Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.04.2025 в Сообщения
-
4 баллаПеревооружил нескольких НПС, чтобы было "как в билдах". Добавил детекторы артефактов от singapur22, поменял им модели на Отклик, Медведь, Велес. Артефакты всё так же видны и без них, но хуже, т.к. убрал свечение.
-
3 баллаему пофиг что стримить-главное чтоб донаты кидали. пошёл бы поработал...
-
3 баллаСидор тот еще хитрый чёрт ))))) Но хорошо хоть прямо сказал, что в бирюльки играть не намерен ))) Дополнено 6 минуты спустя А по поводу темы всей ветки - я родился и вырос в СССР, прошёл октябрят Ильича, звонкую пионерию, походы, пионерские костры, Орлёнок... Потом был комсомол, в потом всё рухнуло благодаря "западным партнерам". О стране своего детства сохранил самые трогательные и чистые чувства, и не терплю, когда родившиеся после развала Великой страны малолетки со сбитыми вражеской пропагандой прицелами рассказывают, как всё было плохо...
-
3 баллаЭпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
-
2 баллаГруппа VK YouTube Dead Air: Weapons Evolution - крупный оружейный аддон для модификации Dead Air 0.98b. Аддон является переосмыслением заброшенного ранее "Dead Air: Gunslinger Addon". Основная идея - перенос оригинальных каноничных моделей из Dead Air на свежие анимации. Вся информация в шапках темы.
-
2 баллаStalk873 а ну я так и понял, эх жаль не по версии 2.1 или 2.2 эта адаптация, но тогда работы было бы еще больше для автора адаптации. Дополнено 0 минут спустя ну да, там квестов тоже тьма.
-
2 баллаДержите правки, с которыми я прошел 3.0.19. Адаптировано под 3.0.19 из правок Босса и еще какого-то чувака с файлов Playground.ru Так же от Босса: Так же работает телепорт на demo_record, можете использовать бинд bind_console demo_record 1 kJ, где J - кнопка, которой хотите пользоваться. Enter - появиться в точке. g_unlimitedammo 1 дает патроны всех типов (Y сменить патрон). Где-то в этой теме или на Playground были правки на отсутвие жажды и что бы тайники не обваровывали совсем. В спавнере отсуствует аккумулятор для экзоскелета, который позволяет спринтить. OLR 3.0.19 - Спавнер.rar OLR 3.0.19 - Объёмный рюкзак.rar OLR 3.0.19 - Яркий и дальнобойный фонарик.rar OLR 3.0.19 - Объёмный тайник.rar OLR 3.0.19 - Маркер Трупов.zip
-
2 балла-"Раз крезишнауцер в тютюбе так мимо "сталк два" проходя- -то сразу вспомнил он лопаты - и про какахи их жуя - -его токсичный хейт повсюду заполнил темы все у сайта - -а все его говнокиданья лишь стремный способ гадко байтить - - ведь постоянно все что хавал - то вновь и вновь тут изрыгая - -кастрат токсичный крезишнаур опять гавном все поливает - - не надо звать психологиню - что бы понять натуру поца - -ему всегда везде все стремно - ибо иначе не скребется - - скребет он сам себя натужно - и из себя фонтанит хейтом - - таких сучар по зоне толпы - всех отстреляют непременно - -потом с таких сучар наварят - какой нибудь дегтярно мыло - - а сталки смотрят - очень мило ! была сучара -стало мыло!
-
2 балла-"Раз клептошнауцер однажды служил в деревне собачонкой - -его кормили все с лопаты когда он был ишшо сученком - -а на лопате постоянно ему какашки подавали - -и он привык с лопат то хавать и после лаять неустанно - -весь лай его был постоянный лишь про дерьмо и про лопаты - -другого в жизни он не хавал - и от того такой он всратый - -когда в соседа мониторе он увидал про сталкер два - -то стал ишшо он неистОвей здесь лаять с ночи до утра - -и сам ни разу не играмши какашками во всех швыряя - -себя тем самым закопамши - и сталков энтим развлекая
-
2 баллаАаабсолютно в дырочку! испытывает таку личну неприязнь что аж кушать не может и из темы в темы обмазывая мумием несчастных бесчестных григорашек настоолько дал им хайпу чего даже буязетта не вывезла
-
2 баллаДа, это не солянка от боссика, а хоть что-то идейное и составное. Разрабам Гаммы и Редукса успеха в разработке.
-
2 баллаDream Reader Different Look (БИЛД) + Ресурсы для СДК В общем, поскольку к моддингу я охладел, а место на ноутбуке надо было освободить, решил слить всё то, что у меня было в плане разработки этой модификации.Кому надо - пользуйтесь на здоровье. Авось кому нить и сгодиться. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Архив с модом содержит правленный движок на безе ОГСР Энджин с нужными для меня правками (делалось на заказ). Ставить на ТЧ 6 версии. Но как Вы должны понять - это билд, со всеми вытекающими. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Яра, если что. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
-
1 баллПлатформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update.
-
1 балл★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
-
1 баллС большими отчётами о проделанной работе выступили авторы модификации «Redux 2.0». Разработка ведется на базе мода «Anomaly 1.5.3», однако позиционировать проект как сборку на его основе более не будет правильным. Разработчики реализовали большое количество собственных фич, развивающих игровой процесс с уклоном на песочницу: - Реализовано приглушение звука в зависимости от экипировки героя, а также оглушение от звука выстрелов. Для противодействия этому эффекту нужно будет использовать наушники, глушители и закрытые шлемы; - Теперь ключевую роль в защите персонажа будут иметь бронеплиты, представленными в игре с разными типами, классами и состоянием. Их установка будет удобно происходить в радиальном меню; - Была добавлена модульная система для шлемов/костюмов/рюкзаков, которая существенно повысила количество комбинаций снаряжения: можно будет комбинировать головные уборы, модули на рюкзаках и костюмах, дополнительно надевать поверх бронежилетов маскировочные костюмы, кислородные баллоны и многое прочее. Демонстрация работы модулей прилагается в двух видео; - Переписан функционал и технические характеристики глушителей для оружия; - Переработано колесо быстрого доступа, с помощью которого можно удобно и оперативно менять плиты, типы патронов, оружие, обвесы и гранаты; - Переработан КПК героя, в котором появятся новые вкладки, меню приложений, мини-игры и прочие интерактивные фичи; - Усовершенствована система быстрых перемещений: теперь на них будут тратиться ресурсы и время, а в процессе телепорта могут происходить случайные закадровые события. Например, нападения, перестрелки и прочие истории; - Введен автолевелинг НПС, чтобы прогрессия была более явной. Теперь НПС будут прокачиваться вместе с игроком, что существенно скорректировало кривую прогрессии. Опцию можно будет отключить в настройках. - Добавятся опциональные модификаторы игры, связанные с торговлей, лутом, ремонтом и прочим, чтобы игроки сами смогли настроить сложность геймплея под себя; Посмотреть демонстрационные ролики при недоступности Youtube Достаточно нововведений появится во всплывающей информационной панели. - Убрано описание у оружия и костюмов, зато теперь динамически выводится информация об устанавливаемых "модулях"; - Если какой-то "модуль" уже установлен на оружии, то во всплывающем информационном окне будет "подсветка" этого модуля; - При наведении на шлем/костюм/рюкзак, будут подсвечены все "модули" (из модульной системы), которые можно установить в шлем/костюм/рюкзак, что упрощает навигацию; - Добавлено отображение "режимов огня". - Доработана система напарников, что теперь позволит игрокам более точечно командовать отрядом. Подробности - в геймплейном видео- отрывке. В будущем обещают подвести возможность сдавать квесты через напарников, а также заставить их относить предметы до тайника; - Добавлена опциональная расчленёнка; - Собран новый пак гитарных каверов для посиделок у костра; - Доработан химсвет и освещение при их использовании, а также световые гранаты; - Были добавлены анимации при чтении рецептов, а также переработаны прочие анимации использования девайсов и всяких вещей; - Добавлен небольшой функционал, позволяющий производить перезарядку не выходя из прицела; Посмотреть ролики при недоступности Youtube В «Redux 2.0» появится смена времён года в режиме реального времени! Об этом разработчики сообщили в недавнем большом отчёте о проделанной работе. Сейчас это еще находится в разработке, но уже сейчас было реализовано 5 сезонов (весна-лето-ранняя осень-поздняя осень-зима), а к каждому сезону присвоен свой графический пак. В дальнейшем, в ПДА появятся вкладки "Погода", где можно будет посмотреть всю инфу о самой погоде, о сезонах, о стадии смены сезона и прочие фичи. Показанный материал пока не отражает финального качества, поскольку работа над сезонами еще продолжается. • Оружие теперь полностью составное, поэтому игрок может налету изменять любые элементы оружия согласно его "базы" — в соответствующих демонстрациях вы можете наблюдать за процессом комбинации модулей на системе АК и AR. Каждый установленный элемент отображается и в руках игрока, и на модели в игровом мире, а также автоматически адаптируются иконки под состав оружия (в демонстрациях временно используются Тарковские плейсхолдеры); • Глубокая кастомизация в полной мере задействована и для NPC. В зависимости от группировки и ранга количество обвесов будет изменяться, и оружие каждый раз будет разное; • Каждый элемент оружия отделён друг от друга и объединяются воедино лишь на этапе конечного рендера картинки (создания изображения) согласно своим координатам; • Больше нет дубляжей прицелов, они все имеются в единичном исполнении и добавляются на ЛЮБОЕ оружие, если у него имеется совместимое крепление (планка пикатинни или ласточкин хвост). Из-за уменьшения дубляжей оружия количество работы существенно уменьшилось для адаптации 3D-прицелов, которая уже проведена. Примечание от разработчиков: поддержка DirectX 8/9/10 не прекращается, однако на этих рендера будут доступны только привычные 2D картинки прицелов; • Были полностью адаптированы аддоны Mark Switch и 3D Shader Scopes и чуть дополнены. Посмотреть данные ролики на ВК Видео Помимо модульной системы разработчики «Redux 2.0» попутно доработали сам функционал модулей, которые устанавливаются на оружие: • Магнифер теперь это полноценный аттачмент, который в любом момент времени активируется и деактивируется по нажатию одной клавиши и производит приближение исключительно в своей небольшой области; • Тактический фонарик перестал быть просто визуальным обвесом и приобрёл свой функционал; • Был добавлен модульный штык-нож, который является аналогом быстрого удара, но занимает слот дульного устройства, т.к. именно на нём находится основное крепление. Посмотреть данные ролики на ВК Видео Продолжаем рассматривать свежий отчёт с процесса разработки сборки «Redux 2.0». На очереди механика лабораторных "данжей"/рейдов, которая придаст больше смысла лабораториям и подземельям, т.к. теперь это места с ценным лутом и мощными противниками (боссами): • Для каждого подземелья у боссов по 5-6 точек спавна, которые рандомизируются с каждым заходом. На данный момент боссы представляют собой обычных мутантов с увеличенным количеством здоровья, проворностью и уроном; • Возле точки спавна боссов имеется сейф с ценным хабаром на кодовом замке, который нужно взломать. Код можно подобрать посредством звукового сопровождения при кручении механизма, поиском полного кода на каком-то объекте или поиском места, в котором следует направить камеру под определённым углом, чтобы собрать воедино строчку кода. При взломе сейфа, необходимо соблюдать последовательность ввода (влево-вправо-влево-вправо, либо наоборот вправо-влево-вправо-влево), при возникновении ошибки код сбрасывается; • Во время "данжа"/рейда отключается возможность сохранения, остаётся только автоматическое сохранение при входе на локацию; • У каждой лаборатории/подземелья есть свой "кулдаун" для создания следующего рейда. Пример: Если зачистить Подземелья Агропрома, то на уровень вешается 7 дневный кулдаун до следующего рейда, но доступ к "данжу" других лабораторий остаётся; • Если в подземелье или лабораторию ведёт квест, то генерация "данжа"/рейда отменяется, чтобы не возникло конфликтов при прохождении. Посмотреть на ВК Видео Как стало известно из свежего отчёта в сборке «Redux 2.0» появится новая механика — дистанционная торговля через NPC, которая призвана повысить надобность в напарниках: • С помощью механики можно отправлять своих напарников к известному для игрока торговцу и дистанционно производить торговлю. Предметы на продажу будут только те, которые игрок передал напарнику, а предметы для покупки будут те же, которые были бы сгенерированы, если бы игрок лично посетил торговца. После торговли напарнику необходимо дать команду, чтобы он вернулся к игроку. Наглядно дистанционная торговля продемонстрирована в ролике от разработчиков; • Также авторы добавили возможность назначения NPC в отряде через удобное колесо взаимодействия вместо нажатия определённых клавиш. Посмотреть ролики на ВК Видео В отчёте с процесса разработки сборки «Redux 2.0» была продемонстрирована визуализация системы разгрузки при работе с магазинами для оружия, а также вкладка "Испытания" в ПДА: • Теперь магазины не просто лежат в инвентаре, а находятся непосредственно в своих слотах разгрузки. Кардинальных изменений не произошло, однако визуализация добавляет некой логики всей механике, удобства и наглядности. Также визуализация адаптирована под все 5 интерфейсов, варианты которых вы можете наблюдать на скриншотах; • За основу "Испытаний" был взят мод Extra Achivements от xcvb, который был перенесён непосредственно в 3D ПДА со своими небольшими изменениями. Суть мода заключается в том, чтобы добавить новые отслеживаемые "испытания", которые происходят по мере игры. За выполнение этапов игроку начисляются очки, которые впоследствии можно потратить на один из трёх наборов (планируется расширение наборов). Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
1 баллМодификация Redux на базе Anomaly очень удивила! С ума сойти можно, сколько интересных фитч! Знаете, я считаю мы получили не один "S.T.A.L.K.E.R. 2", а целых два! Один из которых от профессиональных разработчиков, другой - от любителей! Причем еще большой вопрос, кто из них на первом месте, а кто на втором! В любом случае рад за всех! Признаться, ни в тот - ни в другой не играл. Но в скором времени планирую эту мечту осуществить! P.s. Вульф, пожалуйста, делай альтернативные заливы на VK Видео или Rutube. В некоторых городах YouTube нет от слова СОВСЕМ! Провайдеры блокирую наглухо. Пойми правильно. С уважением и спасибо за новый ошеломительный выпуск! Уже жду следующий!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБез НИ запустил после вылета. Не было ваще light, создал по пути meshes\physics\этот light и вторкнул туда new_light от Парацетамола. Получилось meshes\physics\light\new_light Как то так
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ тебе говорил уже, используй впн или отключай. Разные сервисы расположены в регионах планеты, где рунет не доступен или наоборот. Такова картина с сегментарной мозаикой в сети.
-
1 баллОчень длинное название болезни. Но хотя бы теперь всё понятно, спасибо!
-
1 балл
-
1 баллЭто не первоапрельская шутка! Все серьезно - новый STALKER NEWS со свежей сводкой новостей из мира Сталкерского моддинга уже на нашем канале! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
-
1 баллПо факту я удалил игру 2 патча назад. Дошел чуть дальше событий активации "зова монолита" в НИИЧАЗ, сколько-то побегал по миру. Сильно разочаровался от халтурной ЧАЭС, кривого спауна притворяющимся A-life. Я уже ХЗ когда к ней вернутся т. к что не патч то фитбеки мол недочинили. Если gsc планируют ещё как-то развивать серию и делать аддоны, то я хз, после такого С2 будет максимальный холод и недоверие. Дополнено 2 минуты спустя Сталкер 2 настолько удался, что я уже вернулся к теме эмуляции и планирую пройти версию Червяка Джима версию с sega сd.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@softaypyshka Поправил, добавлю потом в фикс. Как временное решение, постарайся не задерживаться в Мёртвом Городе и двигаться как можно быстрее по квестам.
-
1 баллВроде 5. Другая подземка 1шт; лаба Х8 1шт; подземелья альтернативной реальности 1шт; башня Чертежника на Скрытой дороге 2шт. А влияет ли их нахождение на что либо? - хз, но что-то всегда "бумкает", какие-то изменения в петлях происходят. Имеется в виду "Реборн наследие"? - так это облагороженная автором этой темы версия "Артефактов смерти" - первой части трилогии Реборна того самого Эра. Мне понравилось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллШанс на тайник не обозначенный 20%, чем северной - тем жирней до патча был шанс 50%, но тогда можно было выносить лут десятками кг за 1 забег
-
1 балл
-
1 баллСейчас все лампы скину. Дополнено 0 минут спустя new_light.7z Содержимое по пути: meshes\physics\light\
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллExpression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 113 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74u_m1_hud.ogf'. Эт если "Хмель" в руки взять
-
1 баллDead Air: Weapons Evolution - релиз! Все 100+ видов оружия подверглись изменениям в плане анимаций, положения рук и звуковой составляющей. Для поддержания каноничности 90% оружия остались со своими оригинальными моделями/текстурами. Практически все предметы в Dead Air получили анимации применения вместо скучного убирания оружия и затухания экрана. УСТАНОВКА: - Скачать ЧИСТЫЙ Dead Air 0.98b (Фиксы от коммьюнити устанавливать НЕ НУЖНО!); - Скачать архив с аддоном и распаковать в корневую папку Dead Air; - Для игроков на DX10 обязательно создать ярлык XrEngine.exe и в свойствах прописать -no_staging -no_prefetch; - Зайти в игру, открыть консоль на буку Ё и прописать hud_fov 0.375 (приблизительно равно 0.6 в Anomaly) ССЫЛКА В ШАПКЕ ТЕМЫ! БЛАГОДАРНОСТИ: Огромная благодарность команде IWP, FDDA, SeDhiMol, BlindSide, Nestandart за материалы для разработки. Также огромное спасибо всем людям, участвовавшим в закрытом тестировании, благодаря вам было исправлено огромное количество ошибок! ВНИМАНИЕ: Со всей уверенностью заявляю, что аддон не имеет критических ошибок, вызывающих вылет. Если вы словили вылет по скриптам, по памяти либо без лога - это вина движка Dead Air. Единственное решение - перезайти и, если вылет не пропал, снизить настройки графики. Для любителей сборок: Адаптации на Revolution, Survival и т.п. будут позже, если вы хотите создать адаптацию сами - делайте, никто не будет против.
-
1 балл
-
1 баллЯ родился в Украине, в Киеве - в 1994 году. Собственно никаких СССР я не застал. Родители много всякого рассказывали, но по факту рос и не замечал, что произошло что то плохое. Школу заканчивал украинскую, колледж украинский, университет украинский. В принципе есть плохие ньюансы, есть и хорошие. Я бы сказал что мое детство, школьные и студенческие годы прошли нормально. По факту у меня полный комплект бумажек от учебных заведений что я все закончил. Да, не прошел эти этапы на отлично. Но все же прошел. Сказать что меня в этих учебных заведениях научили зарабатывать или программировать - явно, нет. Научили неким азам, базой, много уже забыто. Но так получается что страна больная с времен Майдана (2014) и кажется бесконечный конфликт с Россией. Этим всем постоянно грузят через радио, телевизор, интернет. А на улице вылавливают людей для мобилизации. Во что превращается государство - не понятно. Это явно не самые счастливые времена. Я бы не очень хотел эти времена потом вспоминать как хорошие. Времена явно плохие, а когда начнутся хорошие - никто не может ответить. Продолжают грузить и грузить по всем каналам что РФ плохая и все. Продолжают мобилизировать, все продолжается, нескончаемый процесс. Хотелось бы что они там "на верху", все таки очнулись и одумались сколько это все уже продолжается и хоть чуть чуть напрягли память, что даже Вторая Мировая не длилась долго. Ну не может просто это так продолжатся десятилетиями. Не может быть вечно плохо. Люди просто поуезжают отсюда, все кто только сможет.
-
1 баллАдаптировал фишку, чтобы цикличное задание можно было сдать любому каестодателю. Пока на одном протестировал, работает. Оно так-то уже автоматом когда выдаётся, сопровождается СМС от Сидора.
-
1 баллМне кажется это хорошая фраза. Помню, что-то подобное хотел донести и Тарковский ;) Дополнено 1 минуту спустя Дяденька, а вы русский человек? Добавьте, пожалуйста, сюда запятые. А то прочесть и понять это очень сложно ;)
-
1 баллЧувак, ты так искренне пытаешься везде, где можно, засрать С2 и тех, кто в него играет, что поднимаешь популярность игры! Так держать! Или ты это всё затеял из-за личного рейтинга?
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1B2WgPd1dVVsngi9cAyDngCUQFMy3JdKx/view?usp=sharing
-
1 баллBowsette Написать от слова лишь бы. Сравнивать сталкер с инзо, это всё равно, что сравнивать квадратное со сладким.
-
1 баллИ не раз убеждался, что рейтинг формируется людьми у которых совершенно не совпадающие с моими предпочтения. Хотя возможно дело во мне и я просто отличаюсь от подавляющего большинства. В лучшую сторону или в худшую это уже совсем другая история. Не ожидал, что в 2023 году это имеет значение. Неужели есть ещё лимитированные тарифные планы на домашний интернет?