Перейти к содержанию

WeoM

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WeoM

  1. Чел, смотри, у тебя есть уникальнейшая возможность(вступить в ряды свободы), прям сейчас взять и написать сюжет для модификации, с полным описанием всех героев, их мотивации, возможности, выборы и т.д. Сложно? Естественно! Очевидно, что этого не будет. Давай упростим, возьми готовый сюжет ТС, и пройди поквестово и опиши где и что можно улучшить. Очевидно что это должно быть геймплейно обосновано.
  2. WeoM

    The Long Road

    Официальная тема на АМК-team Разработчик: Painter (aka Jurok) Жанр: Survival Платформа: X-Ray 1.6 Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) P/s Мод вышел давно, я не знаю почему его никто не добавил на AP-Pro
  3. WeoM

    True Stalker

    Всё там есть, просто сам низкий присед слабо отличается от обычного приседа, насколько я помню у обычного 0,7, а у низкого 0,6.
  4. Всрать кучу времени на проект и не слить то что сделано, хоть и в конченном(недоделанном, сломаном, etc...) виде довольно странное дело. Наоборот же кайф когда обосрался и не доделал что-то, чтобы тебя еще и левые типы(все не шарящие, что происходило в момент разработки) в комментах захейтили, чтобы следующий раз подумоть, а стоит ли начинать заниматься подобной деятельностью)) А то можно не сделать выводы и снова взять шаблю в руки и ворваться в очередную авантюру которая в очередной раз завершиться "максимально успешно". =) Ну и еще дополнительный плюс, если это касается кода, то по кайфу заливать на гитхаб, мало-ли copilot заюзает где-то этот код и время всратое(можно конечно сказать, что скиллы апаються, но...) будет уже не совсем всратое, в глобальном масштабе естественно.
  5. Хм, я конечно вне контекста, но мб он реально клоунаду устраивал, за что и получал данную эрекцию от других форумчан.
  6. Убрать клоунов, это реально клоунада))
  7. Грац! Вот бы еще видева-нарезку было бы неплохо запилить. А то ставить ЗП, качать AXR, и качать мод чтобы послушать, не все захотят.
  8. Мод не для слабых, он бросает вызов. + сохранения только у костров Дополнено 3 минуты спустя Просто ты слеп и как я понял не очень умён, ведь ты даже не удосужился чекнуть, что у тебя в рюкзаке есть, а артефакт ударил и выскользнул из рук, надо поднять снова.
  9. Ыхых, а как на компе "пиндосском" сидеть так это норма. Ах да украинский XRay написан на пиндосских языках программирования, с использование пиндосский технологий и компьютеров. Так же как и этот сайт, всё из-за пиндосов проклятых. xD Не, ну рил, как такое в голове может вообще уживаться, я фигею. Дополнено 2 минуты спустя Ах да, по моду - ребята красавчики! Освоить новый инструмент, который явно пригодится в дальнейшей коммерческой разработке - это грамотная инвестиция в себя. Огромной удачи им на этом пути!
  10. Я вот совсем не понимаю, какой смысл в создании темы для очередной васянки? ТАК МАЛО ТОГО, что это васянка, так еще и НЕ ВЫШЕДШАЯ васянка. Я просто поражаюсь таким индивидам. Сначала высри результат, а уже потом создай тему. Анонсы васни, это, это поразительно, бесчеловечно и просто бесполезно.
  11. Ого, всё таки порвался от надписи, на то и рассчитывали.
  12. Official website 1. What is Road to Vostok? Road to Vostok is a hardcore single-player survival game set in a post-apocalyptic border zone between Finland and Russia. 2. What are these assets? These assets are custom made for Road to Vostok. The developer wants provide free assets along with the production and these assets will be released in multiple batches. 3. Details - All models are 100% game ready - Textures are non-PBR, only 2K base map (Albedo) - Clean UV's, UV-space optimized with overlapping - No need for custom shaders or material setups - Uniform asset naming convention - Source files included 4. Files - Models: FBX - Standard textures: PNG - Alpha-cut textures: Targa - Source files: Blend & Photoshop 5. Usage - 100% Free (CC0) - No attribution needed - Commercial use allowed 6. Support the project Support on Patreon Wishlist on Steam Subscribe on Yotube Follow on Twitter Have fun with the assets! - Antti (Developer) DOWNLOAD
  13. Ля тут порвались в комментах, автор пели есчё.
  14. Лёха, зря ты страшную аббревиатуру не добавил вначале, таких эпичных лулзов можно собрать ? При чём вариантов страшной аббревиатуры довольно много, что увеличивает количество лулзов в разы ?
  15. Аффтар маладец, аффтар жжот!=) Совет: раздупли гит, да залей на гитхаб. Дабы не качать это всё дело, а просто пролистать код скриптов(для интересующихся, но ленивых). Да и как практика работы с гитом не помешает, для профессионального развития. Удачи!
  16. Очень интересно, для чего элемент худа который предназначен для левого верхнего угла экрана(на что намекает уголок с часами) поместить около счётчика патронов, ну если уже хотелось миникарту внизу, то надо было миникарту с компасом "отзеркалить", поправить стороны света после отзеркаливания, и переместить миникарту в самый угол, а счетчик патронов левее миникарты. Это имело хотя-бы что-то похожее на нормальный UI...
  17. Да, состояние частей не должно быть меньше 70% если в квесте не указано иначе. В начале починить только у Сидоровича при 240 очках благосклонности, как и указано в туториале.
  18. Я не знаю сколько будут доступны эти ссылки, желательно, чтобы при добавлении в шапку их перезалили к себе на диск.
  19. Это первый мод, который сыграл на струнах души настолько, что мне захотелось оставить отзыв. Зайдя на ап-про и бросив взгляд на раздел "последние темы" я заметил крайне занимательную для своего глаза надпись "SFZ Project и какие-то буквы я на них не обратил внимание ибо знание английского отсутствуют, да и какой смысол если движение мышью уже совершено и произведено нажатие на ЛКМ на этой теме", очень стало интересно, что же там Александр наворотил. Поскольку я был впечатлён первыми 15 минутами эпизода 0(дальше не стал играть чтобы не спойлерить полную версию), а так же фрагментами стрима Вульфа(а вот тут я обосрался и хапнул охапку спойлеров, от чего неилюзорно пригорел). Итак зайдя в тему быстро чекнул описание, понял что это не будет спойлером к полной версии, открыл скрины и моё же почтение как я впечатлился увиденным. Быренько пошёл качац данное творение, но так как это 31 декабря, вечер, надо идти праздновать(не бухац, я против этого дела). И вот празднование наконец подошло к концу, я теперь свободен и могу погрузится в изучение данной модификации... И вот оно начало, атмосфера нагнетена, ловлю кайфарики от происходящего и вот он жмур ученого ииии... 10фпс РОТ ЭТОГО КАЗИНО, ЧЁ, КАВО?! Но я ведь тот еще "разумист который умён не по годам" заприметил в меню интересный подпункт, и сразу подумол: "ох не зря он тут находится, это как "Чеховское ружьё". И ведь не прогадал, провзаимодействовав с оным я получил свои 120фопесов и продолжил погружение... А вот и всё, больше не расскажу что происходило, оставлю только личное впечатление, за коим сюда и заглядывают.=) И впечатление оно крайне положительное, ведь в моде присутствует всё, что можно желать от игры. Да я не побоюсь применить к данному моду слово игра, поскольку он её и является. Это как прохождение небольшого хоррора, от которого словив пару кирпичей и получив от этого достаточно эмоций ты сидишь и кайфуешь, что это произошло. Так и здесь, если играть неспеша и изучая всё, то прохождение займёт около 2х часов. Но каких часов. Отличный сюжет, который не нагромождён бестолковыми школо-диалогами от которых душно становится, он также нелинеен и ты волен выбрать куда двинуться, не втупую тебя по коридору ведёт. Очень понравилась тема с эдакими боссфайтами, отличная идея! О графике я уже заикался, но выразить свои эмоции в текстовом формате не способен, напишу просто - восхитительно. Честно, я писать не очень люблю, поэтому отзыв крайне сумбурный. Но что хотелось бы сказать, так это огромный респект и спасибо всем кто приложил руку к данному творению - это превосходно. Всем кто сомневается играть или нет - конечно же играть. Оценка 11 из 10.
  20. Создай ярлык xrEngine.exe по пути "...\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\" и в поле "Объект" допиши -steam должно получится приблизительно так "D:\ProgramFiles\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -steam Ну и запускать с этого ярлыка.
  21. Отключи вертикальную синхронизацию в настройках графики, да и принудительные 60Гц тоже если моник выше 60Гц... И плез, убери цитату всей темы, чтобы не ломало отображение комментариев.
  22. Слушай, а ловко ты это придумал, я даже в начале не понял. Респект! З.ы Картинка сочная, аш пися привстала.
  23. Да я бы с удовольствием, но нет времени на всё это. с:
  24. Ммм, сейчас бы вбросам верить. Никакой конкретики и подтверждение своих слов, я такого же г*вна могу написать хоть 10 постов.