Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2022 в Сообщения

  1. 17 баллов
    "Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
  2. 3 балла
    Халява в конце цепочки даст
  3. 2 балла
    В общем - тайники лёгкие, меченый - свин беременный, править файлы нет смысла. Переносимый вес бы сделали 80кг. И было бы норм. А то пулемёт с патронами несу, а сзади артефакты сыпятся.)))
  4. 2 балла
    Жизнь без секаса не в кайф.)))
  5. 2 балла
    на звук не обращаем внимания ютуб шалит.
  6. 2 балла
    Рескин оригинального Зова Припяти(и то, финальной части сюжета) с переозвученными диалогами и замененными модельками. Выпускать такое в 2022 это даже не смешно. Ещё и весит 10 гб
  7. 2 балла
    Релиз послезавтра, заместо Сталкира2 инфа сотка.
  8. 2 балла
    Vigorous В шапке темы дополнительное ПО. А так же, не рекомендуется играть на Статическом освещении И сделай как советует lapa1969 Дополнено 1 минуту спустя Будет чуть позже, я не могу залить на яндекс в силу запрета(
  9. 2 балла
    Emmis В игре худ на месте. В левом верхнем углу. Дополнено 0 минут спустя Погнали начинать.?
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Финала нет. Удачной вам Зоны мужики!!
  12. 2 балла
    Мод мечты, качаю))
  13. 2 балла
    Crackpot Кубик там всегда лежал. И в оп 2.1 тоже.
  14. 2 балла
    Значит это семена проросли. Ели помнешь где сеял, иди собирай. Дополнено 0 минут спустя Пока выброс не убрал.
  15. 2 балла
    Можно, но тарзанки будут работать. Значит придется опять идти через лабу. Можно подгадать и прийти к следующему Выбросу, чтобы после него забрать "урожай" - таким образом не заходить через лабу. Но как писал выше вся эта тема с озеленением слишком хлопотна, проще сразу варить зелёные арты. А вот это весьма интересно - до сих пор считал, что булыжник можно получить только при варке модификатов. Если сварился Булыжник после выброса ТЧ не из пустышки, то это очень неплохо, но как то сомнительно. Из какого арта он получился? Не варился при этом какой-то модификат параллельно? Конечно не обязательно - устанешь ждать следующего выброса, хотя теоретически возможно?
  16. 2 балла
    Есть лазейки - писал в теме выше. Примерно в течение полутора-двух часов сразу после Выброса тарзанки возле пузыря-телепорта в ТЧ не работают. НЕ забываем, что в ТЧ время летит быстрее, поэтому Выброс с научной аптечкой в разгрузке лучше сразу встречать на локации неподалёку от места озеленения.
  17. 2 балла
    Всем привет! volk2442 привет, ПТРД где-то попадалась то ли в тайнике то ли за квест точно не помню, уже после Кубика.
  18. 2 балла
    ОП 2.2. Сказал он громыхая опытом. Да нам по барабану, цену объяви. А то тут лохов по цз сетями ловят. Бегаешь, бегаешь, носишь, носишь и ву а ля два бинта. ЦЗ исполняю, если есть в наличии или шанс в 99%. Всем привет.
  19. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  20. 1 балл
    Группа ВК Название: Долина Шорохов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Автор адаптации: Артём Якушев Дата выхода: 22 декабря, 2020 г. Адаптация модификаций «Долина Шорохов» (официальная версия) + «GUNSLINGER Mod» (версия от 03.10.2020).
  21. 1 балл
    Название: MLR addon 10 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: MLR team Дата выхода: 23.05.21 «MLR addon» — дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
  22. 1 балл
    Квестовые анимации: zat_b14_give_artefact_idle ;стоя рулим(Я так понял, что этот анимпоинт связан с баржей на затоне) zat_b14_give_artefact_act ;стоя поворачиваем руль zat_b38_stalker_break_lock ;чиним замок zat_b38_stalker_turn_on_lift ;открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице zat_b38_stalker_jump_tonnel ;прыгаем в люк zat_b38_stalker_alert ;идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие zat_b20_noah_jump ;отходим и прыгаем с разбега pri_a17_ice_climb ;вверх по лестнице pri_a17_fall_down ;попали в человека и он упал pri_a17_pray_in ;идет на тебя и по моему посылает pri_a17_pray ;идет на тебя и по моему посылает (много раз) zat_b22_medic_turn_idle ;анимация Тремора у себя в убещище zat_b22_medic_turn_out ;отворачиваемся от стола zat_b22_medic_suicide ;суицид zat_b3_tech_drunk ;спит (Кардан) zat_b3_tech_drink ;выпиваем водочки (Кардан) zat_b3_tech_idle ;сидит на стуле (Кардан) zat_b3_tech_surprise ;заснул сидя (Кардан) give_orders ;оглядываемся по сторонам и посылаем на две стороны чуваков bloodsucker_search ;оглядываемся по сторонам bloodsucker_panic ;от бедра стреляем jup_b10_drunk_ravings ;спим сидя pas_b400_vano_probe ;тыкаем в детекторе что то pri_a28_kirillov_sit_high_radio ;сидим высоко и ковыряемся в радио pri_a18_inspert_monolit_actor ;идем и оглядываем все вокруг pri_a20_colonel_radio ;стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио pri_a21_sentry_madness ;стоим и отстреливаемся по кругу pri_a21_sentry_madness_suicide ;отстреливаемся и потом суицид pri_a28_army_trance_out ;Совсем не понятно zat_b106_wounded_idle ;лежит на кровати (Краб) zat_b38_cop_dead ;Прикидываемся трупом jup_b15_zulus_sit_drink ;сидим в позе Зулуса и пьем водку jup_b15_zulus_sit_idle ;сидим в позе Зулуса jup_b15_zulus_sit_out ;слазим со стола jup_b219_actor_one ;оружие на плечо и смотрим jup_b219_azot_all ;стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол zat_b100_heli_2_serch ;сидим и тыкаем в ПДА пальцем jup_b217_guide_stand ;оглядываемся потихоньку и идем к точке jup_b217_nitro_stand ;стоим у стены боком jup_b41_novikov_stand ;руки в кармане и стоим pri_b305_actor ;идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда jup_a9_cam2_actor ;чуть чуть наклонились и рассматриваем что то pri_a25_psy_medic_idle ;пси-раненый pri_a25_psy_medic_out ;выход из пси-ранения Ходячие: walk ;Идет с оружием в руках walk_noweap ;Идет без оружия run ;Бежит с оружием в руках sprint ;быстро бежит (а-ля сталкер Вобла с артом) без оружия\не прицеливаясь patrol ;идет прицеливаясь patrol_fire ;идет стреляя raid ;крадется прицеливаясь raid_fire ;идет стреляя sneak ;идет в приясяди прицеливаясь sneak_run ;идет в присяди с оружием в руках sneak_no_wpn ;крадется в присяде без оружия sneak_fire ;идет в присяде стрееляя assault ;полубежит, с оружием на -готове assault_fire ;полубежит стреляя rush ;бежит с оружием Стоячие: wait ;просто стоит wait_trade ;просто стоит руки опущены wait_na ;просто стоит guard ;просто стоит в руках оружие guard_chasovoy ;куда-то смотрит прикладывает руку колбу guard_na ;просто стоит с оружием guard_fire ;стоя ведёт огонь threat ;нацеливает оружие threat_danger ;в панике смотрит по сторонам give_orders ;стоит нацелившись threat_heli ;нацеливает оружие на небо threat_na ;нацеливает оружие threat_fire ;нацеливает оружие стреляя threat_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными hide ;целится с колена ожидая отаки hide_na ;присев на одно колено стреляет hide_fire ;полуприсев целится и стреляет hide_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными с колена caution ;слегка согнувшись, что-то внимательно высматривает на земле, руки прикладывает к коленям choose ;что-то высматривает: оглядывается по сторонам press ;указывает пальцем ward ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз fold_arms ;стоит руки в локтях согнуты search ;встает на колени или на корточки и начинает что-то искать stoop_no_weap ;полусогнувшись руки на коленях чтото осматривает salut ;встает в позицию «смирно» salut_free ;переходит в позицию «вольно» prisoner ;пленный hide_no_wpn ;на одном колене руки на земле Сидячие и лежачие: sit ;Сидит на присядках sit_knee ;Сидит полубоком sit_ass ;Сидит на заднице play_guitar ;играет на гармошке play_harmonica ;играет на гитаре sleep ;спит hello ;машет одной рукой над головой hello_wpn ;одной рукой машет refuse ;непись пожимает плечами claim НПС ;подзывает ГГ рукой целчсь в ГГ backoff ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол backoff2 ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол punch ;анимка удара рукой (или прикладом) search_corpse ;в панике согнув колено help_wounded ;полуприсев dynamite ;закладка динамита binocular ;смотрит в бинокль hide_rac ;сидит с рацией wait_rac ;??????????? wait_rac_noweap ;??????????? wait_rac_stc ;??????????? guard_rac ;достает рацию probe_stand ;сканирует стоя probe_stand_detector_advanced ;сканирует стоя probe_stand_detector_elite ;сканирует стоя probe_way ;??????????? probe_way_detector_advanced ;??????????? probe_way_detector_elite ;??????????? probe_crouch ;??????????? probe_crouch_detector_advanced ;??????????? probe_crouch_detector_elite ;??????????? scaner_stand ;сканирует стоя scaner_way ;??????????? scaner_crouch ;сканирует с колена hands_up ;стоит руки вверх
  23. 1 балл
    Ждем торрент пока
  24. 1 балл
    куда я не смог залезть, там тайников и не делал. Всё реально взять при дефолтных настройках
  25. 1 балл
    ещё с помощью котелка, да. Вообще странный вопрос по поводу банок. Сколько не играл - всегда было в достатке. Они вроде довольно хорошо отбалансены.
  26. 1 балл
    РЕЛИЗ 1.02! Скачать версию: клик СМОТРИ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ!!! Большая просьба скидывать ошибки, баги и вылеты в официальный дискорд-сервер или ко мне в личку. Это поможет развитию проекта!
  27. 1 балл
    Contentic Если это какое-то задание, то в секции задания в строчке target задаёшь условия цели. На что будет показывать метка задания (в данном случае на предмет, значит ему нужно создать STORY_ID). Например, у предмета такой STORY_ID: petruha_detector_samodelkin target = petruha_detector_samodelkin ;цель на предмет Или создать кондлист.
  28. 1 балл
    Взорвать можно, но с последовательность логики это следствие проблематичностью. Какие читерства? Ну только жуткие ламеры так сделают! Попробуйте по сценарию
  29. 1 балл
    LENA_D Эт я знаю уже. Ядерной бомбой, весь детский сад.))) Дополнено 0 минут спустя Я не читер. Мог бы конечно, но задумка автора важней для меня.
  30. 1 балл
    Enframed В оп норм к середине прохождения. Без читов прохожу.
  31. 1 балл
    Contentic Можно когда надо (например каждую секунду) вешать спот на этот объект, и по сути он отслеживается.
  32. 1 балл
    Это потому ты тут? Поддерживаю. Дополнено 1 минуту спустя Ну так не играй, тебя что заставляют? Или цену набиваешь?
  33. 1 балл
    а что тут не так? Чем не устраивает? Тем что нет концовки? Дополнено 2 минуты спустя там кстати анимации ВСС не совпадают со звуком. Если полностью израсходовать патроны то все норм, и видно и слышно передергивание затвора, а если не израсходовать патроны и перезарядить оружие, так же слышно звук затвора, но нет анимации передергивания. Дополнено 4 минуты спустя ну вот соберешь своих корешей по падикам и допилити мод. Я в тебя верю))
  34. 1 балл
    Переозвучка диалогов и замена моделек теперь называется глобальными модификациями. Спасибо, эксперт. Буду знать
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Sanya_Maslina так не играйте, какие проблемы? Или нужно похейтить обязательно:)
  37. 1 балл
    9im10 из того, что доступно на данный момент сюжета, Жила в цепочке за один из ножей, в тайниках бывает попадается (если с мастера выпал). Можно попробовать у монолита загадать желание на покупку любых предметов из меню и попробовать купить Дополнено 38 минуты спустя 9im10 вот он в нычке. На будущее, если играете с правками - выкладывайте и геймдату тоже
  38. 1 балл
    Автору респект и спасибо!) Как я понял из шапки: Затона не будет!)
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Обязательно.. Арты озеленяются после выброса.
  41. 1 балл
    Что только не висело в новостных, эта новость чем стала хуже?))) Как грится, хотя... Иди своей дорогой сталкер.
  42. 1 балл
    В сюжетном режиме точно можно найти в бункере под военной частью в ПЗ, в дверцах лифта будет, не пропустишь. Рюкзак - это нычка. Бросаешь на землю (я так понял, он спавнится всегда там, где могут ходить мобы, технически на АИ сетке) и выкладываешь лишнее. Воровства не замечено, понятно почему.
  43. 1 балл
    Думается, что уважаемые авторы мода введут нечто респауна лута каждую, например, неделю прожитой в режиме выживания. Как по мне, это здорово бы подстегнуло рейтинг соревнований в количестве прожитых дней Дополнено 23 минуты спустя Подскажите, где можно найти лом, уж очень хочется попасть в убежище аскета, дверь мешает. Может есть другое решение?
  44. 1 балл
    Скрины ингейм Дополнено 0 минут спустя КТТС Дополнено 22 минуты спустя Небольшая видео-демонстрация
  45. 1 балл
    simple Немного пригорело с хардкора Начнем с того,что sgm никогда не был хардкорным модом и по уровню сложности был схож с обычным зп.Но здесь начинается сущий ад ,и sgm из веселого мода на зп с кучей пушек,патронов, превращается в скитания бомжа ака майора дегтярева по зоне где каждая блоха норовит дать по щам. Первое что не понравилось это урезание кол-ва патронов падающих с трупов.Я понимаю, что хардкор и все такое, но не настолько же что у нпс в инвентаре 1-2 патрона,а ствол всегда разряжен,а патроны кончаются быстро, и самое главное пополнить запас этих патронов особо то и негде,ведь Кривоухов и Мармелюк продают по 30-60 патронов, и соответсвенно если хочешь пополнить запас патронов,то нужно делать сейв-загрузку,а в тайниках шыш.Да,на Затоне ситуауия чуть выправляется,но вот на начальных локах приходится бомжевать. Кстати,о тайниках они все были урезаны причем сильно, т.е теперь вместо автомата в тайнике лежит пачка патронов.Абсолютно непонятно зачем,ведь тайники как по мне не очень то облегчают игру,но при этом дают игроку хоть какие-то приятные бонусы радующие игрока в этом мире хардкора.Из-за таких хреновых тайников пропадает желание их находить.Да, и ладно если бы урезали на Кордоне и Болотах,но нет урезали еще и Затоне, Янове и Припяти.Да и впрочем не очень то и понятных ход, ибо опытный игрок и так сможет развится без тайников и прочего,а вот человек впервые играющий скорее всего растроится и бросит это дело Следущее,это аномалии которые уничтожают игрока радиацией/своей аурой.Вот например ты заходишь в какое нибудь поле аномалий жарка, постоял там секунд 10 и помер.Что за бред?Если аномалии так быстро убивают,то как сталкеры ищут в них артефакты в своем комбинезоне "Заря"? И стоит отдельно сказать про радиацию, которая убивает буквально за несколько минут. Что за бред?Даже хапнув большую дозу радиации, человек может успешно жить на протяжении нескольких лет,а если интерпритировать это под сталкер, то гг от небольшой дозы радиации должен умирать за полчаса-час реального времени,а не за 5 мин. А в целом адаптация понравилась,спасибо за старания
  46. 1 балл
    С вояками лучше переиграть , а по тайникам так это три места спавна следующего тайника в одном из трёх мест и будет сам тайник .
  47. 1 балл
    Стесняюсь спросить. Новый сюжет е?
  48. 1 балл
    Единственное что я нашел забрать с этого слива.
  49. 1 балл
    Вот если чё кому надо рабочая ссылка на lite версию https://drive.google.com/file/d/1PN-ZbRuHyW4m2RE36It_98djyN5-iKJu/view?usp=sharing Offnik Дополнено 2 минуты спустя bin не перекидывать если у вас ганс Дополнено 2 минуты спустя Да, я знаю про про это уже писали ?
  50. 1 балл
    папку bin от SWTC не используйте и будет вам счастье - остальное не особо конфликтует. когда переходите на старом сайте по ссылкам... Удаляйте из адресной строки паразитную приписку: http://old.ap-pro.ru/go? и все работает. P.S. Если что то вот очищенная ссылка на SWTC lite CoP: Ссылка (Яндекс Диск) В нем тоже есть папка 'bin' ее просто не ставьте на Gunslinger.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования