Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.03.2025 в Сообщения
-
3 баллаВ очередном эфире рубрики Привал на обочине мы пообщаемся с модмейкером под ником Paracetamol - создателем довольно продолжительной серии модов S.T.A.L.K.E.R.: Судьба Монолита. Узнаем у него, как пришла идея разрабатывать моды, почему его проекты столь нетипичны по меркам модостроя, а также поговорим о прочих интересных темах! Зрители получат возможность задать свои вопросы в эфир, которые можно оставлять в этой теме. Старт эфира: 19 марта, 12:00 (МСК). AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
-
3 баллаВ разработке находится проект «Ермак: Операция Праща Давида». Это новая модификация в серии, созданная на платформе «Чистое небо». На данный момент уже доступно для скачивания четыре части. С высокой долей вероятности пятая часть станет финальной. Пока проект находится на ранней стадии разработки, но ждать его долго не придется - не исключен релиз уже к лету. Игрокам будет заготовлено 1.5 - 2 часа геймплея на одной локации, а также новые, уникальные механики. Главным героем игры станет военный, который должен будет найти Ермака, главного героя серии, живым ли мертвым. В настоящий момент для ознакомления доступен вступительный ролик модификации. Хронология серии: 1. Ермак: Последний рейд Оценка: 7.4\10 2. Ермак: пути неисповедимы Оценка: 7.4\10 3. Ермак: Миражи Зоны Оценка: 6.2\10 4. Ермак: Искупление Оценка: 6.7\10 Читать далее
-
3 баллаМдя. Парацетамол - позорная звезда.
-
3 баллаКакие настройки самого мода ставили? P.S.) Настоятельно рекомендую устанавливать настройки мода как рекомендовано в разделе "Рекомендуемые настройки мода" в шапке темы. Возможно какой-то отличный параметр от рекомендованных даёт сбой.
-
2 балла@Fladar За квест "Слежка" прошу прощения. Дело в том, что я не до конца учел, что игрок может заранее взять записи в квартире. Игра не понимает, какую тебе метку давать, поэтому не выдает метку вовсе. За оплошность извиняюсь. По основному сюжету тебя ждет наверное одна серия и всё вроде бы.
-
2 балла
-
2 баллаКакие дополнения устанавливал?
-
2 балла
-
2 баллаХватит лгать, а-лайф не работает, есть симуляция его. Жалкая имитация. И очень-очень ограниченная. Дополнено 2 минуты спустя А-лайф вообще вырезан нахрен. Это совершенно другая игра и не Сталкер. Порт на хуебоксы, но не Сталкера, а его наработки из первой трилогии. Можно сказать, что это и есть ремастер всей первой трилогии. Неудачный, в плане графики и полный провал в плане физики и логики. Баланс надо блюсти, а не гнаться за мылом в говне по-киберпанковски в жутком падении фпс.
-
2 баллаИграй молча, кто тебе мешает? Белки? Только навязывать игру в качестве бета-версии, недоделки-бракоделки очень глупо с твоей стороны. И это не Сталкер как в конторе говорят. Запад даже загрустил по прежнему, оригинальному Сталкеру. Сталкер это не белки на асфальте, с букашками в радиоционных болотах, фрилансеры увлеклись детским легого-конструктором уг5+. Как дети малые рисуют мелком у песочницы. В целом ты просто потребитель того, что дают. А качество ты не можешь оценить, не развит. А в С2 проблемы начинаются уже с самого двигла. Неудачный выбор вечного неудачника. Можно сказать, что основная проблема это владелец игрового бренда Сталкер, что раскрутили другие талантливые люди. А начальник - дурак дебилом! Так бывает в конторах с одним директором.
-
2 баллаДело то в людях! Бедные были- но отзывчивые. Сейчас будешь валяться с инсультом и т.п- все мимо пройдут(алкаш)валяется Дополнено 2 минуты спустя А что не создатели?
-
2 баллаТак что же ты сам шуруешь вперёд? Зачем-то интернетом пользуешься и ходишь в частные магазины. Бери пример с родителей, наряжай ёлку ватой, стой в километровой очереди за колбасой и слушай радио, как ударными темпами собрали рекордный урожай гороха.
-
2 баллаУчитывая его скорострельность после модернизации, получалась довольно нехилая пушка! Так что прежде чем хаять оружие, тем более если это "уник", возьмите и попробуйте его в деле! Грозу и "Шторм" немного модернизировал, файл для загрузки ниже. groza.ltx
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2, в процессе переход на 1.5.3 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: сборка 2.5 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллElementary v0.1.2 (сборка) Платформа: Anomaly 1.5.2 (только для DX 10 и 11)
-
1 баллШапка темы обновлена, всё переоформлено, добавлены ссылки и скрины на все поддерживаемые автором аддоны. По мере добавления новых аддонов и выхода обновлений будет допиливаться.
-
1 балл
-
1 баллluxuryocean@mail.ru Рис для плова Кулинару найди. Самой большой проблемой будет не пружина, а три рубиновых плёнки сварить, если ты ещё Варлаб не открыл. Готовые плёнки (не рубиновые) без рецепта можно найти на Дикой Территории одну (в туннеле с химерами), в Лабиринте одну (в пещере на глубине, перед телепортом-пузырём), в случайных тайниках, и даёт Айвенго за цикличку.
-
1 баллЕсли ранее не смотрел, рекомендую обратить внимание на фильм «Достучаться до небес» (1997). Да, герои там сбегают не из психушки, а из больницы, но динамичный сюжет, отличный юмор и трогательная дружба главных персонажей точно заслуживают внимания.
-
1 балл
-
1 баллЯ в Restoration Addon'е такое реализовывал (хоть оно и на ЗП, а не КоК) - в основном правка пары скриптов, конфига со звуками и папок с голосами НПС
-
1 баллПро таких людей как Paracetamol говорят - нестандартный человек, поэтому хотелось бы узнать больше про него самого: сколько лет, где родился, где живёт, где работает, какое образование, семейное положение, какие взгляды на жизнь, короче всё что он сочтёт приемлимым рассказать про себя. Спасибо.
-
1 балл
-
1 баллДумаю, не только меня интересует вопрос: откуда берёшь траву где черпаешь вдохновение для работ? Хорошо напугать надо уметь, а серия СМ одна из немногих, которой это удаётся.
-
1 баллДа нормальный мод, чё вы вскипешились?! Процентов на 99 это всё тот же SGM, но с неплохим подгоном всяких ништяков прям со старта да видоизменения визуалов некоторых персов и диалогов с ними.
-
1 баллС самого начала как хвалил я автора мода, всё шикарно прекрасно - да были вылеты, но они казались мелочью... даже когда не было отсылки на посещение агропрома и болот... НО! какой пафос в словах в конце... Никто кроме нас!... Чеснто говоря я уже приготовился к решающей битве, будет жесть, эпика сюжета... но увы - читайте и слушайте титры... сгорел пукан так что ядро земли видно - зачем такой пафос? не понятно... да ж оценивать не хочу - настолько всё во мне теперь противоречиво , а оценить в моде есть что и много...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл1) Не понимаю, где ты увидел навязывание. Форум для того и существует, чтобы игроки делились своим мнением, идеями и мыслями о любимых играх. 2) Если бы ты внимательно читал, шо я там накалякал - то удивился бы, что наши мнения сходятся в этом вопросе. Я тоже считаю, что сталкер - это не полет снаряда от РПГ и не белки на асфальте. Я говорил о том, что в белках ничего плохого нет) А про малых детей - хз, чел. Такое ощущение, что ты обиделся на кого-то 3) Ну всегда можно сказать про чела с которым споришь, что он дурак. Тогда его оспаривать не нужно) А в целом, тот факт, что ты делаешь выводы о людях по "запискам" на форуме, говорит о тебе больше, чем ты пока можешь осознать) Развивайся - все в твоих руках) 4) А ты так же реагировал, когда мододелы пытались на анрил сталкер перенести? Оскорбил энтузиастов, бессовестный 5) Ну тут вообще все понятно))) Можно сказать что угодно, кто спорит. Но адекватный человек не строит отношение к творчеству, продукту и т.д. по его создателю. Даже если он тебе не нравится Дополнено 11 минуты спустя Ну опять же, про костры было написано в утрированной форме специально, если что) Перестали гореть благодаря мододелам - значит наши слоны молодцы. В С2 так же. Ток вон в видосе это ставят с позиции ухудшения))) Что умельцы улучшат и добавят что-то интересное - 100% с тобой согласен. На них сообщество только и держалось. Что время покажет, что с проектом будет - 100% соглашение с братом сталкером. С остальным согласится не могу - кто знает, что было бы с проектом. Бюрократия - зло. Проект вышел и слава монолиту. А по нпс - в сталкере они всегда были тупенькие. Многих фишек боя из оригинальной трилогии в С2 не хватает, это факт. Но в целом нпс стали опаснее - попробуй, интересно твое мнение Дополнено 15 минуты спустя Вот тут ты прав) С алайфом бяда. Стало лучше с патчем, но все равно бяда. Я об этом писал. Пока что он явно работает не так, как планировалось Дополнено 19 минуты спустя А тут опять хз, что с тобой случилось. Возможно, что-то личное внутри тебя откликается.
-
1 балл
-
1 баллИ я - аналогично, просто капитализм победил, были подкуплены некоторые товарищи, начиная с пятном на башке и ниже рангом, которые смогли развалить мощнейшую державу, народ в которой в большинстве своём(референдум девяностого года) были против развала СССР, но подкупленные отработали бабло на все сто...А кто не видел Союза, фиг ему объяснишь что это такое, это примерно как вкус мороженного или кваса в СССР объяснять словами.
-
1 баллДык возможно она оочень и хорошая кто знает - но всегда смотрю по весу - чем более весу тем значится более напихали туды всяко разного ненуженого и возможно что и безобразного а сюжет как правило все тот же - есть тут мегасборка от Босся дык там весу плюс тыщща аддонов дык наверное ужо за сотню гектар - неделю ставить наверное только("нам такой хоккей не нужен" -Озеров))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧто это? Неписи- столбы, диалоги- туповаты. Нахер такую хрень ваще выкидывать? Хотя ник говорит сам за себя
-
1 баллЯ, конечно, все понимаю... Но тут руки сами пишут уже. Мне вот интересно, а с каких пор мы тут сталкера любим за то, как снаряды от РПГ реалистично летают? Про некоторые "сравнения" даже писать не хочется.. Вот вы в своих бесчисленных прохождениях часто эти все механики используете? Надо эту самую "белку" словить, чтобы на полном серьезе подавать эти сравнения, как пример того, что старые игры лучше. К тому же, что-то нигде не упоминается о проблемах "Старых сталкеров" - очень удобно. Я сам все детство и юность трилогии отдал. И ничуть не жалею. Все 3 игры навсегда со мной останутся. Но и сейчас я ничуть не жалею, что в С2 играю. Попробуйте и вы. Почти у всех, особенно больших игр, есть проблемы с технической частью. Но в случае С2 они достаточно оперативно решаются разрабами. Просто многим не удобно, наверное, каждый раз искать отдельно патчи на торрентах, понимаю. Но тут уже к вам вопросы, а не к игре. К слову, С2 был проходим уже на релизе. Все игры трилогии могут этим похвастаться? В С2 не хватает много механик. Как мне кажется, необходимых. ПНВ тот же (особенно под стелс), выбор времени, когда надо проснуться, бинокль... Проблемы с A-Life и поведением мутантов тоже очевидно есть. Но патчи постепенно решают проблемы и, я уверен, решат все критические. Мое мнение. Верным оно было или нет - время покажет. Читаю в последнее время наш любимый форум, диву даюсь и разочаровываюсь. Всегда писал редко, но тут пробивает на хех Мне вот что больше всего интересно, сколько из тех, кто хейтит С2 вообще играли в него? Про покупку вообще молчу) Опять же, моё мнение - время пройдет. Ситуация поменяется. Компы обновятся у пользователей AP PRO. И мнение об игре изменится. Вроде бы классно, когда в "дикой" местности есть живность (те же белки). И пусть уж лучше будут взбесившие глупых дурачков белки, чем кривые анимации рук с картонными стволами в статичном положении ГГ и вечно пиксельно "горящий" Волк в костре на Армах.
-
1 балл
-
1 баллВот она сталкерская эстетика. Примерно лет 10 назад я представлял себе таким сталкер 2. Прохождение будет вправду увлекательным, учитывая то, что помимо геймплея, авторы локации полностью изменяют. Какие-то секретики да будут, точно. Ждём, как New project будет наводить шумиху и хайп, как это делали культовые моды в своё время.
-
1 баллДобавлена миникарта бункера под Радаром из NS2016. Ищу миникарты для Варлаба и Секретной лаборатории.
-
1 баллkaravan150 молодец, хоть язык смог переключить, это же так сложно, насколько незнакомые буквы для человека, глаза выедает, аж на форум в 60 лет ныть-то зашёл
-
1 баллМы внесём достойное новшество, а именно добавим белок. Ну... Кхм.. Как бы, да... Угу.. Эх, а больше ничего нового мы не смогли придумать. © Разработчики сталкер 2.
-
1 баллВосстановлен звук сообщения "если целую ночь просидеть на башне..." на Армейских складах (билд 2588).
-
1 баллОчень, очень полезное дополнение для Engine.ini Добавляет теням от фонарика и от большинства других источников, рассеивание, увеличивающееся с расстоянием. При этом, никак или почти ни как не влияет на производительность. Работает на любых настройках качества теней. r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8 https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1261?tab=description В душе не ебу, почему этот один из важнейших и красивейших эффектов не включен по умолчанию ни в данной игре, ни в других на этом же движке. Engine.ini C:\Users\"пользователь"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows У меня: [SystemSettings] r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 ; отключена компиляция шейдеров при каждом запуске игры r.FilmGrain=0 ; Disable film grain r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0 ; Disable chromatic aberration r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA ; нафиг не нужен при включенных апскейлерах r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5 ; нафиг не нужен при включенных апскейлерах r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette r.BloomQuality=0 ; видимо и так в игре не работает r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8 Для теней: [SystemSettings] r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8
-
1 балл
-
1 баллНу, да, был грешок по молодости... Дополнено 11 минуты спустя Видимо это всё-таки мой косяк, я удалил этот файл "Бийки из зоны", оригинальный фал Зова Припяти по идее должен был подгрузиться, но видимо в GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 есть какие-то правки вызывающие этот баг. Скачай оригинальный файл ui_st_loadscreen из GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 и закинь его в папку с игрой по указанному пути.
-
1 балл
-
1 баллЕще чутка норм модов: CRAFT FROM STASHES - Верстак находит компоненты в тайниках неподалеку от него (расстояние настраивается). KEEP CRAFTING WINDOWS OPENED - Держит окна крафта открытыми, пока не закроете сами. MAID'S VANILLA HD ICONS - Собственно HD иконки инвентаря. PARTS IN TOOLTIP, COST IN TOOLTIP, INSTANT TOOLTIP - Показывает во вплывающей подсказке на что разбирается предмет (1), его номинальную цену (2) и делает появление подсказки моментальным (3). HUNGER, THIRST, SLEEPINESS BARS - Добавляет в инвентарь вместо индикатора выносливости индикаторы голода, жажды и сна (есть патчи для др. модов) SIDHUD - CLEAN, MINIMALIST & INFORMATIVE HUD - по моему лучший худ для тех, кому нужна информативность (есть варианты установки). SORTING PLUS - дополнительно сортирует инвентарь по категориям (очень удобно). Есть настройка в MCM. LESSER CAMERA SWAY WHEN HIT - Вдвое уменьшает время бесячей анимации при ранении/ударе мутанта (когда стоишь секунды 2 как вкопанный и ничего не можешь сделать! 😬) MOUSE OVER TRANSFER ITEMS - перемещение вещей между инвентарем и контейнером/торговцем - простым наведением курсора с зажатым Shift'ом. BANJAJI'S REALISTIC BODILY NEEDS - приводит голод, жажду и сон к адекватным значениям (больше не нужно выпивать по 20л воды в день!). Есть настройка в MCM. TOTAL WEIGHTS - Показывает вес всей пачки предметов, а не одного. SKINNING WITH SPACE - "Взять все" на пробел при луте мутантов. Крайние два не нашел где скачивал - заливаю архивы. !!-TotalWeights.rar !!-SkinningWithSpace.rar Устанавливал вместе с другими модами из это темы в таком порядке
