-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WeoM
-
Давно в дурку интернет провели? Ты же в одном предложении из 3х слов допустил смысловую ошибку.
-
Это конечно круто, но зачем столько спойлеров то? Я лучше уж сам как нибудь, на релизе посмотрю, что получится))
-
Для режима сглаживания DLSS не лучше вынести в отдельный параметр, чтобы было понятней? По сути это же DLAA, насколько я понимаю(реализацию не смотрел).
- 181 ответ
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Хм, слегка странное решение собирать до кучи правки других движков, основываясь на STCoP Public Engine x64, вместо того чтобы присоединится к команде ix-ray и его ветку под чн править, раз так нравиться чн...
- 57 ответов
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я конечно не дезигнер, но меня смещает кнопка опций в лончере, я бы её заменил стандартной шестерёнкой или гаечным ключом, переместив на другую позицию: либо в правый нижний угол, либо рядом с кнопкой "свернуть"(но у этого варианта есть минус, в том что не очень внимательные и/или умные юзеры, могут пропустить эту кнопку). Дополнено 2 минуты спустя Он там вместо буквы "а" используется, если шо, но это вообще превью на youtube и к дизайну сайта не имеет никакого отношения.
-
Поправил Nano HUD под IX-Ray v1.1.1- https://drive.google.com/file/d/1prRXEwfJjVfJ3xCy3DJHMquTALRTZhrS/view?usp=sharing
- 181 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Вот только 25 октября выходит новая колда, а 15 ноября отсосин в Японии. Но месяц поле колды норм, а вот отсосин - тут хз. КМК, лучше бы на 1-2 декабря, как раз за 15 дней немного улеглась шумиха насчет нигяпонца...
-
Это было очевидно, дата релиза была настолько конченная, потому что 20 августа выходит Black Myth: Wu Kong, 30 августа "Star Wars Outlaws", 10 сентября "Satisfactory" и гвоздь в крышку гроба любого релиза в сентябре - God of War Ragnarok который выйдет 19 сентября. Реально можно было похоронить с2, даже если он будет годнотой, такой датой релиза.
-
В принципе пока можно поставить и 10 LTSC(но это онли фри активация), она еще долго будет получать обновления безопасности. Но можно и 11 Pro(если лицензию покупать) ставить, всё на ней нормально работает, если комп не времён палеозоя(всякий шлак на 775, AM2-3, 1155, 1156, 1366).
-
Потому что это pet-проект, необходимо максимально охватить технологии и научится с ними работать, чтобы в дальнейшем использовать в коммерческой разработке.
-
Та ёлы, в это говно в 2024 смысла нет играть когда есть GAMMA, просто когда я собирал эту васню, ничего подобного для себя не нашел. У меня вылетов не было, я несколько раз начинал проходить и как только появлялась около-топ снаяряга я удалял прохождение и начинал заново, так что по вылетам хз чё там. А насчёт около хардкора - так в этом и была цель.
-
Если ты глухой то это исключительно твоя проблема, бандос чётко говорит "замаслинили(замаслынылы)". Дополнено 16 минуты спустя При чем тут русский язык к украинской игре, о украинской територии, созданной в Украине, украинцами. О какой русской трилогии ты бредишь, ты определённо не в себе... То что в 2000х озвучка создавалась на русском языке ничего удивительного нет, ведь российский рынок не считался вражеским, да и с чего бы? Это только в головах шизов было, причём вне зависимости от места рождения. Это было коммерчески выгодным предприятием, потому что охват аудитории такой озвучки был гораздо шире нежели изначально делать на украинском языке.
-
Это тоже самое что и "поймал маслину", можно было использовать "спіймав маслину", но выбрали вариант "замаслинили". Правда там не совсем понятно, того бандоса нокнули или убили. Если нокнули то понятно, а вот если убили, то озвучка вообще не верная, там должен быть стон... Дополнено 21 минуты спустя Ты ведь никогда в жизни не отличишь на слух фразы на украинском или на русском, ты как не понимал значения фраз так продолжишь их не понимать, а "славянский" колорит не изменится как и для всех остальных не владеющих русским. Но если понимаешь на слух русский язык, почему ты на русскоязычном форуме пишешь на английском? Русский язык убрали потому, что игра не будет продаваться в РФ, соответственно профита от этой озвучки будет крайне мало, а смысл тратить деньги на то, что не принесёт денег? Они эти деньги перенаправили в украинскую и английскую озвучки, тем самым улучшив их. А не из-за политики. Это просто бизнес, хотя, политика тоже бизнес, но тогда любые решения любых компаний можно смело расценивать как "политический мотив" xD
-
Причина тряски? Учите украинский, для этого усилий почти не требуется, хотя половина слов и так понятна, а половину можно из контекста понять. Посмотрев 4-5 фильмов на украинском с ру сабами на слух уже изи будет восприниматься, тем более ру сабы в игре будут.
- 79 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=GkZtNy88Q2E - Dead Center "Heaven Shall Burn - Awoken (Intro)", но она с АП. Но для меню вообще имба...
-
Дядь лучше бы ты этот бессмысленный поток сознания оставил при себе... Хотя, исключительно это и подтолкнуло оставить полезный коммент)) Качество зависит от кодировщика, пресета и битрейта. Если берём площадку Youtube, то там и разрешение экрана влияет, поскольку yt повторно перекодирует абсолютно все видео, поэтому все видео разрешением до 1080p(включительно) обрабатываются кодеком avc1, а всё что начинается от 2048x1152 уже автоматом получают кодек vp9(он имеет лучшее качество при сопоставимом битрейте). Чтобы получить более-менее вменяемую картинку сталкера на YT необходимо вести запись в 2560x1440, кодировщик AMD в RX 580 это лютый кусок говна, который быстрее сдохнет чем сможет адекватно(это он априори не может делать) захватывать картинку в 1440р, соответственно всё придётся записывать через софтверный(это будет делать CPU) кодек x264 с пресетом не ниже fast, но лучше medium, а для этого нужен весьма неслабый процессор. А чтобы записать игру в 1440p на любом экране, необходимо создать кастомное разрешение монитора 2560х1440 и выбрать его в игре. Естественно сталкер старый кусок кода(точнее его метод работы с UI), который не умеет в масштабирование интерфейса и он станет мелким. Как создавать кастом разрешение гуглится, как и остальные действия из моего сообщения, я только ключевую инфу дал. p/s зайди на канал Sandrix, там сможешь найти настроки для OBS. Это самый адекватный чел которого я видел на yt по поводу настройки obs.
-
Минусы? Если серьезно, они были бы кретинами если бы не страйкали всё что связано со слитым былдом. Так что многие легко отделались, к сожалению. Но даже хацкеры что Nvidia ломанули, особо не пострадали, увы. А уж нитье о русофобии, ущемлении, уголовки и т.д - это такой кринж, что стыдно было бы об этом даже упоминать...
-
Скачал найт билд, игра на харде и m.2 ssd, проц 5600G, игран на встройке но 2300MHz, память DDR4 3600cl18. Стандартные для ЗП фризы есть, но не больше чем в дефолтном ЗП. Из недостатков: сломано намокание(возможно только на амд). А также Оба режима графики, изображение слишком тёмное. На скринах видно(в названиях скринов указаны пресеты). Ах да, если нужно чёт потестить, напиши в лс договоримся когда и что.
-
Ахах, ожидаемо слабый порвался, ты же читать не умеешь, это ведь было утвердительное предположение, которое ты полностью подтвердил.
-
Ты видать совсем конч, раз не понимаешь разницу между поддержкой обороняющихся и нападающих.
-
Это просто пипец какой копиум, ясно
-
Чел, там не на слово поверили, а по украденным документам. Патентные тролли это не шутка, с этим сталкиваются достаточно много компаний и борьба этим дерьмом может длится годами.
-
Та тема с АП это та ещё дрочь, та теже ПЫСы сколько время протратили, на то чтобы сраную шестопалову обоссать, тролль патентный который музыку крал, в данном случае треки MooZe. А в условиях войны, тем более сложно ибо чтобы наказать чёрта, это надо в каой-то роzzийский комитет написать, а это не просто зашквар, а можно получить бутылку в ass неилюзорных проблем от условного зелибобы. Тут одно на другое наслаиваеться и проще ничего не делать, кому надо обратятся к ним...
-
Понимаю, много времени придётся выкинуть из жизни на изучение UE, а это жестко, особенно если нету планов влетать в геймдев. Да и снова же, самому такой проект не потянуть, а могущих в UE, среди комьюнити сталкера почти нет, да и разбираться в чужом коде это всегда жесть, проще заново написать. Но все равно, респект за то что уже сделано!
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: