IMAGINE 167 Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают. Спойлер Спойлер 1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять". 2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок. 3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры. 4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА. 5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций. 6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы. 7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения. 8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского. 9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов. 10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов. 11. "Привет" от тестеров: * не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением; * зачищайте локацию от вражин максимально тщательно; * вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации; * не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены); * собирайте хабар по максимуму. Спойлер Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый); Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода; Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы; Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор); Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара); Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал); Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник). Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов. Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте. Спойлер Релиз состоялся 21.08.2024 г. Спойлер Спойлер "У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов; "Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре"; "Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин; "Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello; "Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow; "Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne; "House of the Rising Sun" - Geordie; "Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne; "Outro" - Supreme Godhead; "When Love & Hate Collige" - Def Leppard; "Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni; "Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen; "Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс; "Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda; "The Temle of the King" - Rainbow; "I'm Easy" - David Lee Roth. Спойлер Ссылка на Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/kCA_yBw-WxaMpg Ссылка на Гугл Диск: https://drive.google.com/file/d/1mLeephU896-rdOUSho2sFrvLdXq08qUW/view?usp=sharing Ссылка на торрент: https://stalkerfile.ru/8TVDAPr4PHXTQEI/file Спойлер В АРХИВЕ ИДЕТ ОРИГИНАЛЬНАЯ ИГРА "СТАЛКЕР ТЧ версии 1.0006" С УСТАНОВЛЕННЫМ МОДОМ "ПРИПЯТСКИЙ КОТЁЛ" И МОДИФИЦИРОВАННЫМ ДВИЖКОМ! Так что не нужно отдельно устанавливать оригинального Сталкера ТЧ. 1. Распаковать архив в любое удобное место. 2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру. 3. Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении! 4. Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры. https://i.ibb.co/WGWNGmc/iyoretirhkertioetyiretuo38o.jpg 5. В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию. ДОПОЛНЕНИЯ: 1. Адаптация под мониторы 4х3. 2. Открытые прицелы под мониторы 4x3. 3. Открытые прицелы под мониторы 16х9. 4. Спавнер - Припятский Котёл. 5. Яркий фонарик - Припятский Котёл. ВНИМАНИЕ!!! Дополнения №1 "Адаптация под мониторы 4х3" и №2 "Открытые прицелы под мониторы 4x3" нужно устанавливать только тем, кто играет на мониторах с разрешением 4х3! Разрешение у своего монитора можно узнать, вбив в поисковой строке браузера этот текст: "Список разрешений экранов, соотношение сторон и буквенные обозначения". Если вы играете на мониторе с разрешением 16х9 или более, то Дополнения №1 и №2 устанавливать нельзя! Дополнение №4 "Спавнер - Припятский котёл" создано для игроков, которые не мыслят себя без читерства и желают "проскочить" игру, не познав все задумки авторов. В Спавнере есть все существующие в игре предметы кроме квестовых и тех предметов, которые завязаны на квестах, потому что несвоевременное получение квестовых предметов через спавнер может сломать сюжет! Можете пользоваться и не благодарить. Модик полностью адаптирован под игру, технически исправен, ни к каким вылетам не приводит, но если у вас по ходу игры сюжет будет "косить", а смысл игры теряться от чрезмерного "усердия" по его использованию, то никакие претензии не принимаются. При использовании в игре сторонних спавнеров техническая поддержка оказываться не будет. Дополнение №5 "Яркий фонарик - Припятский Котёл" создано для использование игроками со слабым зрением или быстрой утомляемостью глаз в условиях низкой освещённости. Но это Дополнение может снижать FPS, потому как увеличивает количество источников динамического освещения! При использовании этого дополнения рекомендуется отключить Вертикальную синхронизацию в меню настроек игры. КАК АКТИВИРОВАТЬ МЕНЕДЖЕР МОДОВ: После установки игры запустить файл JSGME.exe. В открывшемся окне ничего не менять, а просто кликнуть кнопку ОК. После закрытия окна ещё раз запустить файл JSGME.exe. Неустановленные дополнения будут слева. Выбрать нужное дополнение в левой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ВКЛ. МОД. Дождаться когда дополнение переместится в правую часть окна. Это означает, что дополнение установлено. После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ. КАК УДАЛИТЬ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: Выбрать необходимое дополнение в правой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ОТКЛ. МОД. Дождаться когда дополнение переместится в левую часть окна. Это означает, что дополнение удалено. После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ. КАК УДАЛИТЬ ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ: Если нужно удалить все установленные дополнения, то ничего выбирать не требуется, просто в центральной части окна кликнуть на кнопку ОТКЛ.ВСЁ. После того, как все дополнения переместятся в левую часть окна можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.ВНИМАНИЕ!!! Внесены изменения в настройках клавиш управления: Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей. Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП. В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш. Спойлер Без разрешения администрации сайта "Мир геймеров" не допускается размещение темы модификации и ссылок на её скачивание на сайтах: bar-reaktor.stalker-worlds.games, bar-reaktor.ucoz.ru, stalker-worlds.games. Спойлер Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются. Спойлер В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации! Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки: ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3 ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0 ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3 Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится. Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки: ;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте disp_aim = 0.04 disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки! В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место! Спойлер https://stalker-gamers.ru/forum/216-1716-1 Спойлер Изменено 21 сентября, 2024 пользователем IMAGINE изменена информация о моде 17 7 1 4 4 3 1 1 9 1 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IMAGINE 167 Опубликовано 23 октября, 2025 На локации порядком всякого барахла валяется и заработать на купле-продаже со сталкерами нет никаких проблем. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paul_Fox 85 Опубликовано 5 декабря, 2025 (изменено) Желающие квесты обновить? Мод ведь весма интересный .. Пройду поновой его, это прелесть... Изменено 5 декабря, 2025 пользователем Paul_Fox 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikold 150 Опубликовано 8 декабря, 2025 (изменено) Почитал пространные диалоги участников форума, это ж прям роман в письмах. Курбский с Иваном Грозным отдыхают. Такие таланты к массивным текстам у бойцов. Я бы сценарии писал с такими способностями. В своё время читал что-нибудь типа "следственное дело заняло 200 томов" и не мог понять - чего там можно написать такого? Теперь понимаю. Мод скачал, надо поиграть. Заинтриговали. Изменено 8 декабря, 2025 пользователем Vikold 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikold 150 Опубликовано 12 декабря, 2025 (изменено) В 23.10.2025 в 18:46, IMAGINE сказал: На локации порядком всякого барахла валяется и заработать на купле-продаже со сталкерами нет никаких проблем. А зачем Кузнецову ещё берцы к броне понадобились? Если эту броньку на землю скинуть, сразу видно, что берцы в комплекте имеются. Если только на пропой они ему? P.S. Мод прошёл, мод вполне играбельный. Спасибо за работу. Остались две непонятки - роль троицы у источника живой воды и самого источника. И ещё - ближе к концу заиграла непонятная музыка, и пришло сообщение от Локи-Морозова о группе, которая идёт за стадион. Задания никакого не появилось, а действия группы остались непонятными. Прыгнул в телепорт, долговцы стали врагами. Забил на это задание и мод благополучно закончил. Финал наталкивает на мысль о продолжении. Будет ли? Изменено 15 декабря, 2025 пользователем Vikold 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадим21 4 Опубликовано 17 декабря, 2025 Мод создал не рабочую клаву мне на другие игры удалил все вернулось в норм для слабых ПК будет падение fps местами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано 17 декабря, 2025 55 минут назад, Вадим21 сказал: Мод создал не рабочую клаву мне на другие игры удалил все вернулось в норм Этот мод ничего не может создать, и более-менее норм. работает в меру своих возможностей. Если с компом проблемы, неча на мод пенять. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадим21 4 Опубликовано 17 декабря, 2025 Другие у меня идут норм Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paul_Fox 85 Опубликовано 25 декабря, 2025 В 17.12.2025 в 14:30, Вадим21 сказал: Другие у меня идут норм Этот любимчик, хотя не доделан. Неи лазил к французам, они перевели и возможно доделали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадим21 4 Опубликовано 26 декабря, 2025 Paul_Fox видел финал на ЧАЭС будет и титры будут на фоне станции а не как раньше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paul_Fox 85 Опубликовано 28 декабря, 2025 (изменено) Титры конечно в конце игры будут, участие в этой игре принимала большая команда, и лично от меня большой всем передайте привет! Это жизнь наша такая. Теперь я сплю ночью, но ностальгия, Отступник Проект столько лет долгострой, хотя и другие проекты закончены, с кем - может закончится мод и после нас... В Франции много лет назад перевели и озвучили если копнуть этот наш "Проект Отступник", я правда не зашёл на англо-французский сайт мне регистрацию не позволил админ. Кто с друзей ушёл с моддинга в курсе, такую работку не каждый потянет, самому седьмой десяток 64 и в норме, Поздравляю Всех с Наступающим Новым Годом Всех! Кто бы ни был, Вы все мои и всегда лучшие друзья! ❤ Изменено 29 декабря, 2025 пользователем Paul_Fox Поздравление с наступающим Новым Годом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадим21 4 Опубликовано 2 января Кто знает где искать 2 билетика в детс саду или автовокзал они по заданию будут или их надо забирать после зачистки от наемников? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paul_Fox 85 Опубликовано 9 января (изменено) В 02.01.2026 в 06:32, Вадим21 сказал: Кто знает где искать 2 билетика в детс саду или автовокзал они по заданию будут или их надо забирать после зачистки от наемников? В личке. Ходьба спрашивать друга и обратно. Дополнено 6 минуты спустя В 12.12.2025 в 18:27, Vikold сказал: Финал наталкивает на мысль о продолжении. Будет ли? Коллеги ещё живы, ждёмс, но этот мод был закончен. Изменено 9 января пользователем Paul_Fox 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Suminvla 12 Опубликовано 16 января Я зашел в тупик. Кузнецов пьяный вещи не берет диалога не. Оказывается надо было взять квест на минералку Шульге. Пришел к Шульге диалога нет. Поднял сохранки, когда для Локи на водку квест брал, там тоже Шульга разговаривать не хочет. В чем дело? Подскажите как взять этот квест на минералку? Надо ли переигрывать? Зашел к Шульге, охранник пропустил, но диалога с Шульгой нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Щур 48 Опубликовано 21 января (изменено) Как это проходить? Зомби после взятия Астры просто убивают, через кусты шьют свободно, и их ни хера не видно. Дополнено 2 минуты спустя Плюнул, артефакт Лунный Свет подкорректировал на 100% защиту от огнестрела. Изменено 21 января пользователем Щур Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вадим21 4 Опубликовано 22 января Щур я проходил это задание не трогая их сами прошли я прошел в подъезд рядом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Щур 48 Опубликовано 22 января В 25.08.2024 в 14:24, LAKI сказал: Теперь поясню для всех - все телепорты на буханках работают - отключаются эти телепорты только тогда когда это запланировано в игре. Чтобы обнаружить телепорт на буханке нужно забраться на крышу авто, подойти к передней её части (где находится лобовое стекло) и слегка подпрыгнуть. Если через парочку подпрыгиваний телепорт не появился, значит нужно искать другую буханку. Буханок штуки четыре нашёл, ни на одной телепорт не сработал и не виден... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IMAGINE 167 Опубликовано 23 января Щур, "буханок" всего 6 штук: две на центральной аллее (около Толика и около перекрестка), около автовокзала, около сквера погибшим, около дома с призрачным ученым и около выхода на стадион. На одной из них рандомно появляется телепорт. Дополнено 1 минуту спустя В 16.01.2026 в 11:41, Suminvla сказал: Подскажите как взять этот квест на минералку? Переговори с охранником двух арестантов в подвале гостиницы, потом с Санычем - он пошлет к Шульге. Вот тогда будет квест на минералку. Дополнено 7 минуты спустя В 12.12.2025 в 19:27, Vikold сказал: А зачем Кузнецову ещё берцы к броне понадобились? Видать размерчик из "комплектных" не тот ))) В 12.12.2025 в 19:27, Vikold сказал: Остались две непонятки - роль троицы у источника живой воды и самого источника. Были когда-то мысли сделать сюжетную ветку по ним, но не сложилось... Остались в качестве антуража. В 12.12.2025 в 19:27, Vikold сказал: И ещё - ближе к концу заиграла непонятная музыка, и пришло сообщение от Локи-Морозова о группе, которая идёт за стадион. Это "глюк" в мозгах у Меченого, очередной способ прибить его О-Сознанцами. Если после похода на стадион поболтат с Санычем, Шульгой, Научным Духом и Морозовым, то становится ясно, что все события на стадионе происходили не совсем чтобы наяву. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Щур 48 Опубликовано 24 января 19 часов назад, IMAGINE сказал: Щур, "буханок" всего 6 штук: две на центральной аллее (около Толика и около перекрестка), около автовокзала, около сквера погибшим, около дома с призрачным ученым и около выхода на стадион. На одной из них рандомно появляется телепорт. Благодарю, с перекрёстка и телепортировался. Знаешь, очень неудобно ночью искать, пока нету легального способа поспать у Шефа. Дополнено 47 минуты спустя У дробовика Моссберг сбит прицел. Если целиться "от бедра", то летит всё намного ниже, чем если стрелять прицельно. Зачем так делать, почему нельзя было в соответствие привести? Дополнено 59 минуты спустя Словил затык. Имеющиеся задания: 1) Семь частей истории Зоны 2) Недостающие части (найти техника). 3) Научный Дух и его заморочки 4) Операция "Родник" 5) Жажда 6) Шерше ля фам Ну и чего делать в итоге? Дополнено 0 минут спустя А, да, видел сообщение Бармена про живность под колесом обозрения - сходил пострелял, но всё равно телепорт с буханок не срабатывает. Предлагается платным пользоваться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IMAGINE 167 Опубликовано 27 января В 24.01.2026 в 16:37, Щур сказал: А, да, видел сообщение Бармена про живность под колесом обозрения - сходил пострелял, но всё равно телепорт с буханок не срабатывает. Предлагается платным пользоваться? Скинь сейв - посмотрю в чем "затык". Дополнено 8 минуты спустя Но, скорее всего, никаких критических проблем нет - для дальнейшего развития сюжета нужно найти водку Морозову и минералку Шульге. От этого и нужно начинать "плясать". Все остальные "висящие" квесты будут развиваться постепенно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Щур 48 Опубликовано 1 февраля В 27.01.2026 в 19:05, IMAGINE сказал: Скинь сейв - посмотрю в чем "затык". В итоге дошёл до момента, когда при диалоге с Барменом ГГ отправляется за локацию, и назад пути просто нет. Дополнено 1 минуту спустя Помыкался туда-сюда-обратно, да и снёс к чертям псевдособачьим этот мод. Ибо это ни разу не нормальная игра, когда по каждому мать его действию нужно в гайды залипать и форум шерстить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты