Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 19.04.2024 в Записи блога

  1. 12 баллов
    Приветствую! На связи Масон, последователь Нептуна. Прошло ровно 28 лет с начала бренного пути на этой земле. С каждым годом жизнь становится всё бессмысленней, будто самое важное, некая высшая цель - была достигнута, а далее, как расходный материал, ты доживаешь свой век, пылясь на полке. И странно, и обидно. Тем не менее, жизнь продолжается, всё время нужно что-то делать или создавать видимость дела, чтобы обрести хоть толику смысла своего существования. Не знаю, к чему это приведёт, но я туда иду. Работа над ПК2М не прекратилась, а даже несколько оживилась. Главным нововведением в разработке DLC для ПК2М является внедрение IX-Ray Engine x64, благодаря чему было решено множество проблем, в частности: - исправление оригинальных багов; - повышение производительности; - оптимизация локаций. Также была затронута скриптовая база, что позволило использовать более широкий инструментарий при создании сюжетных сцен и геймплейных фич. Гибкость и огромный функционал IX-Ray даёт возможность настраивать внешний вид игры по желанию игрока. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
  2. 10 баллов
    Всем привет. Я Михаил Зарубин, звезда ТНТ. Сегодня речь пойдёт не о DLC к ПК2М (моё участие пока там не требуется). Я хочу поговорить о себе и о творческом пути. Последние несколько лет я пребываю в депрессивном состоянии - что меня сильно печалит, - пропало всякое стремление что-либо делать. Тем не менее, желание продолжить создавать моды осталось, а вот мотивации, чтобы приступить к работе, - нет. Не скрою, связано это с релизом ПК2М: много времени и сил я вложил в его разработку, и ожидал я по итогу нечто иное, чем получил на самом деле. И это не просто разочарование, которое бывает, когда ожидание оторвано от реальности. Отнюдь, я всегда считал себя реалистом: невероятных стечений обстоятельств в моей жизни не было, только в моих модах есть мистика. Я не разочарован самим проектом, я разочарован тем, что было после него. Много лет было отдано модостроению, но это не конец, мне есть ещё что сказать. Идеи в моей голове не дают мне покоя, требуя, чтобы я дал им возможность раскрыться. Мой первый мод под названием "Как вступить в Долг?" вышел в 2014 году, и вот спустя десять лет я решил вернуться к нему (и давно это хотел сделать): я написал сценарий, полностью переработав его сюжет и дав ему рабочее название "Чистый лист". Но я не хочу делать его в одиночестве, я хочу показать сам процесс разработки, внутреннюю кухню, что называется. Каждый сможет увидеть, как шаг за шагом создается мод. Для этого я создал дискорд-канал, где и буду проводить прямые трансляции, но при условии, что эти моды, которые мы - модмейкеры - создаём, действительно кому-то нужны. Отсутствие интереса вынудит меня прекратить всякую деятельность. Завтра - 10 сентября, в 16:00 по МСК - будет запущен первый стрим. Вступайте в группу и подключайтесь к завтрашнему стриму: https://discord.gg/3q7e4Y3q https://discord.gg/auWDK675?event=1282665653677068388
  3. 9 баллов
    Здравствуйте ещё раз. Признаюсь честно, что доработка ЧКДЗ: Искра изрядно затянулась. Во-первых, после окончании конкурса мной был взят перерыв в течении месяца. Во-вторых, начавшиеся сессия тоже подпортила планы. Что мешает восстановить быстрый темп разработки модификации, который был продемонстрирован во время конкурса квестов? Ответом на данный вопрос является попытка в большую проработанность, попытка в мелкие детали. В модификации пытается ужиться концепция жестких тисков и принцип частичной свободы. Суть жестких тисков является запирания игрока. Лишний шаг влево или вправо - телепорт назад. Игрок обязан выполнять того, что требует от него игра и не более. А также важной частью такого подхода является контроль за вниманием игрока, дабы тот не посмел отвлечься. Такой подход позволяет направить все силы на проработку в одно конкретное место и не тратить силы на остальные участки игровой локации. А также это в разы уменьшает шансы игроку намеренно или нет - поломать сюжет или в игру в целом. Суть частичной свободы является по-факту уменьшение силы хвата тисков, игрок волен передвигаться по ограниченному свободному пространству. В качестве активностей выдаются ряд побочные задания и время на них выполнения. Что ещё мешает выпустить? Возросшая запланированная работа над модом. Дабы не стать короткометражкой с уже известным сюжетом - решено было добавить достаточно весомые отрезки сюжета, ради которых игрок согласиться сыграть ещё раз и даже перетерпеть начало сюжета. К тому же переписанный сценарий добавил к моду ещё одну локацию, которая будет обязательно задействована. В добавок рассматривает вопрос о добавлении озвучки. Пока вопрос спорный, поскольку специалистов по озвучиванию женских персон в моддинге нет, хотя имеются пару альтернативных вариантов.
  4. 6 баллов
    Зацените тяночек пацаны, правда прикольные?
  5. 6 баллов
    Долгожданные подробности про глобальное обновление игры наконец-то добрались до нас в виде красивого тизера, который был полностью снят на движке игры.
  6. 5 баллов
    Решил добавить дневник главной героини. В ней она будет расписывать свои мысли и разного рода заметки. Тетрадь была подарена ей ещё во времена учебы в университете. В Зоне Отчуждения она решила использовать его в качестве дневника. Также идёт работа над продолжением сюжета. В полноценной версии мода - я постараюсь преподнести больше перестрелок, а также немного разнообразить первую часть сюжета.
  7. 5 баллов
    Первое видео из серии видеороликов о путешествии в город Кисловодск (Россия)! В пилотном выпуске показаны два первых дня, куда вошла небольшая прогулка по городу, посещение Нарзанной галереи, терренкуров, медовых водопадов, восхождение на гору Малое седло. В конце второго дня мы побывали на Суворовских источниках. Приятного просмотра!
  8. 5 баллов
    Обзор и распаковка Китайского ИРП на берегу реки Дон от Вульфа! Приятного просмотра! Для того, чтобы следить за моей деятельностью вне Сталкера, а также быть в курсе выхода новых роликов не про игры - подписывайтесь на специальный Telegram-канал.
  9. 4 балла
    К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  10. 4 балла
    На прямую зайти нельзя как было раньше, но есть обходные пути. yastalker.com ЯСталкер месть GSC --->>> https://t.me/+EtBZ5-OlD7k2MzIy Междусобойчик и место сбора олдов с Yastalker, своего рода классические посиделки у костра. Обновленная обходная ссылка входа на сайт(с правлеными хостами) ---> Ясталкер.рф/home.php (не знаю работает ли регистрация, но те у кого есть акки могут зайти) Сейчас там своего рода анархия, сайт в тени, прям настоящая Зона куда вход ограждён. Как это раньше было? Возможно вы всё пропустили, но однажды в 2009 г. перед релизом ЗП GSC запускает сталкерскую соцсеть, ссылки на которую прикреплялись к диску с игрой, там начинает кипеть своя атмосфера, организуются группировки, образовывается постепенно ролевая игра под название "война группировок", группы были закрыты, видны только участникам, возникают интриги, шпионаж, много веселья, подколок и т.д долг остроумно шутит о свободе и наоборот. (тот самый засветившийся во многих разработках --> Владимира Dargalon Савина) По мимо этого, во всю кипят блоги и опросы, самый мемасный опрос был про группировки, суть мемаса: новичок приходит на ЯС(yastalker) и создает максимально заезженный и типичны опрос: "какая группировка лучше?" Олды тут же поднимали на смех эту движуху, накидывали гору шуток, оттуда вроде как и возник локальный мемас "Нович" (собирательный образ юнного фаната сталкера) На сайте до сих пор есть заброшенные профиль Олега Яворского, можно охарактеризовать как рабочий аккаунт, многим удавалось поболтать с ним о всяком. Например по теме музыки-рока и т.д ( ссылка на профиль ). Среди прочего там есть интересные альбомы с рабочими фотками и эксклюзивным контентом. Еще из примечательных личностей довольно долго ошивался Андрей Юрьевич Левицкий — украинский русскоязычный писатель-фантаст, сценарист компьютерных игр. Родился 16 апреля 1971 года в Киеве. Учился на филфаке Киевского государственного университета, по специальности никогда не работал, сменил множество профессий. (думаю олды вкурсах) Он наштамповал там около 50 блогов, некоторые носят коммерческий-рекламный характер. Однажды на кураже я пытался его троллить, создавая карикатурные обложки, и он даже с юмором как-то шютку понял не дурак? (вот его аккаунт) Почему цифры вместо ника? Однажды был глобальный сбой и все ники покорёжило, все кто еще сидел на сайте вернули свои ники, те кто не заходил у них так и осталось. Валентин Елтышев принял участие в Первом литературном конкурсе по миру S.T.A.L.K.E.R. с рассказом «Отшельник. Душа сталкера». Его и ещё одного участника, Юрия Бесараба, заметили Андрей Прохоров и Антон Большаков, занимавшиеся отбором конкурсных произведений. По итогу летом 2003 года молодых авторов пригласили на работу в GSC Game World, на должности PR-менеджеров. В то время у Валентина был собственный фан-сайт по S.T.A.L.K.E.R., который он передал своему другу после трудоустройства в GSC, так как времени на его поддержку уже не оставалось... (ссылка на профиль) Для сайта была разработана интересная система аватарок, не помню уже было ли это как-то завязано на ролевой войне группировок или сталкерской РПГ, но штука первое время была занятная, ты как бы наряжал своего персонажа сталкерским эквипментом на аватарке, а в качестве валюты использовался рейтинг к профилю. там короче целый конструктор был продуман, можно было вставить своё лицо (подробнее смотрите тут) Впервые я зарулил на сайт в где-то осенью 2009, как только появился первый нормальный интернет дома и довольно долго зависал в опросах, это был своего рода способ общения. На сайте дофига было запоминающихся юзеров-личностей, были свои дамочки-сталкерши с характером, были заядлые шутники. Оттуда на ap-pro переехал мод Paradise Lost состоявшейся впечатляющей бэткой в конце 2011 и потом превратившийся в долгострой. Онлайн активных юзеров в день составлял около 200 чел. именно тех кто зашёл и как-то взаимодействует с остальными. для примера онлайн ap-pro условный вторник, утро рабочего дня (но в те времена с телефонов сидели не так обильно) В какой-то момент я угорел по сталкерскому арту и как-то так закрутилось, что стал модератором арт-группу, из общего альбома куда заливали криво сфотографированные мыльные рисунки боком, я сделал нечто более опрятное, собирал обучающие материалы, объяснять новичам, что Хивренко не столько рисовал свои Арты, сколько умело фотошопил из фотографий, в какой-то момент в группе активно тусил известный сталкерский художник hagtorp (рисует для разных книг, и много разных арт штук мутил) По мере опустошения сайта я перенёс свои арты в инстаграм и пикабу аккаунт, и по мере занятости на роботе в реале стал очень редко пилить в этом направление, незаметно для себя. https://www.instagram.com/ruwartzone/ Отдельной своим путем там возник художник Руда (ссылка на профиль), это один из тех смекалистых челов которой на образцах работ Хивренко сначала научился делать похоже, а потом стал делать намного круче, прогрессировал на глазах в итоге стал крутым автором обложек для разных серий книг, в том числе для Левицкого. Рекомендую посмотреть: ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко Где-то там в стриме Руда осенью 2018 делает неутешительный прогноз относительно нового С2, что такой движухи как была тогда уже не будет, в чем-то он был прав, GSC перекрыла информационный кислород для многих блогеров и им уже тупо нечего рассказывать, небольшие порции контента раз в квартал и тишина. По мере угасания востребованности сталкерской тематики упал оборот книг и по этому все те кто работали в этой сфере немного отошли от дел в другие проекты. Возвращаемся к истории как угасал портал.... Постепенно дело переходило в сторону разработки С2 2010 г. информации было мало, все сильно напоминало сегодняшнюю ситуацию, говорили и показывали мало. Хотя сегодня дело уже дошло до партнерства с майкрасофт, трейлеров, скринов и журналов, не помню публикаций в журналах по С2 2010, если помните дайте знать, даж интересно. (призрак той разработки преследует и новый С2, нас словно успокаивают, что игра пилится огого, а сами думают как бы выкрутиться ? примерно так это выглядит со стороны, по крайней мере до следующей серьезной демонстрации) Короче вместе с отменой С2 2011 всё стопорнулось, народ начал потихоньку разбредаться, на сайте остались всякие анимешные сталкер-тролли, которые на фоне милитаристов и сталкеристов начали демонстративно переобуваться в аниме аватарки и форсить аниме контент, наслаждаясь образовывавшейся вокруг этого драматургией на контрасте - сталкер против аниме. Alan Walker - Faded Группы и всякие закоулки сайта начали пустеть, некогда активной сайт превратился в город призрак, следом сайтом-заброшкой стал портал Stalker-GSC, туда заглядывали между делом. По какой-то неведомой причине gsc не закрывала соцсетку, не замораживала и продолжала поддерживать, сколько-то людей заходит на сайт исторически, кто-то там даже обитает в рамках своей личной онлайн меланхолии, сайт стал по настоящему сталкерским, заброшенной зоной, таящий в себе много артефактов былой активности сообщества.... В определенный момент делались репосты новостей с ap-pro ссылкой на источник, но и это постепенно заглохло.... Параллельно всему этому рассказу год за годом развивался ap-pro, ютуб направление, блоги, стримы, громкие имена. telegram - - > https://t.me/+EtBZ5-OlD7k2MzIy Ясталкер.рф/home.php
  11. 4 балла
    Как показала практика многие до сих пор испытывают проблемы с Ютубом. Есть куча способов восстановления работы, основной из которых Goodbyedpi. Но там тоже не всё просто, приходилось то и дело перестраивать его. Да и неудобно когда нужно постоянно запускать перед открытием страницы ютуба, ну или ставить в автозагрузку, что тоже не айс, постоянно работающий фоновый процесс. Перешёл на работу с расширением ЮБуст, пропали все заморочки. Расширение сделано для Хрома, но прекрасно работает и на Опере.
  12. 4 балла
    На улице стояло знойная осень, опавшие желтые и оранжевые листочки засыпали тротуар и землю. Сквозь окно Иветта слышит заглушенный звук сильного ветра, разбрасывающего листья. Он сидит у стула, внимательно всматриваясь в природу и о чем-то глубоко задумавшись. На самом деле такая возможность ей представляет довольно редко ввиду динамического темпа её жизни; то мутанты учуять её и его паренька, то какие-то разнообразные конфликты со человеческим контингентом Зоны заставляет их прятаться, либо давать отпор. А сейчас, находясь на территории одного из комплексов НИИ ЧАЗ, она может насладиться красотой осени и просто отдохнуть, хотя бы немного. — «Чего-чего, но вот полноценной девушки-сталкера я увидеть никогда не надеялась.» — начинает девушка в ССП. — «Век живи - век удивляйся.» — отвечает девушка в чистонебовском комбезе. — «И какого это жить так?» — спрашивает ученая, размахивая руками. — «Как?» — «А вот так. Находиться постоянно в опасности, каждый день устраивает с Зоной смертельный танец?» — «Не знала, что ученые могут быть поэтичными.» — «Век живи - век удивляйся. — с усмешкой в ответ говорить человек науки, немного выдержав паузу, она задает другой вопрос. — Как тебя хоть зовут? Ну кличка какая у тебя?» — «Иветта.» — «Алексеевна. Или же можешь звать меня Медузой.» — «С каких пор у ученых появились прозвище?» — «А с тех пор, как девушки-сталкеры появились. Слушай, а скажи мне... А ты не ощущаешь ничего необычного в себе?» — «В каком смысле?» — девушку это заинтересовала, что она аж повернулась к ней. — «Ну... какое-то проявление аномальности от себя? Знаешь ведь сталкеры говорят, что на женское тело Зона реагирует по-разному; то есть, Зона как-то влияет на любую девушку, давая ей нечно аномальное.» — «Ты ученая или мистик? Я не пойму.» — недоуменно вопрошает она. — «Кхм... Ну да, я что-то совсем бред начинаю нести. — смеясь, отреагировала Медуза, а затем она подсаживает к Иветте и продолжает говорить. — Знаешь, а ты на удивление Зоны выглядишь очень красиво.» — «Эм... — непонимающе голосит Иветта, а затем даёт тактичный ответ. — Спасибо.» Девушка науки неожиданно хватает её за руку и начинает чувственно говорить: «А знаешь, что ещё? Ты... создаешь впечатление человека, на которого хочется положиться... всей грудью.» Осознавшее всё сталкерша пытается убрать руку из её хвата, однако ученая вцепилась слишком сильно, из-за чего попытавшись отцепиться два раза, она прекращает бессмысленные попытки. — «Лучше не надо рисковать; нельзя ложиться на неизвестных вам людям, я же все-таки могу быть аномальной.» — четко говорить первая. — «Слышала про любовь с первого взгляда? Когда-нибудь не хотела попробовать? Знаешь, ты же мне нравишься, как человек. Прям нравишься-нравишься.» — с блестящими глазками задаёт вопрос вторая. — «Нет, я предпочитаю любить проверенных и нестранных людей.» — быстро и с чуткой нервозности отвечает первая. — «А ты ведь не пробовала. А может все-таки попробовать?» — «Не хочу.» — отводя голову, Иветта пытается встать, но ученая удерживает её. — «А зря. Может все-таки стоит? Прям как доверчивая восьмиклассница.» — ехидно предлагает она. — «А ты видимо меня не услышала, я сказала нет. — уже с какой-то злостью сказала Иветта, после чего она быстро достает нож и приставляет к её животу. — Если ты меня сейчас не отпустишь, я тебя на портки порежу.» — «Я в отличии от тебя люблю рисковать, ты интересно выглядишь, когда злишься.» Иветта, ошеломленная всем этим, даже немного теряется, но тут же находит решение. Она кидает нож на пол и ударяет её, из-за чего держащая её за руку особа вырубается. А освобожденная девушка тихонько подбирает нож, кладет в ножны и уходит из кабинета.
  13. 4 балла
    Предисловие. В этой статье мы поговорим о человеке с псевдонимом Daniil Nexus, а так-же причастности к страйкам Вестника и тд. Скажу и то, что все заявления в сторону упомянутых в статье лиц я сформировал в качестве личного мнения на основе предложенных публике материалов от IXBT и DeadP47. В случае, если вы считаете данную информацию не достоверной по тем или иным причинам – будьте добры предоставить доказательства собственных слов, как я в этой статье, в противном случае это мнение вам стоит держать при себе. Кто такой Daniil Nexus? Daniil Nexus (Даниил Нексус или же Даниил Григораш) – школьник родом из Украины, на текущий момент ему примерно 17 лет, увлекается кибербезопасностью, OSINT’ом и взломом. Некогда предлагал такие услуги в своей группе ВКонтакте, которую позже стёр и взял тег ссылки для своей личной страницы (Nexus03). *OSINT – веб-разведка по открытым источникам с целью как можно больше узнать об объекте слежки. Чем прославился? В течении прошлого года и до мая этого Даниил практиковался в блокировках русских блогеров по сталкеру, нанося точечные удары по любому контенту, который так или иначе связан с игрой «S.T.A.L.K.E.R. 2». Уже в мае этого года на каналах IXBT и DeadP47 было опубликовано полное разоблачение Нексуса и его признание. Думаю, если вы хотите максимально подробное расследование деяний Нексуса, где расписаны все его фейк аккаунты, различные вбросы информации и тд., то лучше всего обратитесь к статье на DTF от Влада Локтионова (ссылка) Уже здесь и разберём то самое «признание». Непосредственно ссылка на полное видео (ссылка): Отмечу несколько цитат: «Я не помню конкретно как...» [про слив материалов на 20 гб] «Я не хочу на кого-то конкретного ссылаться...» [Виталий задал вопрос о причастности Ника Фроста, который утверждал, что ничего не знал о действиях Нексуса] «Все всё знали, все боялись» [Но все всё знали и боялись] «Меня давно все просили прекратить этой х*рнёй заниматься» [Видимо тут пытается оправдать подельников] «Да, вроде было, но я не помню точно кто именно» [Леонид уточнил направлял ли кто-то Данила кому кидать страйки] Резюмируя выше сказанное, а также его откровенно агрессивные попытки подчеркнуть, что именно ОН, а не кто-либо ещё, виноват в содеянном, признание Нексуса можно считать саботажем, так как оно настолько жидкое и неподготовленное, что нужно быть тупым, чтобы не догадаться о соучастии Ника Фроста, возможно некоторых других членов команды ВТСС и в том числе Антишнапса. Почему ВТСС всё-таки причастны? Хочу отметить, что не вся команда ВТСС причастна и могла знать о выходках Нексуса. На текущий момент можно быть уверенными в том, что знал Антишнапс (ни раз признавался на стриме, а так-же проболтался ютуберу TAGGED22 ещё задолго до расследования DeadP47), Ник Фрост (является главой и представителем Вестника, а также был запуган блокировками), Дин Райз (ещё в ноябре прошлого года общался с TAGGED22 на эту тему), ну и по аналогии можно представить, что некоторые другие админы, которых мы не знаем, также могли знать об этом. Тот самый единственный представитель:) В пользу того, что не вся команда знала о проказах Нексуса могу рассказать о диалоге с Романом Лебедевым, который является админом группы Вестника в должности комьюнити-менеджера. Ещё очень давно я решил переговорить с ним и, честно говоря, я не нашёл ни одного повода думать, что он о чём-то реально знал. Поэтому, если вы хотите после полученной информации пойти захейтить этих ребят (что я никого не призываю делать, всё на ваш страх и риск), то имейте это ввиду. Отмечу и такого человека с прозвищем Кощей, который в свою очередь высказал и показал много чего интересного. Данный человек в сообществе занимался тестированием слитого билда игры и делал скриншоты из него, так-же часто общался с Ником, из-за чего его слова имеют некую ценность. Вот вам достаточно интересный скриншот: Скажу наперёд - Кощей никакой информацией в итоге не поделился, поскольку чуть позже Ник Фрост каким-то чудом с ним договорился. Но достаточно забавно смотреть. Также прощу обратить внимание и на эти изображения: Я не мог упомянуть и то, что спустя время после разоблачения Нексуса, Кощей собирался купить вк паблик ВТСС, якобы он болел раком и у него было очень много денег (покупка не состоялась и даже Ник Фрост вернулся, хотя в очередной раз уходил), но суть в том, что Нексус хотел предложить некую сделку, но быстро слился. Видать парня ни чему жизнь не учит. К чему я это говорю? К тому, что все заявления Нексуса одна огромная пустышка и ничего более. Конечно, мы не знаем, что хотел предложить Даниил, но явно ничего хорошего, раз переписка была так быстро удалена. Какая плохая админка! Заключение. Что делать с данной информацией - решайте сами. Моя цель показать, что те самые "решалы" из интернета, которые сначала выгружают требования целой компании, а потом затыкают себе же рот из-за угроз школьника. Это те люди, которые орут на всю округу, что они лучшие друзья и команда, а потом сливаются, когда их друга взяли с поличным. Это те люди, которые будут вешать лапшу на уши, лишь бы оправдать своё бездействие и не показаться ссыкунами. Кстати о рыбках: Данный человек очень сильно и больше всех опасался блокировки со стороны Даниила, чуть ли не крича об этом. Он говорил, что не хотел "играть в Робин Гуда" из-за возможной потери канала. В итоге Слава проболтался, потом всеми силами врал TAGGED22, потом "дожимал" Нексуса для DeadP47, но всё-равно потерял канал. Было ли ему обидно? Да в обще наплевать, даже кружок записал в своём туалете о том, как ему плевать на блокировку. Такие уж дела, поздравляю всех с наступающим новым годом, и спасибо, что прочитали эту статейку, не забывайте проставлять реакции)
  14. 4 балла
    Миллер с разбега забегает в старый полуразвалившийся дом, его веки, которые буквально секунду назад были тяжелыми, разомкнулись. Бодрость начинает немного заполнять всё его тело. Уже довольно ординарная ситуация у сталкера - оказался он со своей пассией на цветочным поле, иногда его ещё называют маковым полем. Это определенная область, на котором произрастают до великолепия красочные цветочки. Ослепленный красотой, неопытный сталкер может зайти в это поле и из-за его воздействия впасть в вечный сон. До ужаса коварная аномалия. Если каким-то образом сталкеру приходится пойти на это поле, то его спасением может стать либо энергетики, либо огромная сила воли. Есть рассказы про тех сталкеров, которые без каких-либо стимуляторов, могли пройти цветочное поле. Он с облегчением того, что не окажется навечно в царстве Морфея, достает из подсумка фляжку и начинает запивать остывший, но очень крепкий кофе. Парень решает осмотреть в дом, в котором очутился. Ничего интересного; иконы, мусор, обваленная штукатурка и отделка стен. Неожиданно сталкер слышит как начинается легкий дождь, поэтому он решает выглянуть в окно и увиденное повергает его в шок. За окном все те же прелестные цветы, и что самое интересное - так это то, что окружение вокруг цветов кажется каким-то блеклым и серым, а цветы на их фоне очень яркими и сочными. Можно сказать, это такой дополнительный приём аномалии подманить к себе сталкеров. Однако не красота флоры поразила Миллера. По среди этого поля валяется заснувшая Иветта; лежит она словно труп, руки сомкнуты на груди. Капли легкого дождя падают на неё и на цветы. Миллер отчетливо видит, как одна из капель пробегается по волосинке и стекает по щеке, как будто бы это слеза. Конечно, надо её спасать. Сталкера заснувшего на поле ещё можно спасти в течении получаса, если же не успеть, то последний умирает. Но этот вид Иветты завораживает его, он решает ещё немного понаблюдать за ней. Милое уставшее и уснувшее выражение лица, белоснежная кожа, губы с которыми хочется сомкнуться. Он смотрит на неё до тех пор, пока кто-то неожиданно не касается его плеч. Сталкеры, рассказывающие про это цветочное поле, говорили, что кто-то на этом поле шляется, словно живет там. Похоже, что Миллер столкнулся с этим незнакомцем. Сталкер резко оборачивается, доставая пистолет. — «Эй-эй, ты чего? Это же я.» — «Иветта?» — недоуменно вопрошает Миллер. — «А кого ты ожидал увидеть? Того сталкера, про которого говорили? Верь больше всяким слухам.» — недовольно отвечает девушка, опуская его пистолет и запивая энергетиком. — «Подожди, я же видел, как ты валялась там, на поле. Только что.» — удивленно говорит парень, он снова устремляет свой взгляд на поле. А на поле за место спящей Иветты, на том же месте он видит скелет. Девушка также смотрит туда же, куда и его партнер, после чего вопросительно вглядывается в него. — «Всё хорошо, дорогой?» — «Да, видимо это поле так меня задурманить хотела.»
  15. 4 балла
    Для сталкерского сообщества, почему С2 так и не вышел или выйдет вопреки. Вспомнить всё - конечно сильно сказано, если дотошно вспоминать даты каждой мини новости, каждого скрина, каждого рендера батона, все равно многое не вспомнить, тут скорее своё личное авторское воспоминание на тему как я ждал сталкера 2, вообще все началось с того, что ожиданиям С2 был посвящен фанатский канал тяп-ля сделанный на коленке, но лампово и душевно, озвученный синтезатором речи "Мистер Химера", сейчас там все видео скрыты с доступом по ссылке, но ниже вы несколько увидите(да и в прошлых блогах доступно, если не лень листать). Короче набралось разного материала на подумать, Червонец поднял тему, и я понял, что это все надо как-то собрать в рассказ для сталкерской истории, скорей всего в будущем на релизе С2 сделаю ссылку на этот блог в обзоре игры, какой бы она там не вышла, а скорей всего она выйдет тогда, когда я все что тут постил забуду, буду перечитывать как в 1-ый раз. В блог будут вплетены некоторые муз-клипы для передачи авторского настроения в момент написания блога. Началось всё понятно дело с 1-го сталкера. 1-ую часть Сталкера делали на собственном движке, другие люди в другой нормальности (экономико-политическом состояние мира), разрабатывали и придумывали с нуля по мотивам книги Стругацких, у них не было перед глазами модово и внушительных аддонов по сталкеру в отличие от современной GSC(2018 г.), когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала будущая 4a games, про то как делался сталкер можно написать 10000-страничную книгу + 3 книги про билды. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли) S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры, выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры (BRUTTO – 12 обезьян) "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net) (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️) Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне. Спустя 7-8 лет после отмены Сталкер 2 (уже не плохо звучит, для человека не знакомого со сталкером) в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольный сидит с друганом и прикидывает какой он сталкер забубенит и повторит финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. (Johnny Cash - Hurt) Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов. 9 июн. 2021 г. - важный стрим ( Ты Не Верь Слезам ) Если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были подумал я , хоть геймплея в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки, но я уже на эйфории объявленной даты релиза побежал брать предзаказ, я даже не мог предположить, что дата заведомо ложная, что разработчики после прошлого опыта 10 раз не подумали перед тем как назвать дату... Идет время, зимой (декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать, что это первые ласточки начинающейся PR компании. Да-да, как бы не так. Потом начинает нарастать недоумение, а где собственно материалы по игре, релиз тут буквально через 4 месяца и все, пошло поехало. Начало 2022 г. стреляют салюты, открывают шампанское, до релиза сталкер 2 по имеющейся на тот момент информации 3-4 месяца, и уже тогда видные блогеры признанные GSC братством зоны в НГ стриме начинают интересную дискуссию достойную войти в истории сталкерского сообщества, на мой взгляд. 47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210 Кстати в начале 2021 г. эти же ребята пригласили Глуховского и попросили пояснить почему GSC не конкуренты 4a games, он ответил, что всех талантов загребают себе, что-то в таком духе, спустя время как это интервью настоялось и страсти поутихли на фоне переносов, мы уже как минимум понимаем, что нам сильно наврали как про релиз в апреле так и 8 декабря так и о состояние проекта, очевидно, что игра от изначальной даты релиза настолько далека, что её даже к декабрю 2022 не смогли бы выпустить. Ну прекрасно, лукавые девелоперы глядя вам в глаза готовы назвать заведомо ложную дату. ( ➡️54:13 ) Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру GSC показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом будто на сорс фильм-мейкере, в догонку рассказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать, что как бы понятно и закономерно. Тут я понимаю, что мое терпение уже переполнено, создается стойкое впечатление, что в период 2018 по конец 2021 г. билда игры как такового у них на руках нет, а чтобы что-то показать для выставки надо садится и в поте лица собирать на скорую руку катсцену (что в случае готового билда игры не проблема, таких сцен там должно быть в избытке, в игре то на 60 км квадратных и на тот момент выйти она собиралась 3 месяца назад, примерно) Сумма косвенных подтверждений складывается в желание отменить предзаказ и сбавить градус хотелок от этого проекта, я редко предзаказываю и покупаю игры, покупаю если они того заслуживают, сталкер 2 в теории по хорошему заслуживал, поддавшись романтичным порывам взял игру по региональной цене в стиме за 110 евро. (цена неплохих ботинок или цифровой читалки, или фирменного бинокля от nikon) ( LUMEN «Гореть» ) Прощальный видос Неважно, Кто. (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh ) Блогер "Неважно, Кто." выходит из сталкерской темы, объясняя свое решение очень подробно, не хочу особо разжевывать детали по теме реквизитов GSC и рисков для игроков РФ, Ахмед более подробно про это все рассказывает и поясняет в том самом видосе с сжиганием толстовки. Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью (см. ниже под спойлерами про Бочарова). Хотя в том самом НГ стриме чел искренне негодует, мол ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. По мимо финансовой стороны, тут есть чисто личная заинтересованность в проекте как игрока, связанная с ностальгией и тем 1-ым разом когда впервые поиграл в ТЧ. --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто. Выжимать капли из новостной пустоты приправляя это дело желчью в основом продолжает "Бесницкий" и по инерции не может остановиться Антишнапс, к слову Бесницкий обещал в крайних видосах прекратить это бессмысленную карусель охренительных новостей С2. По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона. ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" ) Что мы имеем: GSC изначально на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге (ну это типа сродни примеру Скайрима созданного благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный, понятный и геимплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане: что, зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (сборник всех лок трилогии на модифицированном движке ЧН и Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру, на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них в GSC там команда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь существ имитирующих жизнедеятельность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцем в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии(не сильно преувелечение по сравнению с ограничениями X-ray), движок сам все оптимизирует...(а в свое время многое ограничивало создателей 1-го сталкера, они хотели все локи в опенворлд, да так чтобы и 4-ый пентиум тянул) Девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, моя субъективная догадка-теория: имело место вывода денег финансирования из проекта (первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки. (Бочарову то на лицуху The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom хватит то сейчас?) Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа) Что точно есть по С2 если судить из показного на момент января 2022 г.? Арт сторона проекта, модели объектов и персонажей, наработки по анимациям, система генерации сталкеров(если верить ролику с зубами), участки локаций на UE5 частично собранные в фрагменты открытого мира, частично переработано из концептов и материалов прошлых лет из отмененного с2 2011 (что официально отрицали, но на деле использовали). Большие сомнения вызывает техническая сторона вопроса, игра как механизм на который насажено всё, когда на участках локациях живет мир и обеспечивается приемлемый геймплейный опыт, во всю работает так называемый A-life 2.0 и можно фриплеить делая квесты как в Ведьмаке 3. Была показана в основном работа художников. Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями. Известно, что студия GSC переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева это подтвердит). Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию). ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні ) Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует. (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева) Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? ) ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 ) Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59 Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали? (OMNIMAR - Ресурс) Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки. А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности. Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды. 1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт. Графика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера. Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.) Почувствуйте разницу в системных требованиях. FC4 рекомендуемые Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM) Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FC5 А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌 (AMATORY - Остановить время) Выйдет в 2023 г. ? (AYIA 'Easy') добавлено 12 марта 2023 г. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html добавлено 30 августа 2023 г. (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm ) Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2) Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение Независимый отзыв с геймскома о С2 О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 ) ( критика от редскина ) Летний слив Билда После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0 Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут (ссылка) С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. (EvgenGrig.webm) Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать) Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC. (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi) ( Enjoykin - Братишка ) Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?) 8 сентября 2023 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее) - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC) Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского? В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью. 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов... NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса) 9 сентября 2023 г. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2) "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации." Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка) Пожар GSC в Праге Ноябрь 2023 "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World' UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино. ( Nirvana - The Man Who Sold The World ) Журнал Forbes Ukraine ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 ) Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально Ключевые факты О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой. Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot. Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ. ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна. Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала. ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 ! Страйки по каналам Wolfstalker Декабрь 2023 Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2. Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них: • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022) • Исходный код и проект основной ветки игры (2018) • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022) • Более поздние дизайн-документы за 2023 Саундтрек - 041 (08.2019) (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно) Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm) Январь 2024 Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта) Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека: Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января. Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса) Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру) 16 января Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когданибудь собрать. Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым. 6 мар. 2024 г. Выходит сыроватый консольный порт S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Отзыв Вандалея ( 1, 2 ) 26 апреля выходит мини трейлер: S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чорнобыля: Трейлер "Це не рай" Трейлер скудноват, графон на уровне metro exodus плюс минус, экшен ситуаций из реалтайм геймплея тут нет. май 2024 Кажется завершилась история с страйками на каналы, суть в том что deadp47 c помощью Таггеда вышел на страйкера, и согласно их данным это был Нексус, который слил билд, судя по всему страйкал он советовавшись с компашкой некоторых известных личностей, прозвучал ник Антишнапса, остальные остались в тени, хотя догадаться можно. ГЛАВНЫЙ КЛОУН ЮТУБА | СТРАЙКИ СТАЛКЕРА Киев. Школа. Травля STALKER 2 и блогеров / Разговор с Daniil Nexus 2:35 Сталкер 2 оправдан? Но эта история вряд ли что-то меняет в корне как уже сказала Островская ( 2:35 ) русской озвучки как небыло, так и не будет, игра официально не выходит в РФ. В кинотеатрах Украины с 16 мая ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля Отзыв чела который сходил ( язык укр. ссылка) До релиза игры примерно 3 месяца, на момент 27 мая 2024 г. особой ПР шумихи на западный рынок куда направлена игра не наблюдается. Релиз все еще намечен на 5 сентября, если конечно исходить из того, что формулировка в заголовке трейлера Final Release Date Announcement обязывает сдержать слово, а если нет, то что ты им сделаешь? 9 июня S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Trailer | Xbox Showcase 2024 Вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... Темнокожий ликвидатор Чернобыля — об аварии, сериале и расизме в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! (ладн, возможно там была бочка с горючим..но вопрос с гранатами не снимаю) Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5... Jul 25, 2024 Перенос Финальной даты релиза. 👾👾👾 Вы ответственная компания с обязательствами на которую смотрит весь мир, после ряда переносов назначаете финальную дату, затем финальную дату переносите где-то за месяц до релиза, у части людей сорван игровой отпуск на сентябрь, кто уже просто отменил предзаказ, самый критичный случай - это игрок из Украины отменивший предзаказ, политика политикой, но общем игровом настроение мы как игроки едины. К следующей дате релиз заведомо подорвано доверие. Aug 12, 2024 Глубокий нырок в геймплей. 🐳🐳🐳🐟🦭 Стрельба по монстрам на болотах, ситуации стычек npc незамечены, зомбированные, кабаны, собаки не отражают реального положения дел с симуляцией в опенворлде, можно ли будет встретить сталкера честно перемещающегося по участкам зоны в разный период прохождения...? Узнаваемые гемплейные элементы из игр Resident evil 7, 8, 4(ремейк), Metro Exodus (растяжки, помеченные желтым интерактивные доски-заслонки, аркадность и рипетативность геймплея. A-life 2.0 под вопросом. Приведен ли остальной мир за пределами болот в состояние претендующее на релиз? Релиз в ноябре под вопросом, демонстрация на болотах скорее прикрытие неготовности многих других аспектов и участков мира. Нехорошее предчувствие чего-то глобального, что сорвет релиз и возможно даже спишет игру к чертям. (например: ссыль ) 21 августа Нарочито ночной геймплей, где нужно через видео редактор вытягивать яркость чтобы разглядеть NPC в действии. Кровососа докрутили, что-то неубедительное ляпнули про стелс. Такой геймплей пахнет переносом. Zamiakulkus: Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с большим акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демонстрациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомнения в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами) (ссыль на пост) Что точно хорошо в С2? Сюжет(судя по слитым данным), работа с лором трилогии, локации открытого мира с налётом прошедшего времени после событий ТЧ, работа с лором группировок (хотя будут ли группировки активны хотя бы на 10% того, что было в Чистом Небе относительно захвата точек интереса?) 7 ноября Было какое-то колличество новостей, но я играл в Silent Hill 2 remake, наслаждаясь графикой на UE5. https://ibb.co/album/0smSML Релиз 20 числа на данный момент все еще в силе. На словах был упомянут a-life 2.0, но не показан полноценно. (отрывок видео) 20 числа в бэтатесте учавствовать нет резона, точнее так, с трясущимися ручками в первых рядах пускай карлитос тестируют, сталкеры и раньше всегда на релизах мог похвастатся критическими багами с потерей всего игрового процесса на переходе из путипровода в Припять и эпопея с патчами для ЧН, ну а в сложившейся ситуации шапито разработки, подавно надо быть осторожным. Вот когда первая партия народа пройдут на релизе и выявлены баги починят, апдейты включат в актуальный репак, вот тогда да, будем посмотреть. Джек Воробей эдишн конечно же.(а ведь был предзаказ в 2021, был отменен см. выше) Да даже просто нужно услышать фитбек, что игру можно пройти. Вангую слив игры раньше 20 ноября. Если не будет переноса, то это пожалуй последняя заметка в данном блоге, следующий блог, когда игру оттестируют, будет представлять из себя впечатления от прохождения по дням . Песенка про С2🎶🎵🎼
  16. 4 балла
    «Убийца дворецкий.» Данную статью хочу озаглавить легендарной фразой «убийца дворецкий.» и далее вы поймёте почему. Отдельно хочу выразить благодарность всем тем людям, которые помогали мне, поддерживали и делились необходимой информацией. К сожалению, согласно действующему законодательству РФ, а именно статья 138 Уголовного кодекса Российской Федерации я не могу демонстрировать сообщения из личных переписок, пока все лица не дадут согласие на это. Очень долго я собирал материал и потому буду выкладывать его частями, тем самым увижу вашу активность и заинтересованность в этом, ведь если вам будет безразлично, то и нет смысла продолжать. Все доступные к распространению материалы будут публиковаться в моём телеграмм-канале, в дальнейшем я буду оставлять ссылки на них. Приятного просмотра. Часть 1: «Антишнапс» Так вот: все вы прекрасно помните ситуацию с Nexus03, а именно его страйками русскоязычных блогеров по сталкеру. Ситуация под следствием DeadP47 пришла к тому, что нашли одного виновника и… Всё? Так и есть, было огромное расследование, в ходе которого под конец Антишнапс и Nick Frost каким-то образом уговорили или заставили Нексуса признаться в совершении данного преступления. Антишнапс – блогер по сталкеру с полумёртвой аудиторией размером в 225к подписчиков, из которых 8-15% его активно смотрят. Именно благодаря его заявлению в этом кружочке я решил начать собирать материал. Конечно, уже после просмотра повинной от Нексуса было понятно, что работал он далеко не один, но именно Антишнапс на всю свою аудиторию начал кричать про «дворцовые страсти». И ведь действительно, страсти ещё какие дворцовые. В моём телеграмм канале вы сможете найти сохранённую запись стрима данного блогера, где он говорит много чего интересного: 1. «Меня притягивать не за что, и бутылить не за что. Я страйки не кидал, я не виноват ни в чём!» 2. «Да, я знал, что страйки от Нексуса, но там такой человек, он там угрожал нах*й всё удалить, меня на деньги хотел поставить, я держался в стороне, подальше.» 3. «Я тебе только что сказал, что он мне угрожал, и угрожал не только мне, но и другим людям.» 4. «Я должен себя подставлять, чтобы других спасти? Ты серьёзно?» 5. «Да я и ничего особо не скрывал.» 6. «Ему спасибо (DeadP47), что он вскрыл этот гнойник» Действительно ли не виновен Шнапс? Человек умышленно умалчивал информацию о личности страйкомётчика, ни коем образом не препятствовал его деятельности, даже, откровенно говоря, не имел вовсе такого желания. Он прикрывает свой позор тем, что из-за угроз со стороны Нексуса он держался в стороне, где-то подальше от всего этого. Напомните мне, пожалуйста, а что стало с DeadP47 и IXBT? Ничего? Действительно, эти каналы после расследования дел Нексуса и его дальнейшего разоблачения спокойно поживают и не горюют о проделанной работе. Но пострадать боялся именно Шнапс. Также рассмешил тот момент, когда Bestnitsky после блокировок его видео, обратился за помощью к Антишнапсу, а тот в свою очередь, зная, что страйки кидал Нексус, даже не попытался решить проблему через него, а послал «друга» платить 20 тысяч рублей за снятие этих проклятых страйков к стороннему человеку. «Да я и ничего особо не скрывал.» - Ещё в ноябре 23-го года в телеграмм-канале TAGGED22 был выпущен пост, где чёрным по белому было написано, кто занимался страйками и кому спасибо за дельную информацию. Но наш не скрывающий ничего информатор в свою очередь только послал множество оскорблений и угроз в сторону Таггеда и переврал таким образом, чтобы ввести всех в заблуждение (очередное). Ни это ли доказывает то, что слова Антишнапса ничего не стоят? Скриншот поста ниже: Источник: https://t.me/tagged222/5378 И да, Шнапс выказывает уважение DeadP47, но не Таггеду, который собирался сделать ровно тоже самое, но из-за дезинформации прекратил всякие попытки. «Я тебе только что сказал, что он мне угрожал, и угрожал не только мне, но и другим людям.» - Угрозы действительно имели место быть в сторону того же DeadP47, но говоря конкретно про Антишнапса не очень верится в то, что ему могли прилететь какие-либо угрозы. Почему? Наверное потому, что их связывает достаточно долгое общение, общие проекты, например: у этой двоицы гениев была идея взломать и сфальсифицировать документы представителей других компаний, дабы в последствии снимать страйки за деньги, тем самым они планировали построить эдакий бизнес, но не срослось... (школьник оказался не настолько универсальным хакером, как могло показаться) Ну и, наверное, самый ржачный момент, который только может существовать: Источник: https://youtu.be/mjC-oqPIjjQ?t=648 Это сделал тот самый человек, которого Нексус пытался поставить на деньги, угрожал ему и всячески не хотел слушать его просьбы прекратить. Настолько эпичной развязки нет ни в одном аниме, и мне кажется никогда не будет. Куда же делся страх за свой канал? Куда пропало то нежелание становится Робин Гудом? Видимо туда, где и было изначально: ничего из этого не было, а было враньё на вранье, чтобы прикрыть свой зад. To be continued…
  17. 4 балла
  18. 4 балла
    Вторая серия о путешествии Лехи в Кисловодск! Разумеется, поездка не ограничилась посещением одно лишь города, поэтому во второй части мы побываем на Домбае и посмотрим на горы, проникнемся красотами Северной осетии, посетим печально известное Кармадонское ущелье и Даргавский город мертвых. Приятного просмотра! Прошу оставлять комментарии, лайки и пожелания по монтажу будущих серий!
  19. 4 балла
  20. 4 балла
    Свежая документалка с приглашенными бывшими разработчиками ТЧ, Сытянов, Прохоров и вот это всё, язык UA Про что фильм «ЭПИЗОДЫ: Тень Чернобыля»: В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григорьевичем решают сделать сложнейшую игру в мире с реалистичной графикой, открытым миром и нетипичным сюжетом вокруг Чернобыльской зоны. С начала промокампании S.T.A.L.K.E.R. ожидали сотни тысяч людей по всему миру, но разработчики стали заложниками своих амбиций. Они бесконечно улучшали игру и из года в год переносили дату выхода. Но в один момент у американского издателя лопнуло терпение. Это история об индустрии видеоигр, любви к своей работе и проекте, который перешел границы экранов и стал попкультурным феноменом. Можно посмотреть --> тут
  21. 4 балла
    А вот и видео с минувшей поездки в Москву! Встретились с командой разработчиков мода True Stalker, сходили на выставку на ВДНХ, посетили несколько вкусных заведений, побывали на концерте группы Эпидемия и ещё многое другое, что ждёт вас в часовом ролике! Приятного просмотра!
  22. 3 балла
    Всем привет, модель дизельной станции почти готова выглядит она вот так: Появляется здесь на сцене благодаря lua-скриптам если Gif будет недоступна то вот https://ibb.co/MkL47mjN
  23. 3 балла
    Вышло новое видео на канале не про игры! На сей раз, решили закупить и продегустировать некоторые виды Корейской лапши быстрого приготовления, которая заполонила полки наших магазинов. Стоит ли это того? Лучше ли дошика? Узнаем на ролике! Youtube: ВК Видео: Rutube:
  24. 3 балла
    Приветствую. Помню ещё на релизе говорилось об секретных концовках в LA, но почему-то мало кто о них говорил. Поэтому решил немного рассказать об их существовании.
  25. 3 балла
    Забытый лес. Какое многословное и описательное название местности дали сталкеры. И ведь действительно; эта местность, если сравнивать с другими достопримечательностями Зоны, на самом деле является забытым. Его достаточно редко упоминают, редко про него рассказывают. Даже у таинственного и тоже канувшего в небытие Лиманска упоминании больше, чем этого леса. Привела нелегкая Миллера и Иветту пройтись по этому лесу. На вид этот обыкновенный лес, с зелеными деревьями, поросшей везде травой и кустами. Самое примечательное, что аномалии тут намного меньше, чем в иных территориях. Внутри леса царствует мертвая, умиротворяющаяся тишина. Любой лишний шорох выдаст тебя, поэтому парочка старается двигаться максимально тихо и осторожно, дабы не привлечь внимания. За ними идут по пятам... Если они промедлять хотя бы на пять минут, то считай, что уже трупы. — «Постой, мне плохо.» — шепотом просит Иветта, обколачиваясь на дерево. — «Опять?» — задает вопрос Миллер. — «Да, блядь, прикинь? — огрызается девушка — Я же тебе говорила, что мне плохо будет, если мы этим займемся, идиот.» — «Хватит уже скулить, быстрее приходи в себя и пошли дальше.» — приказательным тоном отвечает парень. — «Ага, по приказывай мне тут.» Миллер уже хотел что-то сказать, как неожиданно слышит звуки выстрелов где-то поблизости. Он сразу понимает, что это они. Он хватает девушку за руку и тащит за собой. Как только они перешли на громкий топот, женский голос также вдалеке кричит, что они там, побежали туда. — «Что ты творишь? Они нас услышали.» — «Деревня, нам нужно спрятаться там.» Иветта не стала возражать, ибо других выходов нет. В лесу прятаться смысла нет, поэтому она ускоряет свой темп. Они добегают до деревушки, позади все также слышаться возгласы и выстрелы преследователей. Миллер указывает что-то рукой, Иветта понимает, что нужно разделиться. Они разбегаются по разные стороны деревни, как только догоняющие дошли до деревушки, оба уже растворились в глубине улиц этой деревни. — «И как мы их здесь найдем?» — вопрошает девушка, нервно дергая своим глазом. — «Жопой об косяк, дура. — грубо отвечает парень. — Иголка... ты головой своей можешь подумать? Они из этой деревни не уйдут, потому что это тупик.» — «Минор... — начинает нервная девушка своим словно наэлектризованным голосом, а затем продолжает — Они нас хотят в ловушку заманить.» — «Ага, конечно. — насмешливо фыркает паренек. — У них оружие нет никакого, мы у них даже сраные ножи отжали. Если ты продолжишь нести ересь, я тебе башку снесу этим дробовиком.» — угрожающее он злится на её. — «Минор... Х-хорошо, хорошо.» — пугливо, запинаясь в речи, говорит Иголка. — «Слушай меня внимательно: мы разделимся, ты пойдешь по левой части, я по правой. — Минор видит, как его напарница послушно кивает. — Да ты дослушай. Если встретишься их, то сразу зови меня, поняла? Не дай Бог, как в прошлый раз выйдет, когда ты их упустила.» — «Так в прошлый раз они мне рот заткнули, как я могла...» — объясняется она, пока первый не замахнулся рукой на неё, из-за чего вторая мгновенно замолчала. Минор и Иголка разделяются. Первый быстро перепрыгивает деревенский, кривой забор и начинает обследовать первый дом. Иголка осторожно, нервно покачивая головой, двигает в полуразваленный домишко. Так проходит минут двадцать, девушка заходит в четвертый по счету дом. Именно в него забежала и спряталась Иветта, которая видит Иголку через дыру на чердаке. Тем временем, Минор все равно на взводе, в своих мыслях он понимает, что излишне злой и агрессивный. Он прекрасно осознает, что слишком преступно и даже как-то по-садистки поступает с Иголкой, но своими эмоциями он ничего не может поделать. Он не видит ничего иного, кроме как угрозами и манипуляциями управлять очень нервной и неуверенной девушкой, которая неведомым для него образом оказалась в Зоне и которая хочет свести счеты с Иветтой. С одной стороны это разумеется помогает - Иголка собрана и относительно хороша, но если так продолжится, то всё это настолько её задавит, что она либо застрелиться, либо хрен пойми что с ней случиться. Нежданно он натыкается на подвал, что вырывает его из странствии мыслей. И парень решает поступить по уму, достает гранату, выдергивает чеку и кидает туда. Если Миллер там, то ему конец. В это время Иголка, уже находясь на чердаке, осторожно двигается до его конца. Иветта спряталась за широкой печной трубой, не знаю, что делать. Первая девушка доходит до печной трубы, и ей казалось бы осталось лишь повернуть голову налево и увидеть того, с кем она хочет расквитаться. Но в последнюю секунду слышит взрыв на другой стороне деревни, она пугливо оборачивается в ту сторону. Иветта, не теряя возможности, набрасывается на преследовательницу. Между ними начинается потасовка, первая хочет выстрелить, но вторая удерживает её за руку, не давая этого сделать. Однако в какой-то момент удается произвести выстрел, только вот ствол резко подняли вверх, из-за чего он ушел в молоко. Минор и Миллер слышат выстрел и сразу же бегут в ту сторону. Миллер, прячется в кустах, дожидаясь преследователя, после чего неожиданно накидывается на него, пытаясь отобрать дробовик. Однако Минор не глуп, дробовик надежно прикреплен к его поясу, Миллер поздно это понимает и получает прикладом по лицу и падает на землю. Сталкер даже встать не успевает, как видит, что ствол дробовика направлен на его лицо. Минор уже хочет спуститься курок, как вдруг уже к его голове приставляют пистолет и говорят: — «Только попробуй!» Минор понимает. Иголка проиграла битву и пистолет оказался у Иветты. Как раз первая, хватаясь за бок, вышла из дома и пугливо смотрит на напряженную картину. — «Я тебя убью, Иголка!» — сквозь зубы, срывается с Минора, из-за чего на лице его напарницы нарисовался неописуемый страх. — «Живо убрал ствол от него ствол и передал дробовик нам.» — приказывает девушка в чистонебовском комбезе. Парню ничего не остается, кроме выполнить требования, он осторожно снимает с себя дробовик, а после пояс патронов. Из его кармана невзначай падает банка энергетика, он нагибается, чтобы его поднять. После всех действии он кидает своё оружие с патронами Миллеру. — «Где же ехидное выражение лица, Минор?» — язвительно спрашивает она. — «Ты меня не убьешь.» — твердо сказал он. — «Это ещё почему?» Неожиданно парень кидает ей в лицо песок, который он подобрал, когда нагибался за энергетиком. Затем он быстро даёт деру, пока Иветта приходила в себя. Миллер, не теряясь, выстрелил вслед парню, а затем пару раз выстрелил в убегающую Иголку. Ему удалось задеть девушку, но она, не останавливаясь ни на секунду, продолжала свой побег. Потом когда в воздухе наступила тишина, Миллер и Иветта оглянулись друг на друга; на их лица явно прослеживалось облегчение, поскольку они дали хороший отпор преследователям и обзавелись оружием на первое время, но в то же время они прекрасно понимали, что эти оба точно ещё дадут о себе знать. Они немного отдохнули, а затем двинули дальше. *** Спустя время. Минор останавливается где-то посреди леса, делая передышку. Он решает сесть, дабы перевести дух, да и эти оба явно за ним не побегут. Слишком много чести, да и бессмысленно, потому что он не даст себя поймать еще раз. В его голове сейчас бушует такая ненависть и злость на дуру, именуемую Иголкой. Ведь, если бы не она, то ему наконец-то удалось бы убить Миллера. Резко он слышит какие-то шаги неподалеку, неужто Иветта и Миллер решили все-таки погнаться за ним. Он уже хочется снова со всей силы удрать, но в момент слышит женские всхлипы, понимая, что это точно Иголка стонет своим идиотским голоском. Минор тихонько идёт в её сторону. Иголка, облокотившись об дерево, удерживает рану на своем животе. Она панически вздыхает, но её дыхание перехватывается и становится ещё тяжелее после увиденной ей фигуры с хмурым лицом, приближающейся к ней. — «Вот ты где, Иголка. — начинает со строгим тоном парень, крепко сжав кулаки. — Та, что мне снова помешала убить Миллера. Дура блядь. Просто какой-то гребаный мусор, ты хоть что-то можешь сделать нормально?!» — повысив тон, крикнул он. — «П-пожалуйста, пожалуйста... Хватит.» — просит напуганная до чертиков девушка, уводя взгляд на землю и испытывая жуткую боль от ранения. Но Минор сейчас очень зол. Степень его злости можно даже выразить выражением: зол настолько, что слеп. Он ничего не замечает, ему хочется крепко схватить её за горло и придушить. Прямо здесь. Прям сейчас. И он подчиняется своему желанию, схватив её за горло и злостно дыша. Минор давит сильнее на её горло. — «П-п-прости, п-пожалуйста. П-п-прости.» — едва набрав сил в лёгких, хриплым голоском говорить Иголка. По её лицу стекает град слёз, некоторые из которых катятся по руках душителя. Её глазки словно наполнились кровью, а её рука аккуратно трогает его по щечке. Всё увиденное поразила Минора, что-то в нём переклинивает, яростная пелена словно спала с его глаз. Он резко отпускает руки, давая ей вздохнуть. Кашляя и хрипя, она наконец может отдышаться. Парень немного задумывается, а после наблюдает на её левом боку ранение. Осмотревшись по сторонам, он берёт её на руки и уводит в безопасное место. Единственным более менее безопасным местом здесь, это как раз-таки деревня. Один из осмотренных домов, подойдет для временного жилища. Разумеется, что возвращаться туда, где тебя только что не убили - это опасно, ведь они все ещё могут быть там, но Минор уверен, что эти оба уже давно ушли из той деревни. Прибыв в тот самый дом, он кладёт девушку на пол. Затем закрывает на удивление сохранившуюся дверь в доме, толкает шкаф, чтобы дополнительно перекрыть вход. По поводу окон можно не беспокоиться, поскольку они давным давно были заколочены, Минор предполагает, ещё бывшими хозяевами дома, которые здесь жили до второй аварии. Он достает компактную настольную лампу, включает его, освещаю комнату. Затем он достает бутылку с водой, моёт руки и уже после вытаскивает всю имеющуюся медицину: флягу с водкой (обезболивающего нет, так что придется прибегнуть к нему), бинты, спринцовка, пинцет и дезинфицирующее средство. Минор садится на неё, дабы ногами она не ворочалась и не пиналась, мешая ему доставать пулю. Он расстегивает её бронежилет и не видит никакого лифчика, а чего он собственно ожидал, не в кружевном же белье будут расхаживать сталкерши по Зоне. Все прелести женского тела предстоят перед ним до тех пор, пока женская рука стыдливо их не прикрывает. Парень даёт флягу и приказывает выпить, что она послушно выполняет и выпивает, после хватаясь крепко хватаясь за края дверного проёма и готовясь к жуткой боли. Все начинается с протирания кожи вокруг раны дезинфицирующим средством, в ответ он слышит женский крик. Затем он приступает к дренированию раны от крови с помощью спринцовки и пинцета, оттягивая им края раны, а спринцовкой отсасывая натекающую кровь. Кровь будет мешать искать пулю в ране. Как только рана более-менее была осушена, парень засовывает в раневой канал палец и пытается нащупать твердое тело пули, поскольку рентгеновского снимка у нас нет и не предвидится. Попутно он дренирует спринцовкой скапливающуюся кровь. Всё это сопровождается криками боли пациентки, которая изо всех пытается не дергаться, дабы облегчить работу своему «врачу». Спустя минуту он нащупал пулю. Теперь дело за малым: вытащить пулю наружу. Он разводит пальцами края раны в стороны. Берет пинцет и пробует, идя по раневому каналу, добраться до пули. В мыслях парень думает, что если не удается вытащить ее пинцетом, придется браться за пассатижи. Повезло. Ему удалось вытащить пулю из раны. Пулю он отбросил на пол. Затем он продолжил копошиться в ране, поскольку там могут быть волокна ткани от одежды и прочий мусор, который затолкала туда пуля. Поэтому пинцетом парень старается все это оттуда достать. После идёт промывание раны водой и накладываем стерильной повязки. И теперь вся надежда на саму пациентку. Задача Минора будет вовремя менять повязку и следить, чтобы рана не загноилась. *** Иголка распахивает глаза. Она видит лучики заката, проходящие сквозь дыры в заколоченных досках. Резко хватаясь за горло, она понимает, что очень сильно хочет пить. Пытаясь встать, девушка ощущает боль в боку и падает снова на диван, в котором она валялась. Осматривая себя, она видит незастегнутый бронежилет и наложенные бинты на животе. С соседней комнаты слышатся хрип досок, кто-то идёт. Спустя мгновение Минор заходит и видит проснувшуюся девушку. — «Как ты?» — обычно спрашивает Минор. — «Вроде бы... нормально. — тихим и сломленным голосом в ответ говорит она. — Не думала, что выживу, если честно. Сколько я была в отключке?» — «Пару дней.» — парень садится перед ней и протягивает ей флягу. — «Не-не, я не буду. Не люблю водку.» — отмахиваясь рукой, говорит она. — «Это фляга с водой. Пей давай.» — тряся флягой, отвечает парень. Девушка мигом хватается за флягу и по-зверски начинает выпивать. Утолив свою невыносимую жажду, она выдыхает и снова благодарит сталкера. — «Значит так, ты пока приходи в себя. А я пока пойду за схроном одного усопшего сталкера.» — «Схрон?» — «Ага, в деревне нашел труп одного сталкера. В его КПК тайник отмечен был, найду его и проверю. Может чего полезного сохранилась для нас. Держи вот, — теперь же парень протягивает ей пистолет и пояс с загруженными магазинами. — Если что сама знаешь, зови меня по экстренной кнопке SOS.» — «Хорошо, хорошо.» — отвечает Иголка, беря аккуратно пистолет и патроны. Сталкер ушел, а она осталась дома. Словно муж на завод работать, а жена дома за очагом смотреть. В его словах её немного смутило словосочетание «для нас». Иголка некоторое время провалялась на диване и пялясь в потолок, раздумывала по поводу этого. На самом деле их союз и, скажем так, сотрудничество по поимке и устранению Миллера и Иветты был очень спонтанным. Давным давно Иголка была предана Иветтой, которая толкнула бросила её в пространственно-временной аномалии. С одной стороны это та самая пространственная аномалия, но по второй части слова понятно, что здесь ещё замешаны временные аномальные явления. На протяжений долго времени она проживала один и тот же день, где она ничего не могла изменить. Любая её попытка повлиять и изменить итог временной петли всегда заканчивалась провалом, и причиной этому была принцип самосогласованности. Этот принцип, согласно которому при перемещении в прошлое вероятность действия, изменяющего уже случившееся с путешественником событие, будет близка к нулю. Сначала она думала, что сможет разорвать этот принцип, но с каждой попыткой её героическая спесь падала и падала. Из-за чего она начала по-тихоньку съезжать с катушек, отсюда и протекает её панической нервозности. Но однажды в ловушке, где она оказалась, вернулась Иветта и некий Миллер - её парень. Она следила за ними и скрывалась от них. Позже им удалось разорвать временную петлю и вырваться из ловушки, она же не медля вышла из того выхода, откуда выбрались они. Выбравшись, она незаметно шла по пятам, пока во время очередной облавы этой парочки, не столкнулась с Минором. Он же в свою очередь желал отомстить Миллеру, убить его. На этой почве Минор взял Иголку в качестве напарницы, он понимал, что в одиночку победить двоих довольно трудно, поэтому решил взять её - как своего рода противовес против Иветты. Однако... Как же он ошибался, что Иголка может стать весомым контраргументом против неё. Минор каждый раз приходил в бешенство, когда она подводила и упускала Иветты и Миллера заодно. Их попытки убить их даже в какой-то мере напоминали тех самых карикатурных злодеев из мультфильмов. Она заметила, как Минор стал каким-то спокойным. Раньше он бы точно бросил её или придушил бы там в лесу, а сейчас он несколько дней ждал, когда она придёт в себя. Её это вводит в ступор, возможно, Минор все ещё желает видеть её, как напарницу против той парочки. Но все же Минор никогда бы не стал ждать лишние дни, давая этим двоим фору, ведь раньше он даже передышку не давал сделать; лишь бы лишь бы догнать Миллера и прикончить его - вот что властвовало над ним. Иголка встала и почувствовала журчание в животе, у неё дикий голод. Застегнув комбинезон и положив пистолет в кобуру, она двигается в соседнюю комнату. Она видит стол, протертый от пыли. Пустые бутылки и банки из-под энергетиков, валяющихся на полу, и открытый рюкзак на столе. Осмотрев его, девушка находит все, что нужно, но не еду, кроме одного кусочка хлеба. Этот кусочек позволил ей хотя бы заморить червячка. По всей видимости, вот почему её напарник отправился за схроном - он желает найти еду. Нужно его дождаться, чтобы нормально поесть. Немного утолив голод, Иголка продолжает осматриваться. Она просмотрела много чего, пока случайно не падает на пол и не видит под шкафом какую-то тетрадку. В ней она увидела какие-то рукописные записи. Прочитав первую запись, она осознает, что это тетрадь своего рода личный дневник Минора. С одной стороны нужно отложить, все-таки это личное, но с другой стороны желание покопаться внутри этого человека берет вверх. Первая по пятнадцатой записи переполнены нытьём, негодованием, злостью. В них Минор жаловался на несправедливость мира, Зоны, нытьем по поводу того, что Миллеру постоянно везёт и что если бы не всё на свете, то у него бы точно получилось убить Миллера. Но вот на шестнадцатой записи, которая датируется тем самым днём, всего лишь два предложения: «Что-то во мне изменилось, очень сильно изменилось. Не могу поверить, что я раньше этого не замечал.» Что это изменилось в нём? Чего он не замечал? Такими вопросами задаётся Иголка, она хочет посмотреть следующую запись, может быть, там таятся ответы на этот вопрос, однако после Минор никаких записей не делал. Неожиданно она слышит что-то позади, испуганно закинув тетрадку под шкаф, оборачивается и достает пистолет. Услышав ещё какие-то шорохи, Иголка осторожно идёт в сторону звука и решает проверить, что там. Подойдя к двери, она резко слышит как кто-то скребется под дверью. Резко открыв её, она видит обычного тушкана, который встает после падения. Пистолет направляется на него и выстреливает, попадая точно в цель и валя мутанта на землю. Тут же резко какая-та рука справа хватается за пистолет, на что испуганная сталкерша ударяет в том направлении... — «Ай, больно» — орёт Минор. — «Ой, прости, я не знала, что это ты.» — говорит всё осознавшая Иголка, неосознанно дергая глазом. — «Да ладно, ничего. Бывает. — спокойно говорит Минор, потирая свой лоб от удара — Я просто хотел сказать, что лучше не шуметь, эту тварь можно было бы и ноги затоптать.» — такая умиротворенная реакция его товарища опять же настораживает и вводит её в замешательство, раньше бы он так точно не сказал. Наоборот - он со всей желчью объяснил бы, куда следует следовать этой даме. — «В общем, в том схроне действительно ценного завалялось с достатком. — радостно рассказывает парень. — Еда есть, ты кушать хочешь?» — «Хотелось бы, да. Очень жрать охота.» — «Тогда это, достань таганок у меня из рюкзака, на нём разогреем. И ещё бутылку воды тоже тащи.» — «Угу.» Притащив ему таганок и воды, она видит найденный хабар, выложенный на стол. Три банки тушенки, галеты, немного чая и колбаса, ну и по мелочи какие-то медикаменты и патроны. Из всего этого Иголку напрягает колбаса, в Зоне колбасы говорят из чего только не делают, поэтому надо быть очень осторожными. Минор ставит тушенку на таганок и зажигает таблетку под ней. — «Одну консерву на двоих, сойдет?» — «Да, давай так.» Парень достает какой-то чайник, заливает туда воду и говорит идти за ним. Проследовав за ним, девушка видит, как он аккуратно подходит к сгоревшему из-за жарок дома и ставит возле одной из них чайник. То есть таким образом он хочет закипятить воду. А очень даже умно, только надо следить за этим, а то ведь чайник разогреется настолько, что может и расплавиться. Минор достает пачку сигарет, смотрит сколько остается. Осталось три. Иголка тактично спрашивает, можно ли ей сигаретку, на что парень протягивает ей пачку. Она сует сигареты в губы и затем начинает искать зажигалку. Тут же она осознает, что выложила их в свой рюкзак, который остался дома. — «Огня не будет... — не вовремя спросила Иголка, ибо за секунду до Минор уже выкинул последнюю спичку из коробка. — Ой, ладно, тогда наверное по...» — не успев договорить, парень подходит к ней и зажигает сигарету, касаясь кончиком своей сигареты об её. — «Спасибо.» — ошеломленно отвечает девушка, потягивая табак. — «Умно ведь, да?» — спрашивает он. — «Ага, очень даже. А сколько ещё ждать?» — робко отвечает она. — «Когда закипит - тогда и достанем.» Спустя какое-то время чайник закипает. Минор одевает специальные перчатки, при помощи которых сталкеры достают из жарок артефакт, берёт чайник и несет в дом. А тем временем таблетка уже разгорелась и тушенка разогрелась, из приоткрытой крышки идёт дымок и в комнате веет приятных запахом, наводящим аппетита. Иголка бежит за ложкой, прибегает, а Минор протягивает ей банку тушенки. Девушка берёт тушенку и хочет по привычке уйти куда-нибудь, но парень её останавливает. — «Ты куда это?» — «А?» — «Ты куда почапала? Мы же вроде здесь есть собираемся, разве нет?» — «А, ну да-да. Точно.» — с нервозным смешком сказала Иголка и села. Скривившись на стуле, она начинает быстро и жадно уплетать еду, чуть не роняя кусочки еды изо рта и задыхаясь. Минор пристально за ней смотрит, не понимая как она может так неправильно есть. — «Ты можешь кушать медленнее?» — «М?» — с едой во рту, вопрошает Иголка. — «Не надо так нервно есть, хорошо? Ты так подавиться можешь. Успокойся и ешь по-тихоньку, хорошо? — он подходит к ней и рукой выпрямляет ей спину. — И спину выпрями.» Иголка в ответ лишь кивает и после чего старается кушать неторопливо. У неё в голове воспроизводиться воспоминание одного мрачного момента, произошедшего в первые дни, когда они сошлись. Она в очередной раз провинилась, Минор был в ярости, а ей ещё в добавок хотелось очень сильно есть. Тогда-то она попросила еду у него, в ответ тот бросил консерву на пол и приказал уйти, куда подальше, чтоб глаза не мозолить. Также жадно и торопливо поедая тушенку, она резко подавилась, из-за чего чуть не умерла, но в последний момент подбежал разозленный этим Минор и ударил ей в груди. Застрявший комок еду, конечно, вылетел, но удар был настолько сильным, что девушка свалилась на пол и ещё некоторое время крючилась от боли в груди. Ныне же Минор попросил её кушать помедленнее, будто бы как заботливый отец или мать. От этой мысли от неё исходит смешок. Парень это замечает и спрашивает: «Что смешного?» — «Да просто шутку вспомнила.» — напряженно отвечает она. Сталкер понятливым взглядом поглядел на неё, а затем уставил куда-то на пол, о чем-то задумавшись. А тем временем его спутница, слишком увлекшись, съела всё содержимое и не оставила своему напарницу ни ложечки на поесть. — «П-прости, я случайно.» — «Да я сам не особо голоден, обойдусь. — хмурым тоном отрезает Минор, после чего достает из рюкзака банку со сгущенкой и ставит на стол. — Помнишь, ты недавно как-то упомянула, что хочешь чего-то сладкого?» — недавно это ещё мягко сказано, ведь она об этом просила месяц назад, когда он был тем ещё забиякой и злым ненормальным человеком. Ну и ответ такого человека естественно на такую просьбу был негативным. — «Вау... — удивленно реагирует Иголка, — Реально сгущенка. Где ты её достал?» — «По пути к схрону нашел.» — «Можно?» — «Угу, можешь всю выпить, я не люблю сладкое. Только не торопись, хорошо?» Она кивает, делает ножом в банке дырку и выпивает такой прелестный десерт. Можно бесконечно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь и как радуется сладкоежка. Девушка и нарадоваться не может, ведь её давнее желание было удовлетворено. Где-то в далеке доносится какой позыв Зоны, тот самый который слышно всем и везде. Никто не знает, что это или кто. То ли этот ветер так особенно шумит, то ли это мутант, то ли ещё что. Это неизвестно. Услышав это загадочной звук Зоны Отчуждения, Минор говорит, что уже пора спать. Ведь наступила ночь и им завтра уже следует двигаться дальше за этими двумя. Иголка отмалчивается и идёт спать. Парень же напоследок ей желает спокойной ночи, в ответ получая такое же пожелание от неё... Засыпая на диване, Иголка размышляет. Что если это всё сон? Что если она проснется и увидит того самого Минора, того самого, который заставлял её лезть в химическую аномальное поле достать важный предмет, а после она задыхалась от ядовитых испарений, и он радосто, даже не обращая на неё никакого внимания, рассматривал предмет. Это мысль её пугает, она желает, чтобы это не была никаким сном, чтобы это не было фантазией её мозга, которая она видит во время комы. Она хочет лишь одного - чтобы, проснувшись, все было так как есть...
  26. 3 балла
    Версия игры GOG (torrent) Кое-как на i7, GTX 1070 нашаманил почти ровные 30fps в 1440p с упскейлом и перебором настроек. Начал играть. Словил стабильный вылет на монологе Фауста.(пошел на стопгейм качать сохранения после этого момента) Прям как в 2008 на релизе ЧН, когда с флэшкой ходил в клубец чтобы качнуть сейвы и пройти ЧН дальше. Затем когда по сюжету идешь после НИИЧАЗ-событий нужно поговорить с Проф-Лодочка, а у двери бункера нет интеракции, чтобы зайти в квестовому сюжетному челу(ну ладно это не обязательный сюжетный момент иду дальше). Судя по обзорам не у меня одного 13:02 Затем когда пошёл дальше на пол пути вылет. Много всяких глюков обнаруживается по мере прохождения. Игра как бы норм по типу Days Gone(отбивки после завершения квестов похожи), RE8(хутора, химеры), Far Cry 3-6, Metro Exodus Но не со всем сталкер в плане генерации ситуаций. Предварительно сюжетка норм судя из той завязки с НИИЧАЗ что я уже видел(надо при каждом решение соображать за кого ты) Мир-локации, наполнение антуражными объективами, модельки персонажей Нет A-life 2.0(прогрели фанатов), но спаун в целом держит в тонусе и недает заскучать, но это такое как в других играх Ощущение билдоты, вы конечно не поверите, но некоторые отдельные участки локаций веят билдовским настроением при определенных погодных условиях. Главное, что наконец вышел хоть какой-то С2. Пожалуй на этом я прохождения этой версии игры сворачиваю. Пропатчат, озвучку мож состряпают, DLC выйдут. Вот тогда повторный заход в игру сделаю. На последок побегаю в фриплее, посмотрю локи и удалю(есть у меняя личные любопытства относительно некоторых мест).
  27. 3 балла
    Сборник сталкерской музыки. (2007-2020) Это сборник музыки, которая, по моему мнению и мнению некоторых фанов, близка к сталкерской тематике. В сборник вошли: оригинальный саундтрек игры с официально изданных дисков, музыка фанов с официального сайта посвящённого игре, песни различных исполнителей о Припяти, ликвидаторах, о Зоне отчуждения, музыка, которая была написана для игры, но по тем или иным причинам в игру не вошла, песни фанатов со всего интернета. 291 треков в MP3 формате, различных музыкальных жанров. По возможности я буду давать ссылки на авторов, их ресурсы, и тех кто мне эту музыку порекомендовал. (будут ссылки на Ютюб, и муз. сайты) Если кто-то против добавления его музыки сюда - пишите, будем удалять. Скажу сразу, в сборнике много музыки плохого качества. Иногда во всех отношениях. Но есть и очень хорошего. Есть песни не сначала, как к примеру "Зеныч - Сталкер". Песни можно перепеть при желании... Есть редкие неизвестные записи, разные аранжировки, есть и конечно очень известные, новые. Учитывайте, что сборник составлялся не один год, и лет 10 назад не у всех была возможность сделать качественную запись. Тем не менее это тоже часть истории игры S.T.A.L.K.E.R.. Совсем "трэш" я старался не добавлять. ) Итак. В сборнике четыре папки. Первая - "Атмосфера". В ней по большому счёту то, что нравится мне, да и наверно любому фанату "Сталкера". То есть музыка, которая близка к атмосфере игры. В папке: оригинальный саундтрек игры,музыка фанов, музыка из официальных трейлеров. Папка "Атмосфера" находится в папке "instrumental music". В ней: оригинальный саундтрек игры, музыка которая не вошла в игру, музыка из трейлеров игры. Музыка MoozE. Также в папке "instrumental music" есть папка "Музыка фанов" В ней соответственно, музыка фанов. И последняя папка "Песни". В ней песни фанатов, а также песни различных исполнителей. Предлагаю в комменты кидать ссылки на сталкерскую музыку, которую можно добавить в этот сборник. Но. Когда я начинал собирать музыку по сталкеру я не предполагал, что её будет так много , поэтому давайте ограничимся теми песнями, в которых речь идёт именно о сталке. Сборник будет по возможности и желанию пополняться. Если не хочется скачивать, можно послушать здесь, но не всё и только песни. Автор арта обложки сборника CheshireCat
  28. 3 балла
    Короче всех с наступившим. Гребаный високосный год, жди сюрпризов. ( https://4.0-chan.ru/assets/images/src/4b0e214f9c9853633608eb12e4e8612d149314c9.webm ) В медийке давно были анонсированы риски кибер безопасности на почве мировых разногласий, которые приведут к глобальным блэкаутам на некоторое время(недели, месяцы?) , тут особо не будем вдаватся в подробности злого умысла, необходимых мер по изменению уклада в мире и всякое такое. Последние годы веселуха случается, все что надо знать, это Блэкаут как вид предпологаемой угрозы на 2024-2025. Озвучивалось это серьезными людьми как на " Киберполигоне" так и в англ. сегменте сети. Квантовая угроза — риск, связанный с получением у злоумышленника доступа к зашифрованным традиционными методами данным в результате проведения кибератаки с применением квантового компьютера; Новые поколения вычислительных устройств – квантовые компьютеры – за счет принципиально новой схемотехники и логики работы смогут взломать существующие методы защиты информации; В горизонте нескольких лет полностью небезопасными становятся многие традиционные алгоритмы криптографии: распределение ключей, асимметричное шифрование и электронные подписи. https://qapp.tech/help/quantum-threat Лично я слышал о таком еще в конце 2020 г. и уже тогда задался вопросом готовности, мол какой минимум надо чтобы хоть простые девайсы работали. Рассматрел варианты, и вот к чему пришел: 1) Комп при таких сценариях очень ненадежен, если пропала сеть и электричество т. е с ним больше всего проблем. 2) ноутбук в принципе как-то можно поддерживать, но очень много подводных камней относительно 100w солнечных панелек и расхода в день, есть риск попасть в ситуацию, когда ты 4-6 часов играешь в сталкера, а затем заряжаешь 2-3 дня из-за внешних факторов (облачно, серый день, и т. д солнечная панель работает в пол силы ато и меньше) Не, ну если ты крутой парень с генератором в своем загородном доме+ пару солнечных панелек на крыше, то тебе проще. 3) Смартфон, планшет - это реальней всего поддерживать при наличие портативной солнечной панельки не меньше 20w (чем больше, тем лучше) тут я на практике выявил любопытный момент, что девайсы с функцией быстрой зарядки эффективно используют панельку, чем старые девайсы с долгой зарядкой (для них нужно постоянное солнце долго, для скоростных хватит и 2-3 часа просвета) 4) Электронные книги, просто книги Тут любопытно, электронные книги очень энерго эффективны, живут с одного заряда в районеи1-2 месяца т. е с 3 павербанками чуть что можно растянуть на год. Круче бумажные книги, но все не достать, занимают место и выбор ограничен, если в электронной у тебя весь Кинг, Стругацкие и Лем, то дома библиотека бумажных книг очень ограничена пространством, и доступом для покупки в приципе, а если тебе нужно перемещатся то вообще количество книг сводится до 1-2 в сумку. 5) контент и носители, ну тут все просто, тупо SD карточки для девайсов, там закидываев условные портативные игры, сериалы пожатые под экран телефона, книги и всякое. (надеюсь не надо обьяснять какие проблемы с жетским диском на 2тб при таких сценариях?) ___ Блэкаут конечно несет за собой и другие проблемы кроме досуга, но тут думаю бывалый сталкер и в заброшенной деревне выживет с друганами и мешком картошки, в принципе те у кого есть дача или бабуля в деревне автоматом в дамках т. к колодец в земле это чит на безконечную воду, по сравнению с отключением воды в квартирах.. относительного бытового выживача вы сами с усами, типа и так много знаете. Ну с этого года рекомендую по старинке скачивать фильмы и сериалы сезонами полным комплектом и в целом иметь виду выше сказанное, весь контент завязанный на онлайн потребление и привычки смотреть онлайн в упомянутом сценарие событий может вас подвести, застать в расплох, как героиню фильма "Оставь мир позади" которая не смогда досмотреть сериал "Друзья" когда всё случилось. _____________ Что касается С2, есть подозрения, что там кто-то вкурсах потрясений намечанных на период с 2020 по 2030 и в некотором смысле можно заподозрить, что С2 спецом запихивают под такие события, чтобы сливаться под предлогом форс мажоров. Тут мне самому интересно как они под эту предпологаемую шумиху выпустят в сыром виде и под шумок всем станет не до игр, или как они засунут дату релиза поближе к "выбросу" чтобы точно не выйти на фоне кибербадабума и автоматом перенесутся до окончания всех этих приколов. Ну тут хоть книгу пиши про Астапа Бендера из GSC и как он выбивал бабло под игру и не выпускал под предлогом внешних проблем о которых был отчасти в курсах заранее... Уж не знаю был ли вкурсах к чему готовится "Бегущий Банкир", друган Григоровича, но загородный дом он оборудовал и запитал от солнечных панелек. Вот такая вот история. upd 19 июля В работе устройств с системой Windows произошел глобальный сбой, который привел к отмене рейсов, проблемам в работе банков и СМИ по всему миру. Крупнейшие американские авиакомпании, в том числе American Airlines, Delta и United Airlines, объявили об отмене вылетов из-за проблем со связью. Аэропорты в России работают штатно, полеты выполняются по расписанию, заверили в Росавиации... Как это заканчивается (фильм, 2018) время - 1 час 53 минуты режиссер - Дэвид М. Розенталь сценарий - Брукс МакЛарен премьера - 13.07.2018 (мир) Только что узнав о том, что скоро станет отцом, корпоративный юрист Уилл оставляет свою невесту Сэм в Сиэтле и отправляется в деловую поездку в Чикаго. Перед самым возвращением молодого человека домой на Западном побережье происходит непонятная глобальная катастрофа, и все пути в Сиэтл оказываются отрезаны. Вместе с отцом невесты, бывшим военным Томом, Уилл предпринимает отчаянную попытку добраться до побережья на автомобиле, но путь через некогда цивилизованную страну, ныне утратившую мораль и контроль, оказывается непростым испытанием. В считаные дни человечество угасает, но мужчина не желает мириться с обстоятельствами и надеется воссоединиться с любимой, пока все не закончилось. Интересные факты В целях экономии производственного бюджета создатели фильма в сцене армейского кордона использовали реальных военнослужащих Вооруженных сил Канады. Сценарий картины был написан еще в 2006-м, в 2010 году попал в знаменитый «Черный список» и был запущен в производство в 2011-м. Однако съемки начались только в конце 2017 года, когда права на реализацию и показ ленты приобрела компания Netflix.
  29. 3 балла
    Однажды сладкой парочке Миллере и Иветте понадобились артефакты «Лунный Свет» и «Выверт». Они договорились разделиться, первый ищет «Выверт», а вторая — «Лунный Свет». Вот и пошла Иветта искать эту диковину; рыскала, искала в аномальных полях, пару раз ударилась током, и раз за разом нужного артефакта не оказывалось. Но вот в очередной электрическом аномальном поле удача все же ей улыбнулась. Сияя от счастья, она запихнула арт в контейнер и тут появляется химера. Естественно, Иветта бежала прочь, однако тварь увязалась за ней. И только благодаря тому, что наша героиня была на каком-то заброшенном заводе, ей удалось запутать химеру и удрать. К сожалению, не без последствий. В одном из коридоров химера напрыгнула на девушку и нанесла ранение. Благо был стимулятор. Истекая кровью, она набредает на опустошенную деревню, где успешно укрылась в одном из домов. Перевязав себя и после судорожно нажимая на кнопку в КПК, дабы послать сигнал бедствия для Миллера, она теряет сознание. Придя в себя, она видит перед собой своего напарника. Поговорив и убедившись, что с Иветтой всё хорошо, Миллер встаёт и направляется к выходу. — «Ты куда?» — «За артефактом, которым я тебя послал. Искать по новой.» — «Что? Я же достала его.» — «Ты достала «Вспышку», а не «Лунный Свет». Я же просил тебя внимательно читай описание артефакта.»
  30. 3 балла
    В третьей серии о путешествии в Кисловодск мы побываем на экскурсии в Кабардино-Балкарию, посетим Голубое озеро и Чегемские водопады, а также окажемся в замке Шато-Эркен. Также заострим внимание на самом Кисловодске: осмотрим местный рынок и постараемся найти знакомые места по фанатской модификации S.T.A.L.K.E.R.: Обреченный Город! Приятного просмотра!
  31. 3 балла
    Первая поездка Вульфа на рыбалку в 2024 году! Едем на реку Кирхина.
  32. 3 балла
    Компиляция самых сочных моментов из прямых трансляций от AP-PRO по модификациям S.T.A.L.K.E.R.! Приятного просмотра!
  33. 2 балла
    05.02.2003, 02:35 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) Возможно вы всё пропустили, но когда-то давно еще до релиза 1-го сталкера существовал игровой сайт с форумом Гейминатор (gameru.net), на сайте в разное время тусили разработчики первого сталкера, например, я обнаруживал профиль Андрея Прохорова и ряда людей в последствии работавших в 4a games, с некоторыми из них общался в период ожидания Metro last light. Сайт начиная где-то с 2009 стал заметной площадкой для слития билдов по сталкеру, даже знаменитый Dezodor весь период разработки LA постил новости и вступал в диалоги с пользователями, но не часто, там же на gameru вербовались кадры для Lost Alpha, у команды LA был доступ к исходникам движка и это раздражало многих на фоне затянувшейся разработки, именно на гамеру в 2014 г. слили билд Lost Alpha 1-го апреля, во что сперва никто не поверил. S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums https://web.archive.org/web/20220505102609/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74873 Из примечательных личностей вспоминается чел специализирующийся на звуке, под ником Dargalo: Gameru da! #2 (ч.1) / Как создать вкусный звук. METRO, Survarium, Arktika.1. Владимир Dargalon Савин / (часть 2) Хотя запоминающихся билдоманов было куда больше, один круче другого. Во всю работали билдо-излучатели!!!! GAMERU был площадкой, где тусило много людей ковырявшихся в билдах и ресурсах серии Сталкер, на этой почве возникло не мало мододелов, которые в дальнейшем мигрировали на ap-pro, увлечение билдами парой выглядело крипово, люди настолько с головой уходили в ковыряние дилдов, питали надежды что-то из этого сообразить, что в итоге вбухивали тонну времени в какие-то надуманные авантюры и само-обманки на этой почве появились шутки про "антибилдомин" шуточный мемасный препарат от билдомании. (Возможно это была действительно уникальное пси-расстройство завязанное на трепете перед билдами ) Форум всегда пытался удержаться на 2-х стульях загашивая политсрачи и провокации. Продержавшись более 10 лет сайт с форумом были заморожены в 2022 г. по причине тех самых событий, затем сайт более года был доступен в read only, а чуть позже все просто отрубилось, в том числе хостинг изображений, например, долгострой Phantoms Zone лишился всех своих скриншотов разработки, я в свою очередь потерял паки скринов сделанных в эмуляторах игр, пропало множество билдо-исторически ценных материалов. Внушительный архив сталкерских видео материалов собранный комьюнити gameru StalkerVideoArchive - The largest video collection of the S.T.A.L.K.E.R. games series. The channel was created with the support of gameru.net community. Был также проект от комьюнити Stalker Inside Сайт, посвященный вскрытию и модифицированию игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. На сайте вы найдёте последнии версии модов , базу знаний , работающую по технологии "вики", в которой каждый сможет: найти для себя что-то полезное или сам поделится своими знаниями со всеми. https://web.archive.org/web/20240808071052/http://stalkerin.gameru.net/ Официальный канал игрового портала Gameru.net «Gameru.net: Веселье, билды и сталкерские приключения» На просторах интернета, где сходятся любители игр, мемов и азартных баталий, существовал портал Gameru.net — легендарное место, где царил дух веселья, творчества и бесконечных игровых экспериментов. Оазис для геймеров Gameru.net был не просто сайтом, а настоящим клубом по интересам. Здесь собирались фанаты S.T.A.L.K.E.R., чтобы обсуждать любимую вселенную, делиться модами и, конечно же, играть в невероятные билды, которые выходили далеко за рамки оригинальной игры. S.T.A.L.K.E.R.: The Begining / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums Билды — как отдельная вселенная Особой любовью пользовались игровые сборки (билды) S.T.A.L.K.E.R., которые выкладывал Лохотрон. Каждый новый билд — это новый вызов: —BUILD 1935 жутковатый хардкорный режим, где ВЫЛЕТАЛО КАЖДЫЕ 5 МИНУТ. «Тайные Тропы» — почти новая игра с уникальной картой и сюжетом. Игроки с азартом тестировали каждую сборку, а потом устраивали ожесточённые споры на форуме: «Этот билд — тотсамый» «А вот в старой версии аномалии были страшнее!» Сетевые баталии и мемы Помимо одиночных приключений, на Gameru.net кипели мультиплеерные сражения. Игроки устраивали рейды на ЧАЭС, кооп-прохождения или просто дурачились в свободном режиме, проверяя, кто дольше продержится против полчищ мутантов. А ещё здесь рождались легендарные мемы про сталкеров: ЛОХОТРОН СЛЕЙ БИЛД! Лично моя история: До того как у меня появился нормальный безлимитный интернет я почитывал форум через мобильный gprs интернет(на Sony Ericsson W880i) или захаживал в интернет-клуб с флэшкой параллельно выкачивая PDF журнальчики про игры, был это 2008 г. собирал по крупицам инфу по ЧН и мониторил инфу на Gameru, также следил за слитием билда с болотами на DX10, а потом после релиза ЧН, следил за обсуждением релизного проекта, сверяя впечатления от игры и выжидая отзывы о работоспособности нового патча. Сейчас трудно сориентироваться, событий было много, после ЧН был момент когда началась шумиха по слитию билда 1935. S.T.A.L.K.E.R. Build 1935. GSC сделали это. 16 лет назад / 26 февраля 2009 03:10 С того момента билды сливались регулярно и в самый неожиданный момент, припоминаю как в одном из билдов обнаружил спящего кровососа в такой манере в какой кровососы спали с постановочной стелс миссии из ЗП. Время летело быстро, вот вышла сырая ЧН, вот за 2-3 месяца её чинят аж до 10 патча, а зимой я несколько раз по кругу наяриваю пропечённую версию игры, затем уже тыркаю билд 1935 в конце зимы, весной начинается раскалбас по ЗП, параллельно я читаю какие-то интервью о Lost Alpha. Запомнился случай как один из пользователей проспойлерил роторный экскаватор посреди поля в эксклюзивной нарезке геймплея для gameru: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Геймплей (stalker.gameru.net) - ролик был опубликован до релиза ЗП и тем самым меня крайне обескуражил. (этот ролик я качал еще во времена клубного сычевания файлом с сайта ) Период новостей до релиза Зове Припяти был переломным т.к тогда уже я подрубил безлимитный интернет дома, с того момента чаще читал Gameru, именно читал т.е чтобы туда зарегится нужен был инвайт. В период когда отключают инвайты я просачиваюсь на сайт и начинаю там что-то где-то писать. Регистрация: 21.03.2013 Просмотров профиля: 14509* Последнее посещение: 22.04.2022, 10:24 Что было дальше можно описать примерно так, после того как отменили С2 жили мыслью о lost Alpha и билдо наследие, параллельно делали ставку на OLR, при этом ждали и обсуждали игры серии Метро т.е жили от проекта к проекту надеждами на какае-то игровое откровение, так докатились до анонса С2 в преддверии выхода Metro Exodus. Вспоминается момент как внезапно кто-то выкатывал эксклюзивную инфу по Metro last Light, а затем её быстренько подтирали т.е Gameru был форумом, где внезапно мелькал какой-то эксклюзив вводящий тебя в ступор, типа что это было. Ах как мы всем gameru угорали над ковидлой: Чё там по Коронавирусу? Фигня или пора очковать? В последние годы обитания на gameru я от билдов отошел в сторону набравших обороты эмуляторов, в конце концов гамеру был игровым форумом, а прогрессу в эмуляции способствовал "Вулкан" рендер, который поддержал Габен в рамках борьбы с PC гегемонией Майкрасофт, "Вулкан" был нужен вмеcто корпоративного DirectX, который не поддерживал Linuх (в последствии оказалось, что это важная OS для Стимдека и будущих планов Valve) Vulkan, современный графический API, был разработан консорциумом Khronos Group, Valve, компания, основанная Ньюэллом, сыграла важную роль в продвижении Vulkan, особенно через поддержку в своих играх, таких как Half-Life: Alyx. Vulkan стал важным инструментом для разработчиков благодаря своей кроссплатформенности и высокой производительности. Корочек Вулкан сильно бустанул развитие эмуляторов и большая часть пропущенного консольного наследия стала доступна, на глазах начал расти RPCS3, эмуляторы Свича расширяя ПК библиотеку новыми неведанными играми для простого билдо зависимого сектанта сталкерства. На фоне ковид пси-террора я создал тему про Зельду и начал постить туда впечатления и опыт пердолинга с эмулятором Cemu, в итоге игра заработала просто великолепно и я погрузился в причудливый выживач с готовкой на костре и полной свободой перемещения. На эмуляторе: The Legend of Zelda: Breath of the Wild с более сочным графоном, разрешением и высоким FPS чем на оригинальной консоле! Никогда не забуду как я запустил эмуль 2ой плойки и создал по этому поводу тему на gameru, короче квест про анимешную девочку которую похитили и заперли в алхимическом замке. ( Играю на эмуляторе игры PS2. ) Моей точкой выхода из билдомании стала мысль, мол хватит тыркать билды, пора поиграть в недоступные на PC игры. Лично я считаю эмуляцию неплохим выход из билдомании, ты тыркаешься в билдах, но исчерпывающего удовлетворения не находишь и тебе словно зацикливает, ты увязаешь в версиях сборок и вылетах, в то время как в эмуляции ты получаешь полноценную игру в конце пути отладки и ковыряний. Ведь еще каких-то пару лет назад ПКшники грезили о Bloodborn, а теперь его эмулируют со свистом с модами и разлоченым fps! ( Главный позор Sony / Bloodborne вышел на ПК ) Кто-нибудь объяснит что такой мифический тот самый S.T.A.L.K.E.R.? Основной идеей массового сознания GAMERU было желание на основе слитых материалов вернуть ТоТ САМЫЙ СТАЛКЕР, по итогу всей той билдо движухи мы имеем минимум два внушительных аддона: Lost Alpha и OLR ( 1 / 2 ) По теме именно билдов и адаптации их в единый аддон, лучше чем OLR 3.0 уже ничего не будет. (А Судя по реакции, обычным фанатом сталкера как-то не очень зашло, начиная с того, что некоторые не выкупили дословный перенос предыстории зоны в слайд вступление, другие что-то слышали про эти ваши билды, но не поняли, третьи все забыли, заканчивая тем что при всей своей сырости OLR 3.0 даёт опыт взаимодействия с A-life, но многие этому не придают значения, ибо не видят дальше своего носа и по этому в томже С2 в упор не видят проблем с пропадающими в никуда сталкерами за рамками видимости, людям и так абы как сойдет, если бы им не показали влогеры ( 2:16 ) как работает фейко-алайф, то они никогда бы не подумали проверить прослеживается ли перемещение сталкеров по зоне как это было в ТЧ) лично я считаю, то окно возможностей каким был gameru с мотивирующим на билдо-свершения сообществом схлопнулось, и не появится больше достаточно заряженный билдоман, который готов героически потратить эпичные 10 лет на проект мечты ЕЩЕ РАЗ, больше такого уже никогда не будет, хотя я бы мог назвать ряд перспективных проектов, но вряд ли они протянут необходимые 7-10 лет без билдо копиума. Lost Alpha на мой взгляд это build 1935 REDUX похожий на ТЧ мечты, чем на Oblivion lost мечты, но с большим гемйплейным потенциалом(хотя есть те, кто утверждает, что там надо много ходить или скучно, видимо так и не разобрались с механикой транспорта и не способны ставить себе задачи в опенворлд играх, если их не ведут за ручку, например, играй сам: поставь метку на карте PDA найденной аномалии, потом приедь на машине, собери артефакты отстреливая зомбей, положи в багажник хабар, отвези Сидору, не разбей машину иначе пойдешь пешком с перевесом, многие так не могут сообразить или не хотят, им подавай заскриптованные перестрелки с монолитом в финале, которые в случае С2 стали каким-то фарсом в 2024 г.) Со временем активность на портале была заморожена по известным причинам 2022г как уже упоминалось ранее, но остались тёплые воспоминания о тех временах, когда Gameru.net был местом, где фанаты S.T.A.L.K.E.R. находили друзей, смеялись над багами и верили, что в Зоне ещё есть что-то неизведанное, один не слитый важный билд. И кто знает, может, где-то на просторах ap-pro до сих пор бродит дух старого Gameru.net, готовый снова собрать сталкеров у костра под звуки 2000$ за БИЛД! «2000 баксов за Билд И даже полжизни не жалко за это Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать Чтобы снова в модинг ресурсов отдать 2000 баксов за Билд! Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать Чтобы снова в модинг ресурсов отдать И даже полжизни не жалко за это! 2000 баксов!». Gameru.net был не просто сайтом — это была эпоха, где царили билдо-угар, творчество и бесконечное веселье. И пусть его уже нет, легенды о нём живут в сердцах сталкеров.
  34. 2 балла
    UPD 22.03.2025 С тех пор как этот пост был опубликован впервые многие ссылки побились или перестали быть актуальными, некоторые картинки с заглохшего GAMERU.NET перестали работать, в связи с чем я обновил блог и добавил новой инфы. Блог приурочен к приближающейся годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. Игромания про Сталкер.webm INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти.... 2025 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел несколько месяцев назад, не Антон, не Кузменко так и не выпустили какого-то спец материала по игре, но все же какое-то мнение они высказали в каких-то закутках интернета. 28 минута
  35. 2 балла
    Глава 5 Еще на подходах к военной базе Андрею стало казаться будто за ним кто-то наблюдает, и чем ближе он приближался к базе, тем сильнее становилось это чувство. Однако из-за густого леса и кустов заметить кого то, кто мог бы наблюдать за Андреем было невозможно. Пройдя через небольшое КПП Андрей оказался внутри бывшей военной базы. Остановившись Андрей осмотрелся по сторонам в надежде увидеть Цитру. Однако ни каких следов её присутствия на базе не было, и Андрей решил осмотреть каждое здание на территории. Помимо Цитры Андрей хотел найти вход в подземный комплекс. Поверну направо от КПП и пройдя около 10 метров Андрей оказался у небольшого одноэтажного здания. Внутри этого здания находилось несколько двухъярусных кроватей, судя по всему в этом здании располагалась казарма личного состава. По левую руку от входа в казарму находилось несколько закрытых боксов рядом с которыми стояли покореженные временем машины. Через дорогу от боксов было еще одно одноэтажное кирпичное здание, судя по большому количеству полок внутри это здание использовалось как склад. По правую руку от входа на склад было два небольших двухэтажных здания, по всей видимости в них находились кабинеты начальника базы, его заместителя и других офицеров. Зайдя в ближнее к КПП здание Андрей практически сразу увидел лестницу, ведущую в подвал. Спустившись по ней Андрей оказался в небольшом помещении, которое было заставлено полками, завалено ящиками с различным оборудованием. В дальнем конце помещения Андрей заметил проем в стене и предположил, что там может находится вход в подземный комплекс. Пробравшись через завалы к проему Андрей заглянул в проем и увидел массивную железную дверь, которая была закрыта. Расчистив проход Малой подошел к двери и что было сил потянул её на себя. К большому удивлению Андрея дверь, которая казалось очень массивной и тяжелой с легкостью открылась. Заглянув в образовавшуюся щель между дверью и дверным проемом Андрей увидел хорошо освещенную лестницу, ведущую куда-то вниз. Судя по всему, эта лестница вела в тот самый подземный комплекс и именно её искал Андрей. Открыв дверь по шире Андрей переступил через порог, закрыл за собой дверь и стал спускать по лестнице. Неизвестность того что ждет его дальше совершенно не волновала и не пугала Андрея, он ощущал в себе силу и уверенность. Он почему-то знал, что с ним ничего не произойдет и он останется жив. Андрей был уверен, что там, в подземном комплексе он найдет ответы на все свои вопросы, а самое главное он сможет узнать, что такое Зона. Спустившись до конца лестницы Андрей оказался перед очередной железной дверью, которая на сей раз была открыта почти полностью. Дальше, за дверью, был длинный освещенный коридор в конце которого был заметин проход в другое помещение. Без капли сомнения или страха Андрей продолжил двигаться дальше. И оказавшись перед очередным проемом Андрей увидел большое помещение с множеством дверей на которых висели таблички с надписями. На ближних к Андрею табличках было написано «Кладовка», «Комната охраны» и «Буфет». Судя по всему, в этом помещении находились технические помещения и кабинеты, в которых работали ученные. Возможно в этих кабинетах получится найти важные документы. Выйдя в центр помещения Андрей стал осматриваться по сторонам и внимательно изучал таблички на дверях. «Комната отдыха», «Склад», «Туалет», «Оружейная комната», и ни одной таблички которая указывала бы на кабинет ученных. Андрей предположил, что кабинеты могут находиться дальше, в глубине комплекса и двинулся дальше. Пройдя через дверь на которой была табличка «Блок Б» Андрей оказался в очередном длинном коридоре с множеством дверей. Идя по коридору Малой внимательно изучал таблички, ни и тут не было ни одного кабинета ученых. Последней дверью в коридоре была дверь с табличкой «Блок А». Но как только Андрей потянул дверь на себя с той стороны кто-то с силой ударил в дверь и Малой повалился на землю. От удара об бетонный пол Андрей потерял сознание. Когда Андрей пришел в себя то он уже сидел связанный на полу, а рядом с ним стоял какой-то человек. - Здравствуй Андрея. Долго же ты сюда добирался. – голос говорящего показался Андрею знакомым и в тоже время словно не человеческим. - Мы знакомы? Кто ты? – Андрей пытался разглядеть своего собеседника, ярки свет, святивший прямо в глаза, не позволял этого сделать. - Конечно знакомы и очень давно. С первого дня как ты пришел сюда. Вы, сталкеры, называете меня Зоной. – таинственный собеседник продолжал скрываться в тени и не спешил выходить на свет. - Что за бред? Как такое вообще возможно? – Андрей ожидал услышать все что угодно, но не это. - Это не бред Андрей, а самая что ни на есть реальность. – в этот момент таинственный собеседник вышел из тени, и Андрей смог его разглядеть. Это была Цитра. - Цитра? Что это значит, что за шутки? Развяжи меня и объясни, что это все значит. – увидев перед собой Цитру Андрей не много успокоился. Он верил, что она не причинит ему вреда. - Обязательно развяжу, но только после того как мы обо всем поговорим. – Цитра помогла сесть Андрею на стоящий рядом стул, после чего села на против него и продолжила. – Давай я расскажу тебе свою историю, только слушай внимательно и не перебивай. - Как будто у меня есть выбор. – усмехнулся Андрей. - Когда-то очень давно меня звали Смирнова Мария, я работала лаборанткой на ЧАЭС, помогала инженерам с расчетами и следила за показателями в энергоблоке. 26 апреля 1986 года, когда произошла авария, я и еще несколько сотрудников станции находились буквально за стенкой от четвертого энергоблока. Когда случился взрыв мы все моментально погибли. Но по какой-то причине я, вернее моя душа, не смогла покинуть Землю и осталась заперта там, в четвертом энергоблоке. Долгие годы я провела в этом заточении, пыталась выбраться, покинуть этот мир и обрести покой, но ничего не выходило. И вот 12 апреля 2006 года на станции произошел второй взрыв. Именно в тот момент моя душа вырвалась из четвёртого энергоблока и превратилась в то что вы называете Зона. Я стала Зоной. Потом в Зону стали приходить люди, сталкеры и я наблюдала за ними. Смотрела как они пытаются выжить, как сбиваются в группы, как обустраивают свой быт. Я долгие годы наблюдала за ними и поняла, что человек самое жестокое существо на планете. Ведь только человек может убить себе подобного ради собственного удовольствия. Ни одно животное или мутант на такое не способен. И тогда я решила наказывать таких людей. Я научилась управлять мутантами, и натравливала их на тех, кто этого заслуживал. Позже я набралась опыта и уже могла передвигать аномалии, и загоняла этих жестоких и алчных людей в ловушку. Да, мне это нравилось. Я смотрела на то как они мучаются и это приносило мне удовольствие. Но со временем мне этого показалось мало, и я стала искать новые способы воздействия. Я научилась создавать фантомов, которые являлись людям и днем, и ночью и постепенно сводили их с ума. Но и этого мне показалось мало. В итоге я научилась создавать фантомов, которых невозможно отличить от людей и вселялась в них. Я стала жить среди сталкеров. За долгие годы я создала множество таких фантом, возможно о некоторых ты даже слышал, я была не плохим сталкером. Цитра, кстати, тоже фантом. Правда она красивая? Это моё любимое творение, жаль будет с ней расставаться. - Ну теперь понятно, как ты оказалась в секте Пророка, ты же психопатка. – не выдержал Андрей. - Я же просила не перебиваться. – Цитра зло крикнула на Андрея. – Я не психопатка! Я наказывала только тех, кто этого заслуживал. Тех, кто убивал других ради своей выгоды, тех кто обманывал друзей, предавал их, бросал в безвыходных ситуациях. Я никогда не причиняла вреда хорошим людям. – Цитра постепенно переходила на крик. - А кто тебе дал право судить людей? Почему именно ты решаешь кто хороший, а кто плохой? Да, люди не идеальны, мы часто совершаем плохие поступки, убиваем друг друга, предаем, обманываем. Но нас такими создал Бог и перед ним каждый из нас будет отвечать. Но никак не перед тобой! – Андрей попытался перекричать Цитру. - Бог? Не смеши меня. Где был твой Бог, когда меня в 15 лет изнасиловали трое уродов, а? Где был твой Бог, когда мой ребенок родился мертвым? И где, в конце концов, был твой Бог, когда случилась эта чертовая авария? Молчишь? Правильно. Потому что тебе не чего сказать. – Цитра встала со стула и разрезала веревки на руках и ногах Андрея. – Ладно Андрей, мы отвлеклись, ты же не за этим сюда пришел. Ты искал ответы на свои вопросы. Спрашивай. Но учти, у нас осталось очень мало времени, поэтому я смогу ответить лишь на один вопрос. - Почему Зона именно такая? Если ты, вернее твоя душа это и есть Зона, то почему ты создала её такой? С множеством опасных аномалий и мутантов, с этой серостью и гнетущей атмосферой. Ты же могла сделать из этого места райский уголок. Но сделала то что сделала. – смотря Цитре прямо в глаза спросил Андрей. - Ты прав, моя душа это и есть Зона. Но я её не создавала. Зона образовалась сама, она результат второго взрыва. А то что моя душа стала частью этого места – досадная случайность. Уверенна те по чьей вене произошел взрыв подобное даже предположить не могли. А что касательно того почему Зона такая какая она есть, я не знаю. Я правда пыталась её изменить, пыталась избавиться от аномалий, воздействовать на мутантов, что бы они не были столь агрессивны, но все четно. Аномалии снова появлялись, а мутанты спустя некоторое время становились лишь еще злее. А потом и я стала злее. И знаешь, парой мне кажется что Зона это такое место, где проявляются все что скрыто внутри человека.. Неожиданно на месте где сидела Цитра возникла яркая вспышка, которая ослепила Андрея. Когда зрение вернулась на месте где сидела Цитра никого уже не было, а на стуле лежала записка. Андрей поднял записку и прочитал: «Прости Андрей, мне жаль, что все закончилось именно так.» Едва Андрей закончил читать послание, оставленное Цитрой все, вокруг затряслось. С потолка и стен стала осыпаться штукатурка и остатки краски, по всему комплексу раздавался звук от падения металлических полок и ящиков, стоящих на них. Андрей выбежал из комнаты и побежал по длинному коридору в конце которого он видел яркий, ослепляющий белый свет. На голову и за шиворот защитного костюма падали крупные куски штукатурки, обваливающейся с потолка, из-за постоянной тряски пол из-под ног Андрея уходил каждую секунду и бежать было крайне тяжело. Добежав до двери Андрей не раздумывая прыгнул в сторону света и.. Андрей очнулся в сталкерском лагере, голова гудела так, словной по ней несколько раз хорошенько ударили. Осмотревшись по сторонам мутным взглядом Андрей не мог поверить в реальность происходящего. Он был в сталкерском лагере, где все вокруг, включая людей, было так как это было несколько недель назад в тот самый день, когда группа сталкеров принесла сюда осколок «Ловца снов». - Ну что Малой, проспался? – Неожиданно из-за угла вышел сталкер и сел напротив Андрея. – Ты конечно вчера дал маху, я давно не видел, чтобы люди так пили. Нам, попей водички. – протянув Андрею бутылку воды сталкер с улыбкой на лице встал и ушел в глубь лагеря. Андрей еще долго не мог прийти в себя. Он не понимал, что произошло, как такое возможно. Или это был лишь страшный сон? Придя в себя Андрей решил проверил свои вещи и в кармане своей куртки, он нашел записку, которая была написана тем же красивым женским почерком что и записка, которую Андрей читал в комплексе. Облокотившись на стену Андрей начал читать: «Прости Андрей, но так было нужно. Не держи на меня зла, и не пытайся меня найти, это бесполезно. Для всех будет лучше если ты просто уйдешь из Зоны и забудешь все что было. Еще раз прости и прощай. Целую, Цитра». Собрав свои вещи Андрей попрощался со сталкерами в лагере и направился к центру Зону. Ему предстоял долгий, сложный и опасный путь. Но это его не пугало. Теперь у него была цель и он её добьётся! Глава 4 Поддержать автора
  36. 2 балла
    Я в сердце твоём, и плата за всё — Ты заплатишь за всё, что сделал! Разум мой ты не покоришь, Пока любовь и долг во мне живут и живы. Покой примет души павших на пути, Что жизнь отдали в сражениях. Их крики слышу, как мольбу: «Разберись с ним, не дай уйти от наказанья!» Пока я верю в правое дело, Не сломлен буду, духом не паду. Пока они в меня верят, Не опущу я руки на ходу. Всем сердцем обещаю: Ты не победишь меня никогда! Не принесёшь ты больше страданья, Пусть даже жизнь отдам за это я.
  37. 2 балла
    Прежде чем читать данный блог, ознакомитесь с сюжетом "Машина желаний" рассказ небольшой. (есть Аудио версия) Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа". "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер". Машина желания. Из цикла "Последняя тайна Стругацких" Прочитал первый вариант сценария Стругацких к фильму "Сталкер" под названием "Машина желания". Этот первый вариант потверждает мое подозрение, что гениальный фильм Тарковского явился продуктом острого столкновения между режиссером и сценаристами. БНС зря все время отрекается от "Сталкера" как от фильма только лишь Тарковского. "Сталкер" действительно очень разнится как по сюжету, так и по смыслу от вполне добротной, но все-таки второстепенной в творчестве братьев повести "Пикник на обочине". Но в "Сталкере" мы обнаруживаем мотивы далеко не только "Пикника". От "Пикника" взят лишь внешний фантастический антураж. Остальное заимствовано из трех наиболее значительных в художественном и философском смысле произведений 1960-начала 1970-х годов — повестей "Улитка на склоне", "Хищные вещи века" и "Гадкие лебеди". Из последний повести взят образ Писателя, из "Хищных вещей" — скепсис по отношению к человеку, его глубинным желаниям и стремлениям, из "Улитки" — апокалипсическое видение современной цивилизации, развертывающейся над таинственной бездной Леса. Леса, который овладевает мыслями и скрытыми желаниями строителей современности. Тарковский при кардинальном изменении сюжета картины в 1977 г. воспротивился этому вселенскому скепсису, который составляет подпочву первого сценария, противопоставив ему веру — веру Сталкера в человека, его трагическое стремление обнаружить в окружающем мире людей, которых он бы смог привести в комнату. Напомню, что в первом сценарии сам Сталкер под именем Виктор заходит в комнату как бы для выздоровления дочери, а возвращается с полным рюкзаком денег. Его сотоварищи ненамного лучше. Писателя-Антона останавливает насланное Зоной видение древнего славянского покоя, за которым, как можно предположить, таится фрейдовский Танатос — бессознательное влечение к смерти. Еще один очень важный момент. В "Машине желаний" герои очевидно русские - это следует не столько даже из имен, сколько из того, что Антону представляется именно славянское прошлое (там упоминаются картины Рериха-старшего). В контексте тайного языка Стругацких это означает только одно — в отличие от Рэдрика Шухарта они из мира социализма, а не капитализма, то есть они не из мира ХВВ (не случайно, БНС все время указывает на то, что Каммерер и Сикорски — на самом деле русские и стали немцами только в результате цензурной правки - казалось бы, для социализма какая разница). Именно так. "Машина желания" — это еще одно указание на то, что человек социализма так же уязвим, как и человек ХВВ, разбуженный наркотиками и слэгом. Он столь же беззащитен перед развертывающейся под его ногами "пропастью во ржи". Тарковский, вероятно, понял эту чуждую ему идею братьев и противопоставил ей свою веру, веру Сталкера. Посмотрим далее на другие изменения сценарного замысла Стругацких в ходе создания "Сталкера". Взято тут: https://magic-garlic.livejournal.com/7588.html В наши дни экранизировать "Пикник" пытались еще в США в 2017 г., сделав даже трейлер, но увы, проект завернули, а трейлер остался. (Кстати был не плохой фильм Аннигиляция (2018) - он как бы напоминает "Пикник" и как бы вроде на тех же идеях, но как-то по своему закручено и персонажи в основном женские) Существует еще инди-игра в жанре квест, события которой разворачиваются в мире, ставшем свидетелем падения загадочного метеорита. Сюжет завязан на личной трагедии Виктора – главного героя игры, – для разрешения которой не остаётся иного пути, кроме как к мифической «Машине желаний». Создано по мотивам одноимённой кино-повести А. и Б. Стругацких. Кстати, пользуясь случаем, напоминаю, когда стрельнула книжная серия по игре то Стругацкие(один из Братьев, который на тот момент был еще жив) тоже подсуетились и сделали серию книг от разных авторов по мотивам "Пикника на Обочине". Пилотный выпуск серии Аномалия (2012) // Автор: Денис Бурмистров Содержание серии «Пикник на обочине» Счастье для всех (2013) // Автор: Дмитрий Силлов Пророк зоны (2013) // Автор: Владислав Выставной Хармонт. Наши дни (2014) // Автор: Майк Гелприн Принуждение к контакту (2014) // Автор: Денис Бурмистров Хроника Посещения (2014) [антология] Зона отстрела (2014) // Автор: Владислав Выставной Никто не уйдёт (2014) // Автор: Дмитрий Силлов Терпение дьявола (2014) // Автор: Алексей Соколов Дегустаторы смерти (2014) // Автор: Вадим Филоненко Золотой шар (2015) // Автор: Сергей Извольский Чёрный выход (2015) // Автор: Денис Бурмистров Зона приёма (2015) // Автор: Владислав Выставной Хроники ада (2015) // Автор: Константин Кривчиков Выбор сталкера (2015) // Автор: Олег Бондарев Тёмный дом (2015) // Автор: Максим Хорсун Пикник на обочине (2017) // Авторы: АБС В каком порядке всё это читать? №1 Аркадий и Борис Стругацкие - Пикник на обочине №2 Хроника Посещения №3 Принуждение к контакту №4 Пророк зоны №5 Зона отстрела №6 Хармонт. Наши дни №7 Счастье для всех №8 Никто не уйдёт №6 прямое продолжение №1 №5 прямое продолжение №4 №3 самостоятельное №2 сборник отрывков из изданных/готовящихся к изданию/самостоятельных произведений Где найти и скачать? --> rutracker --> Межавторский цикл: "Пикник на обочине. Проект братьев Стругацких" /16 книг/ (2014-2015) [FB2,RTF, RUS] Хармонт. Наши дни (2014) // Автор: Майк Гелприн - считается самой удачной книгой в серии Отзыв читателя: Меньше недели назад дочитал "03. Майк Гелприн. Хармонт. Наши дни" . Неожиданно для себя понял, что роман мало, чем уступает "Пикнику..." самих АБС (а творчество Стругацких для меня играет большую роль с 1967 года). Рекомендую этот роман для чтения тем, кто читает АБС: сюжет, динамика, вся атрибутика очень приличной книги- в наличии. И неужели никто не видит, что из всей серии выделяется только книга Гелприна? Если из всех других убрать упоминания о Хармонте, Рыжем, Институте, наименования хабара, то на выходе получается все тот же S.T.A.L.K.E.R... И Силлов со Снайпером абсолютно не к месту. Все произведения неплохо смотрелись бы сами по себе, вне антуража Пикника на обочине, а Гелприну низкий поклон (от лица всех , кто любит Пикник, я так думаю). Извините, накипело... В свете одной из концовок игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мой взгляд актуализировался «Пикник на обочине»
  38. 2 балла
    "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. История появления аномалии «Маковое поле» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl». Разумеется, вы видели скриншот из нового S.T.A.L.K.E.R. 2 с красивой маковой поляной. Некоторые даже говорили, что это далеко не новая идея, и это действительно так – сама идея такой аномалии была прописана как минимум ещё в дизайн-документе «ideas» (14.04.2003), в черновом варианте: «Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью». Идею развили для старого S.T.A.L.K.E.R. 2, и прописали более полноценную концепцию ( взято тут) Аномалия «Цветочный луг» Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами. Принцип действия: - Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов, или бандитов, наемников. Смерть в такой галлюцинации, для игрока, реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются, при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм. Первый том «Темной Башни» Стивен Кинг начал писать еще в 1970 году, за четыре года до выхода «Кэрри». Последний, седьмой, появился на прилавках в 2004. Путешествие стрелка и его друзей растянулось на тридцать четыре года, и будь на то воля самого Кинга, он бы, наверное, и вовсе не заканчивал свою эпопею никогда, ведь она стала делом почти всей его жизни. Рассказываем о том, что такое «Темная Башня», из-за чего она стала феноменом поп-культуры и почему стоит обратить внимание на ее экранизацию. Мир сдвинулся с места Если описывать «Темную Башню» совсем кратко, то в ее основе лежит бесконечно долгая история о том, как суровый и немногословный мужик с револьверами пытается спасти мир. Вначале — свой, похожий на странную комбинацию Дикого Запада и постъядерных Пустошей; потом — наш; потом все миры вообще. Согласно кинговской мифологии, все сущее держится на некоей Темной Башне, которую удерживают от разрушения Лучи. Если уничтожить Лучи — падет и Башня, и все сущее. Собственно, темные силы в романе всеми силами стараются приблизить этот момент, а стрелок — им помешать. Фэнтези? Да. Урбанистическая фантастика? Да. Мистический триллер? Да. А еще — хоррор, вестерн, научная фантастика, детектив и вообще любой жанр, который только можно себе вообразить. При этом «Темная Башня» — это не цикл отдельных романов, а один большой, со сквозными героями и сюжетом, пусть и разбитый на отдельные тома (это важно). (образ ворона фигурирует в произведение Кинга как и в некоторых сценах С2) Чумной ворон - это вымышленное существо, которое появляется в серии романов "Темная Башня" американского писателя Стивена Кинга. Этот ворон является главным героем романа "Темная башня" и его продолжений. «Башня» по структуре и тематике разительно отличается от всего остального, написанного Кингом. Большая часть этого самого остального относится к так называемому «магическому реализму». То есть автор дотошно, до мелочей описывает реальный мир, а затем аккуратно, почти незаметно вводит в него элемент сверхъестественного или ненормального. Собственно, именно это и сделало Кинга популярным во всем мире: сколь бы невероятными не казались его истории, читая их ты не просто включаешь фантазию, ты сразу же начинаешь в них жить. (взято тут) Дополнительно к образу поля с цветами добавлен эффект с засыпанием повторяющий идею из культового американского фильма "Волшебник страны Оз" Фильм, 1939 — американская музыкальная семейная сказка Виктора Флеминга производства студии «MGM», вышедшая на экраны в 1939 году. Самая известная и коммерчески успешная экранизация романа Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз». Поле расстилается по пути в Изумрудный город рядом с дорогой ВЖК, после большой реки и цветочного луга и заканчивается на лужайке, расположенной около реки. На самом поле растут огромные, яркие, пышные, красные маки с сильным ароматом. Однако аромат этих цветов является ни чем иным, как "сонным ядом" и долгое пребывание на этом поле может быть губительным. Меченый: Что означает татуировка «С.Т.А.Л.К.Е.Р.»? (Доступно после вопроса «Что со мной произошло?».) Представитель «О-Сознания»: С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это название программы по кодированию человека на выполнение определённых задач. На подходах к Центру Зоны мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как «Выжигатель мозгов». Все, кто пытается пройти к Центру Зоны, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р. Рассылая их по Зоне, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность. The Wizard of Oz Used in Monarch Mind Control (взято тут) Almost all documentation relating to the MK Ultra project and Mind Control mention the importance of the Wizard of Oz. In the 1940’s, the story was reportedly chosen by members of the US intelligence community to provide a thematic foundation for their trauma-based mind control program. The movie was edited and given a different meaning in order to use it as a tool to reinforce the programming on the victims. Here are some examples taken from Fritz Springmeier’s Total Mind Control Slave: The close relationship between Dorothy and her dog is a very subtle connection between the satanic cults use of animals (familiars). A Monarch slave child will be allowed to bond with a pet. The child will want to bond with a pet anyway because people are terrifying to it by this point. Then the pet is killed to traumatize the child. Monarch slaves are taught to “follow the yellow brick road.” No matter what fearful things lie ahead, the Monarch slave must follow the Yellow Brick Road which is set out before them by their master. The rainbow – with its seven colors – has long had the occult significance of being a great spiritual, hypnotic device. Dorothy is looking for a place where there is no trouble, which is a place “over the rainbow.” To escape pain alters go over the rainbow. (This is a.k.a. in Alice In Wonderland Programming as “going through the looking glass”). “Somewhere Over the Rainbow” is probably the most dissociative song ever written and is often played in movies during violent or traumatizing events (see the movie Face-Off). The strange effect produced, where the violence doesn’t seem real anymore, is exactly how dissociation works on mind-control victims. We may also speculate that the scene where Dorothy falls asleep in a poppy field is a reference to the use of heroin to relax and manipulate the victims of mind-control. Also, consider the snow falling from the sky that awakens Dorothy from her slumber. Пища для размышлений, думайте, кому интересно.
  39. 2 балла
    Привет всем. Когда-то давным-давно, лет эдак 12 назад, я написал книгу на тематику постапа. С публикацией на сервисах у меня как-то не задалось - в популярные жанры я всё равно не попадал: романтические фэнтези, антуражные боевички, литРПГ, попаданцы и т.д. и т.п. Книга была не про то и не для тех. Я практически отовсюду удалил её, но долгое время вынашивал идею с записью аудиоверсии. И чтобы на выходе получилась не просто аудиокнига с обычным жизнерадостным и ярким дикторским прочтением, а чтобы каждого персонажа озвучивал отдельный актёр. И чтобы не просто озвучивал, а вжился в его роль. И вот теперь я добрался до этой идеи и проект завершён уже на 80%. Из 14 (!) актёров и актрис девять уже записаны, кое-что на стадии правок, что-то на стадии сведения, короче, работа кипит. Чем вдохновлено: играми серий Fallout, Metro, S.T.A.L.K.E.R., криминальными драмами и комедиями от мастеров жанра и совсем немного взято от густой кинговской атмосферы. Когда я писал её, то задумывалось всё так, что читать (а теперь слушать) главы можно было бы в любом порядке (ну или почти в любом) - тем более, что хронология в книге всё равно сбита, ни один из героев не знает всей картины, а многие из них попросту врут читателю. Так что разбираться в этом предстоит именно слушателю. Основной спойлер и тёмную лошадку я пока приберегаю в рукаве, а остальные главы публикую просто по мере готовности. Если кого-то заинтересует, то добро пожаловать. А если вам ещё и понравится, буду благодарен за комментарии под главами - потому что без них о книге попросту никто и не узнает. Предоставляю аудиоверсию на ваш суд. Спасибо за внимание.
  40. 2 балла
    Последнее время погружаясь в пучину нагнетающих алармистских ютуб контентмейкеров(не без основания), вышел на тематику выжывача, как в западном сегменте сети, так и в RU. Препперы ( «preppers») – «выживальщики», так называют себя люди, которые готовятся к самого различного рода катаклизмам. Основная идея препперов состоит в том, что миру в скором времени придет конец. "Гром не грянет, мужик не перекрестится" Тут есть 2 момента 1) А ну тут все ясно, трещат про Большой Пипец с целью напугать, а затем продать тревожному кабанчику успокаивающую таблеточку, прорекламить запасы и экипировку, которая диванному выживальщику в мирное время без надобности. Хотя тут относительно, пару крепких походных ботинок и мультитул всяко лучшее вложение средств, чем сливание бабла в стим или на компьютерные железяки. 2) Но не все так однозначно, все эти запасы и какие-то доп. материалы могут облегчить период Ахтунга подготовленному разумисту, а скептиков застать в врасплох, даже в мирное время бедолаги умудряются спустить зарплаты и потом пол месяца жевать хрен с солью и т.д люди разные. И конечно же градус вероятности Ахтунга после 2020 г. гораздо выше чем в прошлое относительно спокойное десятилетие. Значит дело было так, наткнулся на одного седого влогера, для конспирологии назовем его Павлик Дротик, обитает в РБ, продакшен просто угар, под видом мувимейкер креатива под сумбурную музыку чел сыпит интересными деталями подтверждающими, что он в теме давно и многое уже переварил и осмыслил. Охарактеризовал бы я его как Глупого Короля т.е он как будто притворяется простачком, но когда начинаешь рыть глубже, понимаешь что не всё так просто. Павлик ведет свой ламповый канальчик, делает видосики и свою копейку выжимает. Ах да, преисполнившись в теме выживача он написал пару книжечек. Теперь к самому вкусному, короче запилил Павлик "Особую Флэшку" для выживача 60 GB И значит данная флэшка шла в комплекте Пака Павла, сопровождалась рядом коммерческих роликов с участием сыновей. Данный пак с флэшкой веет каким-то духом сталкерской коллекционки, вот эта вот нашивочка знаете-ли, кулончики, думаю это даже не удивительно, как бы типа мерч базирующийся на творчестве автора, думаю сыновья гоняли в сталкача. Что конкретно на флэшке? (см. на видео) Пак с книгами и статьями в текстовом виде, местами есть видосики. Пак с видосами автора, есть эксклюзивные видосы, но часть просто с канала скачана и добавлена в пак. Листая эту флэху я словил дежавю, еще на суматохе ковидлы пока царила глобальная неопределенность, я начал сбор материалов и книг по теме выживача, всякие обучалки времен ссср, многое тогда собрал в ручную, пока в какой-то день не обнаружил целый огромный пак под названием: Библиотека выживальщика (Объединение "УТРО") Кому надо ищите торрент на hnntt org, насколько помню там было много лишнего типа чертежей ножей, наборы карт местностей где я не обитаю, и всякая практичная всячина. Так вот пролистав флэшечку Павлика у меня местами были дежавю из той самой Библиотека выживальщика, но не могу сказать, что Павлик тупо всё содрал, у Павлика скорее всего причёсанный и переосмысленный свой вариант с своими спешл находками. Рассказ о создание проекта с флэхой https://teletype.in/@idanin/dartspack - тут один из сыновей в порыве хвастовства поведал что и как. Не могу сказать, что это исключительно какае-то подлая афера, Павлик делает контент, людям нравится незатейливая подача, кому-то может зашла книга и люди просто хотят мерч автора и тупо поддержать занятного старичка. Критика содержимого флэшки: По мимо того, что там есть подборка статей и цифровых книг подобранных автором флэшки и все это конечно весьма познавательно и полезно. Есть также тупо папка роликов с ютуба автора (720p), ролики не пожаты в условный 480p для экономии места, я бы пережал видосики даже наверно в 360p ибо на случай БП лучше иметь всего и больше, залил бы что-то с других каналов по теме. х/ф в духе DVD-RIP Думаю некоторые из вас даже орнут от факта наличия этого фильма на флэхе автора претендующего на прошареность в теме, так и представляю, сеть упала, перебои с поставками продуктов, а ты пытаешься посмотреть 2+ часовой американский блокбастер про ВОВ, лично я бы если уж и не удалял фильм, то обязательно поместил бы в папку с разбором Диденко "Спасти рядового Райана" 1998. В поисках пропаганды, и до кучи туда же можно было бы метнуть "Список Шиндлера" 1993. В поисках пропаганды. Если уж и добавлять что-то поучающее на основе реального опыта, то это конечно трушные истории из 90-х, чтобы понимать на сколько злые волки повылезают в БП на запах варящейся гречи у костра (например: Слово пацана. Реальная история или истории Лёши Солдата) Опыт ковидлы научил тому, что в тяжелые времена нужен оптимистичный контент, ну на крайняк юморные гангстерские комедии, чисто что-то для психологической разгрузки, а не нагнетание еще большей жести и чернухи. Хотя у Павла есть более ценный формат разборов, типа что в кино персонажи делают не так и какие совершают ошибки с точки зрения выживача. Критика флэшки как носителя инфы Создается впечатление что данную флэху обладатель должен вытянуть в день ИКС и начать жадно поглощать все тонкости выживача, ну в день ИКС может тупо не быть электро подачи и потом комп это одно из самых затратных устройств, даже если взять ноут, по сравнению с планшетами и смартфонами. Короче я клоню к тому, что содержимое флэшки следовало бы хранить на mini SD карте (заранее форматированной телефоном, чтобы телефон его потом мог прочитать) к телефону иметь походную солнечную панельку от 30 w и выше. Возможно, в теории более оптимальным вариантом на случай выживача был бы телефон с экраном на базе цифровых чернил (как в цифровых читалках, правда он ограничен в проигрывание видео, но по идее сильно экономит заряд устройства, хотя надо курить модели на рынке и их тесты) Телефоны по сравнению с компом жрут значительно меньше, как правило процессоры рассчитаны на оптимально-экономное потребление от батареи. И вообще следовало бы раскрыть тематику приложений на телефон на случай БП способных как-то облегчить жизнь при автономном сычевание на районе с единомышленникам, своеобразная группа Стрелка с локальной сетью что-ли: (Шутки в сторону: прокачиваем Android-смартфон софтом для выживания в экстремальных ситуациях) Только-только добрался до этой вкусной темы и сейчас потихоньку изучаю... Критика Павлика и обсуждение флэхи обитателями оружейного форума https://guns.allzip.org/topic/151/2918662.html Квест по поиску слива флэхи Павла, если тебя заинтересовало содержимое, выполняй самостоятельно, вот тебе 2 часть ключа: /d/-6flOOWqrw-Wtw Все желающие могут скомпилировать какой-то свой вариант на случай БП используя базу Павла, Библиотеку выживальщика (Объединение "УТРО") и сюда же добавлять реальный опыт из страны 404, который познается на деле, например, сычевание в условиях веерных отключений, всякие кустарные глушилки и многое-многое другое... Alan Walker - Faded
  41. 2 балла
    Видео о поездке в лес на УАЗике, в процессе которого мы посетили небольшое село, заехали на реку Хопер, а еще и сняли очередной обзор на сухпай!
  42. 2 балла
    Уже не первый год наша команда регулярно ездит на ролевые игры клуба «Сталкер Северо-Запад» и заряжается мощнейшими впечатлениями от воссозданной ими реалистичной Зоны Отчуждения с аномалиями, мутантами и всем что мы так любим! Ни одна компьютерная игра не передаст ту атмосферу и опыт, которые можно пережить тут. Тем более это самый доступный проект для новичков - подготовка требуется минимальная, а из снаряги достаточно резинового ножа! 💬 Мы решили устроить небольшую коллаборацию с клубом, чтобы разделить яркие эмоции с вами. Приходите на игру и получите у торговца Фокуса флаеры STALCRAFT с промокодом на всякие интересности! 🔗 Подпишись на сообщество проекта и записывайся на июньскую игру, чтобы найти сталкера Зива и заставить извиняться на коленях!
  43. 2 балла
    Многие почему-то уверены, что можно так просто взять и создать мод: "ты, говорит, скажи с чего начать, а там уж оно пойдёт, точно говорю". Спешу вас разочаровать: так не получится, как не получится сразу собрать автомобиль. Изучая любую науку, вы начинаете с азов, с самого простейшего, что может понять каждый, ну, а если и это сложно, простите, вам в поле траву косить надо, вот ваш удел. С чего же начать? С любви к сталкеру. Это такая вещь, которая будет не раз предавать вас, но которая в конечном счёте отблагодарит за терпение. В эту игру можно только верить, даже когда всё плохо, а такое частенько бывает. Итак, первый критерий - поклоняться Монолиту и молиться ему, чтобы тот наставил тебя на путь истинный. Следующий пункт - это на чём создавать мод. Мы называем их платформами, всего их три: ТЧ, ЧН, ЗП. Надеюсь, расшифровка не требуется. Какая из этих платформ лучшая? Спорный вопрос, у каждой есть свои плюсы и минусы, но я убеждён, что ЗП является наилучшей платформой для создания модов, потому что на него много контента, с ним проще работать, и даже я стал экспертом по ЗП. Наконец, определяемся с третьей ипостасей: что вы хотите создать? Если вы рисуете, моделите, умеете пилить звуки или голос хороший, присоединяйтесь к командам модостроителей. Мои же читатели хотят запилить офигенный сюжет! Эти гениальные нетленки - гениальны только у вас в головах. Поверьте, когда вы начнёте реализовывать свой сценарий в игре, вы поймёте, почему у вас ничего не получится. Игра имеет множество ограничений, нельзя просто закрыть глаза и представить, что вы живёте во вселенной сталкера. "Хочу новую локацию, хочу мегасюжет сделать, хочу чтобы ЧАЭС в очередной раз рванула, а мы такие эпично улетаем на вертолёте, хочу, хочу, хочу!.." - Все ваши хотелки зависят исключительно от ваших способностей или, если повезёт, вы найдёте модификацию, которая закроет дыры в местах, где вы не знаете, как реализовать то или иное событие, но рекомендую с этим не перебарщивать, потому что очень велик шанс втянуться в бесконечные заимствования, чтобы по итогу выпустить очередную солянку. Есть годные солянки, но их авторы провели огромнейшую работу по склейке сотен модов, как правило, на этом поприще они уже достигли вершины и вам их не переплюнуть. Что же сделает вас уникальным? Новый сценарий, сюжет которого повергнет всех в шок! Впрочем, опустимся на землю, обладаете ли вы талантом? Или хоть чуть-чуть способностей есть? Проблема сталкера в том, что сюжетный мод может сделать каждый, пользуясь правилом трёх: 1. Диалоги. 2. Перестрелки. 3. Поиск предметов/нпс/золотого шара и проч. Большинство мелких (а бывает и крупных) сюжетных модов строится именно по этой схеме. Эти три переменные представлены такими, какие они и есть, без всякого межстрочного смысла, серьёзно: поговорили, убили, что-то нашли - mission complete. Это основа основ, без этого в принципе нельзя построить ни один квест. Или можно? Нет, хоть одно да условие, но будет фигурировать в квесте. Суть в том, как это преподнести? Повторяю, многие модмейкеры эксплуатируют эту схему самым варварским способом (ctrl+c, ctrl+v), не пытаясь внести никаких улучшений. Разумеется, по итогу выходит второсортный модецкий, который цепляет одними лишь перестрелками. В этом и заключается главная проблема сталкера: придумать схему для квеста, состоящую не из трёх пунктов. Пока я не начал рассуждать дальше, хочу вывести на чистую воду тех, кто маскирует скудность сюжета якобы уникальной составляющей, используя оружейные, погодные, текстурные паки, особо талантливые даже создают новые локации. Впрочем, к последним отношение действительно особое, ибо новая локация - всегда событие. Каждый знает, как мало этого ценного ресурса в сталкере, так что новая локация вкупе с посредственным сюжетом в целом формирует положительную реакцию от игроков. Представляя во всех красках своё творение, вы, конечно, видите его так же, как видите местность за своим окном: интересные пейзажи, максимальная детализация, полная автономия жизни, короче, что-то вроде Ведьмака или GTA 5. Только для создания подобного компании тратят миллионы долларов. А мы с вами бедные. Что мы можем сделать? Использовать то, что имеем. Наши любимые ПЫСы оставили хорошую базу для творчества, инструментов, на самом деле, достаточно, главное, чтобы руки из нужного места росли, а фантазия не подводила. Если вы что-то не можете сделать сами, обращайтесь на форумы не только с вопросами, но и просьбами поделиться нужным скриптом, ищите мини-моды, которые добавят и звуков новых, и моделей разных, а иногда даже локации можно найти. То, что вы хотите, хотите только вы, вряд ли найдётся мод, в котором уже всё настроено, а вам остаётся лишь реализовать сюжет (в качестве исключения можно назвать разве что Call of Chernobyl). Я хочу сказать, что писать по-русски мало, чтобы создать сюжетный мод, вам придётся касаться всех внутренностей игры, знать, как взаимодействуют скрипты друг с другом и быть готовым изучать что-то новое, потому что далеко не всегда вы найдёте ответы на просторах Интернета.
  44. 1 балл
    Глава 2 - Да, давно я тут не был. – Андрей осмотрелся по сторонам. Последний раз он был в районе Армейских складов почти год назад. - Я тоже. Кстати, ты слышал, что сталкеры, после того как «Свобода» ушла заняли их базу. Говорят, они там бар открыли не хуже, чем «100 рентген». Надо будет заглянуть. – Енот был большим любителем подобных заведений и шумных компаний. - Может не стоит? У нас нет на это времени. – Андрей был не рад перспективе провести время в шумном баре с кучей пьяных сталкеров. - Да ладно тебе, пошли. Отдохнем нормально. Выспимся в нормальных условиях, в тепле и с крышей над головой, а не под открытым небом в сырых спальниках. Да и пожрать нормально не помешает, а то у меня скоро от этой тушенки разогретой на костре несварение будет. – Енот пытался уговорить Андрея посетить базу сталкеров на Армейских складах. - Ладно, уговорил. Но смотри, если ты снова напьешься и устроишь драку я не полезу тебя спасать. Сам будешь выкручиваться. – Андрей все еще помнил, как однажды Енот напился в одном из баров и устроил драку с тремя сталкерами. Тогда Андрей пришел ему на помощь и у них на двоих было несколько синяков и пять выбитых зубов. - Ха, договорились. – Енот радостно улыбнулся, и друзья направились в сторону складов. Еще на подходе к базе Андрей с Енотом заметили глобальные изменения в архитектуре Армейских складов. Но рассмотреть все они не успели. Как только друзья приблизить к хорошо укрепленному КПП, которое располагалось на входе на базу открылась массивная железная дверь и из неё вышел сталкер. - Кто такие? – не особо приветственно спросил вышедший. - Обычные сталкеры. Я Малой, а это Енот. – ответил Андрей. - Енот? Тот самый что на Янтаре в бункере у ученных на побегушках трудится? – охранник словно специально провоцировал друзей на конфликт. - Слышь ты, портье, ты сам тут на побегушках. – Енот с трудом сдерживался что бы не начать драку. - Значит тот самый. Проходите. И смотрите без фокусов тут. С нарушителями порядка у нас разговор короткий, вышвырнем с базы и больше вы сюда не зайдете. – сталкер довольно усмехнулся и пропустил друзей внутрь. Пройдя через КПП Андрей с Енотом оказались во внутренней территории базы. Они сразу заметили все изменения, которые внесли сталкеры. На вышках, которые располагались по всей территории были организованы огневые позиции, позволяющие вести огонь во все стороны, при этом не подставляя под ответный огонь. На другом конце моста была выстроена кирпичная стена с бойницами. Вообще все окружение свидетельствовало о том, что над обороной базы знатно потрудились. И по тому как все было выполнено руководил этим процессом человек с богатым опытом, возможно бывший военные либо боев «Долга». Сразу за мостом находилось главное здание, в котором раньше был кабинет лидера «Свободы». Сейчас это здание называли административным. В нем располагался комендант базы, местный торговец, техник, а также кабинет медика. Напротив, администрации находилось здание, в котором раньше была казарма. Сейчас же это здание было превращено в местный бар, который назывался «Улыбка Зоны». Именно туда первым делом и направился Енот. Андрей же решил сперва зайти к коменданту и познакомиться с ним. На входе в администрацию Андрея остановился достаточно крупный сталкер в экзоскелете и с новеньким «калашом». - Куда путь держишь? – достаточно грозно спросил стоящий в дверях сталкер. - К коменданту местному, познакомиться хочу. – не раздумывая ответил Андрей. - По лестнице наверх и на лево, там увидишь его кабинет. – охранник отошел в сторону позволяю Андрею пройти внутрь. Зайдя внутрь Андрей оказался в хорошо освещенном светлом помещении. Прямо перед ним была лестница ведущая на второй этаж. Слева находился кабинет местного медика и палата, в которой лежали сталкеры. По правую руку от Андрея находились помещения в которых обосновался техник. Осмотревшись по сторонам Андрей поднялся на верх. Слева, как сказал охранник находился кабинет коменданта, а справа была лавка торговца. Несколько дверей на этаже были закрыты, что находилось за ними оставалось только гадать. Подойдя к кабинету коменданта Андрей остановился перед входом и решил поступать, вежливостью даже в таком месте как Зона не стоит пренебрегать. - Это кто там такой культурный? Давай, заходи, не бойся. – с легкой смешинкой в голосе произнес хозяин кабинета. Заглянув в кабинет Андрей увидел стоящий по центру помещения стол, за которым сидел человек плотного телосложения. Невольно посмотрев в глаза хозяину кабинета Малой понял, что за свою жизнь этот человек повидал не мало горя. Скорее всего он был военным и неоднократно бывал в «горячих точках», где каждый день за ним по пятам ходила смерть. Вероятней всего именно этот человек руководил обустройством системы обороны базы. - Ну ты чего там встал? Заходи, не стой в дверях. – сквозь раздумья услышал Андрей. - А? Да, простите, задумался. – Андрей зашел в кабинет и встал перед столом. - Новенький? Садись давай, не стой столбом. – комендант указал Андрею на стоящие около стола стулья. - Да, только сегодня на базу пришел. Вот решил зайти к вам, познакомиться. Я Андрей, но сталкеры зовут Малой. – Андрей чувствовал себя несколько неуверенно в обществе такого опытного человека. - Понятно. Я местный комендант, слежу тут за порядком, зовут меня Старый. И да, «выкать» мне не обязательно. – комендант протянул руку Андрею. - Приятно познакомиться. – Андрей пожал протянутую руку. - Ты к нам по делам или так, мимо ходом? – Старый встал из-за стола и пошел к дальней стене кабинете, где на небольшой газовой плитке стоял чайник и пара кружек. - И да, и нет. Мы с другом в Залесье идем, вот только после последних выбросов старая дорога туда закрыта. Думали может кто из местных знает, как туда сейчас попасть можно. – Андрей не стал скрывать зачем они пришли на базу. - Вон оно что. А зачем вам в Залесье, если не секрет? – комендант налил чай в кружки и вернулся за стол. - Мой друг, Енот, работает на ученных. Не давно в Залесье были зафиксированы подземные толчки и ученым на Янтаре очень интересно что это было. Вот они и попросили Енота разузнать. Ну а с ним за компанию, для подстраховки, так сказать. – Андрей взял кружку с чаем, вдохнул уже почти забытый аромат и сделал большой глоток. - То есть вы на ученых работаете, понятно. Я подумаю, как вам помочь. А пока можете отдохнуть в баре. Я свяжусь с тобой. Кстати, а друг твой где? - Так он уже в баре. Устал с дороги, пошел отдыхать. – с легкой раздраженностью в голосе ответил Андрей. - Ну ясно. Не задерживаю. – с улыбкой сказал Старый. Выйдя из кабинета коменданта Андрей вздохнул с облегчением. Не смотря на дружелюбие Старого в его присутствии Андрей чувствовал себя как нашкодивший ребенок в кабинете директора. Нужно было расслабиться и Андрей пошел в местный бар. В баре было очень шумно, подвыпившие сталкеры пытались перекричать громко играющую музыку. У самой барной стойки было столько народу что Андрею пришлось стоять в очереди, чтобы взять себе выпить. Отойдя в дальний угол бара, туда где было относительно пусто Андрей разместился за свободным столиком и попытался взглядом среди присутствующих найти Енота. Малой переживал за друга, ведь знал его вспыльчивый характер и удивительную особенность вляпываться в разного рода неприятности. Но сталкеров в баре была на столько много что найти среди них своего друга Андрею не удалось. Примерно через час, допив бутылку и не найдя Енота Андрей отправился отдыхать. Проснувшись на следующий день около обеда Андрей умылся и отправился в бар. Там он собирался перекусить нормальной едой и разузнать куда делся Енот. На выходе из здания где были организованы спальные места стояло несколько сталкеров, которых Андрей вчера видел в баре. - О, это же Малой. – приветственно сказал один из сталкеров. - Мы знакомы? – Андрей был удивлен что на этой базе его кто-то знает. - Нет. Но Енот нам вчера все уши про тебя прожужжал. Рассказывал какой ты клевый парень, хороший друг и крутой сталкер. – говоривший сталкер даже не пытался скрыть иронию в голосе. - Понятно. А сам то он где? Со вчерашнего дня его не видел. – Андрей пропустил мимо ушей ироничные подколки сталкера. - Да в баре, наверное, до сих пор. Он вчера так набрался что еле на ногах стоял. Мы хотели его сюда отвести, но бармен нас отговорил от этой затеи и предложил положить его у него в подсобке. – стоящие сталкеры дружно засмеялись. - Ну я так и думал. Спасибо. Пойду я. – Андрей не был удивлен тому что Енот напился до чертиков. Такое случалось практически каждый раз как он оказывался в каком-либо баре. Не смотря на обеденное время в баре было не многолюдно. Большинство сталкеров обитающих на базе либо отсыпались после вчерашней попойки, либо ушли в рейд. В баре было лишь несколько сталкеров, сам бармен и четверо охранников. Андрей поздоровался со стоящим на входе охранником и пошел к барной стойке. - Здорова бармен. Есть что перекусить? – Андрей поприветствовал бармена. - Конечно. Выбирай, что будешь. Есть шашлык из псевдоплотей, есть макароны с тушёнкой. Но я бы рекомендовал тебе куриный супчик, похмелье как рукой снимает. – бармен явно был профессионалом своего дела и знал, как угодить клиенту. - Давай суп и бутылочку минералки. И еще, тут говорят у тебя в подсобке сталкер отдыхает, Енотом кличут, это товарищ мой. Можешь его позвать? - Без проблем, еще позову. А ты можешь пойти пока за столиком подождать, я все принесу. – бармен добродушно улыбнулся. - Спасибо. Сколько с меня? – Андрей достал кошелек что бы расплатиться. - 550 рублей. - Вот держи. Я в дальнем углу буду. – Андрей положил деньги на стол и пошел к столику. Пока в баре было мало людей Андрей смог хорошо рассмотреть помещение и отметил несколько интересных особенностей. Например, в каждом из окон были организованы бойницы для удобного ведения огня. Дверь, стоящая на входе в бар сделана из нескольких слоев метала и закрывается на несколько мощных засовов. Барная стойка так же выглядит очень внушительно и в случаи чего её можно с легкостью использовать как укрытие. В общем было очевидно, что человек, который занимался организацией обороны на базе сталкеров предусмотрел все варианты развития событий и даже бар в случаи необходимости будет превращен в непреступную крепость. - Держи свой суп и водичку. Я Еноту сказал, что ты его ждешь, он сейчас выйдет. – бармен оставил заказ на столе и вернулся за стойку. Минут через десять из подсобки вышел Енот и направился к Андрею за столик. - Ну судя по твоему внешнему виду вчера вечер удался? – не без издевки спросил Андрей. - Да, давненько я так не набирался. У ученых то с этим делом строго. Если будешь ухать по-черному выгонят на все 4 стороны и на прошлые заслуги не посмотрят. Только за то время что я на них работаю пару человек за пьянку выгнали. При чем не абы кого, а опытных сталкеров, которые в такие места лазили и такие артефакты находили, что нам даже не снималось. – по Еноту были видно что его состояние далеко от идеала. - Ну ясно. Есть дуешь? – Андрей решил больше не доставать друга своими подколками. - Да, давай. Андрей заказ еще порцию супа и пару бутылок минералки для Енота. Дождавшись заказа, друзья принялись молча обедать. После сытного обеда Андрей и Енот вышли на улицу что бы пройтись по базе и осмотреть все изменения, которые были привнесены новыми хозяевами этой территории. Друзья обратили внимание что вся территория бывших армейских складов была превращена в хорошо укреплённую крепость, которая с легкостью сможет выдержать практически любое нападение. Вот только от кого сталкеры собирались обороняться? После того как выжигатель мозгов был отключён и путь к центру Зону был открыт все крупные группировки ушли туда. Поэтому желающих занять бывшую базу «Свободы» попросту нет, разве что бандиты. Но у них никогда не хватит сил и тем более смелость собраться на штурм столь укрепленной базы. Андрей решил, что при следующей встречи спросит у Старого зачем надо было так сильно укреплять базу. Еще не много побродив по базе Андрей с Енотом направились в небольшой площадке за административным зданием. Там находились лавочки, на которых и расположились друзья. Они легли на них и грелись в лучах солнца, которое крайне редко пробивается через серые тучи постоянно весящие над территорией Зоны. - Андрюха, ты, кстати так и не рассказал, как вчера к местному коменданту сходил. Удачно? – неожиданно спросил Енот. - Да, вполне удачно. Старый обещал помочь найти путь к Залесью. – не открываясь от любования солнцем ответил Андрей. - В смысле найти путь к Залесью? Дорога же туда давно известна и хорошо исследована. – Енот был явно удивлен услышать такой ответ. - Ты че, совсем мозги пропил уже? Нам же профессор Сахаров перед выходом сказал, что после последних мощных выбросов путь в сторону Залесья был перекрыт. Неужели не помнишь? – Андрей сел на лавочку и удивленно посмотрел на Енота. - Неа, вообще не помню, что бы профессор такое говорил. – Енот был искренне удивлен услышанной информации. - Пить надо меньше. – недовольно буркнул Андрей и снова лег на лавочку. Ближе к вечеру, когда на базу стали возвращаться сталкеры и над Зоной заходило солнце на ПДА Андреяя пришло сообщения от Старого. Комендант написал, что есть важная информация и просит срочно зайти к нему. Андрей толкнул в бок задремавшего Енота, и друзья пошли в администрацию. - Заходи Малой. – Старый стоящий спиной ко входу узнал Малого по вежливому стуку. - Добрый вечер Старый. Я не один, это мой товарищ- Енот. – Андрей представил своего друга коменданту. - Очень приятно. Садитесь ребятки, чай будете? - Можно. – бодро ответил Енот. - Ну и отлично. Значит так друзья мои, хочу вам сообщить что вы настоящие везунчики. Вчера, уже за полночь, на базу вернулась группа сталкеров, которая в основном занимается тем что ищет пути в сложно проходимые места. Не было их около недели и вчера они вернулись с хорошими новостями. Им удалось найти возможность попасть в окрестности Чернобыля. – Старый разлил чай по кружкам и сел за стол. - Возможность? На вертолете что ли долететь? – попытался пошутить Енот. - Круче. Через аномалию «Телепорт», слышали о таких? - Пару раз слышал рассказы сталкеров лагерях о таких аномалиях, но сам никогда их не встречал. – Андрей воодушевился от такой приятной новости. - Ну вот теперь не только увидишь, но и сам сможешь её воспользоваться. Кстати, угощайтесь. Это наш бармен сам печет. – комендант поставил на стол тарелку с пирожками. - А где этот телепорт находится, мы бы прям завтра к нему бы и пошли. – Енот взял пирожок и откусил почти половину. - Какой ты быстрый Енот. Сами вы туда не пойдете, слишком опасно. После завтра я отправляю группу в окрестности Чернобыля с посылкой для одного хорошего человека, вот с ними и пойдете. Они вас и до «Телепорта» проводят и базу сталкеров в окрестностях Чернобыля покажут. Так что пока можете отдохнуть, в баре посидеть, закупиться всем необходимым. Как группа будет готова к выходу, я вам сообщу. – Старый допил свой чай и поставил пустую кружку на стол, что было сигналом того что разговор окончен. Андрей и Енот вышли от коменданта в приподнятом настроении. Благодаря «Телепорту» они смогут сэкономить кучу времени и очень быстро доберутся до окрестностей Чернобыля, а оттуда до Залесья буквально рукой подать. Следующий день Андрей и Енот провели за подготовкой к походу. Они еще раз осмотрели своё снаряжение, проверили и почистили оружие, переложили вещи в рюкзаках, убрав менее важные предметы на них. Андрей сходил к местному торговцы и смог отменять пару своих вещей с небольшой доплатной на хороший и удобный разгрузочный жилет. Енот пообщался с теми, кто нашел «Телепорт» и разузнал об обстановке в окрестностях Чернобыля, чтобы быть готовым к новым приключениям. Вечером, около 20:00 на ПДА Андрея пришло сообщение от коменданта. В нем он сообщался что завтра в 10:00 группа, идущая в окрестности Чернобыля, выходит с базы. Если Енот и Малой хотят идти с ними, то им надо быть на входе в администрации в 9:30. В случаи если они опоздают ждать их никто не будет, и группа уйдет без них. Ночью Андрею не спалось, он размышлял о том, как могла сложиться его жизнь там, на «большой земле». Позже мысли сменились, и Андрей стал предполагать, что он увидит в окрестностях Чернобыля. Несколько раз он слышал разговоры сталкеров, которые бывали в тех кроях, но ни чего конкретного они не говорили. Неизвестность немного пугала Андрея, но поворачивать назад было уже поздно. Поставив будильник на 8 часов утра Андрей лег по удобней и попытался уснуть. Проснувшись с утра по будильнику Андрей не без труда разбудил крепко спящего Енота. После чего друзья собрали свои вещи и пошли в бар позавтракать. Выйдя из бара к назначенному Старым времени Андрей сразу заметил четверых хорошо экипированных сталкеров стоящих у входа в административное здание. Подойдя к ним, друзья поздоровались и стали ждать пока выйдет комендант. Старый не заставил долго себя ждать. Выйдя на крыльцо, он еще раз объяснил задачу, стающую перед группой, после чего спустился и пожал каждому руку. Выйдя с базы группа сталкеров сразу же перестроилась в боевой порядок. Ведущий группы находился чуть спереди по центру, двое других заняли позиции справа и слева от него на расстоянии пары метров, замыкающий, который был вооружен пулеметом встал за спиной и ведущего. Андрей был удивлен такой выучке сталкеров и даже подумал, что они имеют боевое прошлое, поскольку они располагались так что бы в случаи атаки не оказаться на линии огня друг друга. Андрея и Енота разместили в центре этого своеобразного ромба. Не смотря на достаточно быстрый темп движения, группа шла осторожно и обходила стороной все опасные места и места где могли быть сталкеры. Складывалось впечатление что они не хотят, чтобы кто-то из посторонних знал куда они двигаются. Не доходя метров 100 до «Телепорта», группа остановилась в небольшом леску и внимательно осмотрелась по сторонам. Убедившись, что в округе никого нет старший группы раздал указания. - Значит так, первым идет Леший и занимает позицию вон за тем камнем, около «Телепорта». Как только он будет на месте и подаст знак что все чисто выдвигается Серый и сразу проходит в «Телепорт» и занимает позицию на то стороне. Следом за ним идут Малой и Енот. После них ты, Танк, а уже потом я. Как только я буду у «Телепорта» Леший идет к вам, следом за ним я. На той стороне занимайте позиции и ждите меня. Без резкой необходимости не высовываться, в бой не вступать. Все ясно? – обрисовал план действий старший группы, которого звали Дед. Все хором ответили, что им ясно и начали движение согласно плану. Леший идущий первым был в группе снайпером, именно поэтому Дед отправил его первым, что бы он мог контролировать обстановку пока остальные участники группы, проходят на ту сторону. Как только снайпер занял позицию и подал сигнал что все чисто началось движение. Серый быстрым шагом преодолел открытый участок местности между лесом и «Телепортом» и без остановки прыгнул в него. Сразу после этого Дед дал команду Андрею и Еноту. Друзья постарались так же быстро дойти до «Телепорта» и буквально нырнули в него. Глава 1 Глава 3 Поддержать автора
  45. 1 балл
    Тот самый сталкер можно увидеть в сборке 1865, может быть даже позднее, но не позднее сборки 1935 (включительно). Что он из себя представлял – это отдельный разговор, он так и не был закончен, но в целом у разработчиков получилось. 12 мая 2003 года появилась сборка 1472. Симуляции (того самого сталкера, который и есть та самая симуляция) пока еще нет. Соответственно, и рассматривать события до смысла тоже нет. 28 октября 2003 года появилась сборка 1580 для показа кому-то. По этой сборке был создан отсчет и все такое, игра готовилась к релизу. Следовательно, тот самый сталкер был создан где-то в промежутке между 12 мая 2003 года и 28 октября 2003 года. И в целом он был готов, была геометрия, симуляция, никаких квестов, скриптов и прочего, что не совместимо с симуляцией, это и есть тот самый сталкер. Дата рождения и жизни приблизительно понятна, что с датой смерти? Смерть произошла в промежутке между 9 августа 2004 (сборка 1865) и 14 октября 2004 года (сборка 1935). В последней сборке никакого того самого сталкера нет, это релизная игра, только пока еще на старых локациях. К слову, квесты начнутся тоже с 1935 сборки. Если судить по фактам, то в промежутке 09.08.04 – 14.10.04 что-то произошло, какая-то радикальная смена концепции, вместо одной игры стали делать другую. Сначала переписали код (как раз за эти три месяца), начали менять одну из локаций. Потом поменяют и все остальные (а также все остальное). Как-то странно, если 28 октября 2003 года игра была готова, а менять концепцию и делать другую игру начали 14 октября 2004 года, аж через год. Чем занимались этот год? 19 декабря 2003 года появилась сборка 1632 для отладки скриптов. А 3 февраля 2004 года появилась сборка 1828, где присутствует схема патрулирования. Вообще интересно, а как схема патрулирования совместима с тем самым сталкером, но со сталкероманами уже давно все понятно, поэтому считается, что симуляция была расширена, хотя правильнее сказать, что она была убита 3 февраля 2004 года. Но код перепишут не в промежутке между 19 декабря 2003 года и 3 февраля 2004 года, а почти через год. Если судить по фактам, то между 28 октября 2003 года и 19 декабря 2003 года что-то произошло, какая-то смена концепции, но не радикальная. Она отменила релиз, и, если судить по дальнейшему, и саму игру, потому что дальше разработка стала развиваться в другом направлении, итог чего можно будет увидеть в 2007 году. Получается такая последовательность. Тот самый сталкер в чистом виде существовал в период 12.05.2003 – 28.10.2003. Далее концепция поменялась в сторону дополнения (скрипты, смарты и прочая постановка, но пока еще без линейного сюжета и квестов), т.е. тот самый сталкер сосуществовал с релизной игрой. А т.к. это несовместимо с симуляцией (а симуляция несовместима со скриптами, смартами и прочей режиссурой), и надо выбрать что-то одно, то в промежутке 09.08.04 – 14.10.04 концепция снова изменилась, симуляция была полностью удалена (и навсегда), а промежуточная концепция (скрипты, смарты и прочая постановка, но пока еще без линейного сюжета и квестов) была дополнена линейным сюжетом и квестами. Странно, почему код переписали не сразу, а только через год? Зачем вообще поменяли концепцию в первый раз? Смена концепции во второй раз понятна и логична, симуляция непредсказуема с точки зрения геймдизайна, если мы хотим то, что получилось в итоге. Ну как это будет выглядеть, если в скриптовой сцене у бота вдруг закончатся патроны, или он вдруг умрет от голода? Это убивает саму суть скрипта как элемента режиссуры (геймдизайна). На первый вопрос тоже можно предположить, что хотели усидеть на двух стульях, какая-то часть игры под симуляцией, какая-то под режиссурой. Хотя это тоже странно, потому что последствия можно предугадать сразу, даже без сборок, а не в течении года. Симуляция будет постоянно вмешиваться в режиссуру и ломать. Целый год пытались обуздать симуляцию, а потом плюнули и просто удалили? Но зачем вообще нужно было менять концепцию еще в конце 2003 года?
  46. 1 балл
    На стриме администратора сайта Wolfstalker'а от 28.11.2017 были подняты вопросы о сайте: На фоне этого, разыгрался скромный интерес, посмотреть хронологию развития проекта AP-Production, и в частности, его постоянного места дислокации, а именно сайта. Ниже и предлагаю ознакомится. Название проекта и сайта В самом первого видео "S.T.A.L.K.E.R. build gdc 2003" проект назывался "A-Vorbius Multimedia Club". А уже со второго видео "Lost Alpha ФО №1" стал именоваться "SHT Game Portal". На самом деле, как выяснилось далее, использовались оба названия, в некоторых роликах они мелькали то вместе, то по отдельности. Начиная с видео "Lost Alpha ФО №4" проект получил каноничное название "AP Production". Первые логотипы: В тоже время, первый домен сайта оставался неизменным, а именно он носил название "sht-club.ucoz.ru". В видео "Lost Alpha ФО №5" впервые появилась ссылка на группу ВКонтакте. Начиная с видео "Red's Oblivion lost ФО №1" доменное имя ресурса сменилось на "ap-production.moy.su". Название пробыло, казалось бы всего-ничего, 2 месяца, однако роликов с ним вышло достаточно много. С видео "Review Build 1472", URL-имя сайта сменилось в очередной раз, и уже носило более короткое название "ap-pro.net.ru". Он оказался рекордсменом, по сравнению с другими названиями и присутствовал в роликах на протяжении 8 месяцев. В видео "Истоки модостроя. OGSM", из ссылки пропало ".NET", превратившись в уже каноничный URL-адрес "ap-pro.ru". Дизайн основной страницы Самая старая сохранившаяся версия "sht-club.ucoz.ru" от 11 ноября 2009 года Как вы можете видеть, это был сайт вовсе не по вселенной S.T.A.L.K.E.R., точнее, не только по ней, а вообще по играм. По сути, типичный представитель юкозовских сайтов. Самая старая сохранившаяся версия страницы проекта ВКонтакте от 2 ноября 2011 года: Как видите, она была закрытая, тем самым оправдывая своё название "клуба". Из-за слишком короткого пребывания домена "ap-production.moy.su", он не оставил своего следа в архиве инета. Зато свой след оставил "ap-pro.net.ru". Самые старые сохранившиеся версии его страниц от 9 июля и 23 августа 2010 года. Версия за декабрь: Ну и наконец самый долгоиграющий "ap-pro.ru". За время своего существования с 2011 года, он не претерпел кардинальных реинкарнаций, дизайн лишь оттачивался до идеала. Уже на скриншотах можно увидеть узнаваемые элементы сайта. Самые старые сохранившиеся версии от 12 и 16 января 2011 года. В марте, уже появилась лента обновлений форума: В апреле 2013 года в ленте появилась подпись отправителя, т.е. пользователя. В остальном дизайн за пару лет не претерпел особых изменений. К декабрю 2014 года, сайт имел новогодний дизайн: И наконец, в феврале 2015 года сайт получил всем привычный вид. Разве что, в Июле ленту обновлений форума ещё больше урезали. В Июле 2020 года началась разработка нового сайта, на новом движке "Invision Community" и плавно превращался из стандартного сайта на этом движке в то, что есть у нас сейчас, параллельно обзаводясь функционалом старого сайта. Ранние версия сайта: То, что есть сейчас: Дизайн форума Сохранились версии форума только "ap-pro.ru". Вот вариант начала 2011 года: Во второй половине года были внесены небольшие изменения, а именно, появились кликабельные картинки на основные разделы: К осени картинки заменили, и убрали из них пару разделов: В июне 2012 года в ленту добавилась десятка лучших пользователей (по репутации): В мае 2013, лента перестроилась, а десятка была убрана. Последний раз кликабельные картинки сменились в начале 2014 года, разделы были убраны, а на их место стали ссылки на моды с их рейтингами: Аналогично основной странице, к зиме имелся и новогодний дизайн: Также, в начале 2015 сменилась и "шапка" форума под всем привычный стиль: Более форум не менялся, не считая появления/удаления каких-то разделов/подразделов, и другого по мелочи. Это вы можете отследить по ссылкам самостоятельно. Однако после переезда на новый движок, форум сменил стиль, но структурой остался похожий на старый форум. Ранний вариант форума: Ранний вариант тем на форуме: Форум, который есть сейчас: Вид темы на форуме, который есть сейчас: Что ж, на этом все. Надеюсь вам было интересно узнать эту информацию. Автор оригинальной статьи: aka_sector. Оригинальная статья: old.ap-pro.ru Перенёс, подправил и дополнил: AziatkaVictor
  47. 1 балл
    Вышло новое видео на life-канале! Контент оригинальный, никто такого еще не делал!!
  48. 1 балл
    В общем, как и в случае с любым произведением искусства, "идеальный", он же "тот самый" Сталкер у каждого свой. Даже билды для каждого есть "правильные" и "пошедшие не туда". Кто-то всё хочет сделать из Сталкера Фоллаут, кто-то (дети в основном) считают, что чем больше видов оружия, тем трушнее, кто-то клепает десятки, десятки т.н. "группировок". А как по мне, лучше всего идею "настоящего Сталкер" передают те самые оригинальные, классические, официальные концепт-арты. Один из них - на обложке. Зона, пустая от людей. Что-то случилось в 2006 году, и ЧЗО превратилась в аномальную зону по заветам Стругацких. Аномалии, артефакты, мутировавшая живность - это отлично. А вот плохо все пошло, когда решено было добавить боевичка. Группировки. Это бред. Это абсолютно лишний элемент. Ещё раз - речь идёт о моих представлениях, поэтому не нужно с ними спорить. То, о чем идёт речь, хорошо ДЛЯ МЕНЯ. Для вас идеалом может быть *война группировок", дело ваше. Так вот. Для меня Сталкер - это Зона, где твоими врагами являются а. Окружение, б. Фауна, в. Флора, и только г. - изредка встречающиеся люди. В Зоне работают учёные и военные, которые воспринимают сталкеров как дополнительные рабочие инструменты. Поэтому твой противник это не некто, облаченный в снарягу учёных или их охраны (и не патрули), а те, кто одет непонятно во что. Ты можешь идти сутки, встречая только собак и одного кровососа, и только потом встретить одного человека, который хрен знает кто - может, такой же сталкер, а может, человек, не брезгующий мародёрством. Нет никаких волшебных нашивок или уникальной одежды бандитов, это детский, инфантильный бред. Ты видишь человека в плаще с капюшоном и в проивогазе, с детектором аномалий в одной руке и АК в другой. ВСЁ. Кто это? Ну хочешь рискни, сблизься, попробуй пообщаться. Повезет - встретишь нормального человека, "брата сталкера", не повезет - ну не повезет. В Зоне нет никаких сталкерских новостей (что блин?! А тв-программа ещё не заведена?), нет никаких "баров" внутри Зоны, потому что Зона - это местность, постоянно изменяющаяся и ПЕРМАНЕНТНО представляющая опасность, как в фильме "Аннигиляция" Сегодня вы, группа дебилов, делаете "базу" с радио и барменом (лол) где-нибудь на заброшенном заводике, а завтра ночью на этой территории вырастает архианомалия и от вас остаётся мешанина из органов. Вы даже не проснулись. Вот, что такое Зона. Никакой "варки артефактов", артефакты В ЛУЧШЕМ случае как-то научились подбирать, не лишаясь конечностей, зрения и психики. Какая, к черту, "варка" в случае с образованиями, нарушающими целый свод законов физики? Я могу представить безопасное место где-нибудь на самой окраине Зоны, прямо у периметра. Оттуда начинается твоя ходка. За ходку до, например, Радара, ты встретишь ну максимум человек пять. Не считая случайные группы учёных и военных, с которыми - тебе же выгоднее - проще поддерживать +- миролюбивый контакт. Ты борешься с Зоной и ее порождениями, а не устраиваешь войнушки между братством стали и гулями. Никаких долгов, свобод и прочих. Максимум - маленькие группы мародёров да какие-то отдельные люди, которые поехали крышей. Типа "монолит" и "греха", только одиночные и встречаемые случайно. Кто-то скажет, что это будет скучно. Ну, вам скучно. А мне - атмосферно. И вот теперь собственно вопрос. Допустим, есть замечательно выглядящий Anomaly GAMMA. Что же делать, если хочется вот такой "идеальный" Сталкер? Возможно ли в него превратить Гамму? Или, возможно, есть сборки, авторы которых изначально мыслили так же? Всем пасибочки.
  49. 1 балл
    Проблема нелинейности сюжета. Привет, меня зовут Михаил, и сегодня я хочу поговорить о вариативности и нелинейности сюжета, о том, как это происходит на практике. Я не люблю и, признаться, не умею писать сценарии, у меня нет даже плана; я очень плохо ориентируюсь в сюжете "на бумаге", мне нужно видеть текущий результат в игре и уже от него развивать сюжет дальше. По большей части я импровизирую и иногда это идёт на пользу, так как у меня нет ограничений и можно развивать сюжет как угодно, а иногда воображение подводит: большая часть сюжета реализована и назад уже не повернуть, если где-то вдруг застопорился, - тут-то и спасет меня та самая вариативность. Вообще, изначально я не планировал создавать вариативный сюжет, но эта идея пришла сама собой, когда сюжет, следуя нормальной логике, расщепился на две самостоятельные линии (пример из игры: после убийства Борзого Масон узнаёт, что бандит грабил сталкеров, в том числе ограбил и его самого, по факту его волнует лишь нахождение собственных вещей, но почему нельзя помочь и сталкерам?) Таким образом, вариативность была введена в игру только там, где мне казалось, что может быть логичный выбор. Разумеется, я так не делал каждый раз, чтобы не добавлять себе больше работы. Тем не менее, и то, что было сделано, впечатляет: Это скелет квеста "Нечистое дело". Сразу оговорюсь, что такой размер аномален - это есть результат внедрения вариативности в прохождение этого задания. Внизу можно увидеть два кондлиста: первый показывает, что квест может быть выполнен шестью способами, а второй, что провален тремя способами. А ещё бывает вариант, когда задание отменяется; отличие от проваленного в том, что после отмены чаще всего будет выдан новый квест, потому что игрок остановил основную линию сюжета, чтобы запустить параллельную и пойти по совершенно другому пути. Это и есть нелинейность. Однако при живом прохождении такие нюансы сложно заметить, игроку кажется, что он не обладает выбором, потому что выбор далеко не всегда очевиден: игрок должен сам догадаться поступить иначе; так, на мой взгляд, создаётся уникальность прохождения, я не тычу игроку, что он должен прямо сейчас делать выбор (только навык "Дипломат" создаёт эту очевидность). Вариативность и нелинейность проявляется лишь при повторном прохождении. Эдакая замануха. Недавно я задумался о внедрении иного метода в создании вариативного сюжета. И вот в чём его суть. Сперва избавляемся от лишней информации в диалогах: игрок может узнать только суть и сразу принять решение, а может узнать больше в ходе расспросов, эти дополнительные ветки в диалоге и будут вносить новые данные, которые позволят либо выйти на новый вариант прохождения, либо скорректировать текущий. А далее вносим элемент случайности. Кто сказал, что в жизни всё происходит так, как мы задумали? События должны быть непредсказуемы, например: игрок идёт на встречу, а его оппонент вовсе не пришёл, он решил отказаться и порвать все связи; его могли убить и теперь всем заправляет новый человек; он мог отправить наёмников убить игрока; или же он всё-таки пришёл и сделка прошла успешно... или нет? ведь может появиться и третья сторона! И каждый такой вариант будет зависеть от банального рандома. Вот она суть вариативного и нелинейного прохождения. И именно над внедрением этой системы я занимаюсь сейчас, делаю пока что лишь частично, ибо объём работы, поверьте, вырос в разы. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 ВК: Михаил Зарубин