Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.09.2024 в Сообщения
-
7 балловНазвание модификаций: Upscaled Loading Screens и Upscaled PDA maps Дата выхода: Upscaled Loading Screens (22.09.2021) и Upscaled PDA maps (21.09.2021) Платформа: Clear Sky 1.5.10 Автор: zhork9 Увеличенное разрешение картинки для загрузочных экранов и глобальной карты в КПК с помощью Gigapixel AI. Upscaled Loading Screens - 512x256 → 1024x512 Upscaled PDA maps - 1024x1024 → 2048x2048 → 4096x4096
-
4 балла
-
4 баллаДвижок старый, но при этом нужно топовое железо... Ага, продолжай) Логично, ведь его и нету даже в оригинальном в сталкере Да так и есть Интересно знать, какие же это именно особенности движка такие?
-
3 баллаСайт Группа ВК Discord Telegram Boosty Платформа: Minecraft Разработчик: Stilian Дата выхода: ОАТ «METROCRAFT 2036» — это онлайн MMOFPS в открытом мире постапокалиптического Московского метрополитена и других мест ушедшей эпохи, основанная на вселенной «Метро», но не копирующая её. Мир проекта пропитан атмосферой постсоветской эпохи, которая близка многим людям на просторах СНГ и не только им, что доказала серия игр «Metro», созданная на основе книг Дмитрия Глуховского командой «4A Games». У истоков создания игры стояло простое создание карты с модификациями для локальной игры с друзьями, что переросло в крупный многолетний проект, который уже неоднократно менялся, пережив много взлётов и падений.
-
3 баллаmic900 Пользуйтесь. Если вы проверили все причины этого вылета, а ничего не изменилось, то тут наши полномочия все... Flanceton Похоже на ограничение прав пользователя для изменения файлов в директории, запускайте SDK от имени администратора или переназначьте права редактирования/владельца директории.
-
3 баллаНадо ровно в 20.00 заходить и не пожже 22.00, я тоже как то раньше на 5 мин зашол меня убило. Там вроде не полтора часа а +- час
-
3 баллаНе будет. В чем проблема? Посмотреть какой инфопоршень блокирует торговлю и удалить его. Таймер отсутствует.
-
2 баллаДанная тема предназначена для быстрого и удобного поиска и ориентирования в разделе «Моды на других движках» В этой теме представлен список самых популярных модификаций для игры S.T.A.L.K.E.R. на различных движках. В список попали модификации, для запуска которых не нужны лицензионные копии игры, проекты для которых необходима лицензионная копия игры и проекты, которые на данный момент находятся в разработке. Для некоторых модификаций в этом списке необходимы лицензионные копии игр в Steam. Список модификаций без лицензионной копии игр Название Категория Дата выхода Особенности Модификации на платформе Minecraft и её аналоги «Project Cataclysm» Multiplayer 26 мая, 2021 г. Открытый мир, сюжетная линия «STALCRAFT Х» Multiplayer 13 декабря, 2014 г. Открытый мир, сюжетная линия «STALCUBE» Multiplayer 15 мая, 2021 г. Открытый мир, сюжетная линия Модификации на платформе DayZ «XRGame Project» Multiplayer 7 февраля, 2018 г. Открытый мир, режим Roleplay Модификации на других платформах «Q.U.A.L.K.E.R» Платформа: Quake Singleplayer 24 сентября, 2023 г. Перенос контента из оригинала «Legacy of Times (Beta)» Платформа: CryEngine 2 Singleplayer 29 марта, 2021 г. Открытый мир, сюжетная линия «Big Hunt | Большая охота» Платформа: Ren'Py Singleplayer 28 июня, 2021 г. Сюжетная линия «Stalker War of Faction - SWOF» Платформа: Counter-Strike Source Multiplayer 7 октября, 2016 г. Перенос контента из оригинала «Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2» Платформа: GZDoom Singleplayer Coopetive 26 июля, 2016 г. Перенос контента из оригинала Список модификаций для лицензионной копии игр Название Категория Дата выхода Особенности Модификации на платформе DayZ «Area of Decay» Multiplayer 26 января, 2020 г. Открытый мир, режимы Roleplay, PVP и PVE «New Horizon» Multiplayer 25 мая, 2020 г. Открытый мир, режим Roleplay «DayZone» Multiplayer 2 декабря, 2023 г. Открытый мир, режим Roleplay «Last Hope RP» Multiplayer 19 ноября, 2021 г. Открытый мир, режим Roleplay «New Story» Multiplayer 16 мая, 2021 г. Открытый мир, режим Roleplay «Noosfera RP / Survival» Multiplayer 12 декабря, 2023 г. Открытый мир, режим Roleplay «ERA RP» Multiplayer 1 августа, 2020 г. Открытый мир, режим Roleplay «Fear of Destiny R.E.B.O.R.N.» Multiplayer 1 декабря, 2020 г. Открытый мир, режим Roleplay «Stay Alive» Multiplayer 22 мая, 2024 г. Открытый мир, режим Roleplay «Dead Ground RP / PVE» Multiplayer 25 ноября, 2021 г. Открытый мир, режимы Roleplay и PVE Модификации на платформе Arma 3 «ArmSTALKER Оnline» Multiplayer 4 октября, 2018 г. Открытый мир, режим Roleplay Модификации на платформе Garry's Mod «Anomaly Zone RP» Multiplayer 4 ноября, 2021 г. Открытый мир, режим Roleplay «Mysterious Zone» Multiplayer 25 октября, 2019 г. Открытый мир, режим Roleplay «GMZone» Multiplayer 25 февраля, 2017 г. Открытый мир, свободная игра Модификации на платформе Unturned «History of Zone | Unturned Role Play» Multiplayer 15 марта, 2022 г. Открытый мир, режим Roleplay «STALKER [Unturned RP]» Multiplayer 25 мая, 2016 г. Открытый мир, режим Roleplay Модификации, находящиеся в разработке Название Категория Дата выхода Особенности Модификации в разработке на платформе Garry's Mod «Chernobyl Warfare» Multiplayer Вышла в ЗБТ ОБТ: 2024 г. Открытый мир, сюжетная линия. Режимы PVE, PVP и Roleplay «Anarchy Cell» Multiplayer Неизвестно Открытый мир, сюжетная линия. Режимы PVE, PVP и Roleplay Модификации в разработке на других платформах «ArmSTALKER 2» Платформа: ArmA Reforger Multiplayer Неизвестно Открытый мир, платформа для разработки «FGM STALZONE» Платформа: Minecraft Multiplayer Вышла в ЗБТ Открытый мир, сюжетная линия «MTA Oblivion Lost: Online» Платформа: GTA San Andreas Multiplayer Неизвестно Открытый мир, сюжетная линия, режим Roleplay «PVZ - STALKER: Путь в зону» Платформа: Unity Multiplayer Неизвестно Открытый мир, режим Roleplay «A.R.E.N.A.» Платформа: Unreal Engine 5 Multiplayer Неизвестно Арена для сражений, режим PVP «PRISMA» Платформа: Cry Engine 5.7 Singleplayer Первая закрытая альфа до 31.12.2025 Разветвленная сюжетная линия на 4-6 часов Последнее обновление: 23 декабря, 2024 г. Помощь с оформлением: @AziatkaVictor Идея и реализация: @Hardtmuth img.avatar { border-radius: 50%; } #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 4px; } #customTable td{ border: solid 1px #35373b; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #353c41; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 1px #2d3035; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; }
-
2 баллаGitHub | ModDB Название: Музыка в главном меню от PastKNIGHT Платформы: Clear Sky, Call of Pripyat, Call of Chernobyl 1.4.22, Call of Chernobyl 1.5r6, CryRay Engine и Anomaly 1.5.2. Дата выхода: 31.08.2024 Автор и благодарности: @PastKNIGHT, a_kot, hyper174, maks7231, alcatraz396 и Grob Меняющаяся музыка в главном меню для некоторых модификаций. Взяты из разных модификаций: Stason174, Путь во мгле, Chernobyl Chronicles, Пространственная Аномалия 4.1, Смерти вопреки: В паутине лжи, Забытый отряд, Global War 0.2 и Последний Сталкер.
-
2 балла
-
2 баллаСпасибо Norman Eisenherz, интегрирована награда инфой за квест, без доп. фраз ненужных. Наводки на тайники теперь можно давать в награду например. Также инфу об артефактах можно будет получить теперь тремя разными способами: при взятии квеста на поиск артефакта (логично - надо знать, что мы ищем), купить инфу у НПС и наконец подобрать с трупа. Как минимум два способа из трёх для большинства артефактов будут доступны.
-
2 баллаЧто это? Опять dx8? 00 Или игра то что снизу? Испаскудить так ue5 - нужно быть извергом.
-
2 балла
-
2 баллаДополнено 2 минуты спустя Дополнено 53 минуты спустя Нашел причину, почему не сохраняется вектор тяги, когда авто направлена на юг. Всё дело в статистике колёс, её нафига то в сохранение добавили. Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po) Вот эту хрень надо выпилить. xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e; xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin(); i=m_wheels_map.begin(); e=m_wheels_map.end(); for(;i!=e;++i,++ii) { i->second.RestoreNetState(*ii); }
-
2 баллаНе отдаст, это нужно только ГГ. Со временем не ошибся? Может перезагружался, или еще что то?
-
2 баллаПо идее только нулевые. Таймер между заданиями 12 часов. Я сбрасывал рецецепты все по игре или ссылку на эту инфу, в теме есть. Пять. Провалил задание, о котором ты писал выше, результат
-
2 баллаоущет совсем забыл что правка на перемещение 4-40 метров стоит .удалил ее ща и пошло поехало. не демал что такая мелочь повлияет на сюжет .спасибо
-
2 баллаЧем она отличается от десятка других? В шапке бы указал "особенности сборки" . Очередной кот в мешке.
-
2 баллаты друг автора или в чём причина такого общения? мы не просили выкладывать тут свою говносборку, а если уж автор решил ей поделиться, то пусть делает это доступно, с нормального файлообменника
-
1 баллНазвание: Sigerous Mod | Актуальная версия: 3.10 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.05 - 1.5.07 Разработчик: Болотов Николай (GeJorge) Дата выхода: 20 января, 2010 г. Изменена сюжетная линия, которая дополнилась 73 новыми квестами. Организовано большое количество сцен. Огромное кол-во новых персонажей. Новые геймплейные особенности.
-
1 баллВ Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали представлять огромную опасность, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба. Правительство взяло Зону Отчуждения под свой контроль, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто... Правительство всех стран регулирует абсолютно каждую крупицу информации о данном месте и о том, что там происходит, а тех, кто пытается хоть как-то обнародовать все это, ждет печальная участь. Конечно же, устаревшая и "подпольная" информация все еще осталась, но именно из-за наличия лишь подобной ей, устаревшей и давно неактуальной, никто толком не знает что происходит на самом деле.. И, услышав ее, "новое мясо" думает о достаточно усредненном уровне опасности, который был раньше, что и становится поводом продолжить путь в один конец.. Периметр Зоны контролируется везде, но несмотря на четкую команду "огонь на поражение каждого субъекта в зоне видимости", военные продолжают впускать некоторых новоприбывших, хоть и оставляя их в том, в чем мать родила, будучи готовыми передумать в любой момент, пустив пулю в затылок тому, кого минуту назад они же по своей прихоти и пропустили. Выйти не дают снова военные, а также сама Зона, полностью пресекая любые попытки покинуть ее территорию, причем абсолютно любыми и разными способами. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..
-
1 баллГруппа ВК Название: Dead Air Revolution II Платформа: Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 20 декабря, 2023 г. Dead Air Revolution II - это глобальная модификация на Dead Air 0.98b содержащая в себе большое количество изменений и нововведений, затрагивающие каждый аспект игры. Также модификация имеет различные режимы, каждый из которых имеет свою концепцию, геймплей, квесты и т.д. Дополнительные ссылки Правки, дополнения, аддоны Ошибки, вылеты, баги Различные вопросы Ваши пожелания, предложения
-
1 баллНазвание: OGSM CS 1.8 CE compilation fixes + STCS Weapon Pack 2.6 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Xameleon201 Глобальная сборка геймплейных, графических и оружейных модификаций. В сборку включены: OGSM CS 1.8 CE, STCS Weapon Pack 2.6 AtmosFear Mod, Absolute Nature 2, Absolute Structures 1.0. Дальнейшая разработка прекращена по желанию автора - Xameleon201
-
1 баллНазвание: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
-
1 баллПлатформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 | Основа: SGM 1.7 и SGM 2.0 Разработчик: GEONEZIS Автор адаптации: Механик Geonezis Addon — глобальная модификация-аддон, разработанная GEONESIS для модификации Sigerous Mod на игру S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Под впечатлением от GEONEZIS аддона решил сделать его адаптацию для Sigerous Mod версии 2.0.
-
1 баллСайт Группа ВК Discord Название: History of Zone | Unturned Role Play Платформа: Unturned (Steam) Дата выхода: 15 марта, 2022 г. «History of Zone» — это проект посвящённый вселенной S.T.A.L.K.E.R., созданный на базе игры Unturned. Полезные ссылки: Лор Карта Правила
-
1 балл
-
1 баллГлупости какие, Скала вообще не так общается, и на форуме миллион лет, и работает с ЗП вообще-то.
-
1 баллimminent Пришло время признаться... На самом деле я - Тайлер Дёрден. Все эти аккаунты - аккаунты моих разных личностей. Да даже ты - это на самом деле я.
-
1 баллБудет по мере возрастания мастерства - артов негусто будет но хватит на нормальную жизнь там
-
1 баллНет. Ничего не сломал. В подвале где долговцы стоит охранник Шекспирыч зовут. Поговри с ним. Потом поговори с Санычем об этом. Саныч отправит к Шульге. Поговоришь с Шульгой, запустится сюжетная ветка. Поговоришь с арестантами и только после этого Кузя протрезвеет и заберёт халат и тапки.
-
1 балл
-
1 баллТа я уже зашел в лабу, Сахаров сказал что в 21, +- час, может полтора. Я и пошел в 19 30. Оказывается +- час всего Дополнено 16 минуты спустя Что надо в х6 делать вообще? Нашел пда у ученого, можно уходить с локи?
-
1 баллgibe Bonjour, si j'ai bien compris, alors oui. Téléchargez simplement la version 3.5.7
-
1 баллМожешь, вообще арт нужен будет по квесту на Электробусы( но раз спрашиваешь, то ты не в курсе), но там возможен и упрощенный вариант. Арт довольно редкий, лучше сохранить, в будущем пригодится для варок.
-
1 балл@Nik_Hotake Google Drive @Raid Потому что торрент не всегда стоит на раздаче. Да и можно банально его не найти/пропустить мимо глаз. Раз уж на то пошло, если стоишь на раздаче, то повторяй время от времени свои посты с торрентом.
-
1 баллВременно перейти на статику, и понизить всё что можно понизить.
-
1 баллпереустанавливайте мод. Geonezis Addon ставится поверх чистого SGM 2.0, а не поверх версии с фиксом 17.12 Правильная установка: SGM2.0 (папка gamedata) Geonezis Addon (поверх на замену согласиться) Ваша установка (не правильная): SGM2.0 (папка gamedata) Fixed 17.12 Geonezis Addon (поверх на замену согласиться)
-
1 баллДля сингл сталкера есть трилогия. На майнкрафте сталкер как раз и делают из-за того, что он дает возможность это делать, в отличие от оригинальной трилогии (карты без переходов, сервера хоть на 300 человек и т.д.).
-
1 баллНу раз вымышленное, значит вряд ли пересекались. Просто даже забавно как попали с ником и характером ))) Но как говорит малая это лирика, вернемся к сути: В начале игры: - Нужно ограничить доступ в казармы и КПП (рядом с солдатом с озвучкой Севена) В итоге после разговора с командиром при потере денег, куртки и банки тушняка если не говорить сразу с Вованом, а прогуляться по базе Гончар получает возможность унести: - Если после диалога с военным (озв Севен) Выкинуть в вагончике ПМ и Нож забрав их после разговора с командиром игрок получает "квестовые предметы" который у ГГ невозможно отобрать далее по сюжету. А наличие оружия и пары лишних аптечек (вообще лазган ПМ в моде оружие победы, особенно стартовый он еще и всегда с тобой. С учетом первого тайника потратив на кабанов 3 патрона (ваншот кабанов в голову стабильный) ГГ допом получает 3 лапки, бинт, аптечку, и 40 патронов 9х18 которого хватает за глаза зачистить 2 стаи собак, 3 плоти, и кабанов в лесу.) Так что лучше вообще не выдавать оружие на старте - Далее на протяжении всей игры при зачистки кабанов в месте их спавна каждый раз будет слышна озвучка Севена про проходной двор, притом очень громко. З.Ы За прохождение сюжетки, не напрягаясь можно собрать вот такую вот заначку: Но пустышки часто проваливаются под землю, пока не споткнешься не вылетают из под карты.
-
1 баллxrLil Batya кто хочет так и делает, кому как удобно. На качество проекта это напрямую не влияет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля тех у кого вылетает игра при использовании арта "Зуда" по квесту на свалке как было у меня, предлагаю такое решение (костыль). Если качали мод из шапки темы: Загружаем autosave при переходе с долины на свалку Берем записку в вагончике разведчика на свалке. Говорим с Абдулем. Двигаем с ним к месту начала квеста "Расплата" Сохраняемся через консоль ('~' save *название_сейва*) Говорим с Абдулем, задание обновится. ESC - F1 - Инфопоршни. Выбираем info_portions в блоке Files В поиске вбиваем reketirs_zuda и Enter. Нам нужны 2 инфопоршня с названием "reketirs_zuda_ready_to_use" и "reketirs_zuda_work" По очереди выбираем 1 и нажимаем "Give" потом 2 - "Give". Больше никакие инфопоршни не трогаем!!! Возвращаемся в игру. Бежим к Тырсе, его убивает Абдуль. Лутаем ПДА с бандита, юзаем его у себя в инвентаре и дальше по заданию. Надеюсь кому-то помог. Вообще большое спасибо за эту фичу с инфопоршнями в моде. Только надо знать как пользоваться. Ванильная версия, кстате более хардкорная, но ее я прошел вообще без багов и вылетов. В OGSR иногда встречались. Спавнером в ogsr не рекомендую пользоваться. Во-первых весь кайф этого мода пропадает и играть становится банально очень скучно коли ты терминатор. Во-вторых бывает бьется логика некоторых нпс или объектов. Например я от своей лени заспавнил себе плавленый сырок для куклы, чтобы код от сейфа получить - как итог у меня слетели скрипты и диалог с ней вообще не появлялся, а заметил я это когда прошел уже так нормально сюжета. Такие дела. Для тех кому лень что-то там читать и исправлять своими руками - прикрепляю сейв. Минус - свой хабар вы потеряете. Расплата - завершено.dds Расплата - завершено.sav
-
1 баллCyrax ну время альянса 3 средняк на самом деле, но посерьёзнее будет первой части. Мне вообще больше серия модов от Парацетамола нравится, серия Hibernation evil и R.E.B.O.R.N. (если что, то я не сумасшедший)) А так, да, восприятие у всех разное.
-
1 баллПереиграл с твоего сейва. Всё работает как надо. Отсюда три вопроса: 1. А ты вертолеты умножил на ноль? 2. А СМС-перекличка с Санычем была? 3. Квест "Зов Саныча" получал? Дополнено 1 минуту спустя Ох уж эти литературоведы.... А, подскажите, любезный, какие признаки неполовозрелого юноши Вы увидели в диалогах? Что Вас так "напрягло" в них? Дополнено 4 минуты спустя У тебя Толян прям идет в расколбасс... Рекомендую переустановить игру и переиграть с сейва до начала атаки бандосов.
-
1 баллОтвратительно написанные диалоги. Писал 14-летний пубертатный подросток. Почитай книги хорошие ,что-ли ? нельзя так ,прям очень плохо.
-
1 баллGubbarna1917 Так, скажу для справки - в разработке DRDA версии 1.5 я участия не принимал (прибился к тамошней команде гораздо позднее, до релиза проект не дожил, ибо все разбежались. Да и в моддинге никто из старой команды не осталось - всех конкретно достал тамошний бардак и непонятки с разработкой. Версия, что щас делается мной, со старым DRDA схожа разве что концептом - да, квесты оттуда будут (в частности переделанные фриплей-квесты, как и сама концепция фриплея), но больше ничего общего нет. Фишек из Аномали не будет - проект больше в духе старой школы моддинга, да и реализация таких скриптово-движковых фич мне не по силам - ни опыта, ни умений нет. Лично я работаю больше над теми аспектами, что были безбожно запороты в оригинальном DRDA - локации и их наполнение (в этом плане всё будет окей - и спавн, и население, и переходы). AngelOfEcstasy ❉ Отвечу и тут - локации я с 0 не делаю, работаю в основном в СДК и с исходниками, что удаётся раздобыть. В частности данная локация была включена не сказать чтоб давно, и заменяет собой древний как каморка Сидоровича АТП, что исполняла роль Долины смерти в DRDA. Перелопачивание границ уровня возможна, но у меня нет умений для этого - все известные мапперы, что является мастерами Макса и Блендера, давно либо не при делах, либо работают с более известными мододелами. Такому как я договориться даже за "хабар" почти нереально, да и не возьмётся никто скорее всего. Приходиться плясать от того, что есть. Дополнено 6 минуты спустя Припять - если бы рай для энергетиков существовал, то он был здесь. Помпезный город 80-дых, пропитанный ура-патриотическим духом и мечтами о безопасном атоме, был опустошён всего за пару дней событиями, что в дальнейшем поспособствовали образованию Зоны. Нынче же Припять - опорный пункт Монолитовцев, что превратили центр в крупный форпост, постоянно подвергающийся атакам Анархистов, Чернобыльских Ведьмаков, Военсталков и отчаянных групп одиночек, желающих установить свой контроль над самым короткой дорогой, ведущей прямиком к ЧАЭС.
-
1 баллГиблая долина - те сталкеры, чьей жопе не хватило приключений в Мусорной Гизе, спокойно могут поведать о местности, что лежит севернее неё и именуют не иначе как Гиблая, Забытая ну или же Мёртвая. Лесостепная земля к западу от Затона и восточнее Армейских складов, характерная густыми хвойными лесами и пустынными равнинами. Артефакты там есть, как и сталкеры - Янкель, лидер отряда "Тобигонцев", основал штаб в одном из тамошних хуторов. Учитывая близость складов, анархисты тут не редкость, как и матёрые бандюки, что надеются урвать кусок по жирнее. Север знаменит своим блокпостом, откуда прямой путь на Радар - поговаривают, что даже после отключения Выжигателя фанатиков Монолита тут нет-нет, да и постреливают.
