Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Уже многократно писал об этом, но повторю ещё раз: такого моддинга как сейчас на s2 НЕ БУДЕТ! Простота и стабильность редактора позволит каждому первому рандому покопаться в игре. Учитывая, каковы рандомы, мы увидим мегатонны всевозможных "мини-дополнений" - стволов, домиков для ГГ, напарников и сюжетных модов на один квест. Годные проекты потонут в целом море непотребного мусора. Словом, всё как в играх от беседки. С другой стороны опытные и ответственные модостроители столкнутся с трудностями в достижении уровня качества как у разработчиков. Это в ТЧ они могли воткнуть какие угодно модели и текстуры, чтобы они смотрелись хорошо, делать какие угодно квесты, ведь диалоги проходили в текстовом окне, а сами квесты были примитивным. В s2 лафа прикроется от начала и до конца, в результате чего о глобальных модах можно полностью забыть. Кроме того, с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани, а не делать какие-то там моды. А с самой игрой всё будет нормально. И с лором (которого нет), и с сюжетом (который всегда был на днище). Хуже чем в оригинале сделать НЕЛЬЗЯ. У меня вызывает вопросы только дизайн.
  2. @Bashy нет стой, ты не понял, это ты сойжак кукож поридж левак куколд SJW, а он базированный гигачад шлёпа гройпер с большой бородой и квадратной челюстью, послушай...
  3. Спасибо, убрал. Всё правильно. Соответствует. Я компилирую только спавн, т.к. не редактировал ни геометрию, ни АИ-сетку (перенос локации из ЧН в ЗП). Мне уже пояснили, что нажимать аи-батник было не надо, но... Возможно эта строчка из лога прольёт свет: Пересоздать и скомпилить сетку? Но такого быть не должно. Решил
  4. А скрины с пасмурными циклами есть?
  5. Поймал при компиляции спавна следующее: С вылетом из справочника совпадает всё, кроме файла. Вот что я делал с файлами (game_graphs, game_levels, game_map_single) : Потом я нажал Make Game, прожал компилятор АИ-сетки (x64 - идёт в комплекте DaaGuda V), прожал компилятор спавна и получил вылет. Что у меня не так?
  6. Главное, чтобы потом это всё можно было открутить от говномалии и прикрутить к себе.
  7. Мне уже пояснили, что это мод из оригинала.
  8. Ахывхахвцхаха ? Шутка смешная, а ситуация не очень: я знаком со сталкером одиннадцать лет, и сейчас впервые услышал про этот мод. Переформулируем вопрос. Кто-нибудь из модостроителей сумел сделать его полезным?
  9. Интересная фича. А где-нибудь ещё это реализовано?
  10. Уважаемые мододелы, заливайте файлы куда угодно, но только не на Мегу, потому что это дико неудобный и медленный файлообменник. Из-за него я слил дедлайн по моделям аж на неделю. Подписываюсь всеми конечностями.
  11. В общем, требуется крепкое обоснование всего этого движа с наёмниками и предательствами. Если что, я не к тому, что мод полный шлак, и что автору надо выпить яду. Просьба рассматривать это сообщение как баг репорт.
  12. Чёрт с ними, с техническими проблемами, их всех можно зафиксить. Больше интересует, как будут исправляться проблемы с сюжетом.
  13. Только сейчас прочитал, что использовалась Золотая Осень. Да-да-да, это тот самый древний, дико рябящий пак, от которого вытекают глаза. Сама идея хорошая, но её надо реализовывать по нормальному, с нуля.
  14. Если текстуры рябят вдали, то незачёт, потому что осенний пак с рябящими текстурами был уже в 2011-м году.
  15. Новость была на Ap-pro примерно месяц назад, после того мод жив и находится на бета-тестировании. Видимо noice не дождался. Неоднократно видел провокаторов, но именно этого юзера жаль. Если продолжит, скорее всего уже не выйдет из бана. Сорян, не удержался ?
  16. Информация есть везде. Даже в взцщбквзщйбл3кзйщ3лбк3з - есть информация, а я имею в виду смысл в контексте наличия ценности. То есть об идеологии, которую в себе носит продукт.
  17. Ему ужасно не хватило именно художественных навыков, чтобы давить на игрока узнаваемым. Состаренного автомата Волка, пролежавшего где-то в солидоле; истлевшего скелета Дядьки Яра почему-то в сохранившемся костюме; упоминаний о полузабытом Стрелке, Сидоровиче, Баре. Словом педалирования эмоциональных моментов. Не знаю, не думаю, но у него определённо есть такая дефицитная хрень как СМЫСЛ. Поскольку мой интеллект трёхзначный, наличие в чём-либо смысла, а не только ПУШИК и ХОРКОРА, сразу даёт +100 к оценке чего угодно. Разработчик мода подстраивал весь дизайн под оригинальный оружейный пак и погоду. Лучше ничего не менять.
  18. Потрогал это творение. Геймплейно не очень интересно, техническая реализация не идеальная, надеюсь разработчик будет делать патчи (что он говорит по этому поводу?), но сама мысль просто отличная - наполнение смыслом удалось даже лучше, чем я ожидал. Единственное, что удивляет - реакция аудитории. Хочется спросить ниасиляторов: вы с теми же претензиями и на фильмы Тарковского ходите? Это как обвинять Эдагара По в том, что он делал не комиксы про Мстителей, как ходить в картинную галерею ради аниме про трапов. Дети, для вас давно придумали КоК, играйте в него.
  19. Моддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.
  20. Сеговия

    The Journey

    Годный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования