Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.10.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.2 VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  2. 3 балла
    DLC Комическая угроза или очередная работа про то, как автор продолжает заниматься фигнёй и гробить свой талант и потенциал. Вообще, проходя очередное "творение" от Сергея Werk'a, у меня давно сложилось впечатление, что автору просто заняться нечем и ему в кайф делать трешовые моды, которые опять будут плохо восприняты. Видно же, что автор умеет много, если не всё. Фантазия имеется, есть навыки с добавлением и реализацией механик, есть навыки с адаптацией модов на другие движки, но во что автор не умеет, так это в диалоги, сюжет и кат-сцены. Автор умеет многое, но он, видимо, окончательно свернул не туда и решил закапывать свой потенциал. P.S. В данное DLC (если его можно так назвать) можно было поиграть после прохождения мода Новое время OGSR Update, а именно начать "новую игру плюс", но я не стал её начинать, да и множество других игроков вряд ли играли в неё. Но автор решил навязать и выпустить это DLC уже отдельно, чтобы хоть кто-то поиграл в него. Что ж, я поиграл, прошёл, теперь оцениваю. -Геймплей Контента имеется не так много. Устаревшие механики по типу объёма рюкзака, многократного использования предметов,псевдоанимаций предметов, отвратительного перекрестия здесь также остались, как и в других модах от автора. В контактах никто не отображается. (как и в других модах от автора) Есть транспорт, но нужен только по сюжету и как по мне, он тут лишний и абсолютно не нужен. Но автор решил в очередной раз добавить его для того чтобы.....просто чтобы он был. Ладно. Есть уникальные механики по типу смены времён года, (её можно увидеть лишь один раз за игру) а также возможности стрельбы на машине и перемещения на машине с другим NPC. Уникально, но криво. Очень. Причём я не понял, зачем кичиться теми механиками, которые за игру вообще не пригождаются и их можно лицезреть лишь в течение пары минут? Это касается стрельбы на машинах. Ещё здесь есть механика с таймером во время дрифта. Зачем? Зачем это, если это не нужно просто? Вообще, идея с транспортом, как по мне, и со стрельбой на машинах выглядит уже навязчиво, по типу "Ну поиграйте пожалуйста, ну покатайтесь на машинках, ну я же делал". Ладно, опущу этот момент. Экономика здесь бессмыслена, баланс в перестрелках ТЧ-шный. Также здесь есть новое оружие, броня, мутанты, роботы, пришельцы, новый транспорт как раз таки под тематику мода из Mass Effect'a, даже наработки есть из Atomic Heart. Вообще весь новый контент в игре уникальный, но он в то же время очень странный и превращает игру в кашу-малашу. -Cюжет Он здесь просто для галочки. В него не надо вникать, потому что здесь никакой. Получилась каша-малаша со сталкером и с наработками из игры Mass Effect. Опять же начальные видеоставки с мемами...Всё как мы любим. (нет, терпеть не могу) Логики в происходящем нет. Персонажи болваны и никак не запоминаются. Ну а диалоги как всегда написаны интелектуально и крайне интересно. (нет, с ошибками, с кучей воды и прочей несуразицей) Происходящее в игре можно описать несколькими словами - бред, наркомания, трешанина, сон пьяной собаки. Автор зачем-то добавил персонажа в лице Вульфсталкера и думал игрок это оценит и посмеётся. Нет. В моде нет никакого юмора, а если и автор пытался как-то его сделать в диалогах, получилось дешёво, неуклюже и неинтересно. +Графика OGSR как всегда хорош. Множество настроек, позволяющих сделать графику под себя, реалистичное освещение, динамические лужи, капли на стекле и многое другое выглядит отлично. Окружение на локациях стандартное, оружейный пак из ТЧ оригинальный, инвентарь и худ чисто на любителя, а ещё, повторюсь, есть новое оружие, новые визуалы персонажей и пришельцев из из Mass Effect'a. Это я не могу оценить, так как уже из другой игры. ±Оптимизация Получше, чем в прошлых модификациях и играется довольно неплохо. (может ещё продолжительность роль свою в этом сыграла) Однако, косяки всё равно имеются. Несколько раз мне посчастливилось словить вылеты. (3-4 раза примерно) Практически в конце игры у меня не сработал скрипт, из-за которого все квестовые персонажи просто затупили и начали агрессировать неизвестно куда.(пришлось переигрывать) Транспорт как всегда работает странно: чтобы его завести и чтобы он нормально поехал надо переклацать все кнопки, а механика со стрельбой на машинах и её вождением другим NPC выглядит криво, так как можно наехать либо на аномалию, либо просто застрять на месте. Фризов и лагов не было, битых сейвов не ловил и на этом спасибо. -Атмосфера Её нет. Она здесь нулевая. Треш. Ломание 4-ой стены. Мешанина из игры Mass Effect'a со сталкером. Тупые и неуклюжие мемесы. Про сам сталкер здесь вообще говорить не стоит, его здесь нет. Игра представляет собой сон пьяной собаки. -Звук Работа как обычно выдалась слабой. Музыки мало, и то она плохого качества. (лучше бы рок композиции были добавлены заместо фонка, который любят только школьники) Озвучки новой нет. Окружение стандартное. Приятно звучит лишь новый контент из Mass'ыча, но это уже не заслуга автора. Геймплей - 4/10 Сюжет - 0/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Качество исполнения работы - 3/10 Количество/уровень проделанной работы - 3/10 Итог: 3,2/10. Ох....Не учатся ничему некоторые и учиться вовсе не хотят. Вот прошёл я очередной треш и задался вопросом: "Где прогрессия? Автору нравится заниматься такой брехнёй?" Видно прекрасно, что автор имеет потенциал, какой-то талант и нестандартный подход к созданию модов, но автору, видимо нравится рыть для своих навыков могилу всё глубже и глубже. А ведь от Сергея Werk'a могли бы получиться моды другого уровня, если бы направление было бы совсем другое и автор бы прислушивался к коммьюнити, но нет, он автор, он художник, он так видит и чувствует. Автор никак не растёт и не прогрессирует над собой. Никому не советую играть в эту подделку. Кошмар да и только.
  3. 2 балла
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 18.10.2025 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. Удачного прохождения!
  4. 2 балла
    Вы на серьезных щах, пытаетесь объясняться с человеком, который сделал всратую сборку модов с каннибализмом, наркотой, украинцами, пригожиным и прочей дичью головного мозга. Он уже скоро во всех темах насрет свои умные мысли.
  5. 2 балла
    Тайник Стрелка в другом месте, но на Медприборе. Так сделал флаер. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Пара мелких изменений: - В лаунчере ОЛР теперь работает вкладка "Readme". Сама вкладка переименована в "Описание". Текстовый файл, открывающийся при нажатии, теперь содержит только информацию об актуальной версии, пару советов, ссылку на Народный патч и основное описание ОЛР 3.0 без указания авторства (это уже есть в титрах; сделано для всех версий патча). - Сокращено максимальное число квиксейвов. Теперь игрок может сделать 50 квиксейвов, после чего счетчик обнуляется. Благодаря этому папка с сохранениями теперь весит ~200 мб (сделано только на новом спавне; на старом каждый сейв важен). Решил сделать, поскольку на новом спавне вылетов стало крайне мало (ALTHERO, пройдя мод, поймал всего 5 вылетов). - Исправлена ошибка с третьим ученым из квеста Тихонова. Ранее он не спавнился, но теперь этот косяк исправлен (сделано только на новом спавне; на старом все в порядке). Благодарю ALTHERO за информацию об этом баге.
  6. 2 балла
    это не прорыв, это бред, так как на Директе 11 ни чего толком не реалезовали, там эфектов дофига и это подверждают другие игры на 11-ом директе, так что директ 12 нафиг не нужен в сталкерском модинге, и тем более у кого-то ещё старые ПК, которые не тянут 12-ый Директ, и обновлять ПК эти люди не собираются, так как их устраивает старый ПК!
  7. 1 балл
    Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов.
  8. 1 балл
    Название релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  9. 1 балл
    Не все коды нашёл. Ищем 2 трупа с кпк.
  10. 1 балл
    Да вроде Вульф тоже поправил в Тру на парочку меньше, а то помню об плевались все. Ну ладно что есть то есть. Успехов на просторах Зоны.
  11. 1 балл
    Первый и второй эпизод мода по отдельности выходили до тру сталкера. Да, знаю, перебор с этим, но это я ещё переделал некоторые моменты в первом эпизоде, убрал 3 удара по башке.
  12. 1 балл
    Ну да колаген штука дефицитная .
  13. 1 балл
    DLC. Космическая угроза Автор: @Graff46 Дата выхода: 14.10.2025 20:22 Помощь: @санек2005, @v2v3v4 ВК: https://vk.com/modnewtime Финансовая благодарность: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk
  14. 1 балл
    Думаю, что с людьми необходимо общаться по-человечески. Модификации / игры - увлечения или хобби. Потому обсуждения (в любом виде) не должны становиться причиной токсичности. Как верно отметил @Питерский-Ромыч , человек просто выразил свое мнение. В этом нет ничего плохого.
  15. 1 балл
    То, что он везде отметился, так "Плохая реклама - тоже реклама". К тому же, он не оскорбляет, гадости не пишет, а неверие с сарказмом... так это нормально. По его сборке модов, ничего сказать не могу - не играл (прочитал описание и не хочу), но если в его следующем (упаси боже) апдейте: каннибалы употребив всю наркоту, сожрут пригожина, украинцы с русскими объединятся и наваляют каннибалам и нацистам - возможно я и поиграю.
  16. 1 балл
    С релизом легенда! Рад буду поиграть во все и сразу )
  17. 1 балл
    весь этот проект это сплошной прорыв в моддинге, ИИ тут просто революционный для XRAя, иногда создаётся впечатление как будто бы с игроками перестреливаешься, а не с ботами, НПС так же истекают кровью и лечатся как и игрок с анимациями, полноценный стелс тот же, я первый раз за столько лет агропром по стелсу проходил, физика тут тоже очень реалистичная и иммерсивная, особенно видно это при взаимодействии с аномалиями, артхант интересный, детекторы тут нужны не для магической просветки артефактов, а для того что бы их найти и вытянуть из аномалии которая не привязана к определенному месту, артефакты разряжаются и даже могу взорваться, но их можно обратно а аномалию закинуть на пару часиков для зарядки, так же есть динамические скопления аномалий, а не опять же предсказуемые ''рыбные места'' как в ЗП и С2 куда пришёл и 100% найдешь артефакт, а тут наткнулся на поле с десятком артефактов, а на следующем выбросе там можешь в обще ничего не найти, и ещё куча тут фич всяких и разных, полноценные заказы снаряги с большой земли и не просто по тупому за деньги, ещё и артефакт определенный надо притащить до того пока караван контрабанды не пойдет в зону, жаль только что проект ну прям в обще не востребованный и в тени всяких васянок находится из за мнимого хардкора, которого тут по факту нет Дополнено 9 минуты спустя зато в просекторсе кровь вытекает от туда где было ранение а не с центра тела, да и сами ранения выглядят как ранения, а не кривые валмарки кровавой кляксы, да и в целом не считая оружейки и анимок перестрелки превосходят аномали Дополнено 4 минуты спустя AC777 https://disk.yandex.ru/i/db9Dzxszb7oQxA в просекторе кста даже такое есть, тип пробил только калашь, всё остальное оставило только вмятины и царапины на броне, да по факту там всё равно урон проходил, но визуально это смотрится круто, лица разрабов той жа гаммы иманжинировал? у которых как раз типо реалистичная балистика классы брони и пробития, но у них почему то до сих пор подобного нет
  18. 1 балл
    Интересное у автора мода представление о реализме
  19. 1 балл
    Эти новости явно лучше чем по Тв
  20. 1 балл
    pars нихрена я не устанавливала, кроме игры и этого багпака. багпак был установлен на чистую игру. С хрена ли мне шарить в этих надписях, я девочка, я платье хочу. Автор этого комбайна багов позиционирует все моды как не конфликтующие между собой, поэтому с хрена ли: Я просто выбрала интересные многообещающие названия модов. А что, мне надо было сначала выучить С++, Python, Java-хуява, декомпилировать эти моды, проанализировать, отредактировать, и только потом ставить, и то в День Информатики?
  21. 1 балл
    Дополнено 15 минуты спустя iSunduk211 воощем коротко.......... заменив конфиг на твой..... я не удЕвлен в глюках. а не пробовала вАААще удалить Engine.ini и без него? начались вылеты при загрузках сейвов, дольше стала грузится груля......... после удаления уе4сс вообще послала, отказавшись запускаться я так понимаю, что установив данный Engine.ini шаришь в этих всех надписях? и, так понимаю, нужен совет? надеюсь что и решейд установлен?
  22. 1 балл
    its boomer А вот переустановка с фиксом помогла . Спасибо.
  23. 1 балл
    Скорее всего дело не в "железе", а в бездумном понапихивании в игру всего подряд. Возможно даже взаимоисключающего. Дополнено 0 минут спустя Это куда ???
  24. 1 балл
    Да, так задумано. Сюжет в модах линейный. Дополнено 0 минут спустя Скачай фикс в шапке темы и сделай так, как я там написал. Дополнено 1 минуту спустя Конечно, не без этого. Дополнено 4 минуты спустя Баг движка. Видел во всех модах на этом движке.
  25. 1 балл
    Нереально круто! Спасибо тебе большое!!!!
  26. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Нуадык-мурлык, рад всем сталкерам. Лишь бы не проходили равнодушно мимо. Есть у меня одна анимация со сталкершей. Но боюсь, что реальным пацанам она не понравится. Хотя давненько уже, был знаком на одном сайте с девушкой, лидером группировки "Бандиты". Никнейм Валькирия. Так она позиционировала себя именно со снайпершей. Но уже более десяти лет прошло, как ушла она из сталкерского мира. Бросила пацанов.
  27. 1 балл
    Тень121 ну первые на АТП в стояке на первом этаже, вторые в деревне по сюжету будут как и последние тоже по сюжету на КПП, на башне где Вова Вист сидит, только надо прям зайти в комнату на этой башне и глянуть в окно слева там и будут они. Дополнено 1 минуту спустя А я так понимаю в первых двух модах про Бумера есть и другие сюжетные моменты? Ну там дождаться взлома КПК на Агро или дождаться пси шлем у ученого? Или так и задумано, что они отменяются потому что сюжет дальше идет?
  28. 1 балл
    В проекте с ранних версий реализована упрощенная модель реальной экономической структуры, на уровне всего игрового мира. Что подразумевает полную оборачиваемость денежных средств, влияющих на ценообразование. Это гораздо больше приближено к "экономике" в рамках конкретики, чем просто "торговля". Торговля - это не экономика, а лишь одна из её составляющих.
  29. 1 балл
    Он его перелопатил почти полностью. Смысл был не в том, кто делал мод, а в том, что никто не станет подстраиваться под одного человека, которому нужен гг живой танк, который всех выносит, а сам получает урон, как от комара по броне
  30. 1 балл
    так понятней? Дополнено 5 минуты спустя Да ладно) бегаешь с этими частями кому бы прикрутить... у Пахома весь холодильник забит. а чё патроны? водки под 100 бутылей. сухпай болото. и патронов капец. стрелять не перестрелять. всё равно 90% монстров обегаешь или пробегаешь.
  31. 1 балл
    Название: В тылу Врага Движок: GEM Engine Разработчики: Best Way; Издатель: 1С Дата выхода: 2 июля 2004 года В тылу Врага - Стратегия в реальном времени, про Вторую Мировую и Великою Отечественную Войны. В игре присутствуют четыре игровых компании, а также сетевая игра. Из особенностей можно отметить функцию ручного управления юнитом и продвинутую систему повреждений(если стрелять танку в лоб то можно и не пробить, а вот в борт или двигатель вполне). P.S. Решил опубликовать эту тему про В тылу Врага на нашем сайте, может кто и играл в неё когда-то... Ну, а даже если не играл, спасибо что прочитал это! Удачной охоты, Сталкер!
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Жнецы из Mass Effect атакуют Зону Отчуждения, и команда Шепарда из Нормандии противостоит им вместе с Вульфом! Вокруг этого и закружится новый сюжет, дополненный несколькими дополнительными квестами, реализована плавная смена сезонов года, а также робот Беляша из игры «Atomic Heart». Появится у игроков возможность прокатиться на мотоблоке, самодельном тракторе и поучаствовать в погонях со стрельбой из автомобиля.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео:
  36. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  37. 1 балл
    Однозначно не скажешь - подходящий игровому миру ассортимент музыки довольно широк. Тем не менее, представляется возможным сделать определённые выводы, что в большинстве своём сталкеры консервативны, предпочитают рок, а не рэп. В модах ориентируются на культовые композиции трилогии, создавая или подбирая похожие. Неплохо воспринимаются песни, зарекомендовавшие себя в 80-х и 90-х годах, отражающие эти эпохи, их быт. И напротив, резко негативную оценку получают любые современные "зумерские" стили, включая ультра-попсу или фонк.
  38. 1 балл
    Появилось ещё несколько кадров и небольшой тестовый видеоролик из разрабатываемой модификации «Странник», в котором можно заметить текущее оформление главного меню. Видео:
  39. 1 балл
    Название: Припять. Точка отсчета Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Припять - мёртвый город, город призрак. Выбросы, мутанты, бесчисленные аномалии, меняющие своё местоположение после каждого выброса. Кажется, что человеку невозможно выжить в таких условиях. Но, тем не менее, в городе кипит жизнь. Свобода, Долг, Вольные, Бандиты, Наёмники, Монолит - живут в Припяти бок о бок и постоянно делят сферы влияния. Кто-то сразу при твоём приближении откроет по тебе огонь, а кто-то равнодушно пройдёт мимо. А кто-то из сталкеров на твоих глазах будет гибнуть в аномалии и ты ни чем не сможешь ему помочь. Описание сюжетной линии: Техническая и важная информация: Решения для игры на 32-битных версиях Windows: Команда разработчиков и благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты: Обзор:
  40. 0 баллов
    В моде хороша, пожалуй, только визуальная часть. Пещера — интересная локация, но на ней быстро путаешься (да и там всего полтора квеста), как будто сильно много эффектов. Мод для прохождения НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Почему? Сайд квесты непонятно зачем сделаны, парочка зацепила своей уникальностью, но большинство — посредственные "принеси, подай"; НПС зачастую не дают выбора остаться на локации чтобы успеть зацепить другие квесты пока находишься рядом. Скрипты — поломаны. Сначала Морпех непонятно как оказывается на проходе в дом к Олегу (тупил, пришлось облетать через demo_record), потом и в здании мародёров на выходе со склада не затриггерился скрипт где должен начать говорить охранник склада (тупил минут 20, повезло что сам случайно вызвал диалог с ним). Диалоги — отдельная боль. Буквально с каждого диалога в этом моде глаза завязываются в узелок от постоянных ошибок, отсутствия запятых, неуместного мата. Сюжет — максимально наивен, персонаж, похоже, главный лох, иногда ощущение что сценарий писал автор детских мультфильмов. (СПОЙЛЕР! например, когда в подземке Ромка помогает странному сотруднику здешних мест и берёт его в команду будучи знакомым с ним 5 мин, когда с оным только что творилась какая-то чертовщина). Есть пара достойных скримеров и квестов, но в основном — проходняк. Что в итоге? Хоть я с другими проектами автора не знаком, всё-таки надеюсь, что, при всех недостатках этого мода, автор НЕ забросит это ремесло и рано или поздно порадует наше комьюнити (в котором и не так-то часто выходят моды) отличным модом. Потенциал даже в этом сюжете какой-то был, но, то ли не хватило терпения, то ли фантазии. Прошу, Автор, найди грамотного человека который может реализовать вычитку диалогов, хотелось плакать пока читал. Спасибо за внимание, успехов в следующем релизе!
  41. 0 баллов
    У кого старые ПК, всем ты купишь новые ок, не умничай в следующий раз, все у кого слабые ПК скидывайте ему номер карты шоб он перевёл вам деньги на покупку новых, скидывайте этому челу!