Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. mordovan Там в сценке показывали командное взаимодействие с артефактами. Судя по всему таких элементов в игре будет много. Пройти одному можно будет, как я ранее озвучивал здесь, но это достаточно странно. Неужели действительно такая большая проблема позвать знакомого с работы/школы/шараги/университета, чтоб поиграть в простенький кооперативный мод?
  2. Я уверен что одному можно будет поиграть, сделав эмуляцию своего виртуального друга через песочницу😃 В 21 веке живём как-никак
  3. Nik_99 У GSC проигрывание звуков происходит через play_sound. Что именно у тебя не работает то? Может поделишься?
  4. Nik_99 через логику вызываешь =play_sound(звук) Сам звук создаётся так, как скинули тебе в статье выше Вызывается он к примеру так: on_game_timer = 40 | %=play_sound(pri_a28_colonel_ok_go_here)% Если ты не знаешь как делать рестрикторы, и что такое логика, то тебе путь дорога по урокам квестостроения, и статьям по работе с логикой. Это скорее справочник, чем инструкция
  5. aka_sektor https://vk.com/stalker_belarus
  6. imcrazyhoudini Ну не сделали для анимаций проверку окончания значит. Если не работает, значит не работает. В OpenXRay можешь предложить сделать, если тебе лень через таймер проставлять.
  7. imcrazyhoudini потому что он просто напросто вызывает анимацию, и идёт дальше. Как он будет отслеживать то, проиграна ли анимация, или нет. На этот случай используется, on_game_timer = когда тебе нужно сделать задержку перед проигрыванием какой-либо схемы.
  8. Nik_99 Теория работы alife Graph point
  9. Nik_99 Скорее всего не вписано имя локации в файл в game_levels.ltx [error] Description : tpGraphs.size() Так же может говорить о отсутствие граф-поинтов на локации. Нужно минимум 2.
  10. FalkineIsaku жесть, в 2022 через ACDC сидеть. Ну посмотри в секции рестриктора, где именно оно там задаётся. Я без понятия.
  11. апак Медик создаётся как самый обычный эксклюзивный NPC. Нужно разве чтоли диалог вписать и метку поменять, и будет тебе медик. Как это сделать - рассказано здесь. На канале шевы есть ещё множество других уроков на эту тему, очень подробные.
  12. Stgs Коробки nosun и env_mod используются для этого. Если спуск в подземелье одноразовый, то и рестриктор с подменной погоды никак не повредит. Да и если многоразовый тоже не повредит, главное сделать рестриктор на обратную смену погоды
  13. Stgs particles.xr compiler/decompiler (particles.xr cdc)
  14. Sl3yer @Redix Я кэшбеком к тому архиву который вам скинул @WolfHeart занимался созданием лодов для летней растительности. Забирайте, дабы ручками не генерить👉👈 LOD Green Вот ещё на всякий полная ссылка вместе с текстурами(уже не моя): Trees_AN4
  15. На AP-PRO давно, пишу правда мало. С 13 летием AP-PRO!
  16. FalkineIsaku .thm файл это файл конфигурации для текстуры. Он необходим компилятору для подачи параметров для особенности компиляции тех или иных материалов. thm можно сгенерировать в Actor Editor, но если локации оригинальные то это не потребуется. Достаточно подкинуть thm из трилогии(ЧН, ЗП, ТЧ) Для тч держи архив - https://disk.yandex.ru/d/FCbX4HiFrdSIhQ
  17. Stgs где ты сам конвертер брал, если не секрет? Попробуй этим, пути только настрой. converter Дополнено 8 минуты спустя White-haired Попробуй компиляторами SkyLoader-а собрать. По моему вот это бесконечная стадия Adaptive HT в оригинальных компиляторах это обыденность. Я недавно гуглил на тему этой бесконечной стадии Adaptive HT - вроде это как-то связано со сломанными объектами, а не ограничениям по лодам геометрии и т.д, иначе бы компилятор просто валился бы по памяти. Если найду сообщение на геймру - прикреплю Дополнено 16 минуты спустя Нашёл https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71944
  18. Крим они установлены. Просто не отображаются эти иконки. По идеи тебе надо все вот эти параметры убрать, и оставить только installed_upgrades [wpn_beretta_sister]:wpn_beretta installed_upgrades = up_gr_firstab_beretta, up_gr_seconab_beretta
  19. @Dviynyk главное чтобы моддинг не превратился в работу. Пока это твоё хобби без каких-либо рамок, тебе всё будет нравиться. У комьюнити сталкера есть максимально идиотская привычка требовать от модмейкеров слишком много.