Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.01.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
3 баллаНазвание: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВообще, конечно лучше начать сначало. Этот аддон расщитан на то чтобы именно начать игру заново но в духе соли 2010 Дополнено 3 минуты спустя Друзья, ссылка будет скоро. Там идет исправление оччень важных моментов, таких как ПОГОДА, ПЕРСОНАЖИ и ИХ ЖИВУЧЕСТЬ, ОБЩИЙ ИНТРФЕЙС! Еще немного просьба подождать
-
2 баллаКомментарий от "Белый Барс" в Discord на вопрос - жив ли мод... и его дальнейшей разработке. Работа над новой версией затянулась очень сильно по 2 причинам (из-за чего, собственно, даже выпустили 7 фикс, хотя он должен был войти в новую версию): 1. Достаточно долгое отсутствие некоторых участников команды разработки по личным мотивам. Сейчас уже приступили к работе. 2. Достаточно масштабные работы по технической части. Которые затрагивают фундамент всей игры и являются основополагающими (в частности - рендер, он же - графический движок). Думаю, что перечислять все те работы, которые из этого вытекают - не нужно? Хотя я указал лишь 1 из причин. Но она же влияет на то, каким будет: - pipeline (конвейер в простонародье). - Оптимизация кода основных функций. - Перевод шейдеров на другую версию sm. - Переработка самих шейдеров (под доступные возможности). - Вопросы многопоточности. - И целый ряд других аспектов (это все только по 1 указанному аспекту). Так что работы достаточно обширные.
-
2 баллаДа бывает не всегда всё запоминаешь , что укладывается в голове что просто стирается . Всей информации не запомнить . Чтоб запомнить это надо раза три пройти от А до Я .
-
2 балла
-
2 баллаНе хочешь варить Э.Бусы, свари какой нибудь модификат, обменяй на ствол у Султана, будет профитней, чем просто продать.
-
2 баллаПросто обычные отдай Лису , аптечки копи и военные и научные пригодятся в лабах . Дополнено 3 минуты спустя За ЭЛ.Бусы Волкодав даст костюм Наймитов очень хорошо подходит для любого случая . Так же в дольнейшем за ЭЛ.Бусы у Вахтанга на АС можно будет взять Экзу Наймитов .
-
2 баллаzveroboy26rus в кишке плащ черный (обычный, не уник) с маской и вроде гранаты, на свалке капсула с бусами (нужны будут для электробус на ДТ для Волкодава).
-
2 баллаuraltab , выложи мину, надень на пояс арт магнит и пройди по этой мине.
-
1 баллSTALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.35. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
1 баллРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
1 баллПосле х 16 или посещения Дикой Терретории . Дополнено 1 минуту спустя В 3.9 они и с картечи не плохо отлетали . А тут ты в них картечью шмаляешь как серпантином посыпаешь .
-
1 баллОсенью их усилили до того что я с АК-103+БП в упор не мог их положить, но потом немного ослабили. Когда они видимы, их легче грохнуть, знаю точно!
-
1 баллВ обломовскую дачу Лохматый Пуля и Любер уходят после х 16 . Гренки брал с собой столько потому что знал что мутов туча там . Я уже раз ходил к Учёному и за тайником Стрелка , бегал от них так что аж ботинки к пятой точки прилипали
-
1 баллИх там три штуки стоит подряд , почему спросил потому что если долго лазаешь то силы уходят и приходится снова загружаться , да и время теряю . Мне ещё на Тесле с час бегать матрицу искать чтоб семя закинуть .
-
1 балл
-
1 баллПо правой стороне, средняя пятиэтажка, на самом козырьке подъезда, вроде первый подъезд.
-
1 баллСпасибо. Я вспомнил где, там еще большой камень .
-
1 балл
-
1 баллТеперь знаешь, что для Маятников нужны. Аномальные образования реально редкая штука, не понимаю как ты так опростоволосился. Знаешь ведь что в НЛС ничего просто так не бывает и не возникает.
-
1 баллЯ не помню кто даёт или в каких то квестовых тайниках мне попадало в руки три аномальных образования виде креста . Но я их продал . Буду смотреть что получится с булыжником .
-
1 баллГрешник_84331916 Я с Мозгуном говорил он ещё говорил что с булыжника можно сварить , особого арта нет закинул булыжник , теперь буду ждать выброса там уже посмотрим что будет .
-
1 баллDomovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели:
-
1 балл
-
1 баллГрешник_84331916 Как я понял любой уник да. Тот же снежок можно впаривать вместо пустышек на квестах)
-
1 баллЭто тот самый нейрослоп или я чутка перепутал? Сперва это, потом шляпка... Ужасный был год для моддинга Сталкера.
-
1 балл
-
1 баллПришелец Дальше Бара чють чють.Все NLC версии, даже HE и Den1s далеко дальше, набираем опыт. И опыт наш ошибок трудных и гений парадоксов друг.
-
1 балл
-
1 баллУ меня ка-то металлическая баночка канифоли со стола упала, об бетонный пол трёхнулась - вот такие же "гранулы" получились
-
1 баллда...упал.потом встал и так без конца) Дополнено 32 минуты спустя А еще Оксану когда выводил,стадо свиней Меченого убило а она дробовик подобрала...она что оружие может подбирать? если бы я знал,то какой ствол бы ей скинул,все легче и пользы больше от нее))
-
1 балл
-
1 баллКстати про зомбированных...я в 3.0 когда играл,основное оружие было Сайга 12к,доп. АК Стрелка, тут его основным сделали,ну это наверно правильно,и ГП можно прицепить....так вот,с зомбированными я пулями воевал в основном 12 калибра,но и то со второго а то и с третьего раза только получалось убить...это неправильно все таки,ну не железная же у них башка,12й калибр в жбан,голова разлететься должна,но только не в НЛС)))
-
1 баллТакая же беда, но я убивал бронебойными, может надо обычными, выше был пост, что кто-то выполнил квест на ПМ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПо слитому коду СЕ2, хочется сказать, что код кризис1 убит - убит вертексный объем мешей нпс, актëра и сломаных деревьев. Второй код Варса рабочий. И ещё, не смог установить дату последних правок, но по коду кажется, что код кризис1 новее. баг кр1
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллэкза нашлась. действительно в другом здании на АТП. особый признак - смотрет на потолок, через него искры проскакивают
-
1 балл
-
1 баллТакая же проблема с MSO Adaptation COOP
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
-
1 баллЕсть ещё предложение адаптировать худ вот такого плана - Худ к Сборке Албора. Дополнено 1 минуту спустя Пытался сразу добавить с заменой файлов - вылет. По этому очень бы хотелось играть с этим худом в игру.
-
1 баллА есть спавнер, ибо я потратил три часа на поиск Ночной Звезды для Фельдшера, облазил всю Припять, возвращался на ЧАЕС и Саркофаг, пересмотрел все трейды, перепроходил с первого появления в Припяти, но так и не нашёл.., есть спавнер?
-
1 балл
-
1 баллЛогично... Дополнено 1 минуту спустя Отключить сглаживание, выше это уже обсуждалось...
