-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ForserX
-
В те времена требования к движкам были в разы меньше. Чтоб сделать двиг тех времён - хватало 3-5 проггеров. А в нынешних реалиях - со всякими нанитами, процедурными генерациями, и прочими NextGen технологиями - проще юзать готовое, чтоб твой продукт не выглядел, как игра 20-летней давности
-
Перевели траву на GPU. Теперь она реагирует на источники света в PIE
-
@anderyholkin
-
@andreyholkin, Дизель, дружище. Ты опять таблеки забыл принять? Не разводи суету, иди салатика поешь.
-
@v2v3v4, за все мучения с оптимизацией IX-Ray, LA, и ванильного ЧН
-
Можно поподробнее? Я не совсем понял, о чём ты говоришь Дополнено 1 минуту спустя Ну а тем временем: система макросов была восстановлена (почти), хотя хз, как часто ей вообще пользовались. Правда была переведена в нодовый вид. Дополнено 13 минуты спустя Финальное обновление за этот год: * Параллельная загрузка/сборка локации, без зависания интерфейса программы * Возможность сохранить уровень со всеми ресурсами в отдельную папку (чтоб запаковать в архив и отправить кому-нибудь) * Фиксы GPU Отрисовки скелетных мешей * Исправление различных вылетов в LE и PE * Восстановлен мультиренейм и макросы (пока не до конца, но частично работают) * И прочее... https://disk.yandex.ru/d/vz258ZG6-uDlDw
-
Soon
-
Залил обновление. Исправлено: * Ошибка запуска на некоторых системах * Отрисовка Scene Object с костями * Некоторые безлоги в PIE * Сохранение камеры на уровне привязано к нулевому вьюпорту * Косяк с debug log color * Поддержка декомпила с -le2
-
В любом случае, спасибо за репорт. Переделал аллокатор, вроде работает
-
Ну, используя медленный аллокатор памяти, я смог запустить
-
Он пытался отрисовать 30к объектов и стек умер в рекурсивном поиске. Декомпил круто
-
Пакуй локацию. Интересный случай декомпила
-
Логи можешь не прикреплять. Кидай дамп
-
Да. Оно пытается грузить объекты, но не может
-
Тут используется более занудный новый загрузчик от DirectXTex. Он капризнее в разы. Битые файлы не переваривает
-
Да вот о размере шрифта и не подумали, когда редактор тем делали
-
Сделаем
-
Есть дедовский вариант - поставить визуалку. Она сама систему восстановит
-
Буквально отвал на стороне винды Дополнено 0 минут спустя sfc /scannow DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth chkdsk /r /f /b
-
Если есть дампы, то кидай. Хотя насколько я помню, 0xc..142 прям на инициализации программу крашит
-
У кого-то винда полуживая
-
IX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
- 105 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
Вульф вроде говорил, что делайте отдельные темы, добавят достойные работы
-
https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/SDK:-What's-new%3F
-
- 350 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом: