Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.08.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  2. 4 балла
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  3. 3 балла
    Когда-то давным давно пробовал пройти ОЛР 2.5 да так и не прошёл, что-то там сломалось, так и забил. Зато сейчас скачал....И выпал из жизни на неделю, давно так не затягивало. Получил море удовольствия от прохождения, это было шикарно! Спа-си-бо!
  4. 3 балла
    Ребят, кто следит за обновлением Элизы. Осталось совсем чуть чуть. Добавил уже новую квестовую линию, и подкорректировал концовку с О-Сознанием. Раньше там был долбаный вылет с телепортом. Решил кое что изменить в сюжете и сделать более логичным и без лишней беготни. К сожалению, выходные у меня пропадают. Постараюсь доделать в понедельник. Новые квесты будут, но не прям много, а чисто сюжетные. P.S. Большое спасибо, посмотрю, может получится добавить диалоги о помощи раненому
  5. 3 балла
    Доделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет. Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными. Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.
  6. 3 балла
    как по мне то новая солянка интереснее Сталкер2
  7. 3 балла
    На данный момент особо новостей нет, так как завал на основной работе и получается лишь по кусочкам, по чуть-чуть ковырять Старицу. Зато получилось упороться по ИИ и набросать ряд эмбиентов, благо это не занимает так много времени и не требует аутировать часами над проектом. Дополнено 46 минуты спустя То-же самое, но на ютубе
  8. 2 балла
    Подошёл, на сколько помню, то дублёр перехода АС-РЛ - Сахаров. Завтра постараюсь сказать точно, сейчас чутка не до этого.
  9. 2 балла
    Просто узнать, для чего они там сидят. Про оружие после начнется, вся эта катавасия. Дополнено 2 минуты спустя Вот честно не знаю, всегда с ним перед Радаром разговариваю. @ava подойдет, может что подскажет.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Если ближе делать, то при стрельбе начинается клиппинг и я не уверен что ради этого стоит понижать дистанцию клиппинга в движке еще сильнее, могут проблемы появиться. В жизни этот прицел такое же говно) Та же винтовка, просто прицел снимается с планки и устанавливается переходная планка на пикатинни, на которую уже можно ставить другие прицелы. Без понятия, не смотрел в ту сторону вообще. Как я и писал выше, уже все пушки из ганса перенесены и работают. И бизон, и п90, и сайга, и все остальное. Допройти сюжетку, за это время выловить баги которые попадутся и выкатить в релиз. Может быть прикрутить какие то фичи по типу той что я уже сделал для пулеметчика на кордоне.
  12. 2 балла
    @saxohНе волнуйся. Она не багованная
  13. 2 балла
    Правки для Lost Alpha Enhanced Edition v1.3 не моего авторства!
  14. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 08.08.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  15. 1 балл
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 63% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 69%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 35%. Размещены все основные здания и сооружения, ведется очень муторная, нудная и объемная работа над рельефом локации. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  16. 1 балл
    Жаль, придётся досконально просматривать, спасибо.
  17. 1 балл
    dimasick тут не помогу, ещё не ходил на радар, но он вроде бы просил уточнить у монолитовцев про оружие и вот за эту информацию обещал переход.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    С радостью бы, но я уже порядочно ушёл с того сейва. В любом случае, спасибо всем за помощь )
  20. 1 балл
    Varyag25 Квест. Он у вас появится в пда, после поднятия записки в инвентарь.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    scwosh на это дело я фикс не смогу создать, там проблемы с переходом, который надо двигать через сдк (чего я сделать не могу). Есть два варианта решения проблемы: при выходе из катакомб зажать W и тогда персонаж должен пройти вперед или же перейти через другой переход, поскольку под Кордоном их несколько.
  23. 1 балл
    Попробуй переиграть его.
  24. 1 балл
    Вот куда, я точно никогда не чего заливать не буду так это на Мегу. А Яндекс Диск, что не устраивает? Скачать с Я.Д.: Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы - билды, исходники, концепты
  25. 1 балл
    После взаимодействия с плакатом (там рядом на бордюре бетонном слева от контейнера можно увидеть ПДА, но он чисто как приманка), поступает смс, чтоб осторожно выходили... Выходим, снимаем наймитов и чешем к тому самому Костику, который уже должен быть все там же на Армейских Складах. Вот он дальше и продвигает ветку к Антенне и дальше к Хакеру. (Вроде такая последовательность была, обновление ветки происходило только после общения с Костиком, на что нам и намекает послание на плакате) Дополнено 7 минуты спустя Там спавнятся Вояки (их вертушка по крайней мере там валяется), но я на них забил. Подобрал книгу и сыпался оттуда, тапками сверкая. При первой попытке прохождения солянки, я их вальнул, но смысла в этом было мало) Дополнено 19 минуты спустя Volumetric требует хорошей видеокарты, т.к. нагрузку создает большую на систему в целом. Я лично ее использую, по виду лучше остальных. Типы лучей: - Volumetric (Объемные / Движковые): 1. Принцип работы: Просчитываются в 3D-пространстве сцены 2. Внешний вид: Реалистичные, мягкие, пробиваются сквозь кроны деревьев туманом 3. Нагрузка на ПК: Высокая! 4. Главный минус: Могут «мылить» картинку, требуют мощной видеокарты - Screen Space (OGSE) (Скриншотные): 1. Принцип работы: Генерируются поверх готового кадра на экране 2. Внешний вид: Яркие, резкие, очень кинематографичные («эффект Crysis») 3. Нагрузка на ПК: Средняя 4. Главный минус: Исчезают, если отвернуться от самого солнца - Screen Space (mrmnwar): 1. Принцип работы: Альтернативный экранный метод 2. Внешний вид: Более тонкие, контрастные и структурированные лучи 3. Нагрузка на ПК: Средняя 4. Главный минус: Эффект привязан строго к углу обзора камеры Возможно добавлялся еще и такой: = Комбинированные (Volumetric + Screen Space): 1. Принцип работы: Совмещают 3D-объем и экранный пост-эффект 2. Внешний вид: Максимально сочная, густая и плотная световая заливка 3. Нагрузка на ПК: Очень высокая! 4. Главный минус: Сильно бьет по FPS, возможны пересветы
  26. 1 балл
    Круто и атмосферно, особенно с алайфом 3.0, но печалит что то что продают сталкеры торговцам пропадает
  27. 1 балл
    АнДрЮхА а Аре какие документы отдал? Фейковые или настоящие? Если фейковые, можно сразу грохнуть. Или подлететь попытаться за переход, и нажать Enter. Ну в крайнем, перезагрузиться с момента, пока Ара ещё не убежал. P.S. Вечно какая-то фигня с этой игрой. Я люблю и ненавижу. В Зоне покаяния сделал - персонажи стояли смирно, но всегда смотрели на гг. Теперь сделал чтобы смотрели в одну точку, но если они покидают свой пост - бегут в только им понятную точку на карте и будут там стоять
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Название: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 3.490 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Последнее обновление: 26.03.2026 Общая информация о модификации: Модификация Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесена на движок OGSR Engine. Главная цель проекта — улучшить графику, избавиться от багов и недоработок оригинальной версии, сохранив атмосферу и баланс без серьёзного вмешательства в геймплей и квесты Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Лично для меня это хрень полная. От Метро 2033 больше ВАУ эффекта было. Но детишкам зайдёт такое. Красочно. Стрелять можно...
  32. 1 балл
    В dialog_manager.ltx попробовать новых группировщиков добавить по аналогии с текущими.
  33. 1 балл
    Классика, настоящий шедевр своего времени. (не играл)
  34. 1 балл
    Кстати, да. Начал я как-то смотреть прохождение С2 (ну как-то вот совершенно влом было ставить и самому играть), посмотрел несколько серий и впечатление от С2 оказалось каким-то "никаким". Не знаю, может, я просто ожидал слишком многого, но... "Чот, ну его нафиг" - подумал я и забил))
  35. 1 балл
    Dominik86 Уже занимаемся этим
  36. 1 балл
    Ну, иногда выходят настолько глобальные обновы, что обязательна новая игра, но это редкость. Моё мнение - качайте и играйте прямо сейчас. Лично я текущую версию уже второй раз прохожу, а до этого проходил версии прошлых годов. А если ждать новую версию, то её можно ждать бесконечно))
  37. 1 балл
    Modera Классная идея будет можно будет даже нашим запаковщиком ее запаковать и сделать сталкер в метро
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    TokJion фикс для локации НИИ МедПрибор от Алекс Рихтер: заменяет кусты в окнах на нормальные стекла https://disk.yandex.ru/d/fkgyCauzmoglng
  40. 1 балл
    Прошёл мод. Лично мне понравился. Нормальный сюжет, любовь волнует кровь, каждому из нас всегда хочется чего-то большого и чистого, ну типа слона после бани. Игра ни разу не заглючила, был всего один вылет да и тот непонятно по какой причине. Ни разу не было никаких затыков, все линии развивались нормально. Нравится, что уже традиционно ты не бегаешь по Зоне с голым задом, всего хватает. Единственное, что части мутантов можно было бы сделать чуть подороже, а то они получаются дешевле патронов. Не пойму претензий по поводу отсутствия игровой логики. Вроде того, откуда Сахаров знает знает про способность Макса быть устойчивым к пси-излучению? Ну наверное потому, что у каждого персонажа в зоне есть ПДА, поэтому любая новость здесь разносится мгновенно. Опять же, есть такая штука как видение автора мода. Как в том же "Фотографе", где у автора на украинской базе все военные воры и убийцы, а на российской все красапеты. И игру это в общем-то не испортило, хотя осадочек, конечно же, остался. Особенно нравятся претензии по поводу отсутствия "интересных квестов". А какие ещё "интересные" квесты можно придумать, когда модов уже больше сотни? Принести Анне зелёного крокодила? А зачем? Для дамской сумочки? Главным недостатком мода является, конечно же, погода. Ну нельзя чтобы в полдень вокруг было темно, как у негра в Африке! И не нужно это оправдывать возросшим пси-излучением, нужно всё-таки думать и об игроках. А то так можно скатиться и до авторского кино в СССР, которое кроме родных и друзей режиссёра-больше никто не смотрел. Ну и уже расположение оружия сделать традиционным: первый слот-пистолеты и дробовики, второй-автоматы и винтовки. Вот где-то так. А в общем можно поздравить автора с новым модом и пожелать успехов в дальнейшем модострое и личной жизни.
  41. 1 балл
    FicusDASH Привет! Пока точно не знаю. У меня сейчас с сентября будет очень мало времени. Надо с универом разобраться. Плюс, сюжет ещё придумываю. Решил кое что подкорректировать и добавить. Но есть и хорошие новости! Я сейчас доделаваю ремастер мода К Элизе. Уже почти готово! Я думаю, это будет поводом перепройти игру Мне и самому нравится. Я решил добавить пару новых квестов, а также новую сюжетную ветку. И вообще, стилистика мода будет как в Последнем рассвете, за исключением погоды. Так как это 2011 - не будет так темно. Плюс, добавлены достижения, подкорректированы диалоги и так далее. Но в основном, сюжет тот же. Просто приятнее играть. Дополнено 3 минуты спустя hohrxe 1. Значит, не повезло. Нужен костюм получше) А по квесту, подсказка, прямо в тайник не нужно. Но документы очень близко! Буквально, под носом. 2. Да, влияет! Подсказка: сюжет будет подольше, если вступить 3. А вот этого не знаю) - gt 9800 1гб игра пойдет? - может не пойти... нужно проверить.
  42. 1 балл
    Фикс 3.8.1.5 от 14.08.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.4. Ставим поверх 3.8.1. Изменения и исправления: 1) Внедрён аддон на новую систему отдачи (заслуга LXRD). В случае, если работа аддона не устроит – достаточно удалить папку ixray-pattern-recoil-stcop из папки ixr_addons; 2) Добавлены лоадауты, т.е. случайный дроп оружия у НПС из заданного списка. Подобное реализовано в Improved Weapon Pack. Оттуда в очередной раз и позаимствованы файлы конфигурации. За работу снова благодарю LXRD; 3) Исправлены неправильные или неподходящие к костюмам текстуры и модели ног от 1-го лица; 4) Улучшено в анимационном плане взаимодействие детектора с пистолетами, ножом и болтом. Анимация ходьбы в прицеливании (пистолет+детектор) будет скорректирована c выходом IX-Ray 1.4; 5) Заменены анимации ножа (Liz) и модель с анимациями пистолета Desert Eagle (I.W.P.); 6) Из мелочей – исправлен неточный fire_point у АК-105 и L85; исправлена мировая модель прицела ПСО-1М2-01 и глушителя ПБС-4; исправлены шейпы на мировых моделях устанавливаемых на оружие аддонов; исправлен лод Протекты; откорректирован резкий ход первого патрона при перезарядке Winchester 1300; исправлен шейдер на РПК-203 с прицелом Barska (благодарю zovchernobyl); исправлен недочёт с проходом сквозь магазин пальцев при перезарядке некоторых пистолетов. Скачать: Яндекс / Google
  43. 1 балл
    как бы сказать что б не огорчить ибо - когда модов с три сотни с гаком отыграешь и когда зачастую в тыща сотый раз спасешь там Толиков Лисиков Щустриков и прочих там бедолаг и выключаешь всяческие рубильники со вскрытием мобильников зачисткою дебильников и тасканием и доставкою всяческих ящичков дипломатиков чумаданчиков флешечек записочек и это все с чтением душещипательных историй о том как "один паарень пошел в зоону и хотел там лаванды по бырому срубить пока не понял что ща вот там его то и "накормят" всячески и досыта..." все это настолько похожее перемешывается что иногда подзабываешь в какой именно мод гоняешь в данный момент и наверное таки да - как минимум не помешает некий синопсис при начале игры в продолжении истории на манер "а что же вы видели зрители в прошлых сериях.." !- типа в кпк некий раздел где кто зачем куда и почему и такое не помешает для более полного восприятия "картины маслом " Удачи на просторах!(и есснно и всегда и везде надо что бы квестовики были неуябимы вовсе !- то есть завсегда живы здоровы - это уже древняя аксиома!))
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Залил новую версию мода. Скачать можете в шапке темы. Изменения: • Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов. • Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах. • Немного снижен урон, наносимый людьми и мутантами. • Ослаблены некоторые особенно сильные противники. • Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги». • Переработаны условия выполнения ряда заданий. • Изменены награды за некоторые задания. • Упрощено задание с Лешим. • Скорректированы награды в некоторых заданиях.
  46. 1 балл
    Юра Мельница идет в новые земли за богатством, но, судя по законам Зоны, найдет лишь новые аномалии и приключения на свою мельницу. Опять придется бегать от слепых псов с рюкзаком полным болтов.
  47. 1 балл
    Друзья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово) Дополнено 1 минуту спустя NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки
  48. 1 балл
    Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже. И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое. Не обращай на них внимания.
  49. 1 балл
    Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива. Видимо пора попробовать еще раз :) Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз: - мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк. - оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное - бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел - Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним. - прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того. - мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона. Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д. - сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. - локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :) - тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк - стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать. В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
  50. 1 балл
    Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования