Перейти к содержанию

George_Marshall

Актеры озвучки
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент George_Marshall

  1. Сегодня затестирую данную модификацию) описание меня привлекло, странно что мод стороной прошли
  2. Для CoC не адаптировали случаем?
  3. Нет, это все) Дополнено 0 минут спустя Да, там ничего нет
  4. На втором этаже, со стороны левой лестницы, как взберешься на второй этаж, первая дверь справа, там сбоку будет этот сейф
  5. Знаю что поздно, на на будущее у кого будет такая же проблема. Решение: Нажмите на ярлык модификации 1 раз, выделив его, после чего долбите пробел пока мод не запуститься ?
  6. Круто сделано, давно ждал таких изменений локаций, идеально подходящие локации для сталкера в наше время)
  7. Не запрещает, но, понимаешь ли, ты готов убить столько времени? Близиться Сталкер 2, а когда он выйдет, будет множество различных модификаций на базе UE4, а твоя модификация до сей пор будет в разработке. Тебе нужно по новой будет прорабатывать абсолютно все, а с CE умеют работать только сами Crytek, а из других студий, это Arkane Games и CI Games. CE для обычного человека выгоден как движок для создания инди-игры, а уровень Сталкера - это уже должна быть команда.
  8. Да с запятыми всегда проблема у всех, даже гигов, поэтому рассматривать запятые как ошибку особо желания нет) там банально есть текстовые ошибки по типу "извени" и т.п. которые вымораживают иногда) Дополнено 0 минут спустя Еще долговец на НИИ, или разговор с торговцем на базе наемников, НПС и ГГ меняются местами в эти моменты)
  9. Готовы ли вы приобрести такую продукцию? - Да. Есть ли у вас предложения по внешнему виду? - Есть, формат маленький, я бы переделал расположение, но тут нужно думать. Готовы ли вы стать "тестовым" заказчиком мерча? - Да.
  10. Если учесть что уже создаётся модификация на базе UE4, который более гибок, как в плане разработки так и моддинга, плюс менее требователен, то думаю нет, на CE хорошо делать другие игры. Это будет трата времени впустую.
  11. Спасибо, я как-то это пропустил, сегодня добавлю в пост
  12. Обои для рабочего стола - S.T.A.L.K.E.R. 2

    Для установки нужен Wallpaper Engie

     

     

     

  13. Ходят слухи что 2.2. будет финальной версией, в дальнейшем только багфиксы и патчи будут, но это не точно)
  14. Ну не зря столько лет играю в сюжетки различные) спасибо за ответ
  15. George_Marshall

    Another Story

    Вступление Спустя где-то 11 часов прохождения мода, с различными фиксами и правками, мне все же удалось пройти сие творение. Я рад что его закончил, честно, теперь жалею о времени что потратил на его прохождение, лучше бы сыграл в тот же Anomaly. А теперь по порядку. Сюжет Мод является продолжением достаточно интересной модификации - Боль прошлого. Не буду описывать его содержание, а перейду сразу к делу. Сюжет довольно неплох где-то до середины, но после чего с локации НИИ Агропром начинается бестолковая беготня из точки А в точку Б, и ладно бы если бы это компенсировалось интересными сюжетными деталями или фактами, случайными встречами и интересными находками, но увы - этого нет. Концовка мода ставит в тупик и отбивает дальнейшее желание перепроходить мод, именно концовка хоронит эту модификацию, она банальна и несерьезна. Геймплей Сложно сказать, было добавлено много "фишек", которые не работают в этом моде. К примеру, это то что нельзя пить энергетик/воду и кушать, надев шлем - это ужасно тормозит геймплей данной модификации, где по большей части Вам предстоит заниматься беготней, а не изучать локации. Пришлось много раз снимать шлем что-бы выпить, а потом снова одевать. Не завидую тем ребятам, что купили экзоскелет, ведь что бы им не оголодать, нужно будет раздеваться до гола. Во-вторых, интересных мест для изучения очень мало, увы, по большей части это всего лишь "декорации", где нет какой-либо заполняемости различными объектами или вещами, это создает пустоту мира. В-третьих, опять на те же грабли называется, почему все тайники в мире - пустые? Я не первый раз это замечаю, что создатели модификаций намеренно так делают, это очень расстраивает, ибо создаётся впечатление что все сталкеры руководствуются фразой "Все своё несу с собой". В-четвертых, почему обычные слепые псы, выносят твой прокачанный экзоскелет за пару секунд, убивая тебя? В первый раз это вызвало недоразумение, во второй раз я его продал, так как баланс в этой модификации — это отдельная тема. Из всего этого, порадовала только вариативность прохождения некоторых квестов, по типу кражи ноутбука наемников из здания ДК или освобождение плененного сталкера. Атмосфера / Графика / Локации / Озвучка Графика мне понравилось, приятная картина, высокие текстуры, моментами даже ощущается что играешь в хоррор, радует эмбиент музыка из модификации "Путь во Мгле", очень классные звуки мутантов на фоне, от некоторых я даже чуть в штаны не наложил в первый раз. Порадовала (не без грехов) новая локация на Янтаре, видно разработчики карты очень вдохновлялись игрой Метро, поэтому адаптировали множество ассетов в ней, но эта небольшая и достаточно линейная локация, очень хорошо вписана в общую концепцию игры и повествования, за что мапперу отдельный респект. Хорошо адаптирован оружейный пак из SoC, полностью рабочие прицелы и оптимизированное оружие. По поводу озвучки - м-да. Это все что я могу сказать, есть конечно люди, которые скажут, что озвучка данной модификации сделана хорошо, но эти люди не слишком сильно разбираются в этом. Она безэмоциональна, в некоторых моментах слишком меланхолична, а в некоторых слишком наиграна. Единственная достойная озвучка, была у Кэпа, она отлично подошла своему персонажу. Техническая сторона А вот тут не все-таки гладко, как бы этого не хотелось. Каждый кто играл на релизе игры, знает о множестве багов, таких как спавнер вшитый в игру, при нажатии F1, частых вылетах на различными освещении, текстурный баг на новой локации на Янтаре, о непроходимом квесте с Компасом, молчаливом Змее и др. Поэтому по технической стороне, множество нареканий, ведь из-за этого "ОБТ", множество игроков просто-напросто забросили модификацию так и не узнав, чем она закончилась, это огромный минус в копилку разработчикам. Видно, что модификация не тестировалась и была слеплена на скорую руку, дабы быстро завершить проект и закончить с вопросами "Вы доделаете мод?", "Что стало с Грифом?" и тд. Я конечно все понимаю, но это странное отношение к своей фан-базе если честно, даже не беря во внимание концовку. Так же в моде ну уж очень несерьезное количество детских ошибок и проблем с отображением Общие впечатления В целом мне больше всего понравилась только завязка и графическая составляющая и этого мало для хотя бы средней оценки этой модификации. За весь мод не было ни одного хорошо прописанного персонажа, который бы тебе запомнился, ни одного запоминающегося квеста (кроме Компаса конечно), абсолютно ничего что-бы тебя как игрока цепляло. Если вы все же решитесь пройти данную модификацию, то после прохождения скорее всего спросите: "И это все?!". Разработчикам Я прекрасно понимаю, что разработка модификаций - это трудоемкий процесс, требующий много свободного личного времени, которого не всегда хватает и сил, что иногда хочется что-то забросить, сойти с намеченного курса, закрыть и никогда не вспоминать, но уважаемые разработчики модов, пожалуйста, если вы закрываете свою модификацию, то закрывайте ее окончательно, не нужно воскрешать ее таким методом, выпустив сырую, недоработанную версию. Но если уж вы решили ее выпустить, протестируйте, скиньте друзьям, знакомым, что бы они ее постарались пройти и найти какие-то баги и недочеты, ибо в таком виде выпускать в массовый релиз - это подобно смерти проекта. Но на ошибках учатся и желаю Вам доработать данную версию мода и сыскать больше успехов в дальнейших модификациях, если они будут разрабатываться, успехов.
  16. А не хотите их сделать более загадочными? Они были подопытными и хоть мозг их сгорел, они могут нести больше информации во вселенную, к примеру, если поместить их не на открытые участки локации, а закрытые, какой-либо тоннель, где их будет множество и они будут тупо сидеть там, не атакуя ГГ, их можно будет расспросить о чем-то, некоторые смогут говорить нечленораздельно, а некоторые могут предоставить ГГ некую наводку на сюжетный квест, потом начинается резкий выброс и они начинают массово вставать и нападать на ГГ, обезумев от изучения (Как пример). А в дальнейшем их будет встречаться мало и в основном по лабораториям, где при их убийстве будут выпадать какие-то заметки, про их семью или сам эксперимент, расширяя ЛОР. Не думали о таком? Я просто делюсь мыслями, мало-ли) не обессудьте
  17. Я так понимаю, зомби вы сделали вдохновляясь Condemned: Criminal Origins?
  18. Фиксы. Нет, завершен. Учти тот факт, что мод выпущен в релиз, а значит кроме правок мы больше ничего не увидим.
  19. Иди к Топазу на базу наемников и узнай у него пароль от кейса с общаком
  20. Упаковка конденсаторов) Дополнено 4 минуты спустя Пока никуда, с этим квестом баг, ждем багфикс.