Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. 1_A , паковка лайтмап зависит от файла shaders_xrlc.xr в gamedata сдк. ЗП файл в 10 раз сжимает лайтмамы. Дополнено 5 минуты спустя она самая. https://disk.yandex.ru/d/mm4iNy_fRazgRg Вот тут разно-настроенные файлы xr. 1 - оригинал ЗП. 10 - это без сжатия, как в чн 1500 - время компиля очень долгое. 2- это правленный чн файл однако, сжатие больше от 1 в 2 раза непомню. 4- это сжатие меньшее в 4 раза от оригинала (10), время дольше, чет я уже сам забыл что от чего. Тут все наоборот - незапутайся. Тестируй. в ЗП сжатие 10 - это значит развертка мелкая, больше лайтмап умещается в текстуру -- быстрее компиль. в ЧН 1500 без сжатия - это и есть истина, время компиля раза в 3 дольше. Дополнено 13 минуты спустя Не меняет тип сглаживания. Недолжно быть такого на этапе компилятора. -noise - это шум на уровне вертексов однако, для встряски геома. Я им вообще не пользуюсь. Убивает оригинальность. -notess - понимать-понимаю, а что даёт не знаю. Отключение тесселяции, есть такой процесс в компиляторе, дополнительная разбивка на фейсы после сшивания.
  2. 1_A , у тебя был баг альфы текстуры террайна в папке левел.
  3. Вопрос автору по компилятору, как на счет компиля олд геома чн 1500. В релизе 1510 используется геом 1500, а не 1510. Это разные вообще запеканки.
  4. Скоро обновление всех сеток аи и алспавна. Новая версия движка. Дополнено 24 минуты спустя Черновой компиль всех аи-сеток и аллспавна ЧН билдом СДК-saas и компилятором OF V.0 https://disk.yandex.ru/d/oIGl8GbsQKbtmQ Можно употреблять для мода СГМ. Возможно появится чуть выше фпс.
  5. Делаю в очередной раз компилятор AI ЧН для этого сдк.
  6. Sikorskyi , критичные вылеты -когда виндовс зависает, черный экран и диспетчер не вызывается.
  7. Warif , https://disk.yandex.ru/d/0smZwQqCXuGKzQ. VS2013 и лаунчер для погоды с луной.
  8. Warif , не понял. Я первый раз слышу о подобном. Тебе ход солнца развернуть на 180 градусов?
  9. Hrust , делай дальше. Дополнено 34 минуты спустя Bin64 HOF35 (исправлены рендер и физика). https://disk.yandex.ru/d/x-nmndnaL4yWVQ Шейдеры https://disk.yandex.ru/d/DgOsRMHV6wQx1w
  10. Hrust , у вас с трупом взаимосвязь? Разработчики!
  11. Sander , на уровне два файла спавна. Один алспавн, другой в папке левел. В алспавн забыл?
  12. Hardtmuth , мод разрешен monk к публикации. Сам мод не отличается от оригинала, за исключением совместимости конфигов автотранспорта и треноги, добавление нового класса лодки в скрипты. Отличие на уровне ЧН визуальное, движковое. Отдельная тема для того что бы не засорять основную от автора, так даже движковые логи разные. Данный мод уходит в мою поддержку.
  13. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Авторы: monk, Kirgudu. Патч 25.12.2024 установлен. Требуется наличие ЧН 1.5.10. Скачать: https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/redux-final-stroke-094 Мод является тестовым, возможны патчи. Движок https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofd-source-code-x64-release
  14. Проект ALL версия 0015b - helcar на движке ЗП1602 x32. Автор Diesel. 2016 год. https://disk.yandex.ru/d/8sjFAmG7Rk1sIw Исходный код VS2008. При добавлении в проект, искать правки по словам Diesel и helcar. Спавн ACDC https://disk.yandex.ru/d/RS6jipZHBVFImw новый класс лодки для ЗП1602, можно спавнить и через скрипт. Ресурсы как на видео, онли тест. https://disk.yandex.ru/d/TW-8EEZKpw3beg При переносе в свои ресурсы, добавляйте новый материал для водных колёс и настраивайте материал воды. Подробная информация.
  15. Mawrak , там движково. Это не расстояние, а интервал от и до в поле зрения. Точно не помню как. Пси аура заканчивается и в следующем радиусе ближе к монстру.
  16. Woinich , можно, но не нужно. Думать нужно о братьях меньших. Я же написал, что 99% проц захлебывается. Грузите свою видяху, а в процессор не лезте. Прогресс ваш до добра не доводит. Что толку от новых технологий, выглядит картинка как гта-5, а жрет как гта-100500. Сталкер-2 пример, графика на уровне крайэнгина4, а видяху подавай 4070'.
  17. macron , а я о том, что гпу должен быть на 1 ядре и не выше 30% для амд. А мне и 10 фпс достаточно, к сожалению.
  18. macron , да в гансе свой двиг от одного из наших форумчан. Там зп двиг расшарен, помоему даже на опениксрей базе.
  19. Если ничего не правил, то это должен быть оригинал без модов. Проверь пути с кирилицей и пробелами, их заменить и удалить. Удалить всякие гамадаты и патчи кроме 10го.
  20. Stern-13 , я знаю причину 99%гпу - это в движке затуп был принят за благо. Видел подобное расшаривание, о да и мой проц амд 2009 года дох на 99%. Вернуть нужно код на место.
  21. Woinich , 99% гпу - нахрена себе. Для ганса и 25% на одном ядре достаточно.
  22. А я сру. Когда нибудь к нам постучат. Не собираюсь даже обсуждать тему. Просто я тут из-за модинга олд, а с2 будет чуждым.
  23. Novik , не надо пробовать, тебе уже не поможет. Только размер текстуры спасет. Правь пиксели, текстура деталей может быть любого значения, даже непропорциональной стандартам.