Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. Вот и ушёл 2024 год, к сожалению, не столь радостный для нашей команды и модификации в целом. За этот год мы так и не смогли поделиться и подготовить новостной материал касательно проделанной работы и реализованных новых возможностей модификации за этот год. Несмотря на наше большое желание поскорее выпустить модификацию в стадию "Open Beta Test", мы физически не успеваем подготовить и реализовать всё задуманное в срок, о котором мы говорили в прошлом новостном посте. На текущий момент - мы не знаем даже примерных сроков. И это точно. Когда они появятся - мы дадим вам знать. Связанно с это с большим количеством трудностей в жизни у всей команды (Работа, личная жизнь, нехватка времени и и т.д). Периодически мы стараемся доставать время, но делать это становится всё сложнее и сложнее. Вместе с этим серьёзно приостанавливается работа во всех аспектах модификации, и нам кажется, что следующий год точно не станет проще.(По этой же причине мы не успели поздравить вас 31 декабря) Но, мы ни в коем случае не говорим о том, что это конец. За этот год была проделана колоссальная работа в области контентного наполнения модификации, реализации новых механик, разработки сюжета, и другого уникального контента. И что самое важное - начат полноценный переход и интеграция возможностей IX-Ray Engine. На данный момент мы не показываем всю проделанную работу и держим её в тайне, для того, чтобы обязательно удивить вас и наших тестеров в этом году. В качестве приятного дополнения, и чтобы не уходить с прошлого года с пустыми руками, поделимся подробной демонстрацией доработки машин, и на данный момент, полуфинальной вариации автомобилей в нашем моде. Среди нового - особенная система спавна (Мы обязательно расскажем о ней в будущих новостных постах), возможность ремонта, переработанная поломка, сборка-разборка начиная от колёс и заканчивая некоторыми частями двигателя, а так же небольшая уместная кастомизация. Вы можете положить в машину гитару, ваш рюкзак, а на приборную панель разместить некоторые фигурки. Помимо этого, мы серьёзно переработали управление, добавили независимую раскладку для автомобилей, реализовали новую систему зажигания двигателя, имеющую прямую связь с системой поломки и обслуживания, а так же все машины обзавелись своими анимациями, что поможет значительно разнообразить опыт от их управления. Помимо этого доработке подвергались некоторые элементы управления ручной коробки передач, и физики. И ещё, поделимся рядом скриншотов из актуальной версии модификации в следующем посте. Желаю всем успехов и счастья в новом, 2025 году! Дополнено 1 минуту спустя
  2. MOROZ29 В следующий раз пингуйте меня, я это тему не всегда смотрю. Чтоб всё вовремя в шапку закидывал
  3. WolfHeart Ты можешь добавить любые ttf шрифты из интернета и выбрать его в редакторе тем. gamedata\fonts\editors\
  4. Ayden В этой теме под спойлером "Инструменты для работы с ресурсами игры" есть ещё один перезалив. По какой-то причине ЯД их сносит постоянно.
  5. Emilien220 Он не читает текстуры из папки локации. Я поэтому и говорю, возьми текстуру из папки с уровнем, и закинь в gamedata/textures/terrain в своём SDK.
  6. Emilien220 Закинь текстуру тиррейна (Лежит в папке с уровнем, папка terrain) в gamedata/textures/terrain Перезапусти SDK или Images -> Reload Textures
  7. BOTPyXA Я с Maya тоже навозился. Версия 20 года помоему. Во-первых она не кушает object впринципе. При работе с моделью в Maya вообще забудь про этот формат. Живёт своей жизнью - какие-то открывает, какие-то нет, на каких-то вообще вылететь решает. Во-вторых импортировать туда можно только из OGF. Создавать свой скелет так же нельзя, можно только лишь дублировать уже имеющуюся кость. После этого нужно отвязать модель, и привязывать её заново с нуля. Попробуй примерно такой план: 1)Открыть интересующую тебя модель в .OGF 2)Экспортировать нажав кнопку "Export all" и выбрав CoP/SoC 3)Открыть в AE и проверить корректность. Ах да, ещё Maya сглажку бьёт. Тут тоже внимателен будь. По моему она адекватно только с ТЧ сглаживание работает, и то по настроению. Иногда и его бьёт.
  8. CiberZold Сейчас любой, даже самый ужасный ноут, который оснащён ничем кроме встройки - поддерживает DX11. В IX-Ray есть статический рендер на DX11, если вам от этого проще. DX9 уже 20 лет. Пора про него забыть.
  9. Щас Беларусь доделаю, и чисто IX-Ray заниматься буду @Hozar_2002
  10. DarkSnowder Vector-ов несколько помню. Самый известный - @Vector Infamous Может быть он автор.
  11. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Бар_«Сталкер» Ищу объекты этого уровня(Только основные, сам исходник уровня мне не нужен). Они есть в каком-либо из билдов, или в StalkerEditorsObjectMaps?
  12. нн здесь Пробелы или русские символы в пути до SDK имеются? Если да, то надо исправить. Путь должен быть наподобие такого: D:\sdk\x-raycocsdk На Win7 Эта ошибка скипалась, а начиная от Win8 и выше уже нет.
  13. Спасибо за ваше ожидание. Наша команда делает всё возможное, чтобы как можно быстрее обрадовать вас новыми новостями и подробностями о разработке модификации.
  14. vladvexa188 В секции [smart_terrain] (Которая главная) есть smart_control = smart_control?
  15. vladvexa188 Убедись что этот smart_control полностью заполнен, а все прописанные рестрикторы и звуки есть на локации. Gfind - это отсылка на то что имеется какая-то проблема в логике.
  16. vladvexa188 detail к thm некорректный. Можно узнать какая проблемная текстура из под дебага в VS, но проще всего ручками перебрать, отсеивая папку за папкой. Обычно это касается текстур взятых из ТЧ.
  17. Этот яндекс диск с ума сведёт своей политикой хранения файлов. Просто взял и вырубил ссылку на файл. Перезаливаю в который раз все основные инструменты и скрипты - https://disk.yandex.ru/d/pHZ3oWIFuhVrzA Если какие-то ссылки не работают, пишите, буду поправлять. Дополнено 6 минуты спустя И Тема с плагином для инвертирования нормалек туда же. Автору приспичило всё удалить. Исходный код конечно не остался, но вот сама DLL-ка на месте. xy2xyz.dll
  18. Здравствуйте. Умеет ли эта прога в привязку?
  19. Toplol4ik Выделяешь нужный сектор в object list и жмёшь вот эту кнопку
  20. Можно пожалуйста список того, для чего нужны уникальные компиляторы. Пользуюсь Sky-евскими, и не особо хочется под отдельный сдк новые компиляторы держать
  21. Policai Вагонов расставить много)) Давай назовём это "расстановкой объектов"
  22. Здрасьте. Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов, и мне кажется, что у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме. Никто случайно не знает?
  23. Don125 Если тебе нужна помощь с созданием темы, можешь написать мне в личку. Или скинь +- финальный билд я занесу его в шапку, чтобы не терялся и люди не долиставшие до сюда могли его скачать. Переносы на другие движки это всегда хорошо! Спешу отметить, что у тебя неплохо получается. Дополнено 3 минуты спустя Можно просто взять и указать ключ user_data_folder и кидать реплеи прямо в папку с игрой.
  24. Stalkervernite https://youtu.be/nL3vdM6yJIQ?si=wD7oBYkrkBG2uzUt Если простым языком, то на модели есть так называем нулевые фейсы, которые не имеют на себе вершин и граней. Просто палка без ничего. И компилятор при оптимизации моделей ругается на них. Как их фиксить ПРАВИЛЬНО показано в этом видео. Но никто с этим не парится. В 2к23 есть компиляторы, которые умеют не просто скипать, а даже удалять эти фейсы. От SkyLoader например, которые тебе выше скинули.
  25. Очень много людей ждут мод, просто многие об этом не пишут)