Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Ярлык создавал из "экзешника"? Полная динамика включена? (DX 10, R2.5)
  2. [Humboldt]

    Скриншоты недели (28.09.20)

    Суровые чернобыльские "торнадо" )))
  3. Конечно не убрали, и не уберут. Пенсионерский маразм не фиксится же...
  4. Присмотрелся ближе и увидел Жмышенко Валерия Альбертовича... "БАМ - БАН, ну да палучаица".
  5. @Leaper, такими темпами сделаешь свой аддон ))). Спасибо
  6. Ах да, упустил этот момент, спасибо. ap-pro.ru/forums/topic/vylety-po-pamyati-sposob-kotoryy-vam-nuzhen
  7. Экспорт 3D-моделей The Witcher 3. Предыстория: тему решил создать как помощь тем, кто будет заинтересован вытащить запчасти из игры, нужные и не очень. Да и мне эти файлы оказались не нужны, и весят прилично. Сам процесс извлечения немного сложен и необычен. В любом случае решать вам. Итак, нам понадобится: сам клиент игры "The Witcher 3 Wild Hunt", можно как с DLC, так и без них. Official ModKit 1.3 The Witcher 3D models converter 50 gb + свободного места Вот пример что может получится:
  8. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    нажми "Дополнительные" далее выйдет "Перейти на сайт old.ap-pro.ru (небезопасно)"
  9. как я понял, это доделанный sdk CoP под нужды CoC? Или он работает только с CoC?
  10. CoC-овским SDK кто нибудь пользовался? https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/cocs-sdk-scene-update https://github.com/revolucas/CoC-Xray
  11. Собираю пак растительности, и появились вопросы, которые я лучше пронумерую: 1. Большинство деревьев привязаны к levels? Придется ли прибегать к SDK? 2. Какой должен быть формат исходной модели? OGF или OBJECT? 3. А Сталкерский двигатель поддерживает : АО, Глосс, Нормали? 4. В какой программе будет проще собрать модель целиком и экспортировать, ну скажем в level editor? Приложу скрин снизу, может кому и понравится, и вдруг помогут...
  12. Rainford, слушай, а когда появится многопоток?, вылеты по памяти уже не страшны благодаря Shoker-у.
  13. Ага, уже вижу как косольщики-сонибои раздают всем СДК.
  14. Из Ведьмака 3 можно вытащить флору, но очень сложно, потребуются англ. гайды и вот эти программы: WolvenKit, ModKit, Witcher converter и т.п. Я пока не нашел эти самые деревья, да и модели персонажей разделены по частям тела, надеюсь с флорой все будет иначе.
  15. Ну например из самодельного детектора сделать "Отклик", а из него сделать "Медведь" - на коленках. Т.е. понимаешь заводской детектор сделать на коленках, это как вообще? Или самогон из глаза плоти, пьяный глаз плоти получается, ну да... Или пачка глюкозы из кабаньего копыта, антирад из стопы снорка и т.п. За что можно похвалить @Dragomir-а, это за упакованные части мутантов, и крафт подсумков на пояс, за это реально большой респект. ?
  16. Я хотел сказать спасибо что хоть такие есть, и не поленились их задействовать.
  17. Видно конечно, но они же ужасные... Ну ладно хоть так, раз другой альтернативы нет. Очень жаль что Сталкер богатая играя с бедными модельками. Может я один их вижу? Да нет, быть такого не может, наверняка в другие игры играете? EFT, Metro: Exodus and e.t.c. IMHO.
  18. Кстати, а что по растительности? Неужели кусты, деревья и трава будут ванильными? Правда сказать уже не хотелось бы видеть в 2020 году топорные низкополигональные деревья из 2005 года. А ведь после Absolute Nature никто так и не делал годную "зелёнку", здорово было бы видеть деревья хотя бы как в Ведьмак 3.
  19. Если не смутил неадекватный и нелогичный крафт в этом аддоне, то и этот перебор не будет перебором. IMHO