-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vodka
-
mordovan Там в сценке показывали командное взаимодействие с артефактами. Судя по всему таких элементов в игре будет много. Пройти одному можно будет, как я ранее озвучивал здесь, но это достаточно странно. Неужели действительно такая большая проблема позвать знакомого с работы/школы/шараги/университета, чтоб поиграть в простенький кооперативный мод?
-
Я уверен что одному можно будет поиграть, сделав эмуляцию своего виртуального друга через песочницу😃 В 21 веке живём как-никак
-
Nik_99 через логику вызываешь =play_sound(звук) Сам звук создаётся так, как скинули тебе в статье выше Вызывается он к примеру так: on_game_timer = 40 | %=play_sound(pri_a28_colonel_ok_go_here)% Если ты не знаешь как делать рестрикторы, и что такое логика, то тебе путь дорога по урокам квестостроения, и статьям по работе с логикой. Это скорее справочник, чем инструкция
-
aka_sektor https://vk.com/stalker_belarus
-
- 32 ответа
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Nik_99 Теория работы alife Graph point
-
Nik_99 Скорее всего не вписано имя локации в файл в game_levels.ltx [error] Description : tpGraphs.size() Так же может говорить о отсутствие граф-поинтов на локации. Нужно минимум 2.
-
Stgs Коробки nosun и env_mod используются для этого. Если спуск в подземелье одноразовый, то и рестриктор с подменной погоды никак не повредит. Да и если многоразовый тоже не повредит, главное сделать рестриктор на обратную смену погоды
-
Stgs particles.xr compiler/decompiler (particles.xr cdc)
-
На AP-PRO давно, пишу правда мало. С 13 летием AP-PRO!
-
FalkineIsaku .thm файл это файл конфигурации для текстуры. Он необходим компилятору для подачи параметров для особенности компиляции тех или иных материалов. thm можно сгенерировать в Actor Editor, но если локации оригинальные то это не потребуется. Достаточно подкинуть thm из трилогии(ЧН, ЗП, ТЧ) Для тч держи архив - https://disk.yandex.ru/d/FCbX4HiFrdSIhQ
-
Stgs где ты сам конвертер брал, если не секрет? Попробуй этим, пути только настрой. converter Дополнено 8 минуты спустя White-haired Попробуй компиляторами SkyLoader-а собрать. По моему вот это бесконечная стадия Adaptive HT в оригинальных компиляторах это обыденность. Я недавно гуглил на тему этой бесконечной стадии Adaptive HT - вроде это как-то связано со сломанными объектами, а не ограничениям по лодам геометрии и т.д, иначе бы компилятор просто валился бы по памяти. Если найду сообщение на геймру - прикреплю Дополнено 16 минуты спустя Нашёл https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71944
-
@Dviynyk главное чтобы моддинг не превратился в работу. Пока это твоё хобби без каких-либо рамок, тебе всё будет нравиться. У комьюнити сталкера есть максимально идиотская привычка требовать от модмейкеров слишком много.