Перейти к содержанию
Quote

Реборн: Двойники - «Исток»

Рекомендуемые сообщения

 

Istok-logo-920x736.png

Название: Реборн: Двойники - «Исток»
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Er
Дата релиза: 31 декабря, 2019 г.
Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт)

Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения  нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. 

Приятной игры.

Особенности модификации:

Спойлер

• Продолжительный сюжет.
• Исследование тайн Зоны.
• Свободный поиск.
• Расследование подоплёки происходящих событий.
• Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии.
• Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников".
• Локационный пак из 80 игровых уровней.

Хронопарадигма -  описание третьей части:

Спойлер

Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.

Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.

Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР,
которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о
безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.

Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей
страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.

Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом
добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.

Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника.
Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.

В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени",
так как Проводнику удается достичь цели своей миссии.
В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.

В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну.
Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на
Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию.
США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.

Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире.
Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский.
Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.

Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?

Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое.
Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД.
Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают".
Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель.
Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все
другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками.
Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель.
Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин.

Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.

Наставление перед началом игры:

Спойлер

0052961001572766208.jpg

Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:

Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти.
Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?

Мы уже знаем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)

Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.

Хочу обратить внимание на самое начало игры.
Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов.
Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!

Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация.
А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.

Хочу предупредить, что заявленная автором "полная свобода действий" на самом деле не является таковой. В игре, где есть конкретный сюжет, свобода действий может быть всего-лишь относительной. Да. Мы можем идти куда угодно и делать что угодно, но в этом случае нужно быть готовым к тому, что ваш сюжет скомкается и станет просто непонятным. Всё равно что читать книгу как попало прыгая по страницам туда-сюда. Нужно просто выполнять то, что рекомендует делать сама игра и не забывать о незаконченных сюжетных линиях из Допельгеннера. Тогда всё будет на своих местах и сюжет начнёт развиваться в последовательности задуманной автором.

Ну а если вам хочется "пофриплеить", плюньте на сюжет. Возьмите в руки обрез(или другой любимый ствол) и просто исследуйте Зону. Приключения гарантирую.

Почаще сохраняйтесь. Особенно если впереди неизведанная локация. Но учтите - очень большое кол-во сохранений будет нагружать систему и тормозить игру. Лечение - Время от времени открывайте папку с сохранками(userreborn/savedgames) и убирайте часть ненужных в данный момент сохранок в др.папку(допустим) на рабочем столе. В случае надобности вы всегда сможете закинуть нужное обратно.

Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.

Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))

Ещё момент. Движёк ЧН имеет определённые ограничения по кол-ву ID. В связи с этим автор был вынужден сделать такое ограничение на рюкзак ГГ. Поэтому не удивляйтесь, ести переносимый вес ещё позволяет брать и брать, а вещи начинают вываливаться из рюкзака. Если в нём большое кол-во вещей, имеющий малый вес(н-р очень много бумажных денег или гранат для подствола), то такая ситуация вполне может случиться. Заведите себе на наиболее интересной для вас территории тайник. И складывайте туда всё,  что жалко продать или выбросить.  Воровство из рюкзаков и ящиков в игре исключено.

Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ.
Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера.
Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.(проще говоря - в других измерениях)

Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)

 

Загрузка и установка:

Спойлер

Ссылки на загрузку:

» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ]

На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.


Инструкция по установке:

1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику.
2. Разархивировать загруженный архив в любую папку.(архиватор 7-zip. Винрар может разархивировать с ошибками)
3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.(ярлык можно вынести на рабочий стол)

 


Решение проблем с запуском:

Для обладателей Windows 10:
Кликнуть правой кнопкой мыши на запускной файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем.

0817802001572716193.png

 


Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме:
Информацией поделился LIQIDATOR

Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!

В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.

В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта.

Скачать DirectX End-User Runtimes с Яндекс-диска: https://disk.yandex.ru/d/6I_0Dl1DC2b2ww

Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.

Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.

Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.

После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.

В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.

Скриншоты:

Спойлер
dbc202fd80c5.jpg a3c6f0c1e766.jpg
 
72fd4638721d.jpg b6aef7f0f047.jpg 

d1670d39d7cd.jpg a96e40b880b7.jpg

35444564d72b.jpg f3abea08c684.jpg

5e1cbdaa1f9e.jpg 718172cd9255.jpg

b8a8b2a9dbdd.jpg 8efc52fcd073.jpg

188ffa18c9d7.jpg 0473767001552052044.jpg

0126228001572714333.jpg 0862bf924ee6.jpg

0b09595ef4b2.jpg 0299370001572715821.jpg

Интро:

Спойлер

Спойлер

 

Спойлер

Во второй части Реборна Двойники-Разлом времени, на ЧАЭС1 была задача: При заходе на ЧАЭС с Юпитера, ГГ попадал на ЖД мост. На выходе с моста срабатывало задание срочно убраться с локации и включался таймер на полторы минуты. Надо было уйти через переход на Полигон осознания на другом конце локации. Для этого рядом с мостом стоит УАЗ. Эта задача доставила не мало проблем НЕлюбителям погонять в Сталкере на машинах. Ну а для ЛЮБИТЕЛЕЙ наоборот - неплохая развлекуха. Потому видимо автор и оставил это дело и в Истоке. Только теперь...

Те кто не играл вторую часть, обследуя локацию, на подходе к мосту, видят там светящийся переход и естественно идут туда. Задание срабатывает и они не зная толком что делать, бегут в ближайший переход(на мосту) и "дело в шляпе". Всё бы ничего, вот только в последствии, попав вновь на ЧАЭС по заданию, они вдруг обнаруживают тикающий таймер. При этом находятся далеко от места назначения и без транспорта. Естественно ничего не могут сделать. Камрад Andrey0712 показал, как выйти из такого положения. Я покажу как его избежать.

 

 

Спойлер

 

Задание на био снорка-прыгуна нужно выполнять примерно так:

Берёте задание, метка высвечивается на Норе в Агро. Если брали не на Агро, а (допустим) на Свалке, то попав на Агро, нужно сразу, в первую очередь идти к Норе, избегая перестрелок и мутантов. Главное - БЕЗ ПЕРЕЗАГРУЗОК( а потому перед тем как брать задание, нужно сделать именную сохранку). Взять из трупа био, сохраниться и тогда уже можно делать что угодно. Если берёте задание на Агро, то опять же сразу прямиком к Норе. Забрал, сохранился. Почему этот биоматериал пропадает после перезагрузки, я не знаю. Другого био прыгуна вы не найдёте, потому как прыгуны все перерождаются. Потому, нужно поступать так как я описал.

 

 

 

 

Изменено пользователем Quote
  • Лайк 6
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 3
  • Аплодисменты 1
  • Дурка 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Octa Core Нет и не будет. Автор пропал с радаров сразу после закрытия офсайта.


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Quote сказал:

Octa Core Нет и не будет. Автор пропал с радаров сразу после закрытия офсайта.

Понятно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Quote сказал:

Дополнено 12 минуты спустя

 

Вся игра основана на решениях игроков. А поскольку эти решения не всегда бывают правильными, то переигровки неизбежны. Если тебе это не нравится, значит ты выбрал для игры НЕ ТУ игру.

ну это же идиотизм и бред. постоянно откатывать 10, 30, 100 часов только потому что так автор захотел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, tushkan сказал:

Я случайно пузырь воды в баре поднял, но тогда вроде никто не заагрился и я забил. И вот когда уже несколько часов наиграл пятое сталков во главе с барменом стали красными. Хотел  череп им проломить за их агрессию, но бармен оказался ключевым персом. Жаль, а так хочется его завалить..

Вы меня просто умиляете. Вы слямзили воду на которой написано "ЧУЖАЯ",  а Автор виноват? 

Автор зачем написал на всех бутылках в игре, которые брать нельзя, "ЧУЖАЯ"?

Как сами думаете?

/""и я забил"" , а забивать в реборне чревато переигровкой.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, tushkan сказал:

ну это же идиотизм и бред. постоянно откатывать 10, 30, 100 часов только потому что так автор захотел.

Это всего лишь третья финальная часть игры. Всё это длится уже на протяжении всех частей, которые идут последовательно развивая сюжет. И если б вы не поленились почитать об этой игре прежде чем начинать игру, то избежали бы многих глупых вопросов. А откатываетесь без конца, потому как в отличие от оригинальной игры и подавляющем большинстве модов, которые можно идти просто по стрелочкам и меткам, не задумываясь и особо не читая диалоги и информацию, здесь нужно думать куда ты идёшь и зачем. И быть внимательным к любой информации. Даже от простых НПС. И если автор так задумал и делал на протяжении трёх частей игры, значит это кому то нравится. Иначе и быть не может. Ну а тем кому НЕ нравится, один совет на всех - снести игру и забыть.


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.01.2026 в 12:12, Quote сказал:

Это всего лишь третья финальная часть игры. Всё это длится уже на протяжении всех частей, которые идут последовательно развивая сюжет. И если б вы не поленились почитать об этой игре прежде чем начинать игру, то избежали бы многих глупых вопросов. А откатываетесь без конца, потому как в отличие от оригинальной игры и подавляющем большинстве модов, которые можно идти просто по стрелочкам и меткам, не задумываясь и особо не читая диалоги и информацию, здесь нужно думать куда ты идёшь и зачем. И быть внимательным к любой информации. Даже от простых НПС. И если автор так задумал и делал на протяжении трёх частей игры, значит это кому то нравится. Иначе и быть не может. Ну а тем кому НЕ нравится, один совет на всех - снести игру и забыть.

вы как верующий фанатично твердите только удобную вам версию хотя любой видит что тут куча косяков, которые не мешало бы подправить, но у вас на всё один ответ - "на всё воля автора". повторюсь, заявлено "свободное исследование зоны", чем я и занимаюсь, по пути выполняя квесты задуманные автором так как мне пишется в заданиях. ну да, иногда на локу попадаю раньше чем задумано, но это же не петька с чапаевым, гдё только по гайду игра проходится. да и вообще вначале игры тогда надо приписывать что только по инструкции. и кстати, нигде не было приписано что случайная кража ВОДЫ! в баре при попытке диалога с неписем в будущем приводит к враждебности сталкеров. прохождение квестов ситуацию не исправляют.

Изменено пользователем tushkan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, tushkan сказал:

вы как верующий фанатично твердите только удобную вам версию хотя любой видит что тут куча косяков, которые не мешало бы подправить, но у вас на всё один ответ

Вот тут вы совершенно не правы. Начать с того что я не фанатею по игре, а всего лишь хорошо её знаю, ибо помогал автору тестировать её. Это во первых. Во вторых - никто не утверждает что игра безупречна и не имеет косяков. Но назовите мне игру или мод, где их нету. Кроме того уже не раз было сказано, что исправлять выявленные косяки некому, ибо автор доделывал игру в одиночку будучи очень больным. И сразу после релиза и выпуска последнего патча пропал из виду. Так что исправить их сможет разве что DDOS в своей версии. Но и он, поверьте, не станет подстраивать геймплей под вас. Ну а что касается мелких нюансов - любой игрок, игравший предыдущие части знает, что игра требует частых сохранений и внимательного отношения ко всему. А потому пеняйте на себя. Кроме того - никто ведь вас не заставляет в неё играть. 


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.01.2026 в 22:15, Quote сказал:

Вот тут вы совершенно не правы. Начать с того что я не фанатею по игре, а всего лишь хорошо её знаю, ибо помогал автору тестировать её. Это во первых. Во вторых - никто не утверждает что игра безупречна и не имеет косяков. Но назовите мне игру или мод, где их нету. Кроме того уже не раз было сказано, что исправлять выявленные косяки некому, ибо автор доделывал игру в одиночку будучи очень больным. И сразу после релиза и выпуска последнего патча пропал из виду. Так что исправить их сможет разве что DDOS в своей версии. Но и он, поверьте, не станет подстраивать геймплей под вас. Ну а что касается мелких нюансов - любой игрок, игравший предыдущие части знает, что игра требует частых сохранений и внимательного отношения ко всему. А потому пеняйте на себя. Кроме того - никто ведь вас не заставляет в неё играть. 

да куча таких модов.  даже если и есть то они до того незначительны, что не замечаешь их. а здесь баги ломают игру. 

 

вопрос. как провести лизу в предзонье? уничтожил две вертушки, она сначала бежит к переходу на кордон, потом вроде в правильном направлении, но у пожарки встаёт. и ЗА МИНУТУ до оканчания таймера выскакивает сообщение что она не нашла выход и пинают с локации на свалку. переигровка не помогает. она постоянно прёт на выход к кордону, тем самым тянет время. вот как довести эту шаболду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, tushkan сказал:

как провести лизу в предзонье?...

Чтобы её провести без приключений, надо просто прежде чем вести её как следует зачистить всю локацию.Кстати, если услышишь музыку и найдёшь её источник, не вырубай магнитофон, ибо локация "схлопнется" и больше ты на неё не попадёшь. То что Лиза идёт сначала к переходу на Кордон - таков её маршрут. А то что она останавливается, значит где то осталась какая то живность на которую она реагирует. 

В крайнем случае, если Лизу не удаётся провести, после того как выскочит сообщение, что она не нашла выхода, на Кордоне появляется Ольга. Она запасной вариант. Но с ней тоже не просто. Обязательно зачистить локу и убрать валяющиеся стволы. Иначе она замучает покруче Лизы.


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

проблема в таймере. ещё до истечения времени задание проваливается. ах да, автором же так задумано что выдаваемый квест невозможно пройти... сорян, забыль.. какая интересная игра однако.. будем надеятся что если по задумке автора и кордон завалю, на агрокате Сэса Волочкову косплеет у перехода. хоть одна живая баба останется.

Изменено пользователем tushkan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, tushkan сказал:

проблема в таймере. ещё до истечения времени задание проваливается. ах да, автором же так задумано

Это видимо вашими кривыми руками так задумано. Я не знаю как можно распаковать игру и проходить, чтоб она выдавала такие косяки. За всю историю у меня ни разу не возникало проблем  с проводкой Лизы. 


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Quote сказал:

Это видимо вашими кривыми руками так задумано. Я не знаю как можно распаковать игру и проходить, чтоб она выдавала такие косяки. За всю историю у меня ни разу не возникало проблем  с проводкой Лизы. 

Ты на свои кривые руки посмотри.  Если ты включил быдло и решил перейти на оскорбления, я могу тебе на твоем же быдоячем и отвечать раз ты адекватно по человечески не умеешь разговаривать.  Тему почитай, тут куча косяков и ошибки  не только у меня. Но признавать что руки кривые у разработчика и прочих патчеров гордость не позволяет и опускаетесь до оскорблений и перекладывания своей вины на игроков?  Да и при чем тут распаковка и завершение задания раньше истечения таймера? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, tushkan сказал:

и перекладывания своей вины на игроков?

А я тут при чём? Я игру не делал и вообще далёк от этого. Исхожу только из того что эти ошибки выскочили только у тебя. А распаковка тоже не всегда корректная бывает.

А что касается "быдла", так это ты сам так решил. Я вполне нормальным языком выразился. И ещё, я вполне нормально и по русски не единожды писАл - Не нравится - не играй и не парь мозги другим.


18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

tushkan

Сопровождение Лизы в Предзонье

Вся сторона локи, где бежит Лиза полностью зачищена от всего, что может ей помешать. Автор видео не я - просто нашел поиском в яндексе.

Автор ролика почему-то не сбил вертолёт, но большинство игроков его просто сбивало (любым выстрелом в задний винт).

Вариант от другого игрока
 

 

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, DDOS сказал:

Вариант от другого игрока
 

  Лиза Вариант 2 (Показать контент)

 

Ну, у меня тут тоже не с первого раза вышло. Я чёт и забыл что на ВК это выкладывал)))

Изменено пользователем Woland_028
уточнение
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

назрел ещё один вопрос. выше писал что за бутылку воды несколько сталков стали враждебные. так вот, добил все квесты, аптеки раздаю направо и налево всем нуждающимся (сталки и наймы), посматриваю, а репа сталков всё меньше и меньше. отстреливаю ток мобов, зомби и монолит.. так вот вопрос. как поднять репу сталков чтобы бармен снова стал разговорчивым?  совет выше не сработал, прошёл все квесты наймов, репа вообще не росла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, tushkan сказал:

так вот вопрос. как поднять репу сталков чтобы бармен снова стал разговорчивым?  совет выше не сработал,

Видимо никак. То что я предлагал сделать выше было предположением. Никто это не проверял. Никто не предполагал, что игрок возьмёт в Баре чужую воду(или водку, батон, не важно) даже случайно, не переиграет этот момент, ибо сталки и Бармен агрятся на это моментально. Через это проходят практически все. Я тоже когда первый раз играл, машинально хапнул со стола бутылку...и сразу переиграл. И в последствии не раз выхватывал у Бармена банку с водой, ибо она неудачно расположена на стойке. И ничего. просто сразу переигрывал и всё. Но вот поскольку ты забил на это и уже дохрена сыграл после этого, то я думаю переигрывать не захочешь. А потому вариант простой - забить на это обстоятельство и найти другого торгаша. Например наёмника-артхантера на Агро или на Болотах. Или другого торговца. Хотя...Не везде деньги сохраняются. Но по сути - они не очень то и нужны. можно обходиться минимумом.

Изменено пользователем Quote
  • Мастер! 1

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ещё назрел вопрос. как убрать туман? например в припяти невозможно выполнить квест с проводником, ибо монолит убивает где то из тумана а ты их банально не видишь. перемотка времени не спасает, туман не исчезает, хоть на месяц вперёд мотай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Убрать туман легко: жмешь Esc затем 9 на цифровом блоке клавы и снова Esc. Но. Может быть это только у меня было, но именно в Припяти такая процедура через пару минут приводила к вылету. Если будет вылетать попробуй перейти на статику и снизить настройки. 

Вопрос: а что за квест с Проводником в Припяти? 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

tushkan Ты разве не получал сообщение при заходе в Припять о том что тебя там ничего не касается? Сделай то зачем пришёл и уходи. Кроме как выполнение квестов наёмника, туда ничто не ведёт. Все эти персонажи(Проводник и пр.) из предыдущей части и соответственно квесты тоже оттуда и выполнять их вообще не нужно. Единственно с кем там можно пообщаться - на территории Д/садика ходит нЕкто Эр. С ним можно пообщаться и принять к сведению всё что он скажет.

А по погоде Max64 прав. Жмёшь Esc и любую цыфру на нумпаде(какая нравится) и снова Esc.

Изменено пользователем Quote

18149253_D-__--__1-as-Smart-Object-1.jpg.8f12c918990f661fbc6ada126ff9d2b5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу