Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.05.2021 в Сообщения
-
11 балловНазвание: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: reaktor.stalker-worlds.ru Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Разработчики: LAKI, Рыж Художественное оформление и озвучка Флинта: Enframed Озвучка Дегтярёва, общий сюжет: Иваныч Консультант: Андрей Непряхин Видео ролики: Kir.Gen, slesar6razriada Тестеры: Иваныч, slesar6razriada, Таня, lapa 1969,olivius74, DDT, NikiTa_99029, kapa, Enframed Благодарности: Greshnik13rs, optivankievIvanDanko, Enframed, kapa, Bambarbeya Особая благодарность: Romero за создание постера Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. В это время на Кордоне находится майор СБУ, Дегтярёв. Он прибыл в Зону для расследования сразу нескольких дел. Это провал операции "Фарватер", когда военным не удалось закрепиться в Припяти. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. С Южного блокпоста, Дегтярёву сообщили об инциденте с угоном грузовика. Дегтярёв находит место уничтожения грузовика и натыкается на тела наёмницы Пантеры и Стрелка. Новости за 26.06.2021 Немножко скриншотов из разрабатываемого мода)
-
6 баллов
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: MLR addon 10 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: MLR team Дата выхода: 23.05.21 «MLR addon» — дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
-
2 баллаНазвание: Dead Zone [CoC Edition]; Разработчик: DAVYDKING (Dead Zone Team); Платформа: Call of Chernobyl; Дата выхода: 18.07.21 - 20:40 по МСК. Описание: Содержимое мода: Загрузка и установка: Скриншоты: Вылеты/проблемы и их решения:
-
2 балла[мод устарел] [Ссылка на тему с обновленной версией -- >> ERMAK: LAST RAID REDUX ] Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию. Задача Ермака заполучить 10 ключей шифрования, ключ пароль и передатчик. Всё это добро разбросано по командирам отрядов «Монолита», находящихся в Припяти. В это время Лектор с группой двигаются к Выжигателю мозгов, который уже долгие годы отключён и находится под контролем военных сталкеров. Тайный заказчик попросил захватить антенны, чтобы вновь включить Выжигатель, и отрезать север Зоны от новых сталкеров. Но Выжигатель не включить без ключей шифрования. Ермак, Припять, толпы отрядов «Монолита» и последняя миссия. Его последний рейд.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМодельку Пантеры нужно поменять - убрать эти патлы, а то мало того что будут мешать во время стрельбы или ближнего боя, так еще всякая радиоактивная пыль будет на них оседать. В идеале завязать их в косичку либо коротко подстричь. Ну а так однозначно буду ждать ваш мод, потенциально "женщина наемник" среди сурового мужского коллектива очень интересная тема, плюс судя по кличке у нее должен бить непростой характер - будет интересно посмотреть как вы ее раскроете. Дополнено 10 минуты спустя Твою ж мать у нее еще и живот голый, ну все мой внутренний псевдопес уже слюней истек ?
-
2 баллаНу сам себе по шапке наверняка не дашь... Но то с каким энтузиазмом грудью встаёшь на защиту этого проекта, видимо имеешь долю..)))) Так и живёшь в это теме, и любое мнение отличающиеся от хорошего принимаешь в штыки... Это просто очень сильно бросается в глаза... ))) НО подтвердил что занимаются проектом дети, на своём родном движке, и что проект заточен под донат.. уже прогресс..)))
-
2 балла
-
2 баллаТам хотя бы есть сюжет, есть новые задания, в отличие от 95% модов на сталкер. У вас вечно что-то чешется, чтобы обосрать проект на другом движке? Конечно, это ведь не сталкер и проект ради донатов со скриншотами из фотошопа.
-
2 баллаКакое комьюнити - такие и коментарии, одного не пойму, зачем дети лезут в Сталкер, играйте в куколки... На сайте взрослые люди походу вообще перевелись. Внучка в 8 лет в восторге была от майнкрафта. сейчас 10 и она поумнела, а тут не взрослеют дети. Убогая графика, вообще не напоминающая Сталкер, убогий сюжет, но все стонут от экстаза, Пропалатили чтоб продвинуть проект??? Давайте следующий этап, Сталкер на движке симс, потом на движке тетриса...))))))
-
2 балла
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллНазвание: Lex Addon Актуальная версия: v0.04 (Stable) Следующая версия: в разработке Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Suhar_ | Алексей Гончаров Группа VK: Ссылка Подробное описание со скриншотами: Яндекс.Диск | Google Диск Lex Addon – качественная модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
-
1 баллMilkshape - программа для "низкополигонального" 3D моделирования. Изначально эта утилита создавалась для игры Half-Life, позднее в нее была добавлена поддержка многих других форматов. Программа поддерживает около четырех десятков форматов разных игр, движков игр и приложений. MilkShape 3D позволяет производить все основные операции с 3D-объектами, а также имеет возможность построения объектов и создания скелетной анимации. Поддерживается более 70 различных форматов. Плагины Сталкера интегрированы. Скачать
-
1 баллАвторы: GSC. Правки и сборка под x64: K.D. Список изменений xrDO_Light: Сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt Убрана надпись LevelBuilder из лога Процессор теперь детектируется правильно Добавлено игнорирование invalid faces Добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality) При отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки Поддержка x64 Список изменений xrAI: xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64 Описание новых ключей: -skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции -lmap_quality - качество лайтмапов, параметр pixel per meter. Задавать, как в сдк - дробное значение. Если без ключа, будет использоваться значение из билда локации. -norgb - отключает расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике. Однако, сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level. То есть, сможете запустить и на дефолтном ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, чем без него. Кому не нужна статика - это ваш выбор, как и ключ -nosun. -nosun аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details. Сравнение со старыми компиляторами: Прошлые компиляторы - 9:34 Новые х64 - 7:20 Новые х64 с убранной статикой - 6:59 Ссылка на скачивание: (w_pdb - это "with *.pdb", то есть с исходниками на С.) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМожет она, убирает эти "патлы" когда стреляет? Так или иначе, спасибо всем за комментарии!!
-
1 баллЖаль, что мы будем играть не за саму Пантеру. Модов за сталкерш очень не хватает. А моделька интересная ?
-
1 баллМеня вынесло. Что-то ну оооооооооочеееень долго нету грозы. Уже от публикации видео с демонстрацией грозы прошло много времени. Анимации я думаю менять бы не стали, анимации подствола не заняли бы месяцы, пару недель может. Помню, что не всем зашёл звук выстрела, это не затянулось бы на долгое время. Предполагаю, что грейды делают, я не знаю до какой причины можно ещё догадаться.
-
1 баллМ-да... наёмники, Зона, женщина (внешне клишированная) - не утверждаю, но есть сомнения в оригинальности мода... Но очень надеюсь, что это просто описание никакое. (ибо так уже было у меня - и не раз!)
-
1 баллНет никакой информации свежей. Но, судя по старым новостям, разработчики используют старые дизайн документы отмененного С2. Возможно, и сюжет и квесты будут те, что были в опубликованном документе. Однако говорить точно никак нельзя. Официальный информации о сюжете пока что нет.
-
1 баллHardtmuth Ну это вам не важно мнение,а тут открыты комментарии для чего тогда?Чтобы каждый наверно написал либо мнение свое,либо о проблеме какой-то.
-
1 баллКакой смысл разработчикам переучиваться на движок Сталкера, чтобы сделать мультиплеерный мод на Сталкер, потратив на это около 5-8 лет? Им проще сделать мод на своём движке, где они как рыба в воде. Они уже сделали мод с открытым миром, сюжетом и прочим, в который играют одновременно сотни игроков. Дополнено 1 минуту спустя Что за клоунский заезжанный стереотип? В игры играют дети. Игры для детей. Значит вы школьник.
-
1 баллНу смотри. Насчет гадить и т.п. К тому моменту как игрок получит возможность убивать других игроков, пройдёт время (защита новичка) за которое любой уважающий себя игрок уже сумеет неплохо так прокачаться. Купить мало-мальски приличное снаряжение и броню. Эта же защита новичка является еще и психологическим фактором, никто из игроков в здравом уме при входе на сервер или через пару часов игры не отключит её намеренно. Просто потому что через пару часов игры он будет находится на локациях для новичков и все вокруг него будут с этой защитой. Для него это попросту не выгодно. Насчет доната, тебе уже пояснил Hardtmuth, для чего он нужен. Просто я понимаю тебя. Ты привык играть в моды, которые бесплатны и не требуют каких-либо вложений. Но просто подумай, сколько модов разрабатываемых на одном только энтузиазме не вышло? А как быть этим людям, разработавшим этот проект и вложившим помимо своего времени и сил еще и свои средства? Или они такие добрые самаритяне для всех даром и пусть никто не уйдёт обиженным? К тому же донат тут вообще ничего не решает. Играю без него. Уже имеется хорошее снаряжение. Уже бывали стычки с игроками и в большинстве из них я выходил победителем. После смерти игрок не теряет всё, а лишь какой-то процент от снаряжения в рюкзаке. Оружие, детекторы, нож и прочее не выпадает при смерти. И жизнь не является испорченной сильно, даже после смерти. Кемперов тут тоже особо нет. Как это могло быть в каких-то других проектах типа day z, после выхода с nopvp зоны игрока поджидали и убивали крысы, тут прежде чем защита nopvp зоны прекратится проходит тоже определенное время, в течении которого игрок вполне может пробежать больше/меньше и успеть сменить направление в случае опасности. То есть предугадать его маршрут не возможно. По итогу ты с этим не прав по всем фронтам. А вот где донатное снаряжение и может пригодится, так это в войне группировок и захватах, ну как я понял. И то только за счет увеличенной прочности, которая во время непрерывных боевых действий, не сильно будет решать (ремкомплекты тут не особо то и дорогие) но немного времени сэкономит. Но до этих захватов еще как до луны.
-
1 балл
-
1 баллКайдановский из фильма Сталкер, который вышел на экраны, вообще ничего общего не имеет с Рэдриком Шухартом из произведения Стругацких "Пикник на Обочине". Он там играет блаженного человека по задумке режиссера Тарковского. А вот в первой версии фильма, он как раз сыграл жесткого авантюриста Рэдрика, но Тарковскому не понравился этот вариант, как и многие другие. Так что эту версию посмотреть не возможно, а вот ее сценарий можно найти в инете и по моему он даже у меня где-то есть. Модель Рэда с наивным лицом, как раз сделана по роли Кайдановского из фильма, который вышел на экраны, поэтому на образ сталкера Рэда в моде, она не подходит, впрочем как и дефолтная модель бородатого дядьки в капюшоне. Есть у меня модель, которую можно использовать вместо Кайдановского для Рэда, но надо еще подумать...
-
1 баллPetrovic зачем вы продолжаете играть в мод, который вам изначально не понравился? "Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". Запустили, поиграли, увидели, что не ваш мод - зачем продолжать? Детский сад какой-то
-
1 баллАренда игрового сервера стоит более 5к рублей. Кто их платить будет? Кто будет оплачивать хостинг для сайта? Каждый месяц никто просто так не будет платить такие деньги. Любой мультиплеерный проект требует финансирование. Это не гвозь в крышку гроба. Это уважение к разработчикам, что сделали донат, который позволяет проекту работать. На донате и финансовой поддержки живут фан проекты таких масштабов.
-
1 баллPolicai дети, не дети, а разве есть разница? Как по мне, не графика и технологии приносят удовольствие, а игра сама по себе. Ну разве плохо, что Майнкрафт способен приносить удовольствие или веселье, без графики 4к и рейтрейсингом? Я думаю, это только хорошо. UwU
-
1 балл
-
1 баллСеятель Если посмотришь по карте в КПК, в верхнем левом углу есть ма-а-ахонькая локация под названием "Хранители карты". Там, кстати находится Зарка, с которой тебе нужно поговорить. На неё можно попасть изначально только с Выжигателя 2(искать переход исходя из логики - где он должен быть). И обязательно при этом выключить излучение. А оно выключается в Варлабе на Генераторах. Туда тоже нужно найти путь-дорогу.(впрочем, на генераторы самый оптимальный путь через Полигон осознания). Что бы сюжет продожился и открылись переходы на Болота, нужно выполнить миссиию на М.Кордоне. P.S. Если с Заркой разговора ещё не было, то тебя должно сразу при заходе к Хранителям, телепортировать прямо к ней. Если разговор был, то опять же побывать там ещё раз необходимо. Подойти к главному, он отметит тебе на карте все основные переходы в Зоне. Там, у Хранителей целая куча переходов на разные локации Зоны.
-
1 баллBelka Сидорыч выглядит жлобом, а по делу всегда поддержит хорошего сталкера, поиграй с ним в "найди то то" и он намного больше тебе вернет, чем ты вложишь (а тайники которые ему надо поискать находятся тут же в деревне). Если шо, удачи))
-
1 баллМихалыч48rus Прива! Сойдет обычный "скриншотер" размер фото можно отрегулировать под монитор
-
1 баллОч интересно будет посмотреть во что выльется в итоге:] А разрушенные кирпичные стены всё делать не научились :3 Не, ну что это за халтура?.. Имхо, скрины эти ни о чём) прикольно кнш что чуваки ковыряются в хрее, сам понимаю) но пока это тупо сценки для скриншотов - не более, а бюсты всё равно ни к селу ни городу стоят =P
-
1 балл
-
1 баллBaronS Это вылет собственно Аномали, не бумстика. Шансы нарваться на него возникают, когда в инвентаре 4 и больше одинаковых ствола или комбеза/шлема. Тогда при попытке любого взаимодействия с такими стволами или экипировкой игра может вылететь с таким логом. Насколько я понимаю, это движковый баг. Как обойти? Да просто выложить всё оружие или экипировку в тайник или труп кнопкой "Выложить всё", а потом забрать всё, кроме глючных предметов. Разработчики Аномали, насколько я понимаю, в курсе проблемы, но рабочего решения пока не видел. Вылет возможен только при взаимодействии со стволами / экипировкой. Рюкзаки сюда тоже относятся. А вот еда, напитки, всякие верёвки/нижнее бельё/компоненты боеприпасов и прочая мелочёвка - к вылету не приводят. Артефакты тоже проблем не вызывают. По крайней мере, ни разу не сталкивался.
-
1 баллпотом глянем какой сталкер лучше получится
-
1 баллИнтересненько... . Значит не забыли движок X-Ray !?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА можно ссылку гугл диска, к примеру? Из Украины, без VPNа не скачать, а с ним два часа качается:/
