Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Я с вами, как минимум интересно посмотреть, что выйдет из этой затеи. Компьютер: 16 гб оперативки, процессор I7. Техника: микрофон-колонки. Интернет: 900 мб/с в обе стороны Официальный SDK с компиляторами Непряхина (не хватает конвертера) - установлен, есть некоторые проблемы (пред. win10). Блендер с плагином - установлен и работает. Времени хватает, если организатор не бросит начинание, точно сработаемся. Интерфейс простой довольно. Единственное, что тебе потребуется - обязательно выучить горячие клавиши, без них неудобно будет.
  2. Не только осмыслил, но ещё и проверил перед написанием, в отличие от фанбойчиков всяких гансов и бумстиков. Впрочем, детей не осуждаю, реакция "о-о-о графо-о-о-он!" для них абсолютно нормальна.
  3. То, что ганслингер не тру - это вполне закономерный вывод, если мы придерживаемся аксиом о требовании к однородности и сочетаемости стилистических решений. Что же в этом удивительного? Только если брать техническую сторону вопроса.
  4. Где сообщили? Бабка бюрера упаси...
  5. Безудержная погоня за всем красивым, как у LA. Не думаю, что итог будет идентичен, но впечатление подпортилось.
  6. Вот теперь я окончательно понял, что это за мод.
  7. Конструктив следующий: как правило модостроители умны сами по себе, как допустим Геонезис или Сяк, а даже если нет, с уверенностью реализуют свои идеи; чужие соображения им совершенно не нужны, разве что в рамках оффтопа. Поэтому имеет смысл изучить логику НПС, стать квестером и сделать свою модификацию.
  8. Не кажется) Как бы не протестовали ценители атмосферы против реальности, основная механика в сталкере - это стрельба. А не ходьба. А не проигрывание GUI. Поэтому @LoidRus вовсе не нужно стесняться простых квестов, где надо придти и кого-то застрелить, даже если они состоят из одного этапа.
  9. Если совсем кратко, то подставь LA вместо ЗП вот здесь: Более подробно могу пояснить в болталке. Здесь этому контенту не место.
  10. Всё ещё очень размытый ответ. Существует всего четыре типа квестов: Достать артефакт из аномалии/конкретный артефакт Достать предмет/конкретный предмет Убить уникального противника/много уникальных противников Поговорить с кем-то Это буквально всё, на что способна игра, исключая унылейшие GUI интерфейсы. ЗШ в этом смысле никаких прорывов не сделал, и даже Тру Сталкер вряд ли совершит, так что вопрос до сих пор стоит лишь в качестве подачи.
  11. Хейт это ненависть. У меня к лох альфе ненависти нет, только презрение. Если совсем кратко, то подставь LA вместо ЗП вот здесь: И давайте не будем оффтопить. У кого есть желание воскресить эту тему - в болталку.
  12. Уже проверено. Нет, он именно зависает. Тем более, что на win7 всё открывалось моментально. Железо i7-4770K CPU 3.50 GHz, gtx 1060 разогнанная, 16 гб оперативки. Решилось переустановкой шинды с нуля.
  13. LE отказывается открывать локации - при подгрузке файла зависает намертво, и даже ошибку не выдаёт. Кто ещё с таким сталкивался? Грешу на криво установленную win10pro, потому что на семёрке всё летало.
  14. Преграсная гамма, напоминает отменённый S2.
  15. Что-нибудь от автора темы слышно? А то проект очень годный и нужный.
  16. https://ap-pro.ru/forums/topic/137-belyy-otryad-v20/ Скриншоты умерли.
  17. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    Я думаю тут не нужно ничего отвечать. Наплясал на пред.
  18. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    Я не пытался заставить тебя заплакать, а просто указал на твою неспособность воспринимать хоть сколько-нибудь сложный посыл. Не вижу в попытке пояснить по твоей теме ничего хамского, как и причин для обидки. Обижайся на себя, философ, а я умываю руки.
  19. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    А современное поколение модостроителей не хочет читать сообщения. Судя по ответу, ты вообще не уловил ничего из моего ответа на вопросы. Попробую ещё разок разъяснить на пальцах, в том числе для других читателей. Итак: вопрос был о том, нужна нелинейность или нет. В первом же предложении я пояснил, что настоящая, сильная версия нелинейности, это не просто способы выбить у квеста разные концовки, а полноценная симуляция социального взаимодействия. Это когда никто конкретный тебе квест не даёт, а когда ты, в диалогах и по косвенным уликам, замечаешь в игровом мире некоторый движ, после чего сам решаешь как в него встроиться. Это невероятно сложная задача, которую модостроитель не потянет физически. Даже ПЫС не сумели реализовать ничего подобного, серьёзно. Что такое слабая версия нелинейности? Вот тебе пример: "Наезд" - квест из ЗП, который даёт Султан. Там игроку выдаётся квест, а дальше он выбирает из пяти вариантов, как его завершить. Это структура дерева с пятью ветками, с конкретным началом и концами. Если есть возможность - надо её реализовать и снабдить стимулами, чтобы заставить игрока думать над выбором наилучшего решения. Если стороны будут равнозначны, смысла заморачиваться нет. Если возможности нет - то радиант квесты, вроде СоС, и на этом всё.
  20. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    Истинная или сильная нелинейность предполагает сетевую структуру социального взаимодействия, прям как в реальной жизни, где квест не имеет ни начала, ни конца, ни явно выраженного квестодателя. Реализовать её возможно, но трудно (ещё никто не справился), а главное бессмысленно - большая часть путей к выполнению задания будет скучной, при этом игрок будет пропускать некоторые варианты без шансов. Это можно проверить путём мысленного эксперимента с основным квестом OL из диздоков (квест на поиск документов). ПЫС планировали наделить его сильной версией нелинейности - не вижу смысла пересказывать, все и так знают, что это такое. Суть эксперимента в следующем: нужно представить, что у ПЫС всё получилось - сталкеры ищут документы, продают их, отнимают друг у друга, и это вроде как ведёт к радикально разным способам достигнуть цели для игрока. Но на практике всё сведётся к некоему оптимуму из двух-трёх стратегий, одним из коих станет тактика спидранерская - просто прибежать и всё забрать, тем самым отсекая кучу потенциально более интересных вариантов. Поэтому можно смело ограничиваться слабой нелинейностью, когда квест разделяется на разные сюжетные линии, внутри которых свободы действий нет. И ни о чём больше не думать.
  21. Проект необычен как минимум тем, что портирует ресурсы именно из билда S2, а не оригинальные осточертевшие. Уже анимации есть какие-никакие, освещение - не так уж и медленно для одного человека. Верим мы в новый S2, не верим, в любом случае случае надо желать разработчику успеха - что-нибудь да получится.
  22. @TMM team на счёт сюжета Сюжет - это второстепенное. Главное это предлагать игроку интересные активности, по крайней мере стрельбу/поиск артефактов на уровне оригиналов.