-
Публикаций
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vodka
-
Вот и ушёл 2024 год, к сожалению, не столь радостный для нашей команды и модификации в целом. За этот год мы так и не смогли поделиться и подготовить новостной материал касательно проделанной работы и реализованных новых возможностей модификации за этот год. Несмотря на наше большое желание поскорее выпустить модификацию в стадию "Open Beta Test", мы физически не успеваем подготовить и реализовать всё задуманное в срок, о котором мы говорили в прошлом новостном посте. На текущий момент - мы не знаем даже примерных сроков. И это точно. Когда они появятся - мы дадим вам знать. Связанно с это с большим количеством трудностей в жизни у всей команды (Работа, личная жизнь, нехватка времени и и т.д). Периодически мы стараемся доставать время, но делать это становится всё сложнее и сложнее. Вместе с этим серьёзно приостанавливается работа во всех аспектах модификации, и нам кажется, что следующий год точно не станет проще.(По этой же причине мы не успели поздравить вас 31 декабря) Но, мы ни в коем случае не говорим о том, что это конец. За этот год была проделана колоссальная работа в области контентного наполнения модификации, реализации новых механик, разработки сюжета, и другого уникального контента. И что самое важное - начат полноценный переход и интеграция возможностей IX-Ray Engine. На данный момент мы не показываем всю проделанную работу и держим её в тайне, для того, чтобы обязательно удивить вас и наших тестеров в этом году. В качестве приятного дополнения, и чтобы не уходить с прошлого года с пустыми руками, поделимся подробной демонстрацией доработки машин, и на данный момент, полуфинальной вариации автомобилей в нашем моде. Среди нового - особенная система спавна (Мы обязательно расскажем о ней в будущих новостных постах), возможность ремонта, переработанная поломка, сборка-разборка начиная от колёс и заканчивая некоторыми частями двигателя, а так же небольшая уместная кастомизация. Вы можете положить в машину гитару, ваш рюкзак, а на приборную панель разместить некоторые фигурки. Помимо этого, мы серьёзно переработали управление, добавили независимую раскладку для автомобилей, реализовали новую систему зажигания двигателя, имеющую прямую связь с системой поломки и обслуживания, а так же все машины обзавелись своими анимациями, что поможет значительно разнообразить опыт от их управления. Помимо этого доработке подвергались некоторые элементы управления ручной коробки передач, и физики. И ещё, поделимся рядом скриншотов из актуальной версии модификации в следующем посте. Желаю всем успехов и счастья в новом, 2025 году! Дополнено 1 минуту спустя
- 33 ответа
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Ayden В этой теме под спойлером "Инструменты для работы с ресурсами игры" есть ещё один перезалив. По какой-то причине ЯД их сносит постоянно.
-
Emilien220 Он не читает текстуры из папки локации. Я поэтому и говорю, возьми текстуру из папки с уровнем, и закинь в gamedata/textures/terrain в своём SDK.
-
Emilien220 Закинь текстуру тиррейна (Лежит в папке с уровнем, папка terrain) в gamedata/textures/terrain Перезапусти SDK или Images -> Reload Textures
-
BOTPyXA Я с Maya тоже навозился. Версия 20 года помоему. Во-первых она не кушает object впринципе. При работе с моделью в Maya вообще забудь про этот формат. Живёт своей жизнью - какие-то открывает, какие-то нет, на каких-то вообще вылететь решает. Во-вторых импортировать туда можно только из OGF. Создавать свой скелет так же нельзя, можно только лишь дублировать уже имеющуюся кость. После этого нужно отвязать модель, и привязывать её заново с нуля. Попробуй примерно такой план: 1)Открыть интересующую тебя модель в .OGF 2)Экспортировать нажав кнопку "Export all" и выбрав CoP/SoC 3)Открыть в AE и проверить корректность. Ах да, ещё Maya сглажку бьёт. Тут тоже внимателен будь. По моему она адекватно только с ТЧ сглаживание работает, и то по настроению. Иногда и его бьёт.
- 36 ответов
-
- 1
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
CiberZold Сейчас любой, даже самый ужасный ноут, который оснащён ничем кроме встройки - поддерживает DX11. В IX-Ray есть статический рендер на DX11, если вам от этого проще. DX9 уже 20 лет. Пора про него забыть.
- 225 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Щас Беларусь доделаю, и чисто IX-Ray заниматься буду @Hozar_2002
- 225 ответов
-
- 1
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
DarkSnowder Vector-ов несколько помню. Самый известный - @Vector Infamous Может быть он автор.
-
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Бар_«Сталкер» Ищу объекты этого уровня(Только основные, сам исходник уровня мне не нужен). Они есть в каком-либо из билдов, или в StalkerEditorsObjectMaps?
-
нн здесь Пробелы или русские символы в пути до SDK имеются? Если да, то надо исправить. Путь должен быть наподобие такого: D:\sdk\x-raycocsdk На Win7 Эта ошибка скипалась, а начиная от Win8 и выше уже нет.
-
Спасибо за ваше ожидание. Наша команда делает всё возможное, чтобы как можно быстрее обрадовать вас новыми новостями и подробностями о разработке модификации.
- 33 ответа
-
- 3
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Этот яндекс диск с ума сведёт своей политикой хранения файлов. Просто взял и вырубил ссылку на файл. Перезаливаю в который раз все основные инструменты и скрипты - https://disk.yandex.ru/d/pHZ3oWIFuhVrzA Если какие-то ссылки не работают, пишите, буду поправлять. Дополнено 6 минуты спустя И Тема с плагином для инвертирования нормалек туда же. Автору приспичило всё удалить. Исходный код конечно не остался, но вот сама DLL-ка на месте. xy2xyz.dll
-
Здравствуйте. Умеет ли эта прога в привязку?
-
Можно пожалуйста список того, для чего нужны уникальные компиляторы. Пользуюсь Sky-евскими, и не особо хочется под отдельный сдк новые компиляторы держать
-
Policai Вагонов расставить много)) Давай назовём это "расстановкой объектов"
-
Здрасьте. Передо мной стоит задача заселить очень большое число поездов и вагонов, и мне кажется, что у GSC был какой-то грамотный и удобный способ расстановки, нежели делать это в ручном режиме. Никто случайно не знает?
-
Don125 Если тебе нужна помощь с созданием темы, можешь написать мне в личку. Или скинь +- финальный билд я занесу его в шапку, чтобы не терялся и люди не долиставшие до сюда могли его скачать. Переносы на другие движки это всегда хорошо! Спешу отметить, что у тебя неплохо получается. Дополнено 3 минуты спустя Можно просто взять и указать ключ user_data_folder и кидать реплеи прямо в папку с игрой.
-
Stalkervernite https://youtu.be/nL3vdM6yJIQ?si=wD7oBYkrkBG2uzUt Если простым языком, то на модели есть так называем нулевые фейсы, которые не имеют на себе вершин и граней. Просто палка без ничего. И компилятор при оптимизации моделей ругается на них. Как их фиксить ПРАВИЛЬНО показано в этом видео. Но никто с этим не парится. В 2к23 есть компиляторы, которые умеют не просто скипать, а даже удалять эти фейсы. От SkyLoader например, которые тебе выше скинули.
-
Очень много людей ждут мод, просто многие об этом не пишут)