Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.12.2023 в Мод Отзывы

  1. 8 баллов
    Почти шедевр, но... Обзор может содержать спойлеры , до третьего акта включительно. Играю на мастере. Т.к не особо слежу за модостроем, но почти во все знаковые проекты играл/смотрел прохождения - был приятно удивлен в начальной стадии игры, но безудержный восторг немного поутих к "северу" зоны. Я не буду обсуждать положительные вещи , что бы не растягивать писанину , с ними и так все понятно (отличный артдизайн, музыка, шикарные квесты, анимации, персонажи, локации, оптимизация на хорошем уровне, графика на достойном уровне, гениальный интерфейс) Первый минус который я обнаружил - баланс оружейного пака. Понимаю что это максимально субъективно (тарков 8000часов), и все люди проходят с разным оружием , на разной сложности , но с моей точки зрения оружие сбалансированно плохо. Автоматы 5.45/5.56 которые мне встретились (семейство калашей, эмок , л85 и гроза 5.45) полный мусор. Смешной урон (бандиты не умирают от 2-3 попаданий БП патроном в голову) , огромная отдача, боеприпасы хоть и реалистично весят , но не реалистичны по эффективности. Мп5 стреляющая тем же калибром и патроном что и любой пистолет на 9/19 наносит меньше урона. Я понимаю что автор пытался таким образом актуализировать пистолеты, но сделано это в корне не правильно. В итоге отказался от автоматического оружия в принципе, потому как сайга на дротиках ваншотит/сносит половину лица любому противнику , пока тот же самый ак101 стреляет горохом. Туда же отправляю линейку квестов на поиск инструментов. Меня нереально раздражает в целом концепция этого квеста (механник с многолетним стажем как обычно не имеет за спиной базовых вещей), и это ещё сильнее усложняет вопрос с оружием, потому что ползать по локациям в поисках неизвестно чего что бы добавить +10 к настильности Калашникову который убить никого не может , это смешно. Катсцены с инстасмертями. Столкнулся дважды, первый раз когда спасал сталкеров на стоянке брошенной техники. Я понимаю что играю на мастере, но ощущение что тестеры проходили только на новичке. После выбора варианта где ты отправляешь напарника на прикрытие с холма - идёт длительная катсцена , после которой ты оказываешься перед тремя бандитами. Сразу после конца катсцены тебя ваншотят без возможности как либо уклониться, потому как расстояние в упор - а нпс не промахиваются мимо головы. Или отгрузка ДО длинной катсцены , или пытайся на реакции убежать / перестрелять трёх отморозков , что на мастере мне получилось сделать с 15-20 попытки. Я считаю что катсцену можно построить по другому, или хотя бы скрыть персонажа за чем либо, что бы не ловить инстахедшот от трёх направленных на тебя стволов. То же самое с военным которого мы сопровождаем до перехода на кордон. Сталкеры , преграждающие путь , и нападающие в трёх диалогах из четырех , не умеют промахиваться, и ты умираешь не успевая достать оружие. Очень много беготни. Хоть автор и пытался где мог сделать переход вместе с нпс по квестам , но ты постоянно бегаешь как заяц по всяким мелочам , что съедает кучу времени и нагоняет скуку. Особенно во втором акте на свалке. Мало лута. Инвентарь выглядит очень однообразно, с нпс не падает ничего кроме оружия/патронов/еды/медицины. Не разу не находил артефакты, какие нибудь приколюхи, обвесы на оружие или что то такое. Скучно лутать, хотя бы всякий хлам добавили , журнал плейбой там, или нижнее белье (привет аномали). Я понимаю что типо с трупов могут упасть тайники , но о них дальше. Была претензия к тайникам, но она была только на кордоне/свалке. Тайники супер жидкие, в них нет ничего хорошего, и я уже хотел перестать их лутать, потому как делать крюк по карте ради двух батонов и водки (особенно когда ты на постоянном перегрузе) не внушает доверия, но один супер жирный тайник на темной долине (фн р90 и Велес) сильно поднял мораль. В общем и целом - мод рекомендую, точно топ3 этого когда (сразу после шедевра от Андрюхи Святого)
  2. 7 баллов
    Совсем не то , что я ожидал от данного мода за 7 лет разработки.Но обо всем по порядку . С самого начала конечно мод зацепил , все таки такой ажиотаж и медийно распиаренный проект от самих АП-ПРО,но не все так гладко как хотелось бы и как есть на самом деле. Оговорюсь,мод прохожу более 12 часов в общей сложности. Итак . - Сюжет : вначале конечно было интересно , но уже 4-5 главе все ограничивается беготней .Беги туда и обратно и снова туда же. А сам сюжет пока что даже не особо интересен. - Геимлей :Да есть пару новых фич по типу записок , красивого нового инвентаря и катсцен , в остальном нового нет ничего .Можно было бы написалть,что это "тот самый сталкер", но это далеко не ОН.По крайней мере сейчас. - Звук: Плюсом мода является частичная озвучка, озвучка катсцен , разговоров по рации и прочего. Озвучка конечно не плохая , но местами такая себе. - Графика: здесь плюс , приятная картинка , новые локации и переделанные старые.Все красиво , претензий нет .Постарались. А теперь почему я так мало поставил этому моду .Все просто минусов здесь очень много и надо сказать они сильно испортили впечатление о моде. Начнем с того , что побегушек в моде вагон и маленькая тележка.Особенно по мере прохождения сюжета.А побочки это вообще просто бегай туда сюда. Плохой баланс, отсутствие A-Life из за чего локи полупустые, дичайший спавн монстров в одном и том же месте , когда по заданию пробегаешь несколько раз они будут и будут там спавниться ,чтобы мод не казался пустым, а бегать вы будете много. Такие мелкий ошибки , как отсутствие возможности лечения сталкеров(как может мод называться тот самый сталкер без этого), несбалансированные статы после прокачки у комбезов( не могут комбезы весить 500 грамм, а ТБ 2 кг), странные свойства у артов из за чего большинство бесполезные, а на минус радиацию только медуза и каменный цветок(с чего бы ),невозможность приобрести некоторые вещи, потому что торговцы просто их не продают,быстрее их находишь на случайном трупе и тд и тп. В общем эмоции не самые лучшие.Мод в красивой обертке пока не начнешь ее разворачивать ...и мне искренне жаль , что мод вышел в таком виде.
  3. 5 баллов
    Ну такое себе... Казалось бы, всё начинается даже очень хорошо, красивое меню, интерфейс, озвучка, катсцены и красивая графика. В начале было всё очень даже интересно, но с каждым пройденным квестом это ощущение просто испарялось. Я не понимаю почему тут столько беготни, например, по квесту долга у блокпоста нужно будет сбегать в определённую точку аж несколько раз! Или например вернуть на Кордон с самого бара по поиску сталкера, чтобы потом его там не обнаружить, очень вкусно! Принеси подай - бич этого мода. Также у меня большие претензии по наполнению мира мутантами, убил их, возвращаешься а там опять целая орава тушканов или прочей нечисти. Ещё претензии имеются насчёт исполнения квестов, иногда они не совсем логичны, главного героя постоянно мутузят по башке до потери сознания, иногда в катсцену какого-то фига лезут враждебные НПС и начинают стрелять в нас, хотя А-лайфа здесь нет и непонятно откуда они вообще берутся. тайники сделаны в лучших традициях ТЧ - найди наводку и тогда только заспавнится лут, ну и смысл тогда исследовать мир, тут и так беготня задалбывает нормально так. Казалось бы, Алексей проходил неисчислимое количество модов и должен знать, что больше всего раздражает в модах, но увы, вышел TRUE stalker, где TRUE - всё самое плохое в оригинальной трилогии. Из уважения к труду к команде я не буду выставлять слишком низкую оценку. Возможно, я просто не дошёл до того самого раскрытия игры (Привет starfield) но мод пока ничем не цепляет, лишь вводит вас в заблуждение своим эффектным вступлением и чувством новизны...
  4. 5 баллов
    Зажрались... Включил я мод , посмотрел , поиграл , не буду много говорить о плюсах и минусах. Тут и без меня вон сколько пишут. Но! Прежде чем играть в этот мод , я советую всем пройти оригинальную трилогию , а потом включать вот это творение. Мужики , ну это , ну наглость просто ставить этому моду меньше 9. Вы чего в оригинале "принеси-подай" не встречали ? Там сплошь и рядом это , стабильное НЕСТАБИЛЬНОЕ чистое небо , с кучей багов ... ТЧ - качество которой в общей картинке и функционалу да и рядом других вещей элементарно уступает этой модификации, и тоже сбегай в бар с бара в ТД и т.д. Тут группа энтузиастов 7 лет пилило мод , запилило настолько что от оригинала тут ... мало что напоминает а еще и стабильно все. Интерфейс свой , музыка своя, озвучка, оружейный пак, история. Вас оригинал много баловал красивой картинкой ? может качественным оружием, кат сценами? Этот мод на данный момент в плане кооперации модмейкеров из разных ниш , вершина творения. Вы сами вспомните сколько стонов было и просьб что бы рукастые пацаны объединились , и сделали очень крутой продукт, ну вот , получайте , идеально никогда не будет , у каждого свое видение на эту вселенную. И еще одна очень важная вещь. Как бы вы за ТЕМ САМЫМ СТАЛКЕРОМ не бежали, его больше такого никогда не будет. Потому что тот самый сталкер делался в бедное время , когда люди еще были не зажравшимися и делали бродилку , где ты сидел у костра и слушал анекдоты , гитару , и делился ПО БРАТСКИ последней аптечкой. Тот , старый сталкер , был просто ПРО ЛЮДЕЙ , вот он всем так в душу и запал... Что по моду , да , шероховатости есть, не столько в деталях, сколько в общей концепции, музыка под стиль ТЧ, а картинка сама по себе очень сочная и не нагнетающая, дисонанс... Ну то мои придирки. Всем добра! А мужики молодцы, крепкая десятка и "копейку" вам в карман от меня за такую огромную работу !
  5. 5 баллов
    Модификация вызывает двоякое чувство. Вроде все хорошо, а вроде и нет. Играя в этот мод я получил хорошее первое впечатление увидев кат-сцены, озвучку, хорошо сделанные квесты. Но это постоянное чувство того что ты выполняешь квест для галочки, это просто ужас. Беготня, выполни то, сделай это, а какая заинтересованность главного героя в этом? Я бы мог дать ответ на этот вопрос, если бы главные квесты раскрывали нам какой-то сюжет, но нет. Главные квесты, никак не отличаются от дополнительных. Мы бегаем с локации, на локацию чтобы выполнить, новую цепочку квестов. И можно было бы действительно насладиться этим хоть чуть-чуть, если бы в моде были проводники. Со временем мод начинает терять и плюсы. Озвучка, которая была на начальных этапах, становиться чем-то редким. К квестам теряешь интерес, ибо даже хорошо сделанный квест начинает напрягать, если в нём нет какой-то глобальной идеи и мысли. Кордон мы бегали по заданиям одних НПС, Свалка-Бар-Долина-Агропром бегали по заданиям других НПС. Именно так ощущается сюжет. Локации они великолепны, так много интересных объектов и мест, но для чего? Тайников в моде действительно мало, спустя 3 локации, я понял что тотальный осмотр локации ничего не даёт, а потому просто переключился на артефакты. Оптимизация модификации никаких вопросов не вызвала. Вылетов за 9 часов игры я не встретил. Фризы случались, но это огромная редкость. Подводя итоги: Модификация обладает рядом плюсов и минусов. Для каждого человека будет свой ответ, кто-то любит сталкер за атмосферу, кто-то за интересные сюжеты. Так как я отношусь к тем кто ценит сюжет и готов вылетать из игры каждые 30 минут, лишь бы поиграть в интересный мод. Я ставлю моду 5 звёзд. Мод убил весь интерес своей беготней и унылым сюжетом. Это странно ведь в моде много крутых квестов, но они не соединены воедино, от того и ощущение что это просто солянка хороших квестов.
  6. 5 баллов
    Реально качественный мод, но всё же не тот самый сталкер. Плюсы: Шедевральный UI, лучше уже не будет Оружейный пак Gunslinger Наполнение и дополнение локаций Много классных "кат-сцен" Разнообразие сталкерских визуалов Умеренно честная сложность перестрелок: враги убивают за пару выстрелов, но и сами могут отлетают за хедшот, хотя и отлично видят сквозь кусты Проблем с производительностью лично у меня не было Минусы: Слабый сюжет Много душных квестов, хотя есть и реально прикольные Лютый бэктрекинг, гоняющий туда-сюда по локации. И никакого вам быстрого перемещения Графоманские диалоги по шесть строчек текста Нелогичная последовательность квестов и посещение локаций по ним. Например: одно из первых заданий от Сидоровича посылает собрать артефакт в туннеле западнее АТП. Идя к нему невозможно не заметить и не посетить красивую «точку интереса» с парящими в воздухе зданиями. Вскоре Сидорович выдает задание, которое прямо посылает к этой точке, на что главный герой говорит что-то типа «вау, никогда такого не видел», хотя я облазил эту точку вдоль и поперёк Озвучка: мод отлично бы обошёлся без неё. Все озвучивающие звучат как школьники лет пятнадцати, что странно в реалиях Зоны. Никто не требует каких-то актёрских талантов, но некоторые реплики без смеха и мысли «не верю» не прослушаешь. Иронично, но органично вписывается лишь только та, что взята из оригинальных частей. Отдельно не понравилась озвучка главного героя Система тайников из ТЧ и ЧН ГГ 28 раз оглушили сзади Видимо, лучшим модом всё ещё остаётся Anomaly.
  7. 4 балла
    Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла! При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть. Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание. Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время. История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют) Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки. Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера. В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!
  8. 4 балла
    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует. А теперь к минусам. Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать - не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3. И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус. Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно. Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. И давайте не будем это забывать. Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса. А вообще, мод заслуживает десятки. Это историческая фигня, ребят.
  9. 4 балла
    Великолепная проработка визуала, интерфейса, просто ААА проект, но только пока не коснешься деталей и геймплея. Пластиковые перестрелки и боевка, глупейшие задания подай-принеси через всю локацию, дохлый персонаж который не умеет бегать, отсутствие обратной связи от урона и каких-либо взаимодействий, бесполезная экономика (я не знаю что здесь нужно покупать и для чего, все находилось само) и многое многое другое. После прохождения "Ловец снов" и игры в различные модификации Аномали - это просто аркада. Ходишь как по рельсам, никаких точек интереса (хотя визуально все проработано просто великолепно). Ср*ные мутанты которые без остановок появляются в одних и тех же местах превращают игру в издевательство. Когда тебя в очередной раз вырубают по скрипту и не дают выбора - интерес пропадает совсем. Так и закончилось мое прохождение, на локации бар, в гараже. Такое ощущение что разработчик забыл про геймплей. Вот буквально все на высоте, а геймплея нет. В это не интересно играть, при том что первые минуты я не мог оторвать взгляд от экрана. Ну и конечно озвучка, такое ощущение что люди которые озвучивали некоторый текст вообще понятия не имеют о этой вселенной.. P.S. Ни одного бага, кроме вылета после первой загрузки с ошибкой найдено не было. За это - респект. Вообще ни единого бага.
  10. 4 балла
    Всем прекрасного вечера пятницы! Наиграв 5+ часов могу сделать первые выводы.. Мод очень хорош, но не прекрасен. Есть наитие, что даже слегка перехвален.(а может я просто ожидал большего..) Временами приходится через силу продолжать играть, так как беготня и некоторые сценарные решения убивали интерес и атмосферу. Как по мне, то Кордон затянули. Так же, не очень понял логику квеста с "подбрасыванием прибора ученых в лагерь бандитов". Ведь чтобы его "подбросить" надо сначала выкосить половину этого лагеря), а в чем тогда смысл? Призвать мутантов в зачищенный лагерь? К слову о мутантах. Как буд-то бы перестарались с наполнением локаций. Мутанты спавнятся буквально почти сразу после их зачистки. Особенно раздражает это в процессе беготни, когда приходятся по 5 раз зачищать одних и тех же мутантовв в одном и том же месте.. ПРИ ТОМ что зачищал точку несколько минут назад!!1! Оговорюсь, что ни в каем разе не хочу выглядеть предвзято. Однако почитав отзывы, решил что все хорошие стороны и так описали, много комплиментарных коментариев. Оставлю тут свою ложку дегтя.. Подводя итоги, мод по общему впечатлению выигрывает у большинства релизов, но не дотягивает до условных "топ 5" модов всех времен и народов. Заслуженные 7\10
  11. 4 балла
    Потраченное мной время на мод "True Stalker" составило около 2-х часов. Играл на: RX570 8gb Ryzen 5 2600 16gb ddr4 Из плюсов: мод проявил отличную производительность на максимальных настройках - позволило достичь уровня 80+ кадров в секунду. Кроме того, следует отметить хороший редизайн UI "пользовательского интерфейса" в минималистичном стиле. Работа над технической составляющей мода также заслуживает положительной оценки: звуки, графика, партиклы, музыка, текстуры и другие аспекты были проработаны на достойном уровне. Редизайн локаций, несомненно, подвергся качественной доработке, что заслуживает похвалы. Из минусов "а они существенны": Однако, несмотря на указанные преимущества, есть и ряд значительных недостатков. Редизайн локаций привел к возникновению "пустых" и малоинтересных территорий - ФАКТИЧЕСКИ, в игре все локации заполнены статичными объектами, тайников практически не существует, из-за чего исследование локаций теряет свой привлекательный характер, теряется какой либо смысл заходить на эту "обновлённую" локацию и смотреть на ней что либо нового, потому что там будут только стайки врагов, и ничего интересного; Ещё хочу отметить работу над квестами - отсутствие значительной работы над начальными квестами. Первоначальные квесты кажутся малооригинальными и заставляют игрока метаться по всему "Кордону" в поисках артефактов, что подрывает интерес к игровому процессу, такие квесты сами по себе натыканы в каждом моде, следующий же квест обещал нормальную развязку "Помочь Фанату" - но даже фанат заставил тебя топать на конец карты за динамитом. То есть ? Зачем я буду играть в мод который выходит каждый год с одинаковыми квестами, типа - "принеси это, подай это", симуляторы курьера и ходьбы по пустым локациям выходят не раз через два, а каждый первый мод является таковым...... Авторы просто красиво сделали начало - и резко слили его в унитаз, заставив тебя как игрока быть "курьером яндекса". Кроме того, уровень сложности встреченных врагов, особенно TTK (время до убийства), вызывает существенные вопросы. Череп собачки может впитать в себя 2 выстрела с форта ? Не поверю.... А главного героя эта же собачка загрызёт в два удара. Военные под разрушенным мостом тоже способны впитать с калаша 5-10 выстрелов . И вернусь так же к населениям локаций - ты просто бегаешь по пустым локациям, но при этом ты встречаешь там мутантов.... А смысл этого ? Что я зашёл на элеватор в поисках интересностей или тайников, а там меня тупо встретили стайки из тушканов в количестве 10-14 штук ? Очень "интересно" играть с таким темпом; В игре добавили озвучку, и сделали её прям оооооочень слабо.... По качеству она хороша, слушать не больно. Но смысл этой озвучки теряется вообще: эмоций не передали; редкое "уникальное" использование; и всё равно - есть те кто озвучивал, но сами диалоги даже не озвучили, всё равно заставляют читать текста, вместо того что-бы дать игроку слушать а не читать монотонный текст...... В заключение: мод "True Stalker" обладает потенциалом, но в нём очень сильно убит нарратив, геймдизайн тоже. Несомненно, в моде есть плюсы - но их перебивают МИНУСЫ которые я озвучил выше. Меня не хватило на игру больше полутора-двух часов, просто потому что такие моды с интересным геймплеем выходят чуть-ли не друг за другом. Я скажу честно, за 7.5 лет разработки это вообще не то что стоило ожидать, есть люди которые за 2-3 года переберут полностью игру и сделают из неё вещи интереснее чем вышел "True Stalker". Я понимаю что время разработки ушло на полировку, редизайн локаций, реворк ассетов. Но серьёзно ? Смысл в этой красивой обложке, если геймплейно игра не предложила ничего нового ?
  12. 3 балла
    Даю свою объективную оценку. Играю в моды ещё со времён Истории Прибоя. Есть определённый опыт. Что могу сказать спустя 9 часов полного погружения в данную модификацию? Итак начну. Оптимизация хорошая. Но у меня ноутбук с 3060 на борту. Скажу только то что полностью максимальные настройки, трава на чуть меньше половины выставлена. 62 кадра. Я думаю это успех.) Звуковое сопровождение очень порадовало. Абсолютно новые треки, но с нотами тех самых полюбившихся звуков плюс новые. Графика конечно не Гамма на максималках, но очень приятна. Летняя Зона очень даже порадовала. Есть какой то свой шарм. Квесты очень интересны, как и вся история Топора. Подача неспешная, Игра ведёт не спеша игрока в глубь своего сюжета. Очень круто реализована скрытость локаций. Каждая новая локация это сюрприз. Чувствуется что разработчикам понравился интерфейс Ведьмака.) Очень необычно. Но так как я прошёл игру не один раз то для меня очень удобно и знакомо.) из минусов: пока не обнаружено. По первым часам хочу сказать что игра очень приятна. Что то Новое в моддинге. Буду продолжать играть, и если будет возможность то оставлю ещё один отзыв уже после полного прохождения. Разработчикам отдельное спасибо.
  13. 3 балла
    Дааа...вот это жижа друзья 7.5 лет, команда где только скайлоадер походу постарался. Объясняю: 1) А-лайф это слово забыто, после пластичного Аномали и прочих, здесь шаг влево-вправо и всё сюжет запорот. Мутанты в одном месте, можно издалека нащелкать. НПС постоянно застревают в геометрии, нещадно тупят, часто об неё и убиваются потом эти трупы растягиваются на всю локацию. 2) Сюжет это полная борода, безмотивационный задохлик терпила всем лижет пятую точку. Квесты ну из 2007 года, большинство. 4) Интерфейс и графика. Порт с сюрвариума с закосом под фортнайт, совершенно безидейно и непонятно, убивающий глаза шрифт, иной раз при продаже ничего не видно и всё наслаивается. Графика с пивом пойдет, травы оочень мало, на локациях летающие предметы, кусты и деревья. Погода черт пойми что, местами неплохо, а местами над головой синее небо и ливень. Ненужный термометр. 5) Постановка. Существуют катсцены и диалоги в которых более менее веришь, но иногда пролетает шиза уровня ОП-2 6) Стабильность. Игра намертво зависала в паре моментов, хотя у меня железо за 200К. Убил не того тоже вылет. 7) Некоторые базовые вещи для 2023 года такие как: нормальная оружейка, баланс перестрелок, детализированные модели нпс, текстуры повыше 2К на стенах также просто улетели в трубу. Остальное более менее на уровне среднячка, интересны 3д-модели в инвентаре, но как уже писал думаю это заслуга ская. Вывод: Надо было просто сделать сюжетный аддон на аномали и не придумывать колесо с культяпками, это никакой не некстген, тут пилить и пилить еще полгода хотя бы чтоб стать в строй с топами. А пока лучше переиграю в лост альфу.
  14. 3 балла
    Прохожу этот мод и будто бы уже играю в сталкер 2. Столько внимания к деталям, реально сделано фанатами для фанатов. Для меня главным козырем в этом моде оказались переработанные локации. На данный момент я увидел лишь кордон, но уже могу сказать, что работа была проделана титаническая, ведь я знаю, что работа с локациями в сталкере это достаточно тяжелый процесс. Локации ощущаются живыми и наполнены разными точками интереса, при этом пустота и мёртвая атмосфера из оригинала все еще осталась. Отличная работа и новый стандарт в сюжетных модах для сталкера! Специально создал аккаунт и оставил отзыв, чтобы поддержать разработчиков за всё уделенное внимание и любовь к этому проекту
  15. 3 балла
    True Stalker не такой уж и True получился. Приветствую. Отзывы оставляю редко, но метко так сказать. True Stalker не смог обойти стороной, так как хайп неймоверный, на релизе сайт AP-PRO умудрился упасть. Мод я полностью прошёл, и, если честно, в некоторой мере он меня разочаровал (без спойлеров), об этом поговорим позже, а сначала о плюсах. + UI в целом. В нём видна титаническая работа: меню, инвентарь, все эти рисунки, всё это сделано в едином гармоничном стиле. Подобной проработки ни в одном моде не было. За это жирнющий лайк. + Эмбиент. Он шикарен, особенно в Баре, от него мурашки по коже идут. + Локации. Из новых больше всего понравился посёлок, можно было лишь уменьшить чуток её в размерах, чтобы меньше беготнёй в лесу заниматься. Переработанные старые тоже добротные. + Стабильность. За 20-25 часов (столько я потратил на прохождение) был лишь один вылет по квесту и один баг (отсутствовала текстура на объекте). А плюсы, на удивление, закончились для меня. А теперь погнали по минусам: - Сюжет. Это, наверное, будет самый большой пункт, который тесно связан и с другими пунктами ниже, так как тут много чего можно обсудить. Во многих побочных квестах чувствуется недосказанность. Что дальше происходит с теми или иными персонажами после побочек, в большинстве своём, неизвестно. Но по проработке они идут как полноценные сюжетные линии с катсценами, озвучкой и прочим, это классно. На основной сюжет они тоже как-либо не влияют. Сам основной сюжет - это просто 11 ударов прикладом из 10. Все сюжетные твисты проходят именно через удар прикладом. От такого у ГГ небось вся морда синяя, настолько часто он по лицу получал. Особенно комично это выглядит, когда ты отлетаешь с приклада, будучи в том же экзоскелете, а тебя ударяет и угрожает тебе дрыщара в сталкерском комбезе или даже куртке. Имеются нотки мистики, которые хорошо вписываются в сталкерскую атмосферу. - Беготня. В некоторых местах она мучила конкретно, особенно в посёлке, где тебе надо с одного края карты в другой переть. - Иллюзия выбора. Весь выбор, который поставляется как в основном сюжете, так и в побочках, на основной сюжет не влияет абсолютно никак. Самый главный выбор находится лишь в самом конце, что фактически является выбором концовки. - Сами концовки. Все из них жутко заскриптованы, повлиять самому как-то на исход нельзя (за исключением одного момента, которая открывает секретную концовку, но и она тоже сама по себе бред). Нам известно лишь то, что произойдёт с нашим героем, всё остальное никаким образом не рассказывается. Сделано ли это для того, чтобы сделать ещё одну часть? Не думаю. Будем тогда ещё одну часть 7 лет ждать чтоли? Чего я здесь не упомянул, это оружейка и геймплейный баланс, то тут и обсуждать нечего особо. Оружейка - стандартный Gunslinger (про него уже все знают и пихают везде, где можно, нет смысла про него что-то рассказывать), а баланс - это оригинальный ЗП, т.е. Мастер в TS = Мастер в ЗП. Вывод: PR-компания получилась добротной аля "Мы вам покажем Настоящего Сталкера, вот так вот надо моды делать, все дела", но по факту "всё не так классно, как хотелось бы."
  16. 3 балла
    Я ожидал от ТС шедеврального мода, который будет лучше всех выпущенных в этом году, но, мягко говоря - за 6-7 часов геймплея мод мои ожидания не оправдал... UI и некоторые ЮАЙные фишки из ведьмака вписаны в игру отлично, к технической реализации вообще никаких претензий нет, всё просто идеально, я не знаю кто тестировал мод и правил баги и вылеты но заплатите им премию на 10 лет вперёд, учитывая очень много изменений в механиках и внешнем виде - стабильность просто запредельная (за техническую часть 20/10), но... К сожалению, стабильность и красивая картинка это только обёртка. А за ней скрываются тонны беготни, довольно простенькие и ничем не выделяющиеся квесты, механика которых уже была в других модах, простая экономика с насыпкой денег на лучшую экзу в игре уже на 2 локации (Я прошёл за 6-7 часов геймплея кордон + почти полностью свалку, и щас у меня почти хватает денег на экзу свободы у контрабандиста, при этом я уже бегаю с сайгой и планирую взять ещё винторез), ничем не примечательные персонажи (в том числе главный герой - про которого ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ИЗВЕСТНО, кроме того что он уже был в зоне), абсолютно не раскрытый ГГ, озвучка неплохая но ею уже в целом никого не удивишь. Отдельно хотел бы выделить локации - на них была реализована система знаков вопроса опять же из того же самого ведьмака - я с самого начала просто орал от радости и думал что щас буду заниматься своим любимым делом - обнюхиванием каждого угла каждой локации, но по факту на 70% знаков вопроса ничего кроме надписи "локация нейм" вы не увидите. Примеры - грузовик смерти, переход через железку через поезда и т.д. и т.п. Локации несмотря на заполненность карты(в пда) - просто пустейшие, на них нет буквально ничего кроме мутантов и аномалий, тайники если не купить наводку - пустые, а те что выпадают с трупов обычно имеють в себе 2 водки и 1 бинт, или пм и 100 патронов. Общая оценка: Техническая часть - 10/10 Переработка юзер интерфейса - 9/10 (всё же это просто перенос UI из ведьмака, хоть и очень хороший и качественный) Сюжет - 4/10 Диалоги - 3/10 (3 строчки диалога в каждом квесте, почти ничего не обьясняется, даже записей никаких нет) Квесты - 4/10 Локации и наполнение - 3/10 (даже в некоторых короткометражках сделаны лучше) Вполне возможно что после прохождения свалки я заброшу прохождение если ничего не поменяется. Жаль что очередной долгострой оказался простеньким сюжетным модом на побегать в обёртке огромного хайпа и долгих лет ожидания. Может у меня просто были завышенные ожидания...
  17. 3 балла
    Никогда не писал обзоры, но этот мод — дело особенное, нельзя оставить такое событие без внимания и не поделиться субъективным мнением. Заранее стоить оговорить, что мод, имеющий название "Тот самый сталкер", или "Настоящий сталкер", да ещё и созданный ядром сообщества модов, негласно претендует на некую исключительность, размечая себя на ступень выше любых других модов, чуть ли не заходя в один ряд между оригинальной трилогией и S.T.A.L.K.E.R. 2, становясь этакой полуторной частью, а посему и оценивается с некой высокой планкой. Первые впечатления поражают визуалом: заставка, катсцены, интерфейс, карта, диалоги. Графика хоть далеко и не фотореалистичная, как в некоторых других модах, но приятная, цветастая, передающая летнее настроение. Отдельно стоит отметить выбор оружейного пака, это лучшее, что можно было добавить. Мод красивый. Эмбиент лично мне не зашёл, постоянно звучат какие-то странные звуки, а особенно раздражал "звон" в ушах. И я проверял, это в игре, а не у меня. На локации бара звучит одна и та же мелодия. Всё это, возможно, вкусовщина. Локации стали чуть на новый лад, они большие и интересные, наполненые различными новыми местами. Очень хорошо. Переходя к геймплею, он, на удивление, не то что ничего революционно нового не предлагает, а заставляет заниматься стандартной рутиной из других модов в духе "подай-принеси". Причём придётся побегать кабанчиком изрядно. Неожиданно. Касательно сюжета пока что не стану ничего говорить, дойдя до локации бара, он, будто бы, ещё даже не начал раскрываться. Диалоги в игре написаны неровно, некоторые поражают своей пресностью, а некоторые весьма занимательны. Преждевременно судить не стану, слишком мало сюжета видел. Озвучка сделана качественно в плане самого звука, но голоса подобраны несоответственно, сталкеры очень сильно помолодели? Видимо, вход в Зону строго до 18+. За редким исключением почти все диалоги были просто прочитаны без каких-либо интонаций, нет живости, озвучка ломает иммерсивность. Сомнительно. Мод имеет поразительную, действительно выдающиеся визуальную и техническую составляющие, над которыми потрудились самые настоящие Кулибины, причём без синей изоленты: мод стабилен и оптимизирован. Но про всё остальное нельзя выразиться так же комплиментарно. Видимо, ожидания были чрезмерно завышены. Красивая обёртка. Но начинка едва ли не вторична. Не отлично, не ужасно.
  18. 2 балла
    Фанатский S.T.A.L.K.E.R. 2. Таковы мои ощущения от мода. Поздравляю команду AP с релизом их Magnum Opus от мира сталкерского моддинга. Их творение я прошёл совсем недавно. Ушло у меня на это около трёх дней. А сейчас я хочу поделиться полученными впечатлениями. Если кратко, то мод — лучшее что я видел чуть ли не за всю мою "сталкерскую карьеру", а в Сталкер я играю уже без малого 17 лет своей жизни. Итак, плюсы: 1. Графика — она приятная глазу, красивая, сбалансированная. Нет модных нынче вырвиглазных эффектов, присутствующих в некоторых модах и сборках. Отдельно стоит упомянуть перелопаченную систему UI и её реализацию, которая выполнена просто ШИКАРНО! 2. Стабильность и производительность — здесь, опять же, высший пилотаж. Я, конечно, не на куркуляторе играю, зверь у меня достаточно мощный. Но всё равно хочу заметить, что на высоких настройках графики и в разрешении 1920х1080 игра выдавала от 180 до 220 fps, и за три дня прохождения мода я не столкнулся ни с одним вылетом. С запуском тоже никаких проблем не возникло. 3. Сюжет — он завораживает и держит в напряжении до самого конца. Говорить о нём в деталях не буду. Вы должны пройти этот путь сами. После прохождения остаются вопросы, на которые в игре ответ не даётся. Концовка ставит жирное такое многоточие, которое имеет потенциал быть продолженным дополнениями или даже сиквелом. 4. Мистика — этот элемент в модах я просто обожаю, а проект True Stalker им щедро приправлен. Мистика как бы напоминает сталкерам, что Зона очень мало похожа на мир за её пределами и её далеко не всегда можно понять. Похвалил? Похвалил. А как же поругать? Да, некоторые огрехи в моде есть, отрицать не буду. Геймплей в модификации стандартный, "сталкерский", хоть и отполированный практически до зеркального блеска. Определённые минусы есть, вроде того же респавна мутантов и отсутствия A-Life, но на них во время игры я как-то особо не обратил внимания. Багов в моде я нашёл всего парочку. И они были не критичными, а весьма несущественными. Я бы вряд ли их заметил, если бы не имел привычку цепляться к мелким деталям. Но факт остаётся фактом — баги есть, куда же без них. А резюмирую я свой отзыв ещё одной похвалой. У команды AP получился поистине шедевр, подобных которому я ещё не видел. Мне мод настолько понравился, что с самого начала игры мою голову не покидала одна конкретная мысль: "Это — фанатский S.T.A.L.K.E.R. 2". Я был рад потратить время на прохождение этого мода. Как и был рад принять участие в процессе его разработки, внеся в него свой вклад, пусть и очень скромный. Те, кто прошёл этот мод, я поздравляю вас. Вы посмотрели на результат титанического труда большой команды, который, я уверен, вы оценили по достоинству. А те, кому этот мод предстоит пройти... вам я могу сказать только одно. Удачной охоты, сталкеры!
  19. 2 балла
    Один из лучших модов что я играл на Сталкер, но есть нюансы: Внимание, есть спойлеры! Плюсы: +Интерфейс инвентаря. Он очень удобный так как можно без проблем переключаться на вкладках сверху между картой и инвентарем. +Кат-сцены. Реализовано много кат-сцен и все они выполнены достаточно красиво. +Сюжет. Сюжет начинается с того что мы играем (в первой половине) за обычного сталкера который хочет выбраться за предела Кордона что бы просто заработать, но все не так просто и по ходу развития сюжета придется столкнуться с паранормальщиной в духе того же "SFZ" +Оружейка. Gunslinger и этим все сказано. +Личный ящик который работает как...Сундук Края из Minecrafta. Вкусовщина, но мне это очень понравилось так как избавляет от лишней беготни. +Стабильность мода. Я знаю людей у которых возникли проблемы еще на момент установки, но в моем случае от момента установки и до конца прохождения все было идеально. Ноль вылетов и только один маленький баг в финале когда Термит застрял в двери во время кат-сцены тем самым застопорив прохождение. +Дополнительные квесты. Видел людей которые жаловались на LA экономику, я совершено с ними не согласен, т.к. доп.квесты у торговцев очень щедрые, а имея под рукой Ящик края выполнять их очень легко просто скидывая все найденное в него, а потом просто сдавая. +Игра на высокой сложности. Очень понравилась реализация, обычно в модах для высоких сложностях делают так: Повышают резисты у врагов и уменьшают у ГГ. Тут же по другому, тебя могут легко убить даже в ТБ, но и ты так же вносишь лютый дамаг. +Награда за квесты. Лично мое мнение, но такие награды как раз то что нужно что бы дать игроку наслаждаться сюжетом, а не заставлять его фармить. Так уже к 4 главе у меня был ТБ и уникальный ВСС "Тихарь". Таким образом дополнительные квесты дали мне все необходимое и единственное что я купил за всю игры это антирад в начале игры. Все остальное сливал на грейды. +Локации. Очень понравились изменённые локации, особенно финальная лаборатория, хоть она и очень маленькая. +Пасхалки. Было приятно увидеть пасхалки на другие моды и игры, такие как Death Stranding, NLC 7 и даже тот самый Вова Вист который сидит рядом с его любимым пулеметом. +Прикольная финальная часть, в духе современных попсовых шутеров. Минусы: (хоть они и есть, но все они незначительны) - Я устал считать сколько раз Топор получил по голове и сколько раз у него отбирали вещи (хорошо что возвращали), и ведь ничему его жизнь не учит. - Многие квесты не получили продолжение, например тот же квест с машиной и бензином. - На Кордоне в начале игры многовато беготни, а так же когда нужно улучшить оружие или броню приходится бежать аж до деревни новичков (особенно если не открыт проход к технику на НИИ) - Из-за высокой сложности в некоторых кат-сценах есть проблемы когда враги сразу начинаю атаковать и убивают за секунду не давая даже времени достать оружие (Как например как та в квесте медика со свалки когда идем проверять артефакт и нападают снорки, я устал считать сколько раз я перезагружался в надежде вырваться из петли смерти) - Финал отдает модом "Ветер времени", такой же обрывистый и не дающий завершённости. Явно есть расчет на продолжение, но будет ли оно? - После того как меняется главный герой, деньги заработанные за Топора не передаются новому ГГ(ну хоть снаряжение из тайника перенесли на нового ГГ) - Не хватает предупреждения перед финалом что дальше точка невозврата из-за чего мне пришлось прорываться имея на руках только ТОЗ (но ТОЗ в любом случае имба так что проблем не было) - Озвучка Топора. Уж извините но Волк мало подходит для озвучки, это я понял по квесту "Старая гвардия". Он хорошо подходит для озвучки видео роликов и для стримов, но не для озвучки одного из ГГ. - И лично моя претензия, но почему когда Топора повесили на мосту он давит лыбу? Не думаю что люди которых повесили умирают с улыбкой на лице. Так или иначе для меня это лучшее что выходило со времен SFZ Project: Episode Zero и однозначно рекомендую к прохождению.
  20. 2 балла
    Приветствую тебя, Сталкер! Восторг и счастье меня настигло, когда я запустил впервые модификацию, я подумал что "Ну вот Вульфсталкер же сделает как надо? Ведь так?". К сожалению не все так сказочно. Но ругать не буду, многие мои недочеты думаю легко подправят, ведь мод в основном выполнен на высшем уровне! Это подарок для Сталкеров, думаю на этой платформе в будущем будет очень много годного контента! Как первая проба пера - Великолепно! Стабильно! Красиво! Атмосферно! Без всякой херни! В общем, решил написать свое мнение о данном моде. Но есть конструктивные нюансы, про которые хотелось бы и написать: - Alife и Спавн. Думаю многие написали об этом, повторюсь значит за ними. Нет чувство того, что "зона" живая, что НПС и мутанты передвигаются по локации. Сталкеры не меняются, не ходят по локации. Спавн собак возле вагона вызывает смех, ведь ты только минуты две назад пробегал там, снял с них хвосты, продал Сидоровичу, идешь мимо по заданию, а там снова новые собаки сидят на трупах своих сородичей. (Но я думаю это исправят с первыми же патчами, потому что слишком много об этом писали в отзывах). - 2 глава и беготня. (Дальше пока не проходил). Не понравилась облава на Бандитов, только завершается катсцена и уже по тебе летит град пуль, а ты даже не успеваешь отреагировать (но ур. сложности Новичек не знаю как, но на ур. сложности Сталкер было проблематично, много раз сфидил, перезагружался, думаю у многих так было), может как-то дать секундную неуязвимость после катсцен, потому что даже не успеваешь или достать оружие. Следующий момент который мне показался скучным - беготня по сюжету Долговцев. Застава-Колодец-Застава-Колодец, это какой-то "День Сурка" прям, было не весело, ладно один раз сбегать, но три раза туда-обратно уже не очень. Ну и не хватает Проводников, не знаю может дальше по сюжету они встретятся, но когда ты из Бара бежишь на Кордон в поисках персонажа, у которого есть кодовый номер от сейфа, ты уже думаешь "Вооот, опять через спавн мутантов бежать, опять через очаги радиации, лучше бы заплатил проводнику и уже был бы на Кордоне!" - Стабильность на локации Свалка. Видимо Кордон очень хорошо отточили, что ни разу не было подтормаживания, сверхстабильно шла игра. Но вот на второй локации стали появляться микрофризы (настройки не менял, как запустил игру), но скажу что они незначительные, думаю тоже подправят ближайшим патчем. В общем, мои недочеты это лишь незначительные изменения, которые я думаю быстро подправят мододелы или сама бригада Вульфа. Удачи Вам! Пока дальше Агропрома меня судьба не завела, если в дальнейшем прохождении возникнут новые проблемы - дополню этот отзыв!
  21. 2 балла
    Мод супер, играю часов 5. Порадовала оптимизация, играю на рекомендованной конфигурации ПК, вылетов не ловил, лишь небольшие прогрузки. За всё время словил один баг когда не срабатывал скрипт на катсцену с плотью, перезагружал со своего квиксейва. Отдельно хочется отметить озвучку, актёры постарались очень хорошо. Новый интерфейс крут, быстро привык. Дальше мелкие придирки. Автосейвы после катсцен ломают некоторые квесты. Кардон, квест про учёных, если в самом начале спалиться то при рестарте через автосейв военные сразу открывают огонь, переигрывал с квиксейва до момента катсцены. Свалка, кладбище техники похожая ситуация, загружаюсь с автосейва и сразу ваншот, двое бандитов стоят в притык, в одном из десяти случаев ии неписей тупил и я успевал сделать шаг и выстрелить. Проще отгрузиться до момента катсцены. Текст в катстценах пропадает слишком быстро (учёные у аномалии на кардоне и др) Мутанты, как по мне, респавнятся слишком быстро, сходил от деревни до фермы и на обратной дороге уже все на месте, предлагаю увеличить время респавна вдвое. От одной бутылки водки совсем никаких визуальных эффектов, я бы предложил усилить, сразу сделать как от двух. Кабаны ваншотятся с ружья, я бы им накинул хп хоть на два выстрела, даже псевдопсы так не ложатся, остальные мутанты и враги выглядят более балансно (играю на сложности сталкер) Так и не могу привыкнуть к подтверждению продажи и покупки, как по мне лишняя механика. Дождь выглядит как полосатые помехи бегущие по экрану (возможно мне надо поменять какие то настройки). Квест с бандитами на АТП зарашил, было немного странно. Если бы они хоть ночью с места сдвигались, может доделать этот момент как с военными с 4 до 7. Военным под мостом заплатил, на обратном пути подходе они сразу открыли огонь, может добавить диалог или сообщение. Проделана огромная работа, респект всем кто принимал участие и дошёл до конца разработки.
  22. 1 балл
    Тру сталкер я очень сильно ждал. С самого анонса это был топ-1 в числе ожидаемых. Ну а как же - мод от самого Алексея Вульфсталкера и аp-pro! Сомнений не было - выйдет однозначно шедевр!! И трейлеры были красивые, несмотря на летнюю растительность и васянскую музыку. И вот 21 декабря 2023.... Релиз... Сайт упал... Загрузка едва идёт.. Вот и главное меню.. Прошёл мод за примерно 18.5 часов. Хотя обещали 30+...Возможно что-то мог пропустить, но ладно.. М-да... Обо всем по порядку. Достоинства: + мод вышел назло всме хейтерам, что уже хорошо, учитывая что такие большие проекты закрылись уже. Помним про СВ 3, sgm 3.0 и Frozyan Zone. +Сюжет не короткометражка. Это вообще один их самых длинных сюжетных модов на ЗП. Наверное после Возвращения в Зону. +новая локация - Новошепеличи. Красивая, особенно ночью. Да и дизайн всех остальных локаций тоже годнота. На Свалке кладбище расширили, на Кордоне острова летают, всякий мусор в помещениях...Есть нюансы конечно, но в целом 9/10. +100% стабильность. Не вылетает вообще! Это точно сталкер? +Красивые картинки в стиле Бесконечного лета. А я люблю БЛ, так что тут лайк только. Художник молодец! +Прикольно сделали бестиарий. Ну прямо Ведьмак. Тут даже сказать нечего. Уникально! А теперь минусы: -озвучка Топора! Вульф жесть какой недоактер! Будто stalker news слушаю! Да и ещё будто не старался, ни интонаций ни выражения. Не можешь хорошо озвучить - не берись. Да и как-то ЧСВшно это - создателю мода озвучивать ГГ. Лучше бы озвучил новичка с парой реплик, а на ГГ позвали бы например Фладара или Пугач.Го. -сюжет слаб и скучен. Все банально и предсказуемо. Особенно на Кордоне. Хотя по конец становится чуть лучше. Это конечно получше, чем в путь во мгле и Пространке, но явно уступает даже солянке в плане неугасания интереса от квестов. Вариантивности почти нет. А если и есть, ни на что не влияет. А теперь вспомните Масона! И эти постоянные бесящие удары по башке и обморки от пьянки. Ну серьёзно, в 2023 использовать так часто эти приемы это кринж. -диалоги написаны крайне просто и примитивно. Тут до уровня Жекана и Зауруса очень далеко, мягко говоря. Хотя чего ожидать от человека, читавшего только книги по stalker... -бег. Много бега. Даже там где его не нужно. Например, на Кордоне какой-то чел к просит нас идти за 100 км в деревню за канистрой. И это когда мы по идее уже идём на Свалку. На лицо искусственное затягивание геймплея! -неудобный интерфейс. Все очень неинтуитивно. Мелкие иконки урона, да которые ещё по шкалой времени/температуры, из-за чего не сразу обращаешь на них внимания. Сделали бы их справа , как в оригинале. И нет объяснения зачем вообще нужна температура. Я че вам, гадать всё должен. -нет глобальной карты. Просто кринж. -нет новых монстров. Нет, я не говорю там о веномах и прочих нелорных мутах, но каких нибудь пауков и заноз можно было бы и добавить. - в кат ценах странные движения камеры. Например, в стартовой, камера прямо сквозь траву фигачит. А повыше её поставить нельзя было? Меня такие мелочи бесят. -наверное много прошу, но можно было добавить и девушек-сталкерш. Благо есть примеры, где они уместны, например Пантера из солянки. -Gunslinger хорош, но убивает трушную атмосферу сталкера. К тому же там даже ПКМ нет. Для TS бы больше подошёл fwr weapons pack. Годный ремастер ванильный пушек. -нет кавер-песен Арии от Оverfirstа. Опять файрлейк слушать в сотый раз... -графон конечно прекрасен, но камон, сейчас уже есть топовые сборки-аддоны на Anomaly, которые выглядят на порядок красивее. И нет этих цветочков-грибочков, которые убивают атмосферу Зоны. Для мода, который выпускает аp-pro это да ещё и называется Тру(!!!) сталкер, это показатель отсталости от трендов передовой сталкерской графики! -много мелких мелочей, типа отсутствия алайфа, малого лута на локациях и быстрого попадания текстовых сообщений в кат-сценах. Этот мод как вообще тестили? Так что, мод мне в целом понравился. Явно команда старалась сделать шедевр десятилетия. В итоге, получился почти Metro Exodus и Ведьмак от мира Сталкера. Но для мода который делался почти 10 лет, который выпускается под брендом Ap-pro и которого так сильно пиарили, это че-то слабо. Наверное, моя оценка занижена, но объективно говоря, что для васянки приемлемо, то для проекта ТАКОГО уровня - непростительный грех! Ждём патчей и dlc, если будут! Ap-pro team респект!
  23. 1 балл
    Являюсь долгим фанатом, скажем так. Количество механик удивило- что добавленный UI с его механикой осмотра, что механика отображения экипировки ГГ- особенно шлема (ибо это меня сильно удивило учитывая особенности Х-рея), что обновлённый каноничный визуал персонажей, что графика, что менюшки, что анимации сцен. И всё таки есть пара дилемм, которые хотелось бы решить. Персонаж задом бегает быстрее, чем передом- проверено при квесте с Ванделеем на Барахолке) На Агропроме диггер выдаёт стволы- а вот болт и лезвие оставил при себе... Там же, у диггеров, в подвале, где хим.аномалия с артефактом- сама бирюлька спавнится под текстурой, было б неплохо поменять ему координаты спавна или типа того. Ну и на некотором оружии урезан магазин на 1 патрон, как если бы он был на 45, но на пустую заряжает на 44 а при быстрой уже на нужные 45 (мелочь, согласен, но механика есть механика. Ещё на кордоне заметил- либо АК и фора, либо МП5).
  24. 1 балл
    Мод года или же симулятор плена? В общем-то, ждали 7 с половиной лет и дождались. 99% многие говорили, что модом года будет Инкубатор часть 2 (или же "Ловец снов"). Но, тут выходит оптимизированный мод с отличной озвучкой на крайне высоком уровне, для модов. Сюжет - интересный, не прошёл до конца, но всё устраивает кроме попадания героя в плен в каждой главе. У разработчиков какой-то фетиш на это? Устал обратно арты на пояс натягивать, после очередной кражи и возврата вещей. В мод добавлены рабочие стелс миссии и стелс система, хотя последняя на 6 из 10. Полностью свой интерфейс, который во многом выглядит интересно, но не самый удобный. Чтобы выбрать локацию приходится тыкать по 3 кнопки... У торговцев закупаюсь по 5 раз, ибо забываю нажать кнопку подтверждения, после того как нажал кнопку подтверждения при выборе товара. Слишком уж ушли в Фаллаут... А карта будто взята с геншин импакта, но это не плохо. Очень понравился факт того, что при выборе снаряги ты её видишь на герое довольно часто и на душе становится приятно, даже в том же инвентаре. А вот симулятор бега - меня достал. Хотя 1 проводника добавили бы. При том, видно что игрока специально заставляют бегать туда и обратно, чуть ли не насильно. Вспоминаю первую главу, когда уже блин конец, ты идёшь куда надо и тут бац квест со словами: "Бро, сбегай обратно и вернись сюда." Сюжет трогает за душу, постоянно кидает на эмоциональные качели и ты чувствует дух того самого сталкера... Где ты можешь кому-то перейти дорогу и на тебя начнётся охота или пойти с напарником в ходку, пройти кучу преград и потерять его. Ко всем персам успеваешь привязаться, ибо это не просто их история написанная текстом. Казалось бы, что так долго делали разрабы? А до меня дошло только через время - карту. Это не просто маппинг оригинальных локаций, с добавлением новых объектов... Нет, это полная перерисовка, чтобы добавить атмосферы локациям. Зайдите на деребас и обратите внимание на землянку и пригорок по которому вы спускаетесь в деревню новичков, такое в оригинальную карту не добавить. А деталей в новых картах - очень много. Видно, что на это ушли колоссальные силы и время, знаю по опыту DayZ. И ведь можно было этого не делать? А вот, тогда бы вы бегали по простым локациям оригинала, без чувства неизвестности и ощущением, что это не отдельная игра, а просто очередной мод. Приятная переработка артефактов. Не добавлено куча "мусорных" артов на +1 -1 к статам, а сделан довольно интересный и забавный баланс, при том, арты реально стоят денег. Экономика - шикарна. По началу, Сидор чувствуется прям жмотом, зато дальше по игре, развивая отношения с торгашами, проявляется весь интерес и понимание - вот они, легкие деньги, я в Зоне. Рай для коллекционера. Лутаешь тайнички видишь редкую пушечку, шлем или бронник, с фиолетовым фоном, и на душе так приятно. За квест получаешь редкие стволы - снова приятно. А модификации на них логичные, а не какие-то сверханомальные, чтобы калаш плювался огнём. В общем, есть чем себя занять. Мод отличный, всем советую пройти! А теперь, ощущения после прохождения и почему я поставил "пройден несколько раз". Я перезагружал все сейвы на, как мне казалось, ключевых моментах... И понял одно - выбора у тебя нет или допереть до него тяжело. В пример приведу момент где тебя посылают взорвать второй проход в лабу на Тёмной долине. Тут персу говорит, видимо, внутренний голос: "Не делай этого", вокруг ни души. Ты думаешь: "ВОТ ОН, КЛЮЧЕВОЙ ВЫБОР", бегаешь час в поисках другого места для закладки бомбы, пробуешь уйти, прийти к бандосам, пойти дальше по сюжету, спасти уже сталкера из плена - ничего. Тебя тупо вынуждает сама игра взрывать вход, а, иначе, сюжет не будет двигаться. После того, как ты доходишь до финала у тебя в голове: "А мог я поступить по другому? Где я ошибся? Что я мог изменить?". По итогу, ты откатываешь сейв до смены перса и таблички: "Дальше будут ключевые моменты", пробуешь найти какие-то другие выборы в диалогах (которых нет), пробуешь не делать какие-то ключевые задачи, кому-то не помогать, искать тайных персов - ничего. Натолкнулся на вагон вокруг которого мины, а локация не помечена, думаю: "Вот оно!", в итоге, снова, ничего, просто какой-то вагон с минами, в который нельзя войти. По факту, весь выбор ты делаешь в конце и можешь сломать себе голову из-за того, что не услышишь кое кого, кое где. Дальше не буду спойлерить, ищите в финале сами. Очень расстоил этот факт... Я даже пробовал пытаться на КПП освободить сталкера всеми способами и снова - ничего, а это, как оказалось потом, был важный момент) Но, не смотря на это, мод мне, правда, понравился. Хотелось чтобы у него была реиграбельность, типо новой игры+ или же возможности дальше путешествовать по локациям выполняя какие-то простые квестики. Надеюсь, что будет продолжение или какие-то ДЛС. На крайняк, может кто превратит наработки мода в новый аномали - было бы классно. Ещё есть это желание исследовать мир, а как бы финал и тебя кидает в меню(
  25. 1 балл
    С чего бы начать... Прошел мод в захлеб, почти не останавливаясь. Впервые что то из моддинга на сталкер настолько затянуло, что не хотелось отрываться. Прекрасная работа, сделанная людьми которые хотели выпустить что то реально стоящее, и у них это вполне вышло. В своем роде для меня данная модификация станет эталоном чисто сюжетной модификации. Что мне больше всего понравилось 1. Интерфейс и общий стиль и дизайн UI. Выглядит очень стильно модно молодежно, лично я вижу такое впервые. Как будто в рпг зашел надосуге). 2. Стрельба. Приятно ощущаются все виды оружия(единственное что я не понял так это сайгу, что с разбросом ужас). Стрельба не надоедает, а наоборот вызывает желание постреляться с кем нибудь еще. 3. Прогрессия. Как бы то ни было, приятная прогрессия каждому оставляет выбор с какой пушкой побегать, какой костюм надеть, что улучшить, купить и так далее. Начал с курткой, заря, ветер свободы и в конце у Топора появился экзоскелетный поддоспешник(Не помню название броника этого)) 4. Сюжет. Максимально затягивающее повествование. С каждым новым квестом на сюжет хочется все больше и больше понять что же и как происходит и почему. Отдельно хочется восхвалить арку Янтаря, это было очень атмосферно и бомбически) 5. Катсцены. Сделаны на уровне) Вот если бы не вырубание прикладом каждые пару часов было бы еще лучше 6. Ну и классика - сложность. Играл на мастере, особо не столкнулся ни с одной проблемой которая обычно вызывается этой сложностью. Противники в меру сильные и меткие, каждое сражение вызывает какие то эмоции внутри) Что к сожалению мне не понравилось Тут можно без пунктов так как минусов не так много. Экономика вызывает вопросы - ни разу не пришлось закупаться в магазинах. Расходников и патронов столько что хоть обмазывайся ими. Не очень понравился скриптовый респ мутантов, но это уж ладно. Честно от последней локации ожидал чуть больше сопротивления от противников, взял с собой 1.5 к патронов в надежде на долгую перестрелку, но противники быстро кончились а патронов осталось почти столько же. Немного забагала катсцена во время ПОВа от Дубинина, наемник застрял в двери и пришлось раз 7 игру перезапускать). Забагал квест с тоннелем на свалке, просто не смог его сдать, нет нпс квестера(чувака который охранял Костыля). Так и напоследок из минусов, жаль что побочек было так мало)))))) В целом даже не смотря на эти небольшие минусы, модификация получилось отличной) Однозначно останется в моих воспоминаниях и сердечке надолго.)
  26. 1 балл
    Что могу сказать: + это: 1. Интерфейс. Ну очень мне он понравился, все до последнего арта, красиво стилизован. 2. Сюжет. Что мы играем не за Убер-машину нагибатор 2007, а за обычного сталкера, пытающегося выжить и заработать. 3. Озвучка и катсцены. Мое почтение, особенно за катсцены, очень грамотно сделаны. Озвучка не подкочала как для ЛЮБИТЕЛЬСКОЙ, и даже так она хороша. 3. Локации. Хорошо дополнены и доделанные локации, было одно удовольствие на них бегать. 4. Эндер ящик (нет я серьезна). Очень было удобно с личным ящиком, что все вещи переносятся и на другие локации. 5. Квесты. Доп квесты как ни как хорошо сделаны, некоторые из которых даже можно доделать как DLS для мода, очень понравились. Ну а теперь минусы, даже у такого долгостройного мода они есть. - это: 1. Бегатня. В первых двух главах ее много, особенно то, что доходя ло перехода на следующию локацию, тебе приходит СМС о том, что в точке А нужна кому-то помощь, а ты находишься в точке Б, которая уже в километрах так двух от точки Б, и приходится бежать обратно, чтобы посмотреть и выполнить новый квест. 2. Артефакты. Это и не + и не -, скорее это моя личная претензия, но! Арты есть только один раз на локацию и фармить ими деньги не получится или даже найти артефакт который выводить много радиации вы не найдете (По крайне мере я облазив все аномалии, нашел только медузу, и каменный цветок в тайнике), а артов с полезными свойствами много, ну вот прям с очень полезными, а надеть вы их не сможеть, или сможете, но только один. 3. Сложность. Играл на мастере, и было полно моментов, где после катсцены, ГГ появлялся перед врагами и умирал моментом без возможности что-то противопоставить, приходилось постоянно траить каждый момент по 5-15 раз, конечно становилось легче с этим когда появлялся тяжелый броник, но до него еще дожить надо. 4. Проводник. Ну вот очень их не хватает, хотя на Кордоне был квест с персонажем, который чинил машины, можно было бы его сделать проводником в будущих главах, но увы, приходится бегать от локации к локации на своих двоих с не самыми быстрыми ногами. 5. Мутанты. Это вообще прикол, убил спот кабанов штук так в 7, отходишь на метров 100-150, приходишь обратно и опля, снова на месте. Возможно это сделано как раз для фарма валюты, но ценники за части мутантов не такие высокии, чтобы сидеть и фармить их. Что могу сказать. Проделана просто огромная работа, что по визуалу, что по катсценам, что по самим квестам, что над локациями и прочим остальным деталям. Огромная благодарность разработчикам за данный мод, уверен, что он станет одним, если не лучшем, то в топ 1-5 модификаций вообще, спасибо вам разработчики!)))) P.S. Надеюсь что в будущем у вас есть идеи добавить возможные DLS или новые длинные цыпочки квестов, как примеру с переносным излучателем от Ученных.
  27. 1 балл
    Всем привет. Дошли и у меня ручища до того, чтобы поиграть в ТС на протяжении двух вечеров. Как и просил Вульфсталкер - напишу развернутое впечатление. В первую очередь хочется поблагодарить всех разработчиков за многолетний труд, ибо ощущается мод и правда как новая полноценная игра и прекрасный новогодний подарок. Сюжетные квесты, саундтрек, локации, графика, модели сталкеров, и мутантов, механики, интерфейс, ну и конечно же вылизанная стабильность - тут всё на уровне плотной десятки, спорить не стану. Отдельно хочу спасибо сказать за внимание к деталям и разнообразие визуалов: модели из оригинальной трилогии тут Артём переработал и во многом исправил, а на уровнях и при выполнении заданий всегда встречаются уникальные лица, в том числе даже у неживых болванов (если сталкеров прибил огненный полтергейст - значит и они будут лежать обугленными). И также хочу отметить некоторые фичи из билдов, навроде кошек, усыпляющих главного героя, или раскачки оружия. Пусть это и совершенно не билдовский мод, но вкупе с погодой от Сани словил немало приятных эмоций и видов, словно впервые запустил Лост Альфу 8 лет назад. Не могу не затронуть и недостатки - они в ТС тоже имеются. Выделю два крупных. Также отмечу, что все их можно исправить в последующих патчах, хотя при кропотливой реализации скорее всего это потребует месяцы работы, но тем не менее, всё возможно. Первый существенный минус - Алайф. Его здесь нет. Как и в релизной Лост Альфе, все сталкеры сидят на жопе и никогда не покидают свои лагеря, перемещаясь по миру, а мутанты всегда появляются в статичном количестве и разнообразии на одних и тех же точках. Да, можно оправдать его отсутствие тем, что он способен сломать сюжет, однако от мода подобного уровня я ожидал симуляцию жизни хотя бы ЗП уровня. Второй недостаток - это баланс. С ним в ТС беды. Уникальным оружием и предметами за сюжетные квесты сыпят будь здоров, думаю даже предбанник из Золото Шара покурит в сторонке. Денег, наград, добычи очень много, и ко второй локации я уже переношу на себе научный костюм, уникальную Грозу, да и в целом ни в чем не нуждаюсь. Но, опять же, суммируя, за приблизительно восемь лет командой энтузиастов за банку тушенки проделана невероятная работа. Что бы не говорили отдельные личности, о модификациях слышавшие только поверхностно из Аномалии, ТС точно заслуживает похвалы.
  28. 1 балл
    Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше? Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём. Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками. Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!
  29. 1 балл
    8 баллов из 10. Понравилась модификация, от оформления инвентаря до сюжета. Поставил бы 9 если сюжет был подольше, а то разогнался и уже конец. Модификация имеет потенциал, есть к чему стремиться на мой взгляд. Сюжет хорош, геймплей не удивил, отсылки есть, графика хорошая, оптимизация не внушает доверия, ГГ военный это + (любимая группировка). В целом привычный сталкерок с неплохим, интересным сюжетом. Твердая 8. Ребята молодцы, хотелось, чтобы почаще радовали нас хорошими модификациями.
  30. 1 балл
    Всех приветствую. Прошёл мод ещё на этапе тестирования и вот мои основные выводы. Во-первых,благодаря переработанному интерфейсу, оружейке, звукам,музыке, моделям, локациям, растительности и ещё много чему лично для меня мод ощущается как отдельная игра. Загрузочные экраны - отдельный вид искусства, надеюсь их со временем опубликуют без сжатия, лучшие рабочие столы(неиронично). По части геймплея, стрелять из ганслингеровских пушек очень приятно, хоть их и не так много, хотя уникальные варианты позволяют добавить разнообразия. В моде очень приятная экономика, тебе не слишком легко, но и нет геморроя как в какой-нибудь очередной сборке на аномали. Ах да, самое главное, мод по ощущениям намного ближе к оригинальным аддонам, чем к аномали и слава богу. По поводу сюжета могу сказать только одно - десять ударов гг по голове из десяти. Интересно и круто сделана энциклопедия\бестиарий. Лучшее решение мода - то что вещи из вашего личного ящика перемещаются вместе с вами. Т.е. вы оставили вещи на одной локации, пришли на вторую, и они уже там. И Очень круто, что авторы вознаграждают тебя за исследование и ты как внимательный игрок можешь найти много плюшек по округе. На первых порах вашей лучшей снайперкой будет тоз-34 с прицелом и дротиком). Из минусов, не всегда понятно что нужно делать, как в квесте с артефактом на кордоне или квесте с группой сталкеров на агропроме. Местами очень утомляет беготня с одной локации на другую- сильно не хватает проводников. Ещё, что мне не понравилось,это достаточно частый респавн некоторых мобов, например собак около деревни новичков. В общем и целом. Мод годный, долгий, проработанный и качественно сделанный. За всё время игры критических багов я не встретил, оптимизация хорошая, на моём ноутбуке все летало в 60+ фпс, ожидание определённо стоило того. Рекомендую к прохождению!
  31. 1 балл
    Видят боги, что не хотел мсье Vozbuditel оставлять отзыв на этот мод, ведь есть элементарная мододельская этика (не ставь низкий балл — обидишь коллег по цеху, не ставь высокий балл — получишь обидное прозвище «Подлизун»), но не выходит в этот раз стоять в сторонке. TS вышел и вышел хорошим проектом, к сожалению не без шероховатостей. В текущий момент к сталкерскому моддингу, кроме проектов Жекана, не притрагиваюсь от слова совсем, хотя опыт игры в самые разные моды большой. Для «пощупать» ждал только TS и в процессе ожидания NP. Обсуждать плюсы нет никакого смысла. Если вы раздумываете над необходимостью игры в TS, то вы либо не следили за разработкой проекта, либо вам достаточно сложно угодить. Прекрасный сюжет, переработка локаций в той мере, которой фактически нет равных среди модификаций на сталкер, катсцены, графические фишки, озвучка и прочее-прочее-прочее. Плюсы очевидны и самостоятельная игра настоятельно рекомендуется. Увы не обошлось без маленькой деревянной, забытой в чулане и зачуханной под слоем пыли ложечки дегтя. Первый минус упирается бараньим рогом в то, что мод является долгостроем, и самые старые его квесты уже прогоркли и не идут ни в какое сравнение с теми, что следуют за ними. Я прекрасно понимаю какое отвратительное чувство в сердце любого разработчика вызывает слово «переделывать», но переосмысление сюжета, идущего до Темной Долины, как по мне было просто необходимо. Квесты там к сожалению слишком просты и обыденны, им не хватает перчинки. Второй и самый главный минус кроется в так знакомой и привычной всем любителям моддинга беготне. Если касаться сюжета после ТД, то всё идёт терпимо, но если вспоминать о той злополучной части до этой локации, то банально волосы стынут в жилах. Количество ненужной беготни на первых локациях, а также качество и количество контента получаемое за нее преступно мало. В первой главе вы будете носиться по Кордону как сайгак, а когда вам покажется, что вы уже уходите вам будет поручено еще N раз мотануться по всей локации туда-обратно. На Свалке по одному из квестов забеги из одной части локацию в другую доканают вас до чертиков. Забег на Агропром и обратно, чтобы увидеть 1 катсцену и 2 озвученные реплики, также неприятен как и предыдущие марафоны в этом списке, хоть и мал. Третьим пунктом пойдет скорее группа из незначительных минусов: проблемы с логикой в некоторых местах локаций (лесопилка на горке близ рва без единого намека хотя бы на грунтовку и поселок из 2 человек с выселенными из него 1053 людскими головами передают привет), недосмотр разработчиками и тестерами некоторых критических моментов (например, возможность убийства вояк на Кордоне) и не столь критических (например, вылет на DX9 на одной из локаций, что фиксится банальной сменой освещения). Подвевая итоги, стоит сказать, что TS точно входит в список лучших модов в принципе и обязателен всем любителями «этого дела» к прохождению. Не стоит пугаться всех вышеперечисленных минусов, которые своим буквенным преобладанием над списком плюсов могут нагнать жути. Как уже было написано выше, всё обстоит так лишь потому что плюсы известны всем и не требуют огласки, а вот минусов всего ничего и поэтому о них можно заявить громко и развернуто. В конце концов, мод не был бы пройден до конца и не получил бы от меня свою девятку, будь это не так. Разработчикам спасибо за труд, а всем игрокам приятной игры.
  32. 1 балл
    Безусловно оцениваю труд ребят на 10, впечатления положительные, но есть несколько субъективных нюансов – с ними ни читающий, ни авторы мода могут не согласиться (и будут правы ) Мод я еще не прошел, но дошел достаточно далеко, поэтому могу сформировать готовое мнение о Тру Сталкере, т.к. дальше вряд ли что-то поменяется в восприятии. Что мне понравилось: 1. Нет лишней тягомотины. Спасибо за: отсутствие 10-минутных анимаций применения лекарств/еды, убирания оружия при каждом действии, сохранения только у пятого камня в северо-восточной части локации когда серый ворон в небе пролетит и т.д. и т.п. Можно просто играть и наслаждаться. 2. Квесты. Правда, супер. Заданий очень много и практически каждое имеет интересное развитие, озвучку, кат-сцену (признаться, местами бывает предсказуемо, но меня не отталкивает). Особенно представляя, какая нудная структура квестов в сталкере, реализация такого масштаба достойна уважения. 3. Люди они и в Зоне люди. Понравилось, что группировки показаны с разных сторон. Бандит не всегда по дефолту враг, а человек со своими взглядами. Он, конечно, занимается нехорошими делами, но с ним можно найти общий язык. Аналогично и с нейтралами, которые готовы тебе пулю пустить. Я согласен с таким видением и признаю, что в реальной Зоне было бы именно так: костюм на теле обманчив. 4. Стабильность. Ловил только 2 вылета при переходе на уровни, безлоговые. Полагаю, что из-за долгой игры память забивалась и движок страдал. Загрузка сейва во время перехода решала вопрос. Багов не встречал. Тупиков не ловил. Все скрипты, все инфопоршни отрабатывали. Но и я вперед паровоза не бежал, может, поэтому ничего и не сломал. 5. НПС и мутанты не имеют брони от танка. В битве с людьми или животными можно спокойно выжить и не нужно перезагружаться по 100 раз. Погибал, конечно, но на время игры таких случаев было по пальцам. 6. Личный ящик. Это просто шедевр. Как же он помогает при игре, лучшее, что было в модах за все время. 7. Локации, UI, звуки, текстуры, тех.часть и все-все. Не вижу смысла расписывать то, что итак очевидно. Тут команда постаралась на все 100 и в очередной раз писать как это круто не буду (иначе будет 100500 символов, итак, вон, полотно). Это для меня просто факт, заставивший тепло принять мод ТС и пройти его до конца. Что лично я записываю в те самые нюансы: 1. Диалоги. В массе диалоги хороши, читать интересно. Но есть реплики, словно это не разговор двух сталкеров, убивающих людей, зверье и рвущие штаны в смертельных аномалиях, а друзей во дворе. Т.е. некоторые диалоги написаны как-то пресно по-доброму, что ли. Не хватает твердости, ругани, угрозы оторвать голову собеседнику. Но играем мы за обычного сталкера, парня средних лет, не шибко матерого. Может, это часть его характера (читай: задумка) и я не понял этого. И еще попадались диалоги такого плана: – Сейчас будет плохо! – Да не, не верю я тебе – А зачем мне врать? – Ну ладно, похоже, ты говоришь правду В Зоне, где одному только ГГ постоянно по башке дают и обманывают (это я про сюжетные повороты в моде), такая наивность не коррелирует. Хотелось бы видеть больше недоверия и способов убеждения. 2. Ружье нельзя перезаряжать на бегу. Понятно, что не магазин автомату заменить, но жить захочешь и в прыжке с переворотом патроны засунешь. А тут на тебя собаки толпой нападают, но отбежать нельзя, потому что ГГ плавно делает перезарядку. Приходится постоянно прыгать в это время. А играю я почти всегда с ружьем, потому что ваншотит. 3. Я устал бегать (а вернее пожалуюсь на нехватку времени на игры, часть из которого уходит на зажимание WASD). Понимаю, что в этом весь Сталкер, но как же грустно без проводников. Например, на Кордоне, когда я тащил бензин сталкеру для УАЗа, я подумал: «во, как придумали. То есть, этот сталкер будет проводником и типа катать от КПП до деревни после этого». Оказалось – нет. Допускаю, сделано специально, чтобы игрок не пролетел нужный триггер. Но и нельзя не отметить, что в части квестов можно сразу переместиться на точку задания и обратно. 4. Спавн. Да, многие писали, но и я отмечу. Очень быстро перерождаются некоторые точки, стоит отбежать на минуту. Ладно, наверно, в этом был какой-то замысел разработчиков, дабы не расслаблять игрока. 5. Деньги. Мне не хватает денег. Может, я как-то не так играю, но постоянно мало. Прокачал чутка оружие, починился, купил по мелочи – карман пуст. И вроде по квестам порой дают неплохо, а все равно. Продавать вообще не имеет смысла, потому что торгаши все берут за копейки (даже части мутантов, артефакты), зато при покупке вынь да положь. Опять же, понимаю я эти условности, суровый мир ЧЗО и это вот все, но хоть боем и кровью добытые копыта да медузы хотелось бы продавать подороже. 6. Загадка: куда уходит прочность. Оружие ломается очень быстро. Ремкоплектов не хватает, например. Хотя прокачка прочности в некотором роде балансирует момент. ---------------- Подытоживая. Мод для меня определенно хорош. В нем нет ничего лишнего, особо нудного, мешающего и бесячего. Это именно игра в которую интересно играть и увидеть финал, а не симулятор, который хочется выключить после очередного чугунного тушкана, сносящего 90хп одним касанием. Даже с учетом некоторых недостатков, с ними играть можно и ощущение не ломают. Десятка, спасибо команде ТС за титанический труд.
  33. 1 балл
    Великолепная работа, впечатляет с самого запуска, очень понравилось оформление меню, все эти арты, загрузочные экраны, интерфейс, иконки - просто и со вкусом. Сразу же заценил освещение и локацию, наполнение кордона деталями сумасшедшее, бегал с биноклем разглядывал газеты и некоторые...кхм...картинки. Аномалии и звуки напомнили то чувство из детства, когда стоял возле "лужи в воздухе" и кидался в нее болтами - интерес вперемешку со страхом и восторгом, электры выглядят круче чем в трейлере ждалкер 2, а уж летающие острова - у меня челюсть отпала, оружеечка тоже радует, ганслингер в самый раз подошел в этому проекту, сюжет еще не пощупал весь, но вроде тут обычная завязка про зеленого авантюриста, в Зону пришел потому что на большой земле нет места в надежде заработать, одним словом, classic Ну и пара минусов из за которых поставил 8: очень не хватает анимаций применения медицины и провизии, вроде ганслингер есть, а анимок нет. Озвучка некоторых персонажей сделана будто по приколу, но это наверное вкусовщина. Очень допотопная и казуальная экономика, с одной стороны кайф, что наконец нет вот этого всякого хлама и мусора для крафта, кучи каких то приспособ, таблеток, характеристик, с другой стороны - техник просит 250 рублей за ремонт ружья, автоматы пистолеты комбезы - все подается на блюдце по ходу сюжета. Итог - замечательный глоток свежего воздуха, огромный респект всем причастным к этому проекту, пара патчей и будет 12/10. P.S. Обожаю фриплей в сталкере, ваш мод вполне годится как самостоятельная платформа для народных сборок из за отличного интерфейса, графики, оружейки и локаций...эх мечты мечты)
  34. 1 балл
    Приветствую! Это мой первый отзыв, так что не серчайте, если увидите какие-то ошибки в написании данного отзыва. Данный мод я ждал где-то с 2018, после первого знакомства со оригинальной трилогией СТАЛКЕР. И это пожалуй мой первый реально полюбившийся мод после Лост Альфа и НЛС (не забуду кошмарного Реборна, Народной Солянки и других подделок народного "творчества") Начнём с плюсов: ◼ Локации - очень понравились своей детализацией, сделаны шикарно, очень мотивирует изучать! ◼ Геймплей - интерфейс, пда, инвентарь сделаны на уровне каких-то игровых проектов высокого уровня! Дизайнеру респект! 😉 ◼ Сюжет - кажется банальным, но затем появляются интересные сюжетные повороты, что сильно влияет на интерес в позитивном плане! ◼ Атмосфера - все аспекты влияющие на атмосферу: погода, оружие, модели, нпс сделаны просто на высшем уровне, я погрузился в тот самый сталкер своей мечты! ◼ Звуки - звуки просто офигенно балдежные: звуки оружия, шагов, погоды, эмбиент слушаются прекрасно и без отвращения! Тарков на минималках 😄 Минусы: ◼ Пока не нашёл, возможно позже допишу. Благодарю за прочтение!
  35. 1 балл
    Поиграл пару часов, выполнил пару начальных квестов. Что могу сказать... При запуске, ещё банально на загрузочном экране перед главным меню у меня вылезли глаза на лоб. Во время интро, было ощущение, что я запустил ААА проект, а не мод на сталкер. Когда началась игра, увидев интерфейс, графику, звуковую составляющую, это ощущение повысилось до максимума. Это выглядит, чувствуется и играется просто великолепно. Все пару часов я играл и восхищался проработкой ВСЕГО. Это реально восторг, какой-то новый, километровый шаг в модостроении. За модом я не следил и наткнулся на него за неделю до релиза. Ожидал что-то на уровне великолепной пространственной аномалии, просто хорошего, крепкого сюжетного модецкого. Но это ЕЩЁ на голову выше. Оптимизация выше всяких похвал. 160-170 фпс на высоких постоянно. RX580 4gb i5-10400 16gb ddr4 SSD m2 По исходу первых пары часов, могу сказать, что это лучшее творение на сталкер из всех, что я трогал.
  36. 1 балл
    ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! Проходил мод ещё на тестах. Заранее скажу, что все реализованное уже упирается в 10 баллов из 10, и некоторые незначительные недостатки совершенно никак не сказываются на общем восприятие проекта. Отдельно хотел бы отметить интерфейс, локации, саунд, графику - это моменты, которые можно оценить объективно на 10. Новый подход к интерфейсу, переосмысленные эмбиенты локаций, отлично задизайненые локации. Мне как левел-дизайнеру отдельно зашла работа с геометрией: Chiorio - респект. Единственный аспект мода, который сложно оценить - это сюжет. В чем-то сюжет повторяет идеи уже вышедших модов (поход Журавлева на Кордон, общение с Сидоровичем, квесты на Янтаре), в чем-то он излишне наивен и предсказуем - вспоминается начало мода. Однако повторюсь, сюжет это дело такое, так сказать на любителя. Кому-то нравится сюжет в стиле модов вивиент тим (аля колда), от которого меня воротит, кому-то нравится сюжет в модах от Парацетамола. Мне лично в этом моде очень зашли ветки в Темной Долине, х-18, Янтарь, Склады. И персонажи как-то больше в душу западали (Трухляй, Сурок). И как-то твисты были менее предсказуемы. Немного оставила в смятении концовка - видимо автор имеет какие-то планы на сиквел, ибо "сюжетная броня" Термита и его исчезновение оставляет неприятное послевкусие: уж очень хотелось его придушить. (Наверно это и хорошо - персонаж вызывает к себе какие-то чувства). По итогу: если этот мод не заслуживает максимальных оценок, то какой заслуживает?
  37. 1 балл
    Отзывы обычно никогда не пишу, хотя авторы, наверное, хотят слышать о своём проекте хоть что-то. В любом случае, этот мод я однозначно ждал! И скажу, что очень и очень не зря. Я ожидал что-то красивого, интересного и т.д. но авторы переплюнули моё ожидания. На столько проработать интерфейс - это похвал, из похвал. А графика та какая приятная! Ничего не пересвечено, всё как надо, мне нравится. За сюжет могу сказать - он также хорош, как и первые часы игры, в общем. Вот играю и даже оторваться не могу. Битый час пытаюсь чай налить, но на каждом ходу интерес. Молодцы! Кто-то может подумать, что я продался. Мол, другие моды не хвалю, а это захвалил. Нет я во многие моды играл и многие мне понравилсь. Но потратить столько времени на разработку, запросиь помощи у известных модмейкерах, держаться до конца не каждый сможет. Кому интересно моё железо такого и игра идёт плавно! Процессор: Intel® Core™ i7-6700; Видеокарта: 1060 на 6 GB; ОЗУ: 16 GB. Дополнительно: играю на HDD, а не на SSD :) Не забывайте, это X-Ray. И оптимзировать данный движок не то что не реально, как очень и очень сложно. Но авторы этого проекта смогли это сделать.
  38. 1 балл
    Посредственно, вторично, сюжет где то со второй половины игры буквально по очереди почти точь в точь повторяет сюжеты то чистого неба с опускания моста в рыжем лесу и линейного штурма лиманска то ТЧ с очередным отключением выжигателя и очередного штурма чаэс, с перебивками собственной поделки с трипами, винегрет в общем, хотя трипы ГГ это наверное лучшее и оригинальное что тут есть, озвучка, кат сцены кого то ещё удивляют в 23 году? ну ладно некоторые были довольно неплохи, из атмосферного разве что исследование домов МГ, да и в принципе МГ с его побочками это лучшая часть игры, сам сюжет вот прям ни разу не клишированный, интересный с головокружащими твистами настолько, что я до сих пор сижу с открытым ртом и уже набираю Кену Левину что бы он покурил в сторонке со своими биошоками(сарказм) зато проблем и косяков которые явно не зависят от беты тут хватает, не буду всё расписывать на несколько абзацев-дело не благодарное, лишь отмечу что авторы явно хотели растянуть время пребывания в моде с этими косяками которые из за этого ещё больше раздражают, ибо из за постоянной беготни взад назад не добавить проводника заставляя постоянно бегать с локации на локацию в моде который явно далёк от концепции ''сталкерских ходок'' как во всяких хард модах по типу NLC - ну это явно не уважение к игроку, это не интересно и лишь тратит кучу времени, а ещё постоянная нехватка переносимого веса и выносливости... ладно я уже и так затянул В общем если заключить одним словом то это - душный мод, по крайней мере у меня только удовлетворение в том что я всё таки дотерпел( да именно дотерпел, а не прошёл) и не дропнул, больше никакого приятного послевкусия нет
  39. 1 балл
    Мод оставил не очень хорошие впечатления несмотря на то , что многим он понравился. Но обо всем по порядку. - Сюжет. История в целом хорошо преподносится для игрока.Да есть моменты где не совсем понятно, что происходит, но по ходу прохождения логически сюжет вполне продуман. - Графика. В принципе мод выглядит хорошо.Графика приятная в целом, но присутствую и косяки( от пересветов и вырвиглазной картинки в некоторых моментах до спорного fovа худа , когда укачивает от такой камеры на игроке). - Звук. Здесь все отлично, есть озвучка главного героя и второстепенных персонажей,эмбиент и т.д. - Геимплей. Старый добрый сталкерский геимплей , разбавленный авторскими катсценами .Ничего нового впринципе. Сюда же я бы добавил ужасную экономику, засилье "уникальными" артефактами локации из за чего они теряют свою ценность ибо их реально тьма тьмущая и они ничем не выделаются практически.Ну и бесконечный спавн монстров , чтобы хоть как то показать ,что локации живы.Увы такое себе. - Оптимизация. Здесь и начинаются минусы этого мода.При начале новой игры в первую версию , появлялись вылеты по мере прохождения , но в купе где то раз 15 мод вылетал( при этом я дошел лишь до локации Лиманс).При установке версии от 22 ноября с фиксом 25 ноября проблема только усугубилась и вылеты стали стабильными раз в 10-15 минут.Сюда же добавить фризы в Мертвом городе и получаем в принципе не очень хороую оптимизацию. ВЫВОД: Мод сначала казался очень хорош , нравилось все и картинка и квесты и озвучка, но потом начали появляться и минусы ( оптимизация, вылеты, проблемы с экономикой) в итоге все таки минусы перевесили и это сугубо мое личное мнение.Как то так...
  40. 1 балл
    В начале мод задает высокую планку, но на янтаре начинается опять все тоже самое, отключи установку, затем с боем пробейся к монолиту, знакомый зов монолита и тд и тп. От концовки ждал большего. Побочки вышли намного интересней нежели основной сюжет, тут они хороши, и кат сцены и озвучка. Мистика обыграна в моментах тоже на уровне. Графон, рассветы и закаты отлично, днем все белым бело. В итоге крепкая 6+.
  41. 1 балл
    Данная модификация мне понравилась с первых секунд, но у нее есть проблемы, которые я надеюсь исправят. Сюжет: я не фанат сюжетов про наемников, ибо многие из них сводятся к одному, но и не против этих сюжетов. Мод прошел примерно на половину, вроде нареканий нет. Есть интересные повороты и квесты. Геймплей/баланс: Мне понравилось что здесь есть много вещей из мизери, но при этом такие бесячие аспекты баланса мизери как цены и физические характеристики ГГ не взяли. Правда в игре постоянно какие-то проблемы с переносимым весом, я так и не понял из-за чего, лишь заметил что комбезы очень много весят, мб из-за них. Вся броня в игре ломается очень быстро и очень сильно, а починка очень дорогая. Но и денег в моде можно поднять немало, но все же, задалбливает эта починка. Радует что везде разбросаны какие-то подарочки, однако я думаю что нужно было чуть поменьше лута разбрасывать и больше делать полноценных тайничков. Постоянно когда идешь подбираешь всякие аптечки и бинты, а находишь тайник - там мусор лежит. Но есть и жирные нычки, в моем случае я пока что лишь нашел 2 нычки с брониками. Графика/локации: Локации вроде как стандартные, сказать нечего, а вот по поводу графики есть что сказать. Она очень неплохая, аномалии не знаю, на любителя, лично я не против таких, но кому-то прям не нравится. Лично мне норм. Но оптимизация в моде хромает кардинально, оно и понятно, все упирается в устаревший движок, но существуют каким-то образом другие проекты, где графический уровень выше и при этом сильно заметных проблем с производительностью нет, не знаю, загадка. В общем на определенных локациях просаживается фпс и периодически бывают вылеты по памяти. Сюда же к вылетам припишу и периодический тупняк НПС, и вылеты во время кат-сцен. У меня на Янтаре залагал ученый, я отгрузился на автосейв во время квеста и там во время сцены все молчат и просто вылет. Это бесит, но это поправимо, я надеюсь. Озвучка: Отличительный аспект от многих других модов, не везде есть озвучка персонажей. Озвучка неплохая, я не могу сказать что ужас, но и не сказать что вышка, все старались, все молодцы. Однако не могу понять, почему все так взъелись на озвучку. Кто-то говорил что тут будут профессиональные актёры озвучки с кучей опыта и оборудованием нацеленным на это? Это мод от игроков для игроков, который озвучили такие же игроки в моды как и вы. Я понимаю если бы это была отдельная игра полноценная и в ней была такая озвучка, да это было бы странно, но это мод, фанатское дополнение! Если вы уж прям "ценитель атмосферы" то можете просто выключить озвучку удалив ее из файлов игры, там всего одна папка, это не сложно. В общем, мод мне нравится, однако новым игрокам рекомендую подождать пока все пофиксится, потому что проблемы мода могут испортить впечатление. Надеюсь что продолжение будет, потому что определенно навыки у разработчиков есть. Как я знаю разрабы немного задизморалены из-за хейта, но надеюсь они не передумают делать моды дальше. Всем не угодишь в конце концов.
  42. 0 баллов
    Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления. Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом. Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же) Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.