Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 674
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Подскажи. Тут есть торговцы, аномалии, артефакты???? Есть ради чего исследовать????? Есть чего искать?????
  2. Противеречите сами себе... каким ненароком если выучил геометрию??? Для того чтоб убрать миникарту, достаточно отключить её в настройках игры, по желанию, кому нужно а кому нет.... А тут на 90% уверен причина самая банальная, чтоб вывести миникарту, нужно СДЕЛАТЬ эту миникарту на переделанную локу, вычислить и внести координаты чтоб она правильно отображалась... А делать это банально или не умею или неохота... Но лёгкий способ отмазаться - убрать её совсем с формулировкой: она типо не нужна, надо чтоб исследовали локу... нужно же как то 10 минут сюжета растянуть хоть на час игры.. Дополнено 10 минуты спустя Сразу оговорюсь, мод не проходил и не собираюсь, НО почитал отзывы, как всё круто, супер сюжет хоть и короткий, супер озвучка, и очень очень супер стелс режим.... А Сталкер тут причём? В Сталкере главное стелс режим и пострелять???
  3. Смысла нет... Сейчас тестируется глобальный фикс мода...
  4. Вот воистину, я только сейчас начинаю понимать разработчиков, которые показывают 1-2 скриншота отфотошопленых в месяц-год... Чтоб небыло вот такого вот срача, что не угодили чьим то хотелкам....
  5. Понимаешь же что это сугубо вкусовщина... Кому то нравится натуральный свет, к слову мне тоже нравится натуральный, не может быть светло в помещении без лампочек или в подземке с одной лампочкой... а кому то нравится играть когда светло везде, так как в первую очередь это просто ИГРА... На всех угодить нереально. Авторы делают так как нравится им, и это очень верное решение...
  6. Cartoteka А кроме стрельбы там что нибудь есть? Или тут строго только боёвка?
  7. Незнаю сколько весит геометрия в билдах, разговор про то что в файле level без расширения, лежит не геометрия а информация о геометрии, текстуры, шейдеры, освещение и т.д...
  8. Тогда уж вернее сказать в нём ИНФОРМАЦИЯ о геометрии а не сама геометрия... а остальные файлы блендер цепляет попутно, так как прописано в этом файле... Сам файл level без расширения. внутри выглядит так: В нём нет самой геометрии... надеюсь что нет такого заблуждения что в файле 4+ мегабайта лежит вся геометрия..
  9. А что он там открывает в этом файле?? насколько помню там информация по шейдерам для геометрии...
  10. Дим привет! Скажи честно, ты сам в это веришь? И существует ли хоть 1% от того что этим выигрышным, если он будет, окажется не подставное лицо? Если уж собирают лайки и подписки, то уж видяха дорогущая ни под каким предлогом не уйдёт на ЛЕВО.... Это видно невооружённым взглядом..)) Сугубо имхо..))
  11. Ну никак не отказываются от попыток из любого мода сделать Мизери...
  12. Доживёшь до моих лет и там посмотрим, как сможешь играть с артритными пальцами... детям легко привыкнуть, а вот возрастным много кнопок это минус...
  13. Народ! Может кто в курсе? В SDK в текстурах в папке det, лежат текстуры травы, из которой при сборке травы на локации формируется файл detail_list.dti Есть ли где нибудь правильные настройки для thm файлов для этих текстур?? В оригиналах игры ЧН и ЗП, этой папки не существует, в игре она не нужна, а в ТЧ вообще не существует thm файлов.. Собрал пак травы с качественными текстурами, но не знаю какие настройки нужно указывать при перегонке в dds. Играет ли это какую то роль? Какой формат должен быть, DXT1 с альфой, DXT3, DXT5..????
  14. Не в обиду будет сказано, но так уже задолбали эти разговоры про реализм... Ребят! Это ИГРА!!!!! Хотите реализма? Тогда после ранения выходи из игры и месяц не заходи в неё. залечивай ранение... И вообще, никаких аптечек, если тебя ранили, то противник обязательно добьёт, так что лежи отстреливайся пока не добьют... А то какой то выборочный реализм нужен.... Честное слово, у многих уже идёт путаница, смешиваются понятия жизнь и игра...
  15. Значит хреновый он техник и я пойду к другому... Сори за флуд... да что Вы везде сгм суёте... Отпустите Вы его на пенсию, там много чего было и багов скриптовых в том числе было не меньше... Отличный мод для своего времени, но пора на пенсию...
  16. Сугубо имхо, лишнее это всё... игра с такими наворотами превращается в симулятор.. Какая разница технику сдавал я чо или нет, она зарабатывает деньги, обычный рабочий процесс. Сдавать оружие это просто утилизация ненужного спавна в игре..)) Опять же сугубо имхо пусть техники и принимают этот хлам по мелким суммам...
  17. Ну да... на вкус и цвет фломастеры разные у всех.. Мне нравится когда поле зрения не заслоняют предметы и в том числе оружие в руках.. а какого оно размера без разницы, лиш бы не маячило перед глазами заслоняя обзор... Это же прежде всего игра...
  18. Народ! Если есть у кого желание перепройти мод, стучите в личку. Нужно именно пройти, и именно сейчас а не как нибудь потом.. не нужно что то тестировать отдельно и скидывать багрепорты, версия мода та же 3.0 просто с исправлениями... Нужно перепройти мод на предмет не появились ли какие новые баги в связи изменением контента, то что уже писалось ранее исправлено и включено в сборку, желательно пройти на максимальных настройках. Что возможно я оптимизировал и по идее и проблем не должно быть, но возможно всё... В тему по сткопу я скидывал видео, по поводу забагованного ПМ, это неисправимые баги, но на видео видно в верхнем левом углу потребление ресурсов игрой.. Мой ящик: Версия ПО Radeon Software - 19.9.2 Выпуск ПО Radeon Software - Adrenalin 2019 Графический набор микросхем - Radeon RX 580 Series Объем памяти - 8192 MB Тип памяти - GDDR5 Частота ядра - 1411 MHz Версия Windows - Windows 7 (Service Pack 1) (64 bit) Системная память - 16 GB Тип ЦП - Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz Игра установлена на обычном винте, система стоит на ssd m2.. Всё что можно стоит на максималке, тормозов нет. ФПС 50-65, выше не поднимается так как в движке стоит ограничение. Движок обновлён, теперь только х64, но работают все рендеры от статики до dx11. Трава на статике присутствует.
  19. Впринципе то это не критичные баги, не думаю что кто то будет бегать именно с ПМ по игре, пистолетов навалом, просто пунктик, не люблю когда баги есть..)))) думал есть вариант поправить... Ну нет так нет... Дополнено 6 минуты спустя Тут тоже вариативность... Это игра а не жизнь, поэтому у себя я и переделал настройки. Не люблю когда руки далеко впереди. Я переделывал линзы с шейдерами 3d на каждой модельке. Делал новые плоскости с максимально возможным диаметром и заново накладывал все текстуры с сетками прицельными... Делал под fov 75 и g_hud_fov 0.45... То есть при желании можно сдвинуть и вперёд и назад на свой вкус без серьёзных изменений положения прицела, от 0.3 до 0.6, ничего не лезет в лицо и не занимает пол экрана...
  20. Ga2z А существует какая то возможность исправить баги пистолета ПМ? Вроде больше нет косяков с оружием а этот прям весь убитый... Первый косяк, если с пистолетом в руке открыть карту пда, полазить там пару минут, то виснет анимация движения... Пистолет замерзает и не шевелится в руке ни при ходьбе ни при беге... Лечится выстрелом, достаточно просто выстрелить и анимация начинает работать. Второй косяк, детектор, если в руке ПМ то детектор достаётся нормально, а убирается с ощущением что ГГ хочет сам себе в морду заехать... На любом костюме... Подробно снял на видео косяки и как они появляются... это только на ПМ баги такие... Как видео обработается на ютубе добавлю ссылку. Дополнено 4 минуты спустя Поиграйте с настройками fov и g_hud_fov... Я у себя переделывал все настройки под fov 75 и g_hud_fov 0.45 а тут в моде вроде сделаны под 0.6... Но точно не скажу, просто предположение... Дополнено 42 минуты спустя
  21. А при чём тут [CoP] Модострой: вопросница??? Тут вопросы по ЗП...
  22. denis2000 Я открывал эти обьекты в максе. Да там в основном стёкла, НО, основная масса убитые на глушняк, половина полигонов в одну, половина в другую сторону.. В основном модели обломанные, тоесть есть и целые прямоугольные стёкла, но в основном поломанные, куски стёкл... Все модели строго по центру координат, хотя лежат по всякому, под разными улами, но строго по центру... Тоже была мысля что это обьекты с шейдерами на разрушаемое стекло, но стекло по идее должно быть двусторонняя текстура и прозрачное... и стёкла есть на всех локациях, а эта папке далеко не на всех локах... Хотел глянуть в каком месте на локации этот обьект и обломался... Все строго в центре, когда загружаешь все сразу получается месиво непойми чего в центре координат..))))
  23. Люди!!!!! Человеки..!!!! Кто то может обьяснить на пальцах, для чайника... Для чего при компиляции, в папке с локой создаётся папка meshes она создаётся не на всех локах... предположил что туда скидываются битые полигоны в формате ogf? Но не думаю что это истина.
  24. Зачем чертыхаться если Вам лень прочитать описание... Там русским языком написано очистить папку шейдер кэш...