Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.01.2026 в Сообщения
-
8 балловА когда за вас в последний день голосуют, причем новореги, это, стало быть, другое и не считается? Спокойно, это просто медалька, кусок текстуры, на форуме. Не надо кидаться с обвинениями. Дополнено 5 минуты спустя Итоги опроса: @Drombeys - 17 @Босс - 16 @denis2000 - 9 @VINT_THE_STALKER - 9 @LebedewSky - 8 @ForserX - 7 @I am dead - 6 @CocksuckSoftware - 6 @exDeMODER - 6 @Cort3zZz - 5 @v2v3v4 - 5 @Hardtmuth - 5 @its boomer - 4 @ScR1pt - 4 @Paracetamol - 4 @TheShmuga - 4 @LVutner - 4 @Operator_Nanami - 3 @M.F.S. Team - 3 @Prostomod - 3 @FacingSlave - 3 @prophet - 3 @Hunter - 3 @Red Panda(isobolevskiy) - 3 @Hozar_2002 - 3 @St4lker0k - 3 @Honey_Vlad - 2 @buka - 2 @Romann - 2 @xrLil Batya - 2 @alinsky - 2 @Manly - 2 @Raygun - 2 @Hrust - 2 @MayLay - 2 @odd_paladin - 2 @Ирбис - 2 @Кефир - 2 @DRS_490 - 2 @ava - 2 @Пришелец - 2 @OSWALD - 2 @cryptopterius - 2 @Наблюдатель - 2 По одному упоминанию: @Neptun @Last_Dawn @Sim_npc_default_01 @tolyan366 @werasik2aa @Denis9x39 @AziatkaVictor @Octa Core @Commandor @Cyrax @Георгий Маршалл @BlackInferno @VomitGod @Dezodar @Иван Иванвч @Anarch1st @stalkersof @1_A @Little Frenchman @CiberZold @AngelOfEcstasy ❉ @Manool @Black_Scrag @Graff46 @Mawrak @RicoNRT @lktr @Рейн @Aleksei Everlasting @Tyrob @RayTwitty @Грешник @AfterGlow @karavan150 @monk Всем выдам медальки за активность, а двум первым, что шли вровень, отдаем номинацию Юзер Года 2025! И, возможно, со следующего года номинацию Юзер Года буду отдавать просто тому, кто больше всего репутации получил за год. В этом году, это, кстати, @VINT_THE_STALKER
-
6 баллов
-
5 баллов- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
4 балла@Drombeys, @Red Panda(isobolevskiy), @ForserX, @v2v3v4, @Hozar_2002, @St4lker0k, @LVutner за аиксреи любимый
-
4 баллаПришелец , скидывал не так давно, где смотреть. Самый верх, лента ; фото -- видео --музыка , находишь файлы - открываешь, смотришь. Не трогали, у обоих 6 выстрелов, плюс на Milkor MGL-1 можно нацепить коллиматор. Это к Оружейнику.
-
4 баллаОдна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
-
3 баллаРазработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время. Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности. В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам. Посмотреть на ВК видео Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик. Посмотреть на ВК видео Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях. - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике; Посмотреть на ВК видео - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон; - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту; Посмотреть на ВК видео - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация; - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина; Посмотреть на ВК видео - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты. - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой. Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест. Посмотреть на ВК видео Читать далее
-
3 баллаНу, голосование у нас тут именно "Юзер года", а не какой-нибудь "Мододел года", поэтому, как по мне, в кандидаты можно отметить: @denis2000 - из года в год помогает начинающим (и не очень) мододелам на этом форуме @VINT_THE_STALKER - огромное число отзывов на разные моды на этом форуме (ну мб ещё где-то есть - не следил), явно поможет как игрокам найти то что им понравится, так и мододелам понять, над чем стоит поработать
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаEcl1pseFPS Ну это классика: У объекта [girl_zombied38504] повреждён нетпакет. Это сохранение необратимо повреждено - удалите его, и переиграйте с более раннего. Продолжать игру с этого сохранении категорически запрещено! Откат на автосейв или удаление объекта через меню (надо перед загрузкой вписать имя объекта в нужное поле в настройках игры).
-
3 балла
-
2 баллаKregTM кстати только что проверил бандосы после Х-18 все живые. Так что @Tyrob прав был, возможно у тебя их химеры порвали. Правда я играю в Improved, но не думаю что это важно.
-
2 балла
-
2 баллаВ мастерской бандитов свеча будет в железном ящичке,нужно разбивать, масло найдешь на АТП в канистрочке.gen-rostovcev Зайди в избушку, там рюкзак.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаИграл в модификацию с начала нового года, в общем - шикарно, лучший не только оружейный, но и фриплейный мод на моей памяти, не надоел даже после прохождения необязательного сюжета, что происходило в схожих проектах крайне-крайне редко, во многом из-за довольно интересного необычного баланса, при котором всегда находился повод все дальше и дальше качать ранг, зарабатывая денюжку. Рекомендую играть строго на мастере с сейвами у костра, сложно не будет, динамика и азарт прибавятся. Словно под эту систему и все сделано: множество новых мест для сохранения, метки костров в аддонах, быстрые сохранения возле них, возможность беспрепятственного перехода к некоторым через ПДА, исключения для лабораторий и другое, оттого любая духота сводится к минимуму. Ну и из аддонов официальных обязательно поставить ноги, отображение найденных костров, радар и расширенную симуляционную область, даже странно, что такие классные фишки были вынесены в опционал, не заметил с ними каких-либо проблем, ни в стабильности, ни в производительности. За точечную работу над звуком и фишку с задержкой дыхания отдельный респект - круто получилось. С вылетами за все время не столкнулся ни разу, но распишу некоторые встреченные мелочи, которые могли мешать игре или требовали полировки, вероятно, часть еще с СоС может тянуться: 1. Самый заметный баг - самопроизвольное включение расширенного интерфейса после сна ГГ при его фактическом отключении в опциях. 2. Возможность за один из цикличных квестов бандитов заработать в сотни раз больше положенного жмяканьем "F", не заканчивая диалог о получении награды. 3. При отсутствии брони на руках ГГ отображается свитер, на ногах при включенном аддоне - куртка. Остальные костюмы всегда отлично сочетались друг с другом из мною проверенных. 4. В Мертвом городе, в здании напротив базы наемников, у НПС будто ломается логика. Они постоянно группами или поодиночке застревают в дверях, единственное такое место в игре. 5. Из отсутствующих фич не хватило только такой, чтобы напарники ГГ не были враждебны к нейтральным ему группировкам, как это уже реализовано в иных модификациях с данной механикой. 6. Неправильное условие получение достижения "Отмеченный Зоной". Оно мне выдалось при обычном сне, без анабиотика. 7. Псина Ноя враждебна к напарникам ГГ, пытается их съесть, пусть и безуспешно, те только кричат, сами не стреляя в ответ. Удачи в работе с адаптацией на IX-ray!
-
2 баллаТой водкой - Пять озёр. Я теперь протираю дисплей, и камеры - своих мобилок. Протру-ка я ей, и свой монитор.
-
2 баллаФича с типа объёмным светом норм, так полагаю в светлых участках картинка будет ещё светлее, а в тёмных просто светлая и растительность будет прям светится, и выделятся неуместно? иконка человека в левом углу треш просто васянка. Зачем делать зрение -100 в даль во время осмотра оружия? От лесенок на проводах так и не избавились? Тоз 106 с прицелом весит 9+ кг? И его можно закинуть в слот для пистолета? 9 кг это не кажется вам много, для лёгкого тозика? Вот это весит +- 9кг если чё Такое отпиленным стволом и прикладом тоже уместится в 3х1 сетке?
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
-
1 баллДинамические объекты почти со всех локаций убраны в силу ряда причин.
-
1 баллТаких экспертов, которые предлагают навернуть зеленого говна, можно сразу в игнор заносить. Геймеры люди и хотят качественный товар за свои деньги, а этого Христиана Гей-тона проще послать в болото зеленых трясину хлебать.
-
1 балл
-
1 баллПодходите к заколоченному дому с ямой со стороны жд платформы к окну, где на подоконнике какая-то ёмкость стоит. Пробуете запрыгнуть, срабатывает телепорт и переносит в ангар, где кейс.
-
1 баллТам на этом месте у дерева сохранись и выйди из игры - после вновь запусти игру и загрузись и появятся и трупачи и доки и контры так что будь готов Дополнено 1 минуту спустя можешь Дену их и продать за штукарь ибо они никому и не нужны это чиисто ради квеста
-
1 баллDLSS 4.5 Performance лучше, чем FSR 4 Quality В сообществе владельцев видеокарт AMD на портале Reddit разгорелась дискуссия вокруг нового видеообзора, сравнивающего технологии FSR 4 Redstone и DLSS 4.5. Автор ролика выдвинул провокационный тезис, утверждая, что алгоритм NVIDIA в режиме Performance (с низким исходным разрешением) обеспечивает лучшее качество картинки, чем решение AMD в режиме Quality. Такое заявление подразумевает, что нейросеть «зеленых» способна восстанавливать детали настолько эффективно, что делает бессмысленным использование более высоких нативных разрешений в конкурентной технологии. Если выводы верны, то DLSS 4.5 обеспечивает значительное преимущество в производительности без потерь в визуальной составляющей по сравнению с FSR 4. Публикация вызвала неоднозначную реакцию среди пользователей сабреддита r/radeon. Пост получил огромное количество дизлайков (98 против 17 лайков), что говорит о несогласии сообщества с методикой тестирования или нежелании признавать отставание «красных» технологий. Комментаторы продолжают спорить о корректности таких прямых сравнений между разными пресетами качества. КУРТКА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ
-
1 балл
-
1 баллKregTM сам на днях вышел из Х-18, военных завалил, сделал сохранку и вышел из игры. Буду дома, гляну живы ли они, возможно они потом заново заспавняться. Раньше сам их валил т. к. делал разбор завала через Бармена.
-
1 баллЯ думал сохранить жизнь бандитов у Х-18, чтобы потом по игре если что кто прикрывал, кто мог вместо меня отстрелять. Но вроде как после X-18 придут военные и их всех расстреляют (возможно можно быстро выбежать и всех спасать, но не знаю), и есть ли тогда прок идти через Ворона? Не считая возможность получения скафандра, но мне он не нужен.
-
1 баллИз Темной долины переход забрасывает в лабу альтернативной реальности. Вообще по сюжету там делать нечего. Если только из стремления к садомазо. Я сколько ни пытался - бросал это гиблое место. А по сюжету в лабу надо заходить из Долины камней. И Сахаров говорит что-то о странности перехода. Еще этот переход можно использовать для быстрого перехода из ТД в ДК - заходишь из ТД, тут же назад, и ты уже в ДК. И наоборот. Транзит, так сказать.
-
1 балл
-
1 баллЧудеса...но рюкзак Тирекса так и не появился..облазил крыши, чердаки ,бтры у вояк..пусто блин
-
1 баллЭто вряд ли, чтоб добиться динамики в хай-резе, сопоставимом с качеством видеокарты в твоей черепной коробке нужны принципиально новые решения. Китай почему-то наоборот наращивает врамку и внедряет нейро-интерфейсы. Выходит Америка лжет и кастрирует 2д кремний по-всякому. У них теперь 3д кремний есть. Будь осторожен с монолитовцем, бывших не бывает. Когда фазу с Запорожской АЭС словит, опять будет молитвы у фигвамов петь и челом бить змию.
-
1 балл
-
1 баллЯ этот баг починил недавно как раз. Скачай скрипт (тут). Если в папке с модом нет геймдаты, то сделай ее. gamedata - внутри папка scripts и в эту папку закинь то, что скачал. После этого отгрузись на сейв до начала отстрелка Фантазма. Лучше всего убивать его с ПЗРК. Один точный выстрел и вопрос решен.
-
1 баллVINT_THE_STALKER как будто бы да. Я сохранился перед ящиком, поменял тип тайников на случайные, перезашел в игру полностью и получилось взять. Если после появления вертолета будет вылет, то сохранись после взятия и снова перезагрузись. Если не поможет, то в файле treasure_manager.scripts строка 313 заменить на этот код и все снова попробовать if math.random(100) < 97 then return end
-
1 баллКак гласит народная мудрость - "Нет предела совершенству". Благодаря этой уникальной игре мы общаемся, мы спорим, мы живём этой игрой и в какой-то степени это нас всех объединяет( комьюнити "СТАЛКЕРов"). Хорошо это или плохо? Вопрос конечно неоднозначный, ибо мы не знаем на него ответ. Реальное общение людей заменило виртуальное, это технический прогресс, а его как мы знаем не остановить (только апокалипсис). Как говорится - "Поживём - увидим".
-
1 баллА знаешь, какая мне идея пришла на днях!? Что если при быстром сохранении отнимать одну аптечку? Это не будет выглядить как хардкорное "строго у костров", но и избавит от спама сейвиться после каждого убитого врага. Что скажешь? Дополнено 0 минут спустя @AltheroТы тоже, что скажешь?
-
1 баллStalkert29 https://drive.google.com/file/d/1NmkcW6rFRjos0aJVghhwnA6wDkOBfCrO/view?usp=drive_link
-
1 баллВ этом году мало присуствовал на форуме. Поэтому незнаю кого помечать,кроме пару @OSWALD за великолепный пак. @RayTwitty за активную и сильную коммуникацию с ребятами и за материал с полей разработок и тд.
-
1 балл
-
1 балл*** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка
-
1 баллБудете брать квест на кровососа у Дена - сложите все свои вещи в тайник, Ден может что-нибудь из ваших вещей стыбзить.
-
1 баллantreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
-
1 баллGigdon Перечитай разговор с Кротом. Он сказал где нужно люк искать. Подсказываю - это не тот люк, что был в оригинале ТЧ
-
1 баллIn fact, Bangalore ported Clear Sky game to CoC 1.5 years ago. But it was never released by Team Epic because the engine is broken and Alundaio was gone. Without programmer and scripter to fix it, only few ppl played the beta version of Clear Sky story on CoC.
-
1 балл
