Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.10.2025 в Сообщения

  1. 20 баллов
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  2. 11 баллов
  3. 4 балла
    В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  4. 3 балла
    В «OP OGSR» появится локация Припять из проекта «Живая Зона». Она заменит Западную Припять из Тень Чернобыля и Восточную из Зов Припяти. Окрестности города, вроде Затона, Завода "Юпитер" и Песчаного плато, будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Авторы сообщили, что благодаря множеству оптимизаций движка, им удалось стабилизировать FPS на этом уровне, поэтому за стабильность можно не переживать. Читать далее
  5. 3 балла
    Вот сижу, читаю обсуждения... сломалось то, сломалось се... и меня так на смех пробирает))) А чего ж вы все хотите, если не зная как устроена механика модов, самостоятельно устанавливаете сторонние моды, причем какую-то новую локализацию, где на самой первой странице инсталятора написано про гарантированные баги, если установлены другие локализации!? Поймите, в сборке присутствуют куча модов, которые добавляют новые игровые предметы - для них в каждом моде есть своя локализация. Так вот, что бы обечпечить 100%-ю работу всех таких модов, что бы локализация одного мода не перекрывала локализацию другого мода - с каждого такого мода вынут файл локализации и в ручную совмещен с таким же файлом с другого мода, потом с третьим... с четвертым и так далее, а потом естественно объединен с локализацией базовой игры. Поэтому, когда у меня в инсталляторе стоит галочка на глобальной локализации текстов модов - это не просто пустые слова - это титаническая работа по слиянию русских локализаций из всех модов присутствующих в сборке
  6. 3 балла
    Фу, оп 2.2 лудше этого мода.не рекамендую еграть в одэкватные мады
  7. 3 балла
    Если человек сидит с дерьмовым ПК, то это лишь его проблемы, которые он осознано не хочет решать, так что пускай не жалуется на то что новые моды комп не тянет.
  8. 3 балла
    andreyy73russ Бред, это твои слова. Но это ожидаемо. Такие новинки всегда принимают в штыки. Почти так же когда-то писали о патче 1.0006. Т.к. надо было делать моды только на 1.0004.
  9. 3 балла
    Архивы обновил. Небольшой, но значимый фикс оптимизации. Теперь удаление трупов происходит быстро, в момент перехода с одной локации на другую. При этом не удаляются трупы квестовых и уникальных персонажей. Кроме того, если в инвентаре мертвого НПС находятся квестовые документы и предметы, то трупы на локации не будут удаляться, пока игрок не подберет данный предмет. Благодарю Yara за помощь. Отдельно можно скачать (тут)
  10. 2 балла
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  11. 2 балла
    Команда «Eloquence Studio» выпустила публичную демоверсию русской озвучки для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Пока что, озвучка готова вплоть до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе. Требуемая версия игры: 1.6.1 Официальная страница перевода Скачать: Google Яндекс Mega Mail С официального сайта Кураторы проекта озвучки: Тимур Кетия, Павел Елисеев. Перевод, редактура и укладка: Иван Исаенко, Ольга Коноваленко. Работа со звуком: Кристина Искрицкая, Артем Мусаревский. Техническая часть: KASaLEX Тестирование: Никита Жегалин, Георгий Маршалл, Антон Мангиров. Организация студийной записи: В процессе. Отдельная благодарность: Антон Мангиров, Айнур Сисанбаев - помощь в кастинге. Полный список актеров озвучивания: В процессе. В ролях: Скиф - Константин Маковкин Стрелок - Will Everek Полковник Дегтярёв - Павел Елисеев Полковник Коршунов - Иван Исаенко Фауст - Дмитрий Оксанин Доктор Далин - Владислав Флягин Бродяга - Георгий Маршалл Герман - Антон Мангиров Припой - Айнур Сисанбаев и др. (полный список в титрах). Стрим от AP-PRO:
  12. 2 балла
    DLC. Космическая угроза Автор: @Graff46 Дата выхода: 14.10.2025 20:22 Помощь: @санек2005, @v2v3v4 ВК: https://vk.com/modnewtime Финансовая благодарность: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk
  13. 2 балла
    Thanks for the video news updates. I enjoy watching these. Really looking forward to Shadow of Chernobyl.
  14. 2 балла
    Завел ТГ-канал, где буду делиться разными историями времен разработки DMX MOD, Shadows Addon и Phantoms Zone. Также там можно будет найти тестовые скрины, концепты и другие материалы по моим модификациям. Буду рад видеть) https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space P.S. Поправил все ссылки и скриншоты в шапке. По состоянию на сейчас все работает
  15. 2 балла
    Господи, вы как в интернет то вышли с таким мозгом и навыком чтения
  16. 2 балла
    Нет, это самая полная версия. Всё готово.
  17. 2 балла
    С релизом! Это про частоту Долга?)
  18. 2 балла
    Всё никак руки не дотянутся поиграть в эту красоту. Разработчики молодцы, на самом деле это похвально.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Копыто и хвост собаки.йй
  22. 2 балла
    есть такое походу его покусал разраб ТЧ апдейт. Либо это один и тот же человек с раздвоением личности.
  23. 2 балла
    Если я не ошибаюсь, в ТЧ движке есть какой-то баг с пропажей эмбиента. Тему не ковырял пока. Это скорее всего уже что-то стороннее, не оригинал, не могу сказать. Вот тут я отвечал на этот вопрос: По поводу локаций от РСФСР писал еще на старом сайте: http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-1294131-16-1583599200 По сути, я был бы не против делегировать дальнейшую разработку кому-то, кто посадит мод на билдовские локации. С точки зрения функционала, фич и ограничений движка, тут по билдоте выжато наверно максимум, так что потенциально разрабу можно сосредоточиться только на локах. Максимум что от меня в дальнейшем может быть - какие-то мелкие фиксы, несколько уже валяются, но не накопилась критическая масса для того, чтобы возиться с перепаковкой архивов и перезаливом. В любом случае, это больше "подкапотные" правки, которые глобально не на что не влияют. Дополнено 13 минуты спустя В курсе конечно. Некоторые страницы в веб-архиве отпечатались, но далеко не все. Уже несколько раз свои же посты таким образом "восстанавливал".
  24. 2 балла
    Пока Tundra227 думает над новой версией мода, собрал небольшой фикс: Изменения: - есть адаптация под патч 1.0006 - Добавлен фикс от пустых тайников - исправлен вылет, приводивший к порче сохранений из-за переполнения нет-пакета ГГ в результате большого количеств взятых заданий - исправлен баг, когда при повторном обыске трупа можно было получить наводку на тайник (даже, если ранее мы уже получили тайник от данного жмурика) - теперь всё работает по принципу "один труп - один тайник" - Фикс диалогового окна и инвентаря от slesar6razriada - *исправлена логика глючных зомби на Янтаре - *Правка неработающего тайника на Свалке - *Убраны дублирующиеся секции в all.spawn, приводившие к вылетам * для этих изменений необходима Новая Игра!!! https://disk.yandex.ru/d/fd2Z7sJBaNCgIQ Дополнено 25 минуты спустя Обновил фикс - исправлен вылет при хождении по воде на Болотах. Ссылка прежняя. ========================================================================== 18.10.2025 небольшое обновление фикса: - звуковым файлам проставлены недостающие ogg-комменты - чтобы не спамило красным в консоль - убраны мип-мапы у файлов худа (могли быть глюки на некоторых разрешениях монитора и настройках графики) Ссылка прежняя.
  25. 2 балла
    Supremeee Не хватет ВШ3 и новых Реборна с Альтернативой.
  26. 2 балла
    Редактор неожиданно сломался, после того как поменял пути в настройках внутри редактора. Пробовал переустановить, но не помогло. roh_dialog_editor.User.2025-05-31T10-18-59.log P.S: Решил проблему удалив файлы по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\RoH\Apps\dialog-editor Может кому-нибудь пригодится.
  27. 1 балл
    Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  28. 1 балл
    Название: В тылу Врага Движок: GEM Engine Разработчики: Best Way; Издатель: 1С Дата выхода: 2 июля 2004 года В тылу Врага - Стратегия в реальном времени, про Вторую Мировую и Великою Отечественную Войны. В игре присутствуют четыре игровых компании, а также сетевая игра. Из особенностей можно отметить функцию ручного управления юнитом и продвинутую систему повреждений(если стрелять танку в лоб то можно и не пробить, а вот в борт или двигатель вполне). P.S. Решил опубликовать эту тему про В тылу Врага на нашем сайте, может кто и играл в неё когда-то... Ну, а даже если не играл, спасибо что прочитал это! Удачной охоты, Сталкер!
  29. 1 балл
    BlackInferno база, тоже читаю каждый раз и ору играя дальше на самосборе.)
  30. 1 балл
    Надеюсь, в обновлённой версии получится реализовать более проработанную и конкретную концовку) P.S. Элиза и Тундра как раз на картинке титров)
  31. 1 балл
    its boomer вообще отлично! Спасибо Вам))
  32. 1 балл
    А чем тебе не нравится ClockMod? Он конечно старенький и требует ue4ss, но у меня работает нормально.
  33. 1 балл
    sergan911@gmail.com Пахому на обмен отнеси , пока квест на лапу будешь ловить потухнет лапа .
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    та пришлось мод переустановить чтоб заработало, в никакую не хотел обыскиваться, что бы я не делал, видимо Сяк проклятие наложил:)
  36. 1 балл
    Добро пожаловать в мир DirectX 12. Karlan \ 17.10.2025 \ Discord Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Честный нативный рендер на DirectX 12.2 от мира моддинга официально реализован силами нашей команды: https://youtu.be/a2Lpols-THs В видео, для теста уже добавлена реальная GPU-параллелизация для загрузки текстур (название видоса намекает). Т.е. текстуры больше не вызывают stall процессора. Ладно, справедливости ради я подобное и на DX11 сделал через костыль, но тут это абсолютно легальное и каноничное решение предназначенное для параллельной загрузки ресурсов в GPU (т.е. рендер пошел считаться дальше, а ресурсы отдал грузить совершенно другой очереди, и это прям супер просто делается на DX12). Т.е. решение на DX11 подвержено багам, решение на DX12 предсказуемо, надежно и более эффективно, так как драйвер явно понимает что вы хотите делать в этой очереди. На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Keep in touch!
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Skrepec тогда не знаю, сам не раз проходил подземку в куртке с противогазом, проблем не было ни когда.
  40. 1 балл
    В папке апдата удалите юзер лтикс
  41. 1 балл
    При чем здесь канистра? Он ведь тебя просит проверить заправку! Что пишется в диалоге?
  42. 1 балл
    В названии ошибка, первая буква "с" лишняя.
  43. 1 балл
    Классный мод,будет ли продолжение?:)
  44. 1 балл
    DRKIP Супер братан ждёмс
  45. 1 балл
    Музяка и картиночки
  46. 1 балл
    Музыки очень много и вся поносная.
  47. 1 балл
    VINT_THE_STALKER , опять распугал всех его фанатов)))
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Изменения: Благодарности: Внимание: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  50. 1 балл
    Долины Шорохов ReDub ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах. Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно. Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится. Над озвучкой и обработкой звука трудился Станислав Черсков aka Che aka Stasok8 За прогон через SDK отдельное спасибо Денису Михайлову aka proger_Dencheek Небольшой FAQ во избежание лишних вопросов: Ссылки на загрузку:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования