-
Публикаций
1 674 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Подскажи. Тут есть торговцы, аномалии, артефакты???? Есть ради чего исследовать????? Есть чего искать?????
-
Противеречите сами себе... каким ненароком если выучил геометрию??? Для того чтоб убрать миникарту, достаточно отключить её в настройках игры, по желанию, кому нужно а кому нет.... А тут на 90% уверен причина самая банальная, чтоб вывести миникарту, нужно СДЕЛАТЬ эту миникарту на переделанную локу, вычислить и внести координаты чтоб она правильно отображалась... А делать это банально или не умею или неохота... Но лёгкий способ отмазаться - убрать её совсем с формулировкой: она типо не нужна, надо чтоб исследовали локу... нужно же как то 10 минут сюжета растянуть хоть на час игры.. Дополнено 10 минуты спустя Сразу оговорюсь, мод не проходил и не собираюсь, НО почитал отзывы, как всё круто, супер сюжет хоть и короткий, супер озвучка, и очень очень супер стелс режим.... А Сталкер тут причём? В Сталкере главное стелс режим и пострелять???
-
Смысла нет... Сейчас тестируется глобальный фикс мода...
-
Вот воистину, я только сейчас начинаю понимать разработчиков, которые показывают 1-2 скриншота отфотошопленых в месяц-год... Чтоб небыло вот такого вот срача, что не угодили чьим то хотелкам....
-
Понимаешь же что это сугубо вкусовщина... Кому то нравится натуральный свет, к слову мне тоже нравится натуральный, не может быть светло в помещении без лампочек или в подземке с одной лампочкой... а кому то нравится играть когда светло везде, так как в первую очередь это просто ИГРА... На всех угодить нереально. Авторы делают так как нравится им, и это очень верное решение...
-
Cartoteka А кроме стрельбы там что нибудь есть? Или тут строго только боёвка?
-
Незнаю сколько весит геометрия в билдах, разговор про то что в файле level без расширения, лежит не геометрия а информация о геометрии, текстуры, шейдеры, освещение и т.д...
-
Тогда уж вернее сказать в нём ИНФОРМАЦИЯ о геометрии а не сама геометрия... а остальные файлы блендер цепляет попутно, так как прописано в этом файле... Сам файл level без расширения. внутри выглядит так: В нём нет самой геометрии... надеюсь что нет такого заблуждения что в файле 4+ мегабайта лежит вся геометрия..
-
А что он там открывает в этом файле?? насколько помню там информация по шейдерам для геометрии...
-
Дим привет! Скажи честно, ты сам в это веришь? И существует ли хоть 1% от того что этим выигрышным, если он будет, окажется не подставное лицо? Если уж собирают лайки и подписки, то уж видяха дорогущая ни под каким предлогом не уйдёт на ЛЕВО.... Это видно невооружённым взглядом..)) Сугубо имхо..))
-
Ну никак не отказываются от попыток из любого мода сделать Мизери...
-
Доживёшь до моих лет и там посмотрим, как сможешь играть с артритными пальцами... детям легко привыкнуть, а вот возрастным много кнопок это минус...
-
Народ! Может кто в курсе? В SDK в текстурах в папке det, лежат текстуры травы, из которой при сборке травы на локации формируется файл detail_list.dti Есть ли где нибудь правильные настройки для thm файлов для этих текстур?? В оригиналах игры ЧН и ЗП, этой папки не существует, в игре она не нужна, а в ТЧ вообще не существует thm файлов.. Собрал пак травы с качественными текстурами, но не знаю какие настройки нужно указывать при перегонке в dds. Играет ли это какую то роль? Какой формат должен быть, DXT1 с альфой, DXT3, DXT5..????
-
Не в обиду будет сказано, но так уже задолбали эти разговоры про реализм... Ребят! Это ИГРА!!!!! Хотите реализма? Тогда после ранения выходи из игры и месяц не заходи в неё. залечивай ранение... И вообще, никаких аптечек, если тебя ранили, то противник обязательно добьёт, так что лежи отстреливайся пока не добьют... А то какой то выборочный реализм нужен.... Честное слово, у многих уже идёт путаница, смешиваются понятия жизнь и игра...
-
Значит хреновый он техник и я пойду к другому... Сори за флуд... да что Вы везде сгм суёте... Отпустите Вы его на пенсию, там много чего было и багов скриптовых в том числе было не меньше... Отличный мод для своего времени, но пора на пенсию...
-
Сугубо имхо, лишнее это всё... игра с такими наворотами превращается в симулятор.. Какая разница технику сдавал я чо или нет, она зарабатывает деньги, обычный рабочий процесс. Сдавать оружие это просто утилизация ненужного спавна в игре..)) Опять же сугубо имхо пусть техники и принимают этот хлам по мелким суммам...
-
Ну да... на вкус и цвет фломастеры разные у всех.. Мне нравится когда поле зрения не заслоняют предметы и в том числе оружие в руках.. а какого оно размера без разницы, лиш бы не маячило перед глазами заслоняя обзор... Это же прежде всего игра...
-
Народ! Если есть у кого желание перепройти мод, стучите в личку. Нужно именно пройти, и именно сейчас а не как нибудь потом.. не нужно что то тестировать отдельно и скидывать багрепорты, версия мода та же 3.0 просто с исправлениями... Нужно перепройти мод на предмет не появились ли какие новые баги в связи изменением контента, то что уже писалось ранее исправлено и включено в сборку, желательно пройти на максимальных настройках. Что возможно я оптимизировал и по идее и проблем не должно быть, но возможно всё... В тему по сткопу я скидывал видео, по поводу забагованного ПМ, это неисправимые баги, но на видео видно в верхнем левом углу потребление ресурсов игрой.. Мой ящик: Версия ПО Radeon Software - 19.9.2 Выпуск ПО Radeon Software - Adrenalin 2019 Графический набор микросхем - Radeon RX 580 Series Объем памяти - 8192 MB Тип памяти - GDDR5 Частота ядра - 1411 MHz Версия Windows - Windows 7 (Service Pack 1) (64 bit) Системная память - 16 GB Тип ЦП - Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz Игра установлена на обычном винте, система стоит на ssd m2.. Всё что можно стоит на максималке, тормозов нет. ФПС 50-65, выше не поднимается так как в движке стоит ограничение. Движок обновлён, теперь только х64, но работают все рендеры от статики до dx11. Трава на статике присутствует.
-
Впринципе то это не критичные баги, не думаю что кто то будет бегать именно с ПМ по игре, пистолетов навалом, просто пунктик, не люблю когда баги есть..)))) думал есть вариант поправить... Ну нет так нет... Дополнено 6 минуты спустя Тут тоже вариативность... Это игра а не жизнь, поэтому у себя я и переделал настройки. Не люблю когда руки далеко впереди. Я переделывал линзы с шейдерами 3d на каждой модельке. Делал новые плоскости с максимально возможным диаметром и заново накладывал все текстуры с сетками прицельными... Делал под fov 75 и g_hud_fov 0.45... То есть при желании можно сдвинуть и вперёд и назад на свой вкус без серьёзных изменений положения прицела, от 0.3 до 0.6, ничего не лезет в лицо и не занимает пол экрана...
-
Ga2z А существует какая то возможность исправить баги пистолета ПМ? Вроде больше нет косяков с оружием а этот прям весь убитый... Первый косяк, если с пистолетом в руке открыть карту пда, полазить там пару минут, то виснет анимация движения... Пистолет замерзает и не шевелится в руке ни при ходьбе ни при беге... Лечится выстрелом, достаточно просто выстрелить и анимация начинает работать. Второй косяк, детектор, если в руке ПМ то детектор достаётся нормально, а убирается с ощущением что ГГ хочет сам себе в морду заехать... На любом костюме... Подробно снял на видео косяки и как они появляются... это только на ПМ баги такие... Как видео обработается на ютубе добавлю ссылку. Дополнено 4 минуты спустя Поиграйте с настройками fov и g_hud_fov... Я у себя переделывал все настройки под fov 75 и g_hud_fov 0.45 а тут в моде вроде сделаны под 0.6... Но точно не скажу, просто предположение... Дополнено 42 минуты спустя
-
15:10
-
denis2000 Я открывал эти обьекты в максе. Да там в основном стёкла, НО, основная масса убитые на глушняк, половина полигонов в одну, половина в другую сторону.. В основном модели обломанные, тоесть есть и целые прямоугольные стёкла, но в основном поломанные, куски стёкл... Все модели строго по центру координат, хотя лежат по всякому, под разными улами, но строго по центру... Тоже была мысля что это обьекты с шейдерами на разрушаемое стекло, но стекло по идее должно быть двусторонняя текстура и прозрачное... и стёкла есть на всех локациях, а эта папке далеко не на всех локах... Хотел глянуть в каком месте на локации этот обьект и обломался... Все строго в центре, когда загружаешь все сразу получается месиво непойми чего в центре координат..))))
-
Люди!!!!! Человеки..!!!! Кто то может обьяснить на пальцах, для чайника... Для чего при компиляции, в папке с локой создаётся папка meshes она создаётся не на всех локах... предположил что туда скидываются битые полигоны в формате ogf? Но не думаю что это истина.
-
Зачем чертыхаться если Вам лень прочитать описание... Там русским языком написано очистить папку шейдер кэш...