-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент George_Marshall
-
И что тут оценивать? Игры которой нету? Все что имеем, пару скриншотов, отрендереных, пару CGI трейлеров. Где игра то собственно? А касаемо анимаций, уже не первый раз замечаю, еще по первому трейлеру, где показывали Кордон, были заметны неестественные походки НПС. А по поводу трейлера - он ужасен. Сляпали тяп-ляп для шедоукейс. Предыдущие трейлеры трилогии, в виде синематиков, были в разы лучше сделаны. Уже не питаю надежд на С2, трилогию эта "тефтелька" не заменит к сожалению, это ясно как белый день.
-
Как же сталкеру не хватает проработанных теней) графика то графикой, а вот тени с освещением это самая основная проблема игры как по мне. Хорошо бы каким-то образом, добавить трассировку
-
Единственная причина, по которой я ненавижу этот мод и более никогда не поставлю, это то, что бег нельзя поставить на автомате. В любой игре есть переключатель, в оригинальном сталкере он был, нет, надо было это убрать и поставить какую-то хрень с удержанием клавиши, притом я понимаю если бы это был коридорный шутер, но Сталкер это же иммерсив-рпг блин.
-
а какая-то команда есть для этого? 1-2 фпс при нашествии мутантов не очень круто) плюс убежать на дальнее расстояние при таких кадрах не могу, а если отвернутся, то трупы все равно есть. С 2 ФПС все таки добежал - отлагало, но теперь вопрос другой, как закончить этот режим вообще?
-
правильная последовательность порталов, для тех у кого возникли трудности с ними)
-
Как убрать шумы на картинке?
-
С новым годом, друзья)
-
Rip and Tear ??
- 220 ответов
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Что бы Сталкер уж точно ни у кого не запустился?))
- 74 ответа
-
- stalker 2
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прекрасный мод
-
Это ж переработанный костюм DOOMгая
- 220 ответов
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Хардкор победил?
George_Marshall прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В чем проблема Сталкера в хардкоре? Да во всем. Во первых, это казуальный шутер, с аркадной механикой, которая как-раз таки и разбавляет рутину, в которую он попал из-за мододелов-хардкорщиков. Во вторых, это натянутый хардкор, скучный, безвкусный и неинтересный. К примеру, возьмем Dark Souls серию или Bloodborne и т.д., и для большинства она сложная, но заставляет тебя все равно ее проходить до конца из-за интересной подачи, продуманных персонажей, множества загадок и разнообразных противников, тогда как Dead Air, Anomaly и прочий низкосортный псевдо-хардор - это лишь иллюзия хардкора. Куча ненужных механик, которые не дополняют геймплей, а просто выбешивают. Усложнение игры посредством убийства с одного выстрела? А может того, что артефакты теперь надо складывать как имбицил в контейнеры? Ну или к примеру, жрачка, которую готовить надо и еще анимация того как ГГ ест, пьет, колется.. хоть не S2ыт спасибо, ото новый дебаф можно тоже ввести, как разрыв мочевого пузыря и преждевременные выделения какашек. Да, погружение есть, но опять же, оно не работает. В таких модах нет ни интересной истории, которая бы двигала хардор и оправдывала его, нет интересных противников с разной подачей и анимациями, все те же мутанты ванильные и различные сталкеры с бандитами, просто сменившие камуфляж, с "подрисованным" ХП и большим уроном. Да, плюс я могу назвать, как Anomaly и Dead Air - они красивые и хорошие анимации с некоторыми идеями. Больше там ничего нет интересного, ни запоминающих квестов, ни сюжета, ни уникальных НПС и т.д. и т.п. А из Фриплейных модов, тот же CoC в разы приятнее и интереснее играется, нежели вот эти "нагромождения". Поэтому я до сей пор не понимаю, за что вообще можно любить хардкор-песочницы, если честно, был кооп, я бы еще понял, а так, это просто трата времени, уж извините) -
решил проблему более ранним сейвом, загрузился на моменте когда Волк тебя спасает
- 259 ответов
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зависает в финальной миссии, перебил бандитов, иду базарить с Волком но не доходя до него где-то метров 500, появляется диалог с благодарностью от него и резко игра зависает, вылетов нету, зеленых жуков тоже, до перегруза системы. Как исправить?)
- 259 ответов
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Красивый мод)
- 619 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Бесит меня этот наемник, постоянно выходящий откуда-то, бесит меня еще в этой игре - хреновые сейвы! Постоянно говно это с ними. Сохранился, тебя убили - а загрузило на другом сохранении, а то куда-то делось, либо игра вообще его не сохранила. Уже какой раз попадают на эту хрень. Как сделать ГГ бессмертным? Уже достало конкретно.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новая озвучка и первый опыт в плане озвучивания короткометражки
Тык по ссылке: - Кот с человеческими руками
-
Круговая порука...
- 21 ответ
-
- 2
-
Вопрос по сабжу, есть где-нибудь уроки по игровому интерфейсу? К примеру, я могу нарисовать текстуры и тд, там, здоровья, брони, кровотечения и тд, но когда я загружаю их, они все сбиваются, либо пропадают. Хотелось бы видеоинструкцию, на форуме АМК я информацию особо не нашел. Хотелось бы спросить или узнать еще у тех кто это делал)
-
Анонс! Плохая компания 2: Масон
George_Marshall прокомментировал Neptun запись блога в Нептуностроение
Понял, спасибо- 13 комментариев
-
Мнение о S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights для Xbox от GSC GAME WORLD
George_Marshall прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
По сути, у Свободы это защитные бронированные вставки, не от пуль, а от ударов мутантов. Недорогая, слабо бронированная против пуль версия костюма, но хорошая против тех снорков, что бьют обычно по ребрам. -
Анонс! Плохая компания 2: Масон
George_Marshall прокомментировал Neptun запись блога в Нептуностроение
В реалиях сталкерского движка, этого никому не удавалось. Я к тому что "последствия в будущем", должны влиять на мир в целом, либо на заданной локации, а не историю, на историю влияют другие факторы. Т.е. что представляет собой "каждый его поступок будет иметь последствие в будущем"? По сути, это одна из сложных геймдизайнерских задач которую даже крупные студии особо не научились делать, по сабжу, это влияние окружающей среды на мир, к примеру: Ты собрал все артефакты на локации, до выброса еще около недели, а значит сталкеры должны переходить на другую локацию, что бы их найти, в том числе ты задеваешь стабильность рыночной экономики, кроме тебя по сути больше никто артефакты не предоставляет, а сталкеры из-за нехватки финансов, начинаю становиться бандитами и грабить. Как банально-быстрый пример, поэтому именно в сталкерских реалиях, я плохо представляю себе что это значит. Но желаю успехов, удачной доработки модификации и хорошего настроения. Спасибо за мод.- 13 комментариев
-
Бандос прям вылитый рендер Карпова ?
- 91 ответ
-
- 15
-
26 марта как раз начнётся пиар-компания