Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.08.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Немецкий портал Arkaden на Gamescom 2025 взял интервью у технического продюсера S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Евгения Кулика, который раскрыл информацию о разработке дополнений: - Можно с уверенностью сказать, что мы планируем выпустить дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2 точно так же, как мы поступили с оригинальной трилогией. Есть план на два дополнения, которые включены в Ultimate Edition. Основное внимание в них уделяется сюжету. Я думаю, мы будем готовы поделиться некоторыми новостями об этом в ближайшем будущем. Два этих дополнения уже сейчас находятся в разработке - сообщил разработчик. Также стало известно, что разработчики использовали все преимущества, связанные с контроллером DualSense на PS 5. Например, многие звуковые события, такие как счетчик Гейгера, радиосвязь и другие, передаются непосредственно из динамика в контроллере. Будут также уведомления на световой панели для нескольких игровых событий. Читать далее
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Трилогия не вышла единым продуктом. Основа - ТЧ, а ЧН и ЗП - аддоны. Как верно уже подметили выше "раньше аддоны - теперь DLC". А если ты просто руководствуешься тем, что у первой части не было нигде упомянута аббревеатура "DLC". тогда ты провёл плохой анализ... так, разбор.
  4. 4 балла
    Ну да пропустил. Типа ЧН и ЗП это и есть дополнения. У меня к примеру диск с ЗП требовал установленную ТЧ
  5. 3 балла
    Описание мода взято с Nexus Автор:Kotelok911 Мини-мод, посвящённый годовщине выхода Stalker Clear Sky Добавляет немного разнообразия погоды Теперь в игре чистое небо. А в облачную погоду — немного темнее. Облака генерируются случайным образом, поэтому все они уникальны. Версия 0.2: - Добавлен улучшенный туман В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ В ИГРЕ ЕСТЬ ОШИБКА. С 0 ДО 1 ЧАСА НОЧИ В ИГРЕ ОЧЕНЬ ЯСНАЯ НОЧЬ. ТАК КАК ВРЕМЯ В ПРОЛОГЕ ЗАФИКСИРОВАНО, ВЕСЬ ПРОЛОГ ПРОИСХОДИТ ПРИ ДНЕ. Установка: - Перетащите три файла в папку ~mods Линк на последнюю версию с Нексуса Видос P.s. у меня начало игры идет днем, наверное это из-за бага выше
  6. 3 балла
    Где дурик в избушке орёт,ближе к нему,по моему на дереве,там видно его,антирадов кучу надо
  7. 3 балла
    это сложно понять человеку который изначально к игре плохо настроен,такие люди к любой мелочи от разрабов будут придираться
  8. 2 балла
    Хватит делать английские названия модов, в наказание пощу клип Американ бой... Вы же не американские бойии! Делайте русские названия!
  9. 2 балла
    @dmitry_41 Может быть.
  10. 2 балла
    МЛЯ я 2 раза уже спрашивал когда выход мода! автор, пошел ты со своим недомодом
  11. 2 балла
    Для Глузова? Прошёл, потратил пару антирадов и аптечка армейская.
  12. 2 балла
    Антирадов много нужно брать собой или пару морских ежей они радиацию выводят хорошо .
  13. 2 балла
    @Ayden, я москаль. И ты чего сагрился? Я тебе жизненных советов не давал.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Это ж Мэнли, пора привыкнуть. И, не смотря на всю х..йню, Мэнли всё таки наш парень Дополнено 3 минуты спустя Ок. Сильно вдаваться в подробности не буду, но свои претензии можешь выражать напрямую дядюшке Гейтсу. Для особо тупых: Windows бывает глючит если в пути некоторых программ\игр содержится латиница. Можешь закрывать тему. Патриот, бл..ть. Дополнено 10 минуты спустя
  17. 2 балла
    Прицелы, конечно, хороши Дополнено 1 минуту спустя Обращайся, когда понадобится помощь с шейдерами для статики Дополнено 4 минуты спустя ну, или с Ракурсом проблемы возникнут... Дополнено 7 минуты спустя это статика Дополнено 10 минуты спустя Почти все проблемы, с которыми ты столкнёшься - я уже решил, так что не стесняйся. Дополнено 29 минуты спустя Это исключено. На обоих движках значения тождественны. Просто ты не учел параметр rot или не стал им заморачиваться, потому как в твоём варианте прицеливание правильное но, как я и написал выше некорректно (не соответствует действительности, согласен тут можно не так понять) в твоей вариации выглядит так Дополнено 32 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя Ну и рг-6 - рекомендую заменить на вариант из СтКоПа Дополнено 43 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя Всё, что я описал выше - лишь советы и рекомендации. Я, как и многие другие, очень благодарен тебе за адаптацию на ЧН. Такие адаптации - большая редкость, поэтому и позволил сунуть свой нос в твоё дело
  18. 2 балла
    Octa Core ну так ёмана в рот. Тема буквально на глазах скатывается в политику.
  19. 2 балла
    Раньше это называлось аддоном а не длс,и чн и зп это и есть аддоны
  20. 2 балла
    Понимаю, что понятие "причинно-следственная связь" для некоторых людей довольно сложное, но ты никогда не задумывался, почему последняя игра называется S.T.A.L.K.E.R. 2, а не S.T.A.L.K.E.R. 4?
  21. 2 балла
    dlc1 Лиманск конечно интересно увидеть. dlc2 Караблик в заливе Припяти это конечно кринж... (зима) dlc3 пещанное плато (псевдо сахара) Верните помещения ЧАЭС!!!!
  22. 2 балла
    Мне может кажется, но после того как появился Путь человека, "пути" поперли как грибы.
  23. 2 балла
    Прямым текстом сказал, что к С2 ДЛС будет столько же, сколько и к играм трилогии, т.е. 0 🤣 Или я что-то пропустил и выходила куча ДЛС-ок?
  24. 2 балла
    Нормально ты так человеку ответил. Типа "Да пошел ты нахер, моя недоработка - твои проблемы". Уровень свинства повышен с твоей стороны по отношению к пользователям. Если до этого я старался к тебе относиться лояльно, то теперь изменил своё отношение (да-да, я знаю что тебе "очень" важно моё мнение).
  25. 1 балл
    Версия на данный момент : Anomaly Master_boli 1.5.3 v 0.2.1
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Kvita Где вагонетка слева стоит и там маленький сейфик.
  28. 1 балл
    Нету там ничего ценного, я просто хотел чтобы ты в мясорубке поумирал.
  29. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru, Эта аномалия появляется, когда близко подходишь к мосту, там лицо какое-то появляется
  30. 1 балл
    Это всё зона... Чертовка... Не перестаëт удивлять... Даже спустя столько лет.
  31. 1 балл
    вторые лучше, и по убойности и пробиваемости, ну и по цене они дороже)
  32. 1 балл
    HarukoChan у меня он последний как раз остался, ладно, буду ждать пока знающие люди ответят Дополнено 9 минуты спустя fenrir11 я дурак, элизиум у меня на поясе всю игру висит
  33. 1 балл
    Может не надо выпускать Андрюхе мод, никогда! Всё равно очередной кал.
  34. 1 балл
    Классная деревенька!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    бронебойные вообще вроде только у Вована и довольно редко шанс 30%, ещё у Чирка есть 7Н14 они убойней, чем те что у Петренко. психо я как то юзал вместо аптечек в Саркофаге когда морфин кончился, но согласен что такое количество психо под конец игры не нужно, какое есть детекторов в моде) Дополнено 3 минуты спустя в новой версии у меня, такой халявы будет меньше( многие бывшие "вечные" трупы теперь будут удаляться по ходу игры, но не все, тот же долговец остался Дополнено 29 минуты спустя как заходишь на локу с Янтаря, поворачиваешь направо и вдоль забор-колючки идёшь и там ищешь.
  37. 1 балл
    Вижу, главный ждун на месте - тот самый, который всем яро советовал ничего не ждать. Ждет один за нас всех. Буквально Иисус от мира модоожидания...
  38. 1 балл
    F5-F9 при разборке єкзоскелета...
  39. 1 балл
    Получилось поставить AOEngine для кастома чтобы он исправно работал и без гостинга просто пришлось для этого пол дня провозиться и кучу людей поспрашивать. Оказывается версия AOEngine начиная с 4.0 попросту несовместима с кастомом так как там стоит старый мод SSS 22.0 (а не SSS 23.0 как в новой гамме) и эти два мода конфликтуют в следствии чего появляются артефакты при геймплее. НО если поставить AOEngine версии 3.0 то он отлично встает на кастом и предварительно побегав по лоакциям я получил прибавку 30-40 фпс это прирост порядка 30% от того что я имел до установки мода на многопоток Дополнено 13 минуты спустя Я выполнил полную процедуру переустановки мода удалив все старое
  40. 1 балл
    Nemissa пароль stalker-mods.clan.su
  41. 1 балл
    Чего напали на человека. Правильно он говорит. Русские модмейкеры делают моды на русском языке для русскоязычного населения, а название мода английское. Где логика? Объясните мне. А логика здесь простая, англосакская экспансия английского языка глубоко внедрилась во всё мировое пространство и Россия не стала исключением. Пока сами люди не осознают свою идентичность, своё национальное самосознание, пока не выбросит этот мусор из головы, ничего не измениться, так и останемся колонией англосаксов.
  42. 1 балл
    Хорошо бы лог посмотреть (appdata > logs). Я с такой проблемой не сталкивался, играя на патче без болезней. Дополнено 1 минуту спустя FWR OLR v.2 (для примера можешь глянуть оружейный пак для 2.5). Я спросил у создателя, можно ли будет включить его в патч, на что он ответил положительно. Так что однажды в будущем будет обновление, посвященное только оружейному паку.
  43. 1 балл
    А ты детектор у Сахарова брал чтоб кассету найти ?
  44. 1 балл
    16 оперативы , 4 гига видеоа карта и в путь .
  45. 1 балл
    На первый взгляд показалось что это фото... До чего графоний дошел
  46. 1 балл
    Установить Windows. Решение всех проблем.
  47. 1 балл
    Обновлено 25.08.2025: Модификация переехала на движок Advanced X-Ray, а также теперь это будет полноценный мод, состоящий из 6 эпизодов. Первый эпизод полностью готов, его можно выбрать в главном меню, остальные эпизоды пока не доступны, поэтому при их выборе будет выдавать вылет. Также мод претерпел следующие изменения: - Новая озвучка у Витали, Алишера, Белова - Изменены некоторые квесты в начале, сцены, убраны тупые моменты и целых 3 удара по башке - Новая графика, погода, интерфейс (чтобы инфернис не плакал), оружейный пак - Убраны старые баги, вылеты (добавлены новые ) - Новые кринжовые записки на загрузочном экране Благодарность за новую озвучку: - KurumiKun - Витэлик (Max31) - C_e_R_II_K_e
  48. 1 балл
    Два по идее. Иди сдавай Сахарову.
  49. 1 балл
    Dano White авторы xray-monolith решили поменять клавишу и теперь подствол можно забиндить через консоль bind custom16 kv или регистрировать через конфиги в настройках её
  50. 1 балл
    В NLC 7 существует скриптовая система, благодаря которой, атакуя нейтральных (и вроде даже не атакующих враждебных) сталкеров, игрок в дальнейшем получит серьезные проблемы. Первое, что приходит игроку - уведомления на КПК. Сообщения имеют такой посыл: "Видел, как один сталкер с харей покорёженной, парня завалил." и тд. Эти сообщения находятся в gamedata\scripts\sak\sak_dialog.script в функции all_repa_no_good(). В функции сначала игроку сбрасывает 50 очков репутации, затем запускается таймер с вызовом up_repa(-250), которая сделает понижение репутации ещё на 250 очков со сопутствующими ругательными сообщениями. Влияние текущей репутации на отношения группировок описывается в файле gamedata\config\creatures\game_relations.ltx в секции [reputation_relations]. Из которой видно, что при плохой репутации у игрока, НПС с (как минимум) нейтральной (и выше) будут негативно относиться к Меченному (-600, -400 и тд). На сколько я понял (из game_relations.ltx), если отношение становится меньше -150, то группировка становится враждебной. Как вариант, можно в sak_dialog.script подправить сами значения (при передаче в db.actor:change_character_reputation и sak_dialog.up_repa). То есть, сообщения будут приходить, но репутация падать не будет. Но!... Давайте посмотрим откуда вызывается all_repa_no_good()? Вызов происходит из hellcar_repa_no_good() по таймеру. И hellcar_repa_no_good() вызывается из scripts\xr\xr_motivator.script функции motivator_binder:death_callback(victim, who). Опять же, другой вариант закомментировать сам вызов sak_dialog.hellcar_repa_no_good(). Из интересного (на сколько я понял), если игрок убивает не враждебных и не бандитов, то будет происходить падение репутации. Не до конца понятно, конкретно тут, кто является enemy? Тот, кто просто имеет в поле "отношение" - враг? Или тот, кто именно атакует ГГ? Потому что, я помню был случай, что после замеров на Радаре вернулся в бар и меня стали атаковать долговцы с сообщениями, что "Меченный козел". Возможно, я на Радаре кого-то из монолитовцев вальнул, точно уже не помню. Последнее, про что не нужно забывать - при убийстве нейтральных/дружественных сталков в любом случае падает отношение. Это определяется всё в том же game_relations.ltx в секции communities_sympathy. Всё это ковырялось в открытой NLC 7 3.8.2. В других версиях, возможно, что-то может быть по-другому. Но не думаю, что кто-то это менял на протяжении многих обновлений.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования