Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Патч для версии ниже https://disk.yandex.ru/d/ENpslYLZQjZ-Hg Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Добавил билд визуалки 2013 и шейдеры кеш новый для последнего рендера. Батник для лучшего поиска артов через движок (хотя это все в конфигах можно править).
  2. Купер , извини что тебя упомянул. Я комментарий не мог очистить - сайт тупит.
  3. КуперBowsette , monohromMicrosoft DirectX SDK (March 2008) Дополнено 1 минуту спустя https://t.me/c/2424398083/18 Дополнено 7 минуты спустя мля переиздание... могу собрать еще лучше. но не бесплатно.
  4. нужен директ 2008. 2010 в чн не работает. либо сперва 2010 и сверху 2008 - возможно, не помню, если так получится ли. 2008 содержит альфатест, а в 2010 его удалили.
  5. Ferlucio , возьми этот файл в оригинале мода, этот файл не менялся.
  6. Ferlucio , это напоминание, что в движке есть такое. Лаунчер фикция. Это для батника -nologic загрузка битых сейвов
  7. Ferlucio , я же выше полный билд с модом нарисовал. Там все уже готово для чистой 1510. Там свой лаунчер в игре находится. Логи в папке выше. Мод ставить отдельно не нужно. Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Мои сейвы для 32 не подходят. А вот наоборот возможно, хотя я давно не запускал.
  8. Масс делал как до него сделано было. Сейвы всегда баговали. Возможно только квики ранее давным давно. Там огсм ввели Лог на индивидуальную консоль для сейвов, что нельзя было делать категорически, так как в движке это выделено под сейв и любое вмешательство грозило искажениями в записи сохранки. Дополнено 13 минуты спустя Это у меня, или нормальном моде тож? Я не детектировал уже давно, нужно глянуть проблема ра Дополнено 37 минуты спустя В два раза увеличил сейчас на фото
  9. monk , стало нормально спавнить части мутантов, ранее до несколько дней не было из-за фиксов масса у кабана видел. Сейчас в зомби обнаружил ладонь. нужно переделать загрузку лоад, почистить скрипты и будет чики-брики.
  10. Исходник движка TTE (x64, dx11, vs2012) Чистое небо 1.5.10 https://disk.yandex.ru/d/OpLcUGTDwhhENg https://disk.yandex.ru/d/sHS4Br9iXE-g0A VS2013
  11. Видрестарт в консоль пропиши, где-нибудь в скрипте ui_main_menu.script в самом конце функции перед ЭНД function main_menu:InitControls() -- -- -- -- console:execute("vidrestart") -- это нужно внедрить end local console = get_console() -- это не стал писать, у монка это есть уже в этой функции.
  12. Mass , я как бы тоже про это. Dimus , TFE - это уже устарело, сейчас TNE актуально. https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Вот кому надо x64 VS2012, 5 рендеров. И все фиксы на сегодняшний день с последним сегодня. Мод Финал Строк упакован частично.
  13. Это баг на выходе из игры. Не отрубается из-за того что разные понятия у длл. Там то с стл портом, то без, то векторы, то сущности, то еще что. Иногда я забываю очищать проект и либы старые компилятся.
  14. Это не на всех версиях логает. это мой косяк - типа разношерстный билд называется. разное ядро и гамедлл Дополнено 8 минуты спустя Вот мля, я думал ты в написании консолей шаришь. Примитивно же всё. Иначе такие вот выкрутасы ~~~ движок не понимает. Вы там в скриптах намутили, а я пояснять должен. Консоль имеет строгие значения. console:execute("r2_volumetric_lights on") console:execute("r2_dof_far 800") А вы зачем то в моде вклинились в консоль логом. Консоль не понимает такие значения get_console():execute("load ~~~ " .. msg) Для консоли это загрузка ~~~.sav и ни как иначе. Дополнено 40 минуты спустя разбирался сейчас. мод уже давно не огсм, вы уже отошли от скриптовых инъекций огсм и они у вас уже не правильно работают. правильный скрипт работает только разрабовский console:execute("load " .. fname) и то это загрузка сохранения в игре.
  15. monk , вот нифига огсм то учудил или кто там даже бак тупанул. load - в консоле для вызова не пишется. Это только для загрузки аллспавна и сохранения. Например правильно: get_console():execute("load arena") или правильно local console = get_console() console:execute("load katacomb_empty") Движок читает как загрузку сохранения. И это только в моде встречается иначе. Нужно переделать или выпилить.
  16. tumbachka_ , скинь сломанные сейвы на облако. Я гляну что там случилось.
  17. tumbachka_ , что там по трём файлам? Типа помогло в целостности сохранения с переигровки?
  18. tumbachka_ , скорее да. Но я не уверен что сам мод не пострадает. Там оберточный мод огсм тупо не правильно сделан.
  19. tumbachka_ https://disk.yandex.ru/d/7IBCBY6v2eyP2g
  20. monk , нашел в моде концы глобальной ошибки. У вас лог лезет в сохранение. И так не должно быть. Вызывайте масса пусть лечит скрипты. Концы в трёх файлах. Один Сандбох, один у бака, и _g скрипт. Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/7IBCBY6v2eyP2g
  21. CiberZold , вычислить ВПН легко. Я забываю отключаться, иду на ВК и тот меня как Бота проверяет. Маршрут понятен.
  22. OKSIKODON , stalkeruz.ru на российский домен перешёл и хост в России, а на сайте никого. Иди развивай сайт. Скоро блочить за ВПН будут после 15 апреля. Закон ироды принимают, вплоть до блокировки сим-карты.
  23. Новый движок для 1510. 64 бита +2 DX11 vs2013 TEE https://disk.yandex.ru/d/0fxouWg9tCIwlg https://disk.yandex.ru/d/ryU52nqpEK5QGA патч шейдеров
  24. https://disk.yandex.ru/d/p4u6UdY-wmBCjg Эпохально-глобальный мод. Описывать не буду что внутри. Там чн, которое мы не увидели у разрабов. Нужно накатить сверху на 1510, без модов. https://disk.yandex.ru/d/ryU52nqpEK5QGA патч. Неправильно упаковал шейдеры.
  25. monk , когда на 64 бита переход? Я уже второй 11 Директ собрал. И ещё в движке нашёл ненужную проверку Спауна, которая увеличивала фризы подспавна, эдак так прилично. Двиг летает как Першинг трампа

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования