Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Согласен, может получиться так что как раз на ихрее и будут востребованы моды..))))
  2. Pavel Перед билдом локации. закоментите или удалите папку с локацией в геймдате (labx8), и нажмите билд. после билда. у вас должна будет появиться новая папка labx8
  3. Pavel Но Вы же понимаете что такого не может быть... Или Вы не собрали геометрию перед компиляцией, и перекомпилили старую локу без изменений... Или хулиганит Гарри Поттер...
  4. Значит обьектов нет.... Вы локацию перекинули из сдк в игру???? Или только собраный спавн?
  5. Виктор! Тебе просто обязательно нужно прочитать книжку В Зоне тумана - А.Гравицкий.. Это именно то что ты описал. Думаю будешь в восторге от книги и почерпнёшь очень много интересных идей!
  6. Смена цвета никак не влияет, сам всегда так делаю, чередую цвета, чтоб видеть границы секторов и проверять порталы. Если Вы сбилдили и потом скомпилили то обьекты по любому на локе есть. они просто невидимы, Вам нужно проверить, попробуйте пройти через то место где должен стоять обьект... если он там есть, просто невидим то проблема только в секторах, проверьте, после этого проверьте порталы, если побился какой то портал, то обьект тоже не будет виден. Сетку вы абсолютно зря не исправляли, если добавленый обьект стоит НА сетке, то неписи будут ходить сквозь обьект.. Если небыло желания переделывать сетку. нужно было хотя бы перед тем как ставить обьект убрать ноды сетки с этого места... Но как сказали выше. на отображение обьекта это не влияет.
  7. Сначала СБИЛДИТЬ геометрию, потом скомпилить tool_compile_xrLC_all, как у вас называется батник на компиляцию геометрии не знаю... Какая локация? на каком качестве компиляция?
  8. Павел! Перечитайте Ваше сообщение ещё раз... Как Вы могли ЗАСПАВНИТЬ статические обьекты??? Испокон веков статика считалась геометрией, а динамика спавном.... Если вы добавляли на локацию статические обьекты, то Вам нужно компилить геометрию, а не собрать игру...
  9. Есть квестовая линейка с оружием, но под понятие "цикличный" , то есть повторяющийся, такой квест не подходит... Вообще изначально планировалось что не будет таких одноходовых квестов, расчёт был именно на квестовые линейки. минимум 4-5 ходов на квест... Кто проходил мод, наверняка видел заготовки для них на локах...Очистные к примеру, монолит....
  10. Придумай цикличный квест для МАЙОРА СБУ, чтоб он выглядел логичным и обоснованным... ГГ не может быть шнырём на побегушках у обычного бродяги... Тут не всё так однознаячно... Дополнено 2 минуты спустя AziatkaVictor ты же по желанию можешь сделать свой аддон с любым названием под мод..))) Новая небольшая сюжетка к примеру... накатил сверху на мод и получил уже две сюжетки в моде..
  11. Stern-13 Увы... знаний мало.. Геометрия попроще, ей и занимался, пытался как то оживить зону графически, сначала подумал что смогу изучить и осилить сюжет, но не потянул..(((
  12. Но при этом и обсудить это ничего не мешает..
  13. А при чём тут оправдания????? Взрослые люди, непринуждённо, обсуждают тему читов в модификациях, я само собой привожу пример из той модификации которую делал, про какие оправдания идёт речь???
  14. Ну да.... Только вот зона комфорта к примеру в нлс одна, а в дет сити другая... нлс мильён квестов принеси подай, в дет сити короткий сюжет, практически без доп квестов, (к слову который полностью финализирован, то есть имеет логичную концовку...) который сделан не для игры... По идее дет сити это просто локационный пак, в который добавлен минисюжет для того чтоб не просто тупо бегать по пустым локам на предмет посмотреть локации, а посмотреть локи по сюжету.... поэтому и сюжет сделан НЕлинейный... Кордон, это единственная лока на которой нужно обязательно выполнить самый первый квест, дальше, можешь делать что угодно, как угодно, и когда угодно... В любой последовательности...
  15. AziatkaVictor Про это и разговор Вить. Я пока работал с модом, приходилось мильён раз проходить в игре одни и те же эпизоды... Но по разному, чтоб исключить поломки сюжета, когда сделал всё что смог, решил с ноля пройти мод полностью, и это оказалось очень тяжело... интереса нет совсем, так как знаешь где что и как лежит.... и вот чтоб не заморачиваться и пробежать быстро, я сделал тайник на старте со всей навороченной снорягой и стартовал..... Я даже не ушёл с кордона, сюжет на кордоне я проходил дня 3...)))) ну просто совсем нет интереса.... в итоге плюнул.. Через пару дней начал новую игру, с ноля без наворотов, когда неаккуратное прохождение и тебя валят... и в итоге всё таки прошёл за 4-5 дней полностью мод... Появился хоть какой то интерес, когда нет никаких поблажек... Когда думаешь что взять а что выкинуть, чтоб можно было при необходимости бегать, так как нагрузишся почти под завязку. а при попытке отбежать при нападении тупо кончается энергия и ты ползёшь еле еле, не можешь даже от собак отбежать... И при этом экономишь каждый патрон... Я делал тайники на всех локах и затаривал их.
  16. Ну да, субьективщина, но меняющая полностью балланс... Согласись когда в рюкзаке по 100-200 патронов, 2-3 вида, расход один, думаешь перед тем как палить во все стороны... да и выбор оружия ограничен, под доступные патроны.... а когда 10-20 видов и по 500 штук, уже не задумываешься, попал не попал, патроны не жалеешь... Любые изменения меняют балланс полностью. Я пытался разнообразить выбор оружия, сам выбираешь любимые пару тройку стволов, опираясь и на вес оружия и на вес боезапаса, строишь стратегию прохождения... а получилось тот же хрен но в левой руке... Всё равно куча видов в рюкзаке и куча разных патронов.... Когда ты постепенно прокачиваясь увеличиваешь переносимый вес артами, это игровое, чем дальше играешь - тем больше возможностей, уже и оружия и боезапас можно таскать побольше... А когда сразу врубил чит, это уже не игра, а прохождение для галочки....
  17. Миниурок Разбиваемое окно Небыло целью сделать идеально, просто показать принцип.
  18. Я такие посты сразу пролистываю и даже не пытаюсь читать. мода такая. считают что это круто, исковеркать текст до неузнаваемости.... Сделать столько ошибок просто физически невозможно если конечно тебе не 8 лет, и единственная книга которую прочитал, это букварь, да и тот не внимательно а просто пролистал.... Алексей где то пояснял что в голосовалке, каждый месяц, моды набравшие наименьшее количество голосов выбывают, правда непонятно какими они будут заменяться, по какому принципу это будет происходить... наверно теми что выходят за последние 1-2 месяца... Дополнено 5 минуты спустя Вот тут полностью согласен, критерий это напихать фичи, да побольше... побольше..., туману побольше..., чтоб атмосфернее было, и шныря главным героем, который супер детектив, расследует запутанные мистические истории и при этом работает шнырём на любого бродягу...
  19. Мало того, основные программы и тут есть на сайте Софт для модинга
  20. Что и требовалось доказать... Диалог не имеет смысла, читать и вникать никто не собирается... Сталкер - это бродилка с отстрелом мутантов и поиском артефактов.... Это настоящий Сталкер. Современному комьюнити он не нужен, просто приклеиваются к бренду Сталкер, это модно, переделывая свои любимые игры под стилистику сталкера. и гордо приписывая в названии СТАЛКЕР... Тоесть того чем там уже почти нет, и снова спрашиваю, зачем тогда ошиваться в кругу сталкера если Сталкер Вам не интересен??? а нужны поделки других игр под брендом сталкера???
  21. Дык я так и написал. когда оно в меру как кусочек мода.... а сейчас то что происходит? Мистика становится во главе всего, на само понятие СТАЛКЕРСТВА уже насрать. коментарий почти всегда один... Надоел уже ваш сталкер одно и тоже. приелся.... Вот я спрашиваю, дак какого хера Вы тут отираетесь, надоел сталкер настоящий идите в другую игру. а не пытайтесь из сталкера сделать другую игру... Как пример, Саня сделал шикарный короткометражный мод, но он НЕ СТАЛКЕРСКИЙ, он сайлент хил в миниатюре. но вершину топа держит. тоесть это то что сейчас нужно комьюнити...
  22. Никуда она не подходит, просто нынешнее поколение пытается сделать из сталкера сайлент хил.... Одно непонятно. кто Вам мешает играть в сайлент хил, зачем тут то отираться??? Сталкер это Сталкер, Аномалии. опасности. артефакты. бандиты.... В зону сталкеры едут не мистические загадки разгадывать а зарабатывать бабки на артефактах, если где то выплывет история мистическая по ходу пьесы. то это нормально, НО Вам же мало, Вам нужно чтоб весь мод сплошная мистика, арты нахер не нужны. зарабатывать некогда надо ужастики искать, мутантов космических.... Вот вся суть модов на сталкер последние лет 5...
  23. Всё... он потихоньку уходить начал из топа, уже ниже спускается, верх топа начинают закрывать моды не имеющие отношения к сталкерству... Скоро весь топ будет закрывать симуляторы, мистика и фантастика... на ресурсах сталкера...
  24. Моделить легко, сложно смоделить поломанное, поэтому и выглядит большинство по васянкски. У меня напрмер это огромная проблема, могу смоделить всё что угодно думаю, но выглядит это всё как новое, не умею моделить поломанные обьекты.. Пытаюсь это всё завуалировать текстурами, а так как тестурщик из меня ещё хуже, вот и получается вся васянка... Я прекрасно вижу весь бред на моих локах, но поделать ничего не могу, не умею по другому... Дополнено 6 минуты спустя Статика это вообще не критерий... даже упомянать не стоит, показывал же тебе, на моих локах на статике фпс 400+...
  25. У тебя растительность накручивает а не сами обьекты.. AN4 без него и половины бы небыло... Дополнено 3 минуты спустя Я сейчас новый кордон делаю, вот там гляну что выйдет..))