Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.08.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Обнаружил проблему, при которой превышение объема рюкзака и информация о потере вещей, выведенная в новости, отображались некорректно. Так как русский язык мод не видит, то заменил его на английский. Все архивы обновил, но на всякий случай выкладываю эту небольшую правку отдельно. 33. Правка превышения объема.7z Дополнено 15 минуты спустя Помимо этого добавил в архивы правку от FiLinX, за что ему отдельное спасибо. Теперь ГГ смотрит чуть выше, а присаживается чуть ниже. За счет этого удобнее пролезать на условные чердаки или любые другие места, требующие от Мессера свернуться. Также прикладываю правку отдельно, т.к она довольно маленькая. 34. Правка размеров ГГ.7z
  2. 3 балла
    Всем добрый день. Решил пока выложить наработки по реанимации анимаций НПС тут. Ибо есть большая вероятность что в скором времени ноут отъедет в цифровой рай. И чтобы не терять наработки, закину пока все тут. Пока не придумаю что делать с ноутом. Как следует из названия, цель в переработке анимаций НПС. Сделать более качественные аналоги уже имеющихся анимаций. Огромную благодарность хочу выразить Назару (Nazerttop). Работа которого стала "базой" для дальнейшей переработки. Внутри архива лежат готовые ОМФ для вставки в игру (с уже готовыми анимациями). А так же Бленды которые использовались для создания анимаций. Чтобы любой желающий мог делать свои анимации под это дело, и развивать наработки под свои нужды. Ниже добавлю несколько рендеров чтобы вы имели хоть какое то представление о чем речь.... Ссылка на исходники: https://disk.yandex.ru/d/iXgcY2CKQvasdg ВАЖНО!!! работа над проектом возобновится как только будут решены проблемы с ноутом. А это значит, что сие непотребство всего лишь сырые наработки. И в будущем результат может существенно отличаться от того что имеется в данном архиве Дополнено 55 минуты спустя Да, кстати. Забыл уточнить. Все это делается на ЗП скелете НПС. Поэтому на ТЧ оно работать на не будет Дополнено 1 минуту спустя Так же добавлю, если среди вас есть аниматоры 3 лица. Буду рад если подсобите с развитием проекта. Все таки в одно рыло пилить анимации дело достаточно долгое, учитывая график моей основной работы. Если есть желание поделать анимки для проекта, отпишитесь в ЛС. Всем добра, и мирного неба над головой 🕊️
  3. 3 балла
    на этом моменте тебя и твой типо "отзыв" уже можно не всерьез воспринимать, держи медаль клоуна.
  4. 3 балла
    Внес правку, созданную hi_flyer'ом для невышедшего 20 патча. Благодарю Александра Беляева за предоставление данной правки. Все архивы обновил. В теории это должно частично разгружать компьютер, а также в случае перехода на ту или иную локацию не создает ситуаций, при которых ГГ врывается в гущу боя. Однако в силу того, что она не доведена до ума, я ее выкладываю как опциональную. Но сам буду с ней играть и в теории самый лучший эффект будет у тех игроков, которые только начинают новую игру. Прикладываю архив, но будьте внимательны: внутри версия для игроков с болезнями и без болезней. Выбирайте ту версию, которая Вам подходит. Правка мясных территорий.7z
  5. 3 балла
    Дык на базу сталков и к воякам так же по сюжету пустят - обыскивай все многое найдешь и даже откликом можно сходу отрыть медузку в сидоровой яме а это уже на всю игру от радейки - плюс будет выбор какой арт выбрать в награду за помощь сталку а там уже при выборе арт на повышение здоровья и прочего - да и медикаментов полно в нычках только находи!Нормальный мод По уровню суеты и беготни на кордоне чутка напоминает мод "Путь во мгле " - но в другом исполнении - сама лока походу из первого мода дедсити прорыв от Юры Полицая -Всем удачи на просторах!
  6. 2 балла
    Нашёл ошибку В файле tasks_escape.ltx у тебя опять сместился <game_task>, а также в конце было 2 закрывающих тега </game_task> В спойлере закрепил исправленный вариант, вставь вместо своего квеста prinesi_vodky На будущее: В квесте не стоит прописывать <function_complete> и <infoportion_complete> Желательно что-то одно, например завершение инфопоршнем. Да, некоторые квесты, возможно, стоит завершать функцией. Но если тебе просто надо выполнить квест по взятию предмета (в твоём случае водка), то лучше выдать инфопоршень при поднятии предмета и этим же инфопоршнем завершить квест, имхо.
  7. 2 балла
    Спасибо.А я сам планшет на земле искал. Все с зажатой f проползал... Можно предположить что у него склероз...положил и забыл)) Дополнено 3 минуты спустя ScR1pt, если я угадал поставь плюс пожалуйста)
  8. 2 балла
    Про самку снорка не знаю, а вот про акт некого инферниса с самкой кровососа было рассказано в "ушедшей душе".
  9. 2 балла
    Думать, читать, планировать. Этого достаточно. А, ну и смириться с довольно неспешным гг, потому как шифтить с утра до вечера, снося кабины всем направо и налево - не выйдет, как в топовых сборочках аномали. Дополнено 1 минуту спустя Он с года эдак 2014 примерно проектом не занимается Дополнено 3 минуты спустя Надо бы вам ознакомиться с торговлей в нлс 6. Когда за водку только выверт у Сидоровича, а за аптеку - только кровь камня. Нету? ну сорянчик)
  10. 2 балла
    Мое мнение: все это выглядит круто, да на таком старом движке... Но что мы в итоге получаем последние года? Копия Escape far Trakov? Каждая сборка на Anomaly (так как более актуальная платформа, нежели классический Call of Chernobyl, от которого растут ноги) имеет все с других игр (в особенности EFT). В итоге это уже даже не Сталкер. Понимаю, каждый творец своего видения, но всему своя мера. Как по мне, началась эра копирования, стагнация, не знаю как еще сказать (не у всех). Хоть убейте, но разве это Сталкер?
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
  13. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
  14. 1 балл
    Сразу говорю, что наверное это уже неактуально, но мне стало интересно узнать мнение. Вот уже как помню, давненько или недавненько вышли обновления ЗП,ТЧ,ЧН, с достижениями, "Продвинутой" графикой, "NewGen обновление". Есть такие люди, кому это понравилось? С какой мыслью это создавалось, просто чтобы было? Это ведь просто сырой кусок, мне даже билды ТЧ поприятнее будут по графике и геймплею, чем это. Мне интересно ваше мнение, по этому поводу, многие ответят что солидарны, но люди которым понравилось, чем же? Никакие мододелы я думаю, на этом свои модификации базировать не будут, даже васянские. Вот этот шрифт непонятно откуда, который не вписывается никуда просто, как я понял это все консольная тема. Добавили бы эксклюзива, не отдельную сюжетную линию, а просто один квест, интересный, атмосферный, нееееет мы добавим шрифт и размытую графику. То что ТЧ на коленке делали, это уже понятно, а дела с ЧН и ЗП, вообще как я понял, там баг за багом, уже не вспомню какие правда, но помню было ужасно, не геймплей, а реальный графический ужас. Так вот, все же. Каково ваше мнение по поводу этого? Есть ли люди которым это понравилось?
  15. 1 балл
    В демо версию этой визуальной новеллы по сталкеру была добавлена озвучка персонажей, которая в последующем будет добавлена на всю главу. Не считая озвучки, работа над другими звуковыми эффектами почти закончена. Сама демка в скором времени будет представлена на фестивале WameFest во Владивостоке, после чего я опубликую её в своём телеграм канале -> https://t.me/uznikareni
  16. 1 балл
    Вот так ещё ни у кого локация не запускалась!
  17. 1 балл
    Самка снорка сбежала из бункера Сахарова. И теперь её хотят передолбать все собаки на зоне. Так что бегом к нему.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Manly я бы написал почему, но 1.18 мешает, увы.
  20. 1 балл
    короче почитал фидбэк и понял что сабж времени не стоит. сидеть себе чё то выдумывать явно не то чем хочется вечером после работы заняться. посмотрел пару видосов overbro по этому моду, остался разочарован, думал если уж так хайпят то хоть что то интересное должно быть, но судя по всему нет. спасибо всем кто откликнулся!
  21. 1 балл
    Все прекрасно, ну не работают и что дальше?
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Создавалось для консолей изначально, и консольщикам норм так как у них обычных игр не было. Я побегал по ТЧ, графика стала чуть-чуть лучше, исправили тени от солнца, и добавились эффекты, но фундаментальные проблемы освещения как были, так и остались. И даже паралакс не завезли. Погоду вообще не трогали почти, кроме апскейла. По факту моды графические даже старые просто более интересные в плане того, что они делают с графоном. Больше всего печалят все же странные изменения в геймплее, ну и цензура вся это просто неприятно. Хотя посмотреть на исходный код было бы интересно.
  24. 1 балл
    1. Не борись с правилами NLC. Принимай их 2. Не ешь желтый снег Дополнено 4 минуты спустя Ну хз, брат. МечеННый при должной сноровке и хорошей сборке способен здравый шорох наводить. Особенно, если глупостей не делать и помнить, что ты в NLC
  25. 1 балл
    Там добавили размытие, забыли технологии древних и раскоментили debug-квесты Впринципе, обо всём можно у Ваньки Допей-ка увидеть, там ЧН пофиксили в плане флешек на улучшения, и ЗП графон подтянули, но говорят скорее там просто технологию внедрили, которую забыли добавить
  26. 1 балл
    Хочешь присоединиться? Дополнено 1 минуту спустя dumidum, всегда так грубо отвечаешь... Будь проще, напиши человеку что не будет работать и все. Зачем помойки приплетать...
  27. 1 балл
    А на подобранных с помойки ноутбуках?) Ну а если серьезно, на атлоне запустил...
  28. 1 балл
    logaruk В диалоге квеста скорее всего нет фразы 0. Если что фразы не могут иметь буквенные значения. Обычно эта ошибка возникает, если игра не видит нулевую фразу. Любые диалоги начинаются с фразы 0 Например: <phrase id ="0">. Не может быть, к примеру, <phrase id ="my_task_1_fraza">
  29. 1 балл
    Большим отчётом о разработке за июль поделились авторы модификации «Redux 2.0». Речь снова зашла об оружии, которое продолжает обрастать новыми механиками. В частности, велась работа над снайперскими винтовками. Большая их часть была переведена в модульную систему, а это означает, что каждый образец оружия можно будет детально собирать и разбирать на составляющий и производить оперативную ротацию компонентов. Как это выглядит - показано на двух геймплейных роликах. Продолжается перевод на подобную модульную систему и других образцов оружия в категории дробовиков и пистолетов-пулемётов. Этому также выделили отдельное видео. Дорабатывался и сам UI-интерфейс окна кастомизации, причём не только с целью улучшения визуала, но и для большего удобства и функционала. В игре, в качестве эксперимента, были реализованы инерционные наклоны. Данная фича поможет воплотить более живые движения персонажа с оружием. Сетки прицелов также получили реалистичный эффект параллакса и объёма, а также они будут двигаться и искажаться вместе с наклонами персонажа. Видео демонстрация прилагается. Наконец, модификация переехала на актуальную версию движка от TheMrDemonized, что открыло некоторые новые возможности. Например, корректную баллистику, обновлённый динамический прицел, который теперь понимает расположение оружия, упирается ли оно в стену, считывает геометрию и огромное количество других особенностей. В целом, работа над проектом продолжается в достаточно интенсивном темпе. В этом месяце планируются новый набор тестеров на ЗБТ, а там, по словам авторов, и до ОБТ рукой подать. Читать далее
  30. 1 балл
    Да, я добавлял новые кости для НПС ранее. Новый скелет ушел для другого проекта. Цель НЕ переработать ВСЕ анимации. А лишь те что мы видим в самой игре (кроме кат-сцен) Так как большинство анимаций тянутся ещё с ТЧ и ЧН, смысла их переделывать нет. Так как в самой игре они не используются. Пока что за все время существования этой поделки было создано около 70+ анимаций. (Некоторые в дальнейшем будут перерабатываться). Трудно сказать какой стиль подходит для сталкера. Особенно в плане анимаций, тут увы. Нет какой либо конкретики. Поэтому чтобы не изобретать велосипед, за основу были взяты анимации мувментов у Назара. А уже опираясь на них, создавались другие. Так же за референсы некоторых анимаций были взяты ролики из Сталкер 2 (за 2011 год) где демонстрировались анимации НПС. А касаемо плавности... Я сделаю все что в моих силах, чтобы добиться плавности через анимацию. Но стоит понимать что у X-ray есть свои ограничения. Изначально планировалось создать промежуточные (переходные) анимации. Дабы добиться максимальной плавности движений. Но все это требует вмешательства в движок игры, а это не тот аспект в котором я разбираюсь. Так что, цель сделать красиво (по моему мнению) с учетом ограничений самого движка
  31. 1 балл
    Aleksei Everlasting Он уже за это время его прошел скорее всего
  32. 1 балл
    Речь идёт про версию Improved Разговор о развитии торговли если артефакты в зоне это деньги то торговцам не мешало расширить диапазон услуг а то образовывается нелогичность и вакуум в рамках мира не говоря уже про чеки как конечный результат цикла валюты За них в зоне можно купить только патроны на болоте и всё P.s Мне хватило НЛЦ 7 Благодаря новой оружейке от мода уже не так тошнит ещёб цк квестов на ликвидацию условных радикалов, конкурентов или наймитов подвезли
  33. 1 балл
    @Mark G Нет. Квесты будут по-своему переделаны.
  34. 1 балл
    vofka всё будет, только не сразу и не одновременно.
  35. 1 балл
    знаю) но все же, что то загрустил, хахахах.
  36. 1 балл
    не брать отрицательные квесты против своих же.
  37. 1 балл
    Ну значит я не один во вселенной остался)))
  38. 1 балл
    Да, игры сей-час весят ого-го..!! А их качество оставляет желать лучшего в техническом плане. Лет так 20-ть уже назад выходили "шедевры", где становились статус, значимость и репутация студий. Тогда дорожили своим честным именем и старались сделать максимально качественно все ААА-проекты, что бы угодить "комьюнити". Была идея, новаторство, прогресс - одним словом "золотая эра игростроя", как по мне. А сей-час бездушно клепают шаблонные части великих серий, набивая их пресловутым "графоном" 4К и всякими багованными "УЕ5", вместо того, чтобы своё "Х-Рэй 2.0 или 3.0" развивать.
  39. 1 балл
    Mistr_crabic Да, похоже это мод Объединённый пак. Точно не билд
  40. 1 балл
    Dodon11 я сделал полностью проходимую 3.8.1 и лично прошел ее до конца, больше прикасаться к этому не вижу смысла, и сюжет, и сама концепция сталкеров-друзяшек и сражения с инвалидом ГГ и монстрами я считаю мусоров полнейшим.
  41. 1 балл
    tbondarenko491 перекачай фикс еще раз.
  42. 1 балл
    BlackInferno спасибо большое за создание этого замечательного пака! Надеюсь на дальнейшие развитие идей!) Кстати, может роадмап есть какой?)
  43. 1 балл
    DarkPatriot в МСМ BGAC 2.0 greker уборщик трупов сам их уберет, вообще не парься. Hude да, это аддон. Fix 1.9.2: исправлена Дикая Территория на DX 8-9; исправлен баг, связанный с кошкой; исправлены вылеты по пси-собаке, вырезана неработающая механика; исправлен вылет по магазинам; исправлен вылет по инвентарю; исправлен вылет по рюкзакам; исправлены взрывающиеся зомби, шанс взрыва <20%; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты, добавлено сохранение параметров предметов; обновлен моддвижок; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов.
  44. 1 балл
    chernoloh, c точки зрения объёма работы, её не так много. Однако ключевым фактором является количество времени, затрачиваемое на проект. В некоторых случаях за один час можно выполнить значительный объём задач. В то же время, при увеличении времени работы до шести часов, результат может оказаться минимальным. Тем не менее стараюсь уделять проекту всё свободное время независимо от "ресурсности" моего состояния.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Mawrak [weather_name_00] flares = flares_default ; секция светила из flares.ltx (удалить, если не нужно) sky_texture = sky\sky_2_cube ; имя текстуры скайкуба sky_rotation = 0 ; его вращение sky_color = 0.41, 0.41, 0.41 ; и цвет (яркость), на р2 влияет на освещение clouds_texture = sky\sky_oblaka ; имя текстуры облаков clouds_color = 0.81, 0.81, 0.81, 0.4, 1.0 ; их цвет, 4-й параметр - прозрачность (0 - отключает облака), 5-й параметр - множитель на цвет (max 2.5) far_plane = 350 ; дальность видимости fog_distance = 300 ; дистанция, с которой начинается туман (fog_distance < far_plane) fog_color = 0.12, 0.12, 0.12 ; цвет тумана fog_density = 0.9 ; его плотность rain_density = 0.0 ; плотность дождя (0 - выключает его) rain_color = 0.3, 0.3, 0.3 ; и его цвет thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; секция грозы из thunderbolt.ltx (удалить, если не нужно) bolt_period = 3.f ; таймаут между вспышками bolt_duration = 0.25f ; их продолжительность wind_velocity = 20 ; сила ветра wind_direction = 0 ; и его направление (оба параметра влияют на дождь) ambient = 0.08, 0.08, 0.08 ; цвет окружающего света (снаружи и в помещениях) lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; цвет лайтмап hemi_color = 0.35, 0.35, 0.35, 1.0 ; цвет окружающего света на р1 (только снаружи), на р2 влияет на прозрачные объекты (вода, стекло) sun_color = 0.50, 0.47, 0.415 ; цвет света от светила, на р2 при нулевых значениях - отключаются тени объектов от солнца sun_dir = -22, 292.0 ; 1-й параметр - высота светила над горизонтом (min/max: -0.01/-179, зенит: -90) ; 2-й параметр - и положение относительно его сторон: 0 - юг, 90 - восток, 180 - север, 270 - запад, 360 - юг env_ambient = ambient_env_day ; секция фоновых звуков из env_ambient.ltx (удалить, если не нужно) ##################################################################### Соответствие параметров: ТЧ ЧН / ЗП flares -> sun thunderbolt -> thunderbolt_collection bolt_period -> thunderbolt_duration bolt_duration -> thunderbolt_period ambient -> ambient_color hemi_color -> hemisphere_color sun_dir (y, x) -> sun_longitude = y, sun_altitude = x env_ambient -> ambient flares.ltx: flare_opacity - непрозрачность каждого отражения, в порядке от дальнего к ближнему flare_position - позиция каждого отражения на оси, порядок соотв. верхнему flare_radius - радиус каждого отражения, порядок соотв. верхнему flare_textures - имена текстур, использованных на каждое отражение, порядок аналогичен flare_shader - шейдер текстур flares - параметр включает или выключает блики, например, для луны - они не уместны gradient - параметр, включающий / выключающий ореол вокруг светила, дающий эффект ослепления gradient_opacity - непрозрачность ореола gradient_radius - радиус ореола gradient_texture - имя текстуры ореола gradient_shader - шейдер текстуры ореола source - параметр, включающий / выключающий отображение светила, то есть самого солнца или луны source_radius - радиус светила source_texture - имя используемой текстуры source_shader - шейдер текстуры source_ignore_color - игнорирование цвета светила (sun_color в конфиге погоды) blend_time - скорость перехода одной текстуры в другую, например из flares = flares_sun_rise во flares = flares_default10 blend_rise_time - скорость появления, если в предыдущей погодной секции был пустой flares = blend_down_time - скорость исчезновения, если в последующей погодной секции пустой flares =
  47. 1 балл
    По инструкции добавляю папку \DLCGameData он всё равно выпускает ошибку что папки нету!
  48. 1 балл
    если квест Работа на пана, т.е. принести документы, за которые он скажет инфу, кто знает про Черных химер, то там надо выполнить квесты Прапора и Резаного, по квесту Прапора тайник Хлыста в Старом лесу, а документы на Свалке, по квесту Резанного доки в ящичке в кабинете Борова, там подсказка в диалоге говорится типа это был кореш Борова.
  49. 1 балл
    Added 24 minutes later I love the overall color in this. I have always been a fan of less vibrant saturation with a more dreary color tone. The textures in this looks great! I see many new models in this which is really nice. Does this have season changes or is winter an option? I don't understand Russian?
  50. 1 балл
    Gendel про спаун-не скажу, это нужно его пересобирать. А тушканы, открой секцию тушканов и ищи строчки, связанные с уроном.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования