Перейти к содержанию
  • Привал на обочине: Модмейкеры на движке OGSR Engine (Закон Шляпки, Hike, NS OGSR, Ликвидация и др.)

    Большой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей!


    В гостях побывают:


    - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life».
    - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки»
    - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR»
    - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»;
    - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени
    - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR
    - pigmey - Автор мода «Ликвидация»
    - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита»

    - Не исключены и прочие гости эфира!


    Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости.


    Стрим на Youtube:

    Стрим на VK Видео


    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 3
    • Клоун 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Prostomod
    5 минут назад, cryptopterius сказал:

    еще студент-раздолбай

    Уже нет - защитился:)

    5 минут назад, cryptopterius сказал:

    гипотетически можно выставить движки в хронологическом порядке, благо тут конкурс от тамады Вульфа каждый год на лучший мод

    Ну вообще, там моды попадают, а не движки. Будь именно движки - было б другое дело

    Ладно, мне кажется, что флудим сильно, надо прекращать:).

    Изменено пользователем Prostomod
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Prostomod Поздравляю, но из режима студент-раздолбай еще долго выходить :)

    Тогда вопрос ко всем - расположите в хронологическом порядке, то бишь по дате выпуска, нижеследующие движки:

    • OGSR
    • Ax-Ray
    • Ix-Ray
    • Rentgen-Ray
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    vsevet

    1.Rentgen-Ray  2. Ax-Ray  3.OGSR   4.IX-Ray

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    vsevet 1е место более логично, учитывая откуда авторы сего движка. Крепкая команда собралась в Новом Проекте на своем двигле. По остальным мало инфы, ибо свеженькие, в прошлом году сделали серьезное обновление, был парад новых движков, поэтому Вульф отдал ежегодную награду двигателестроителям :)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ZebraBoy
    В 04.07.2026 в 08:03, xrLil Batya сказал:

    Твой аккаунт зарегистрирован в тот же день, в котором от тебя пошли хейты в сторону ixray.

    Либо бот, либо чей-то твинк

    1619803390_.png.0975872c196a50867d794b7e6df035c7.png1461532214_.thumb.png.4eab6cd48be33c071246acc9e4722146.png

    ты что там хрючива сво его обьелся? где ты хейты нашол я пахвалил движок за крутость и изьевил жилание делать мод на нем
    иди строй тиории заговаров в месенжер макс пока на сельском гаршке седишмежду запоями


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 04.07.2026 в 08:11, CiberZold сказал:

    xrLil Batya а мод тематикой выбран про Шамана, наверное потому что он любит вылизывать одно место разрабам ОГСРа:u1F600:

    тебе что Шаман не нравиться? видимо любишь вылизывать адно место зиленскому

    • Смех 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования