Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.10.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры. Читать далее
  2. 4 балла
    Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.6a VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  3. 3 балла
    В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  4. 3 балла
    Кто уже скачал и играет, советую удалить папку prop по пути gamedata\textures и скачать пофикшенную (ссылка) и поставить по тому же пусти, иначе при загрузке некоторых локаций будет ошибка, как у человека выше была. Можно, конечно, легко проигнорить эту ошибку и нажать на "продолжить" но всё же приятнее, когда локация грузится без ошибок.
  5. 3 балла
    Странные они конечно ребята... Графика у них в моде 2008 года (образно конечно, но по сути верно) и им даже лень свою модификацию текстурами обтянуть. Но зато прикрутили 12-й... Зачем вопрос? Если бы они реально были обеспокоены графикой, то почему просто не раскрыли потенциал 11-го?... Сейчас при желании всё есть - и намокание поверхностей после дождя и капли на оружии во время дождя и растекающиеся лужи крови после смерти и следы от пуль на теле. Фпс поднять и прочее? На графике 2008 года? Вы шутите ребята? А значит тоже мимо. Короче 12-й директ на графике 2008 года это абсурд. Всё это будет иметь место только в том случае если после этой реализации ребята серьёзно возьмутся за графон. P.S. DirectX 11 — это так называемый высокоуровневый API. Проще говоря, с API высокого уровня разработчикам работать проще. В результате получаются стабильные, отшлифованные и играбельные игры. С другой стороны, DirectX 12 — это низкоуровневый API, и по сравнению с DirectX 11 это совсем другой зверь. Хотя он позволяет разработчикам точно настраивать оптимизацию на гранулированном уровне, его использование требует обширных знаний. Учитывая это, игра, разработанная на DirectX 12, может иметь худшую производительность в зависимости от знаний разработчика об API. Есть улучшения, которые приходят с DirectX 12, но все зависит от того, насколько хорошо программист может их реализовать. По этой причине многие разработчики предпочитают придерживаться высокоуровневых API, таких как DirectX 11.
  6. 2 балла
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  7. 2 балла
    Логика и GSC - вещи не совместимы)
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Вот чего то я щас совсем ничего не понял ... бывшая база Свободы на АС, тайник в оружейке. Взял ключ, пошёл в казарму. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА !!! Открываю её КЛЮЧОМ, а там ... двое сталкеров валят контроллёра. КАК ??? Как они туда попали ??? P.S. ПЫСы как всегда, в своём репертуаре ... Раздали ПНВ неписям, а когда надевать - не сказали. Так они теперь постоянно в них ходят. Дурдом, однако.
  10. 2 балла
    Какая красота. Особенно понравился снимок с речкой.
  11. 2 балла
    ОООООчень на чуть-чуть. Буквально пару тройку ФПС. Я бы зказал не значительно
  12. 2 балла
    -"Да разве есть сомнения - что Красный как разраб - -работает без отдыху и трудится в варлаб - -его туда наемники однажды заточили - - и вот он там и трудится - клепает моды в рили - - а то что в эти моды никто и не сыграл - - вина наемников лишь в том !- зажали матерьял!" https://youtu.be/y-kdf86Xfu4?si=3AHD6MrSwmr_BdZ3
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    По земле без понятия, я слишком тупой для этого... Дополнено 1 минуту спустя О коде 9 4 32 40 0. Шесть + три = 9 Минус пять = 4 Умножить на восемь = 32 Плюс восемь = 40 Минус сорок = 0
  15. 2 балла
    Их можно самому сделать на верстаке. Если, допустим костюм требует шерстяной ткани, а у тебя её мало, но много синтетической, то синтетику можно пустить на изготовление ремнаборов (и наоборот). Синюю изоленту для ремнабора получаешь за квесты Добытчиков.
  16. 2 балла
    Хочешь жить, умей вертеться:
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    так из кучи разделяй кнопкой "U" и левой кнопкой мыши по ним.всё у тебя они по отдельности наводишь и видишь какие арты в них)
  20. 2 балла
    Thanks for the video news updates. I enjoy watching these. Really looking forward to Shadow of Chernobyl.
  21. 2 балла
    Если человек сидит с дерьмовым ПК, то это лишь его проблемы, которые он осознано не хочет решать, так что пускай не жалуется на то что новые моды комп не тянет.
  22. 2 балла
    Всё никак руки не дотянутся поиграть в эту красоту. Разработчики молодцы, на самом деле это похвально.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Supremeee Не хватет ВШ3 и новых Реборна с Альтернативой.
  26. 1 балл
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  27. 1 балл
    Здравствуйте. Классический, как выяснилось, баг. Когда в самом начале игры побаловался со спавнером. Ну просто интересно что же там есть секретного, редкого и т.п? При спавне артов "Живая вода" или "Чёрная метка" срабатывает поршень по ветке id = "shah_ten_monolita_talk" , это про реальную ликвидацию этого "Кощея" и получение арта "Живая вода". В результате, когда прохождение игры приводит вас к этому персонажу "Тень Монолита", то он уже готов к собственной ликвидации. А именно, залез на верхний этаж бункера, в окружении танков монолита с пулемётами (в кол-ве четырёх человек). При попытки поговорить с ним, доступна всего лишь одна реплика ГГ и далее сброс диалога. Если, заспавнить в рюкзак арт "Чёрная метка", то откроется ветка ликвидации этого упыря. Ну то есть, затык и стоп прохождение сюжета. Один из очевиднейших вариантов решения проблемы, это качать спавнер который может не только в "объекты", но и в "поршни". Далее, долгое скитание по просторам и-нета в поисках необходимых нам поршней, для их отработки. Ну чтоб миновать затык с "Кощеем". Я же покажу иной путь решения, не требующий поиска большого количества строк. И так: Нам по сути понадобится всего один файл dialogs_oksana579.xml, который находится по пути gamedata\config\gameplay *Примечание для чайников: если у вас нет паки gamedata или любой другой, в папке с игрой, значит надо её распаковать из игровых архивов. Ищите как это делается сами, этой инфы на просторах, как **вна за баней... Далее, открываем файл(желательно в Notepad++) и ищем строку <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> у меня этот блок в самом конце файла, строка за номером 4171. Далее, в блоке <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> *** внутренняя часть блока *** </dialog> удаляем все кишочки... Должно получится так: <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> </dialog> В результате, в игре, когда вы скакнёте через стену к Кощею, то после реплики ГГ диалог не закроется, а продолжится в штатном порядке, с отщёлкиванием всех нужных поршней. Внимание! Я специально показываю что и как менять, для вариантов с изменениями версий и составов дополнений. Ибо целевой файл у вас, может радикально отличатся от моего варианта. По этому лучше, менять всё ручками, а не тупо копировать готовый файл. Прилагаю 3 варианта целевого файла, чисто для сравнения как было, как стало и отдельно файл с целевым блоком. Кому интересно, тот может сличая разницу, глубже понять смысл правок. Так же хочется уточнить! Данные изменения следует делать только тем у кого возникла данная проблема. Ибо по сути, я просто реактивировал цепочку Тени монолита, по средством вживления ключевых диалогов в финальную ветку персонажа. А значит, когда и если вы дойдёте до этого задания штатно, то возможно что при попытке его взять или исполнить, огребёте стабильный вылет! Ну или, у вас появится возможность снова пройти, данную ветку Тени, перед тем как его грохнуть... Орегинальный файл - dialogs_oksana579.xml Изменённый файл - dialogs_oksana579.xml Редактированый блок - dialogs_oksana579.xml
  28. 1 балл
    Очень даже хорошо выглядит. По больше бы новостей по ASKETу
  29. 1 балл
    Присмотрел вот эти модики на худ: 1. Alternative Icons 2. O.L.D. D.O.G. HUD 3. Visual Ammo Counter Пришлось похимичить, чтобы подстроить одно под другое и убрать излишнюю цветастость. Результат на пике. Если нравится такое - вот ссылка на измененный пак модов (в MCM Old Dog'a нужно выключить все доп модули) - HUD PACK
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    да он читает книгу - а видит фигу, что толку от того, что он сто книжек прочитал Дополнено 2 минуты спустя в обнове будет больше "мяса" перестрелок, но и там негде будет со снайпы разгуляться, а где разгуляться при радиусе а-лайфа 150м)
  32. 1 балл
    Aleksei Everlasting - Наёмники-то были, бандитами никакими - Не настолько гнилыми, как твоё нытьё в темах - Стихотворец, видите-ли! Они оказались благими - Бандитами их не назвать. Отличий нет в эмблемах - Не убить, не бить, не жить они не хотели - Как Лёха, они не обнаглели - Подержали меня, да отпустили, были они пацифистами - Не как другие, наймы, убийцами - В одном из рейдов, их зона погубила - Слабым в зоне - места нет. Да, и отмена мода подсобила - Но, карамелька мне по зубам, и вкусу, но холодна она как льдина - Но придёт время, придёт час, и лёд растает, но явно не внутри нас. - До чего! Какой позор! Меня хочет задеть какая-то дедовщина! (Бумер прости, я не смог сдержаться)
  33. 1 балл
    Это не бред - это ж "рыалызьма" такая
  34. 1 балл
    У тебя леваторная игрушечная https://youtu.be/S-3Ckcuxif8?si=KIXqzOAyHjTmA8AG
  35. 1 балл
    Да это шутка алло! Ты слишком basic чтобы выкупить её.
  36. 1 балл
    Почему гилка не видит артефакты? Поправь пожалуйста. Надеюсь в обновлении мода поправится. Сейчас играть не буду
  37. 1 балл
    AC777 Крайзис третий использует даже 11-й директ не на полную катушку. Так что непонятно к чему такое внедрение, но может они вкрутят графон, так-то разработчики просектора явно не рукожопы какие-то.
  38. 1 балл
    Синюю изоленту иногда дают торговцы за помощь группировкам. Дополнено 3 минуты спустя Выполняй в первую очередь ветку "Электробезопасность" и будет верстак. Дополнено 28 минуты спустя Спасибо за картинки, но я все лестницы видел. Не получалось подняться по лестнице где рубильник-3, на втором этаже, где на балки надо вставать. То ли низкий фпс мешал нужную позицию найти, то ли патч нужный ещё не устанавливал. В общем, нашёл обходной путь по проводу, тем более, что после рубильника-2 там дополнительная лестница на крышу была.
  39. 1 балл
    Ура я не зря сидел и не рыпался и даже видики фладара по этому не смотрел. Спасибо за серию модов ПОБЕДА!
  40. 1 балл
    В твоем моде в больших тайниках больше реально ценного лута выпадало. В начале игры можно было Raw-2 залутать)
  41. 1 балл
    ты ещё играешь? если что, то я разрулил у себя эту же траблу! так то я тоже играл и добирался до оружия только через колесо с открытия бинокля по 5 но вот когда по сюжету дошёл до Кочегара - то вдруг само по себе - даже доставание бинокля по 5 исчезло совсем! но его всё ж стало доставать по 6 почему то.. причём убрать из рук даже бинокль по 6 - уже не выходит, оно просто убирает и тут же достаёт его вновь.. короче меня это вкрай достало, и я полез в файлы снова.. в прошлый раз я разобрался, как вернуть квик-лоад на F9 - доложив в ..\configs\ixray_settings\ файл default_settings_2055.ltx - и перепрописал там бинды камов на нумпады 1-2-3 (соответственно их же прописал и в юзер.лтх) правда смена видов камер так и не отрабатывала в моде, но я играл и так с дефолтным видом.. при этом, с новой загрузкой и сохранением - в юзер лтх почему то добавлялись ещё раз бинды на те нумпады, причём уже в группу бинд_консоле, и даже ещё раз сами себя дублировали - https://b.i.getapic.me/nqjp.jpeg ну и вот посидев подумав, я вспомнил, что вроде встречал упоминания нумпадов 1-2-3 где то в файлах скриптов мода - похоже поэтому то они и дублировались в юзер.лтх ещё одними бинд_консольными.. короче - я заново переназначил бинды камов в том default_settings_2055.ltx - уже на нумпады 7-8-9 - https://b.i.getapic.me/nqjt.jpeg (и их же выставил в юзер.лтх) - и вуаля - теперь и стволы достаются\убираются по 1-5 как положено, и смена камер тоже заработала с новых этих нумпадов! и так же больше не создаются уже те бинд_консольные дубли в юзер.лтх.. уфф.. я рад ))
  42. 1 балл
    дык они сразу открыты, стандартные только.. в интерфейсе диалогового окна со Старшим сыном - клик по центру уууузенькой полосочки разделяющей входящие\исходящие тексты - откроется фейс апгрейда ну и там будут доп апы колагеновые справа видны - они да, после электробезопасности
  43. 1 балл
    Вот сижу, читаю обсуждения... сломалось то, сломалось се... и меня так на смех пробирает))) А чего ж вы все хотите, если не зная как устроена механика модов, самостоятельно устанавливаете сторонние моды, причем какую-то новую локализацию, где на самой первой странице инсталятора написано про гарантированные баги, если установлены другие локализации!? Поймите, в сборке присутствуют куча модов, которые добавляют новые игровые предметы - для них в каждом моде есть своя локализация. Так вот, что бы обечпечить 100%-ю работу всех таких модов, что бы локализация одного мода не перекрывала локализацию другого мода - с каждого такого мода вынут файл локализации и в ручную совмещен с таким же файлом с другого мода, потом с третьим... с четвертым и так далее, а потом естественно объединен с локализацией базовой игры. Поэтому, когда у меня в инсталляторе стоит галочка на глобальной локализации текстов модов - это не просто пустые слова - это титаническая работа по слиянию русских локализаций из всех модов присутствующих в сборке
  44. 1 балл
    красава удачи в дальнейшем творчестве
  45. 1 балл
    Посмотрел половину видео, как перед телеком. Спасибо!
  46. 1 балл
    Стоит HD интерфейс? Перекачай, он обновлен! Я сдаюсь.
  47. 1 балл
    Директ 12 поддерживается, а реализация такая, что даже 11-й не нужен, об этом речь.
  48. 1 балл
    Дайте этому гражданину билет в дурку, я не верю в то что на полном серьёзе можно такое сказать и при этом не быть душевнобольным. Сам фанат аномальки, но высирать такое - надо уметь
  49. 1 балл
    Мясорубка. Двадцать смертей с самого начала после КМБ Фаната. Деревня новичков окружена "Грехом" и "Бандитами" с "Наемниками". Поочередно. Внезапно бандиты стали друзьями и стреляются в упор с Фанатом. Подобрал гаусс-пушку с убитого. Сам в рваном комбинезоне новичка. Еще даже железнодорожную насыпь не переходил. Нужен баланс.
  50. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Всю ночь провели за монтажом и подготовкой материала — столько проблем на пути ещё не было, кажется, никогда… Но теперь это всё позади! Мы справились и подготовили для вас, а также для всего сообщества, долгожданный подарок. Приятного просмотра и… с наступающим Новым годом! 🎄

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования