Перейти к содержанию
  • Привал на обочине: Модмейкеры на движке OGSR Engine (Закон Шляпки, Hike, NS OGSR, Ликвидация и др.)

    Большой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей!


    В гостях побывают:


    - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life».
    - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки»
    - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR»
    - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»;
    - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени
    - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR
    - pigmey - Автор мода «Ликвидация»
    - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита»

    - Не исключены и прочие гости эфира!


    Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости.


    Стрим на Youtube:

    Стрим на VK Видео


    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 3
    • Клоун 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Serbich

    Ещё возможно тупой вопрос, но возможно ли сделать на ОГСР движке билдовский сталкер? Я просто любитель билдоты в плане обливион лоста или рма. Но чем отличается билдота от ТЧ, это то что персонажи ранних концептов ещё были близки к пиксельно-старым моделям. Это некий вайб начала двухтысячных. Вот, возможно ли так, или на ОГСР более реалистичная графика получается?

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qwertynoname111
    37 минут назад, Serbich сказал:

    Ещё возможно тупой вопрос, но возможно ли сделать на ОГСР движке билдовский сталкер? Я просто любитель билдоты в плане обливион лоста или рма. Но чем отличается билдота от ТЧ, это то что персонажи ранних концептов ещё были близки к пиксельно-старым моделям. Это некий вайб начала двухтысячных. Вот, возможно ли так, или на ОГСР более реалистичная графика получается?

    Делается OLR 2.5 OGSR

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Pa1nkiller

    Вопрос для Marshie:
    Когда Закон Шляпки на IX-Ray? 

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    NickMack

    В начале хочу поблагодарить каждого за то что делаете моды и поддерживаете моддинг  И типикал вопрос Топ модов за все время от каждого,хотя бы три(можно и больше)

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor

    Трилогия победила ИГРУ 2 в плане легкости модифицирования?

    Ваш прогноз, через сколько лет ИГРА 2 получит хоть сколько-нибудь значимый мод?

    Сколько лет осталось трилогии? Где тот моральный предел, когда пора остановится издеваться над стариками?

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Serbich

    Вопрос ко всем разработчикам. Кто-нибудь пытался взять локации из мода Last Day версии ТЧ 1.0006? Уникальный но недоделанный до конца мод, где есть как новые локи, так и частично объединенные. Некоторую часть забрали в ОП. 2.1 и 2.2, но так не дали им зеленый цвет в сюжете. А жаль. 

    Ещё, я как ещё темный человек и мало знакомый с движком ОГСР, как в нем реализована А-лайф система? Такая как в ТЧ, или нпс к своим лагерям прикреплены и фиг сдвинутся с места?


    Дополнено 24 минуты спустя

    Возвращаясь к пигмею, нет. По поводу финального диалога, ничего не скажу. Просто иные фразы персонажей трудно мне было воспринимать в контексте ТЧ 2012 года, обильное кол-ва мата и не совсем подходящий сленг =) Никаких обид, только самого наилучшего желаю дружище!

    Изменено пользователем Serbich
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    NEOPLASMA

    Продолжение пары вопросов

    На какое количество интернет суб-культур будут добавлены отсылки


    В оригинале персонажи не озвучены, а была ли идея озвучить их в стиле бормотания аля Bubble Blips

     

    Achtung Unreal Idea было бы интересно добавить симуляцию менструального цикла который бы геймплейно влиял бы на работу Шляпок, типо в Овулятивную фазу такая то шляпка действует дольше + можно продавать врагам шмот за дорого и тд  :)

    Изменено пользователем NEOPLASMA
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Сталкер 3 выйдет по закону шляпы? Анрыл потянет бохатую постиронию зумеров? Или им придется рожать новое двигло из рудиментов икс-рея?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    the257

    Вопрос в целом шарящим. Я знаю что у разрабов OGSR и IX-Ray война из-за того, что что-то у кого-то своровали. Что у кого своровали и почему из-за этого идёт война, если цели одни и те же - улучшить движок?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinee_Chmo_Alkash

    После нескольких прохождений Закона Шляпки столкнулся с тем, что геймплей становится слишком легким даже с челленджами для достижений, + эндгейм противники не ощущаются, будет ли что то вроде сложного режима и, для примера, какие нибудь квесты с рейд-боссами с завышенными цифрами, к которым нужна будет подготовка?

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    NickMack

    Ребят,как вам Тру Сталкер,толко честно!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Кефир

    Публичная версия движка в режиме для «Чистое Небо» выйдет вместе с Hike или намного позже?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Serbich

    Кстати, если время ещё есть, то вопрос по поводу видимости НПС, в чем проблема реализации стелса в Сталкере вообще? Почему так? Сложности движка? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    the257 Я тебе так скажу: там война далеко не только по причине правок... Имеет место и кое-какие идеологические несостыковки, связанные с событиями в реальном мире

    Изменено пользователем Prostomod
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    NEOPLASMA

    Вопрос всем, какой был ваш первый комп (zx spectrum и Amiga тоже считаются)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Tundra227

    Друзья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово)


    Дополнено 1 минуту спустя

    NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки :0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    • Лайк 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    the257
    12 минут назад, Prostomod сказал:

    Имеет место и кое-какие идеологические несостыковки, связанные с событиями в реальном мире

    Ну с этим сейчас сложно, да. Думаю что это не все подводные камни, а так спасибо за ответ

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    CocksuckSoftware

    отличный стрим! всем спасибо за вопросы.

    • Лайк 3
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Prostomod Сможешь расположить в хронологическом порядке новомодные движки: ogsr, ix-ray, ax-ray, rentgen-ray?


    Дополнено 4 минуты спустя

    the257 с играми становится все сложнее в мире, не только с модами. За идеологию будут через игры всячески влиять на неокрепшие младые умы зумеров.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    4 минуты назад, cryptopterius сказал:

    в хронологическом порядке

    В каком смысле? Ты про хронологию чего говоришь?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Prostomod ну есть много порядков: алфавитный, хронологический, числовой и тд, хронологический - по дате. Валяй.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    cryptopterius К чему это всё вообще? Дате чего?

    Изменено пользователем Prostomod

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Prostomod ты из сессии что ли еще не вышел? Движки расположи по дате выпуска, если сможешь канешна  :)

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    cryptopterius Что-то выглядит как троллинг. Возиться с расположением по "дате выпуска" не буду по причинам:

    • "Дата выпуска" просто так к этим движкам неприменимо т.к. никто из них никогда не заявлял "Всё, мы сделали всё что хотели, вот полный релиз нашего великолепного движка". Если сравнивать конкретные версии от каждого движка - вот это уже можно, но там как угодно можно выбирать версии, оттого и порядок будет какой нравится.
    • Мне этим заниматься, мягко говоря, лень:)
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Prostomod 

    • не троллинг
    • ты еще студент-раздолбай
    • мог бы сразу сказать: я не смогу :)
    • гипотетически можно выставить движки в хронологическом порядке, благо тут конкурс от тамады Вульфа каждый год на лучший мод, зевак хватает
    Изменено пользователем cryptopterius
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования