Большой Ып
Сталкеры-
Публикаций
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Большой Ып
-
Кукуха: зона просадки В принципе, если: - Мод начинается введением, не имеющим сцепления с происходящим; - Можно выбрать – два по сто с посошком или сразу поллитра аномалий; - Естественно, эти аномалии будут раскиданы как попало и без влияния на окружающий мир; - Играть нужно за легендара; - Легендар вооружён и оснащён чёрти чем, хотя в последний раз его оставляли со всем, чем можно (и немного с тем, что нельзя); - Ни одного ремонтника на город; - В универмаге можно играть в Сталкер, чтобы играть в Сталкер, когда играешь в Сталкер; - Ради двух ключей нужно убить пять контролёров, мирно сидящих в подсобках магазина. И совершенно, вот совершенно нельзя забрать ноут с этой… игрушкой к себе на базу. Только угар, только дурдом; - Плюшевый мишка весит два кило (если мокрый - возможно, но за двадцать лет мокрый мишка сгнил бы напрочь) и ради него нужно закопать семь тяжёлых наёмников, которые злые по отношению даже к проводникам, которые вообще нейтралы-нейтралы; - Просто прогулявшись часок по городу, можно набрать снаряги себе, другу и ещё сотню гранат в мешке сзади денщик на продажу тащит; - Одна Свобода мирная, другая агрессивная; - С врагов падает мелочь исключительно на жвачку; - Подобранное барахло приходится впаривать всем встречным, потому что торговец сам решает, что ему брать; - И ассортимент у него урезанный – аптечки есть, бинтов нет. Гранаты к подствольнику есть – детекторов, даже плохоньких, нету. Бронежилеты всякие есть – охрана хамит легендару, как новичку сопливому; - При взгляде через некоторые окна то и дело видна изнанка этого мира; - То и дело даются умные советы от разработчика в духе «а ты не выполняй миссии сразу, ты побегай – осмотрись» и «не жди Иваныча, он не придёт»… То хочется дать мододелу совет – а ты нормально мод делай, а не как кровосос с кувалдой на мотоблоке – а игрок уж как-нибудь сам разберётся, что и как ему делать. Чай, не первый день с ножом по Арене носится.
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
- Ты новичок?! Тогда иди и убей псевдогиганта, живущего через дорогу. - Э-э… - Вот тебе для этого РПГ с одной гранатой. (спустя 30 секунд) - Есть две новости: хорошая и плохая. - Давай обе. - Я попал в него, когда он спал. Он разозлился и теперь бежит сюда. - Ты провалил испытание и не заслужил наше доверие… База, бежим! В принципе, этого уже хватит, чтобы обозначить уровень треша и угара, обитающих в данном моде. Кому не хватает, то: - Мододелу требуется целый установщик в другую папку там, где другим хватает обычного архива; - Мододел ненавидит яркие цвета и просто контрастность этого мира; - Также он ненавидит удобный интерфейс и вообще любые показатели, кроме полоски здоровья, которую тоже ненавидит; - Также он считает, что аномалии должны быть невидимыми, пока в них не вляпаешься. А лучше, чтобы и после, и во время; - По сюжету два придурка могут вынести целый блокпост, но стая плотей для них – смертельное испытание; - Сталкеры боятся бессмертных призраков и убегают из деревни… хотя горизонтальная жарка, уже запёкшая бункер Сидоровича до румяной корочки их почему-то не пугает. И призрака, кроме одного товарища, тоже никто не видел; - Пять наёмников можно положить одной РГД-5, брошенной наугад; - Сохранение ворует патроны из снайперской винтовки; - В продаже нет детекторов, а детектор можно получить, только пообещав найти Медузу; - Цены такие, что нужно работать за еду; - При приближении псевда можно испытать такой ужас, что сбежать через запертую решётку; - Смерть персонажа не отменяет его задание; - По Кордону носятся элитные военные, отощавшие контролёры, съевшие что-то не то бургеры, псевдогигант подъедает недоеденное сталкерами на ближайшей помойке и уже не желает жрать очередную подстреленную плоть; - Сталкеры трусливо убегают прямо под вражеские копыта; - Куда ни плюнь, то и дело полощет радиацией, потому что потому; - Инструменты лежат в другом месте, а не по наводке. И нужны механику исключительно для прикола; - Первые восемь заданий без координатных точек. Потому что потому. Хотя без миникарты толку от них всё равно было бы немного; - Снобный продавец даёт задачи исключительно на бумаге; - И ассортимент у него чуть хуже, чем у Бармена в период наивысшей активности Стрелка; - Рядовые сталкеры бегают с невиданными прототипами, про которые не слышали сами разработчики; - На Монгола с прицелом можно поставить ещё один прицел; - Установка дополнительного газового поршня ломает об колено игру; Надеюсь, ваш аппетит достаточно отбит и/или раздразнён, чтобы держаться от этого подальше / жадно вдыхать аромат дикоужаса и лютотреша...
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Только по направлению Ну… ничего такого, что в трилогии бы не сказали, мод не рассказал. С другой стороны, цены тут такие, что хуже, конечно, можно, но там уже вовсю сидят Вивьены, но у них хотя бы кошкодевочки красивые. С третьей стороны, хотя бы инструменты можно взять без обшаривания всех закутков, но… на игру это влияет только ради денег. Нет, не так – этот мод идёт в качестве злобного перевёртыша к сбалансированным модам – только здесь здоровенный недостаток условно уравновешивается сомнительным преимуществом. Ну, например: - На старте дают неплохую снарягу и набор несложных задач для прокача – хорошо, но нельзя брать сразу букет заданий – терпимо, тайники малочисленны и аскетичны – приемлемо, отпускные цены на пределы допустимого – неприятно, с убитых нельзя взять стволы, да и вообще у них мало что есть – погано; - Артефакты можно искать без детектора и видно их издалека – хорошо, но аномалии напиханы везде – плохо, без внятных воздействий на окружающий мир – ещё хуже, ударная мощь аномалий усилена – гадство, покупные цены на артефакты на уровне одной обоймы – отврат; - Фонарик убрали из комбеза, но у всех остальных он есть – плохо, ручной фонарик только с пистолетом, а тактических фонарей не завезли – погано, НВП чуть менее, чем бесполезен, потому что в полной темноте только подсвечивает экран – ур… ур… урегулировать эту недоработку надо; - Убедительная демонстрация полного подавления воли ГГ (что сказали, то и сделал) – хорошо, необязательные задания на самом деле обязательные – плохо, логика нахождения запчастей к лифту на уровне «иди и забери кейсы из подвалов» - ещё хуже, наёмникам наплевать, что мимо них шастают монолитовцы в лабораторию и обратно –подозрительно, невозмутимость расквартированного в кинотеатре отряда, пока тут предатель валит своих же в числе пяти штук – отвратительно; - Искривитель пространства по совместительству Клондайк артефактов – интересно, ГГ отвешивают пси-пинков из ниоткуда – плохо, мододелы не различают пси-воздействие и телекинетику – неприятно, барлартория нашпигована аномалиями, а движение сюжета производится хрясь прикладом – противно, после выхода директора барлартории аномалии унимаются – бяка, для уничтожения установки нужно найти три ключа в накаченном «Новичком» грузовом шлюзе, надравшись ультра-химии – всё, с меня хватит: данный мод идёт на выход;
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 2 )
-
В принципе, на моменте, когда игрок открывает дверь в убежище, а его срезают очередью забрёдшие туда бандиты, мод уже можно выкидывать к лешему. Для особо непонятливых есть перлипортация в канализацию с возникающими тут же из воздуха пятью Монолитовцами, завалить которых… наверно, можно. На новичке и при большой удаче. Понятно, что люди хотели делать хорошее, но на выходе получился дешёвый мододельский хайп на больную тему, за который хочется выписать талон на двадцать пять палок по пяткам. А почему? А потому что хорошие дела быстро не делаются. Ну делали бы его не две недели, а хотя бы месяц – была бы надежда, что хотя бы половину зашквара можно было бы избежать. С другой стороны, теперь у меня есть подтверждение, что Вивьены не испортились со временем – они всегда были такими: кладущими болт на детали, фактуру, количество и качество врагов, тонкую балансировку… зато с любовью перепаивающих и так работающие текстурки с механиками. Хотя да, одно слово мододелы всё же сдержали – мод весьма и весьма устойчив к вылетам. Но лучше бы он вылетал каждые две минуты, чесслово – был бы повод удалить его раньше и большую часть треша и угара просто не увидеть. А его тут есть… и много: - С самого старта рассказывают слезовышибательную историю… и тут же по входе в прачечную её повторяют. Ну да, игроки тупые, читать не умеют, слушать тоже; - Вечное «от советского Информбюро» при загрузке и перезапуске уже на двадцатый раз бесит. Ну да, быстро же делали, проверять было некогда, исправлять потом – тем более; - Главарь сталкеров выглядит как бандит и вываливает сразу весь комплект доп-заданий. С одной стороны удобно, с другой… как-то глупо: свежему человеку, да бывшему вояке, да с одним запасным рожком в рюкзаке… логика, ау! - Покупные/наградные/отпускные цены приведены к адекватности тех лет, цены на ремонт тронуть, к счастью, забыли. Что с одной стороны удобно, с другой – лучше бы вообще не трогали; - Оружие можно только латать, а вот апгрейд броника – на все деньги. Всё равно не помогает – всяк кому не лень, с одной очереди выносит. Даже шмайсером. Даже прокаченный экзоскелет. Зато враги ничего... крепенькие. Ну да, балансировать стволы некогда – нужно же к сроку успеть! - Набор оружия явно делал сектант из «свидетелей Билдовского АК», причём из его аскет-радикального крыла – из оружия только АК-74 всех подвидов, ППШ, Мосинка… шмайсер есть, но его не подобрать. Ну да, а ТТ никогда не существовало, ППС харам, СВТ, АВС, СКС, РПД, ДП-27… это всё от лукавого… а уж Stg44 и Fg42 – это вообще верх ереси. Но зато есть возможность навинтить на ППШ глушитель… кргх, на этом моменте у даже не-реконструктора что-то в голове щёлкнет, и захочется кому-нибудь чего-нибудь оторвать – например, руки, явно растущие ниже спины… Ну вот куда ты в этот косой книзу толстый дульный срез в… крутишь глушитель даже с участием текник спешиалист и его трёх комплектов инструментов, куда?! А главное – зачем?! Именно вот этот трёхщелевой дульный тормоз отводил часть газов так, что пожиратель патронов не слишком сильно водило в стороны, обеспечивая приемлемую точность стрельбы. Навинти на него глушитель (содрав охлаждающий кожух), и ты из этого славного керогаза даже в псевда с упора не попадёшь! - Боепитание универсальными патронами – идея интересная, но тут же можно продать невидимые патроны и невидимое оружие за вполне реальные деньги. Опять-таки – делали на майские, а исправлять потом – можно, а зачем? - А ещё кто-то зачем-то поставил крест на седьмом этаже КБО и сложил в него кейс «сделай себе гаусску» и две ключ-карты. Хотя рядом лежит общепринятый наёмник в научкомбезе. Ну да ну да, вот могильный крест на бетонном полу точно не заметить невозможно. И очень-очень нужно; - Но если вдруг захочется пострелять с этого же этажа из винтовки с оптикой (дробовиков-то нет – надо другими впечатлениями добирать)… да, в этом тумане видимость пятьдесят метров, и то с открытого прицела. Зачем? Видимо, с каким-то глубоким намёком, который нормальным людям не понять; - А, ну да – зачем тебе оптика, если в роли призрака немцев выступает Федька Пастух в форме Четвёртой Армии в Кандагаре, бронелифчике и СШ-68 на дурной башке? И где сквозь немецкий визг то и дело прорывается «ещё немного подождём – не расслабляться, парни!» и где жутко мешает недоубранный полтер на чердаке, пробивающий на все этажи вглубь. Как это называется? Пороть их некому – вот как это называется; - Ещё в барлартории есть добрый Нип, зато до него надо пройти и перенасиловать (уж простите за мой французский) взвод хорошо упакованных наёмников с алмазными наконечниками в обоймах. А потом, когда из лаборатории выйдешь, они туда спустятся и его убьют. Ну да, нерадивым мододелам нужно было добавить градуса… В атмосферу и без того недетской дури. Ну потому что если кто-то вынес в одну калитку взвод наёмников, залез в лабораторию и после вылез из неё… ну тем двум-трём калекам, которым повезло не повстречаться с этим органическим Теремнатором, правильней всего валить из города впереди собственного визга, потому что в лаборатории уже явно ловить нечего. И уж точно о своём присутствии громко не свистеть. Р – реализм. Неизвестное досель Вивьенам слово; - Тухнущие от стрельбы, но всё равно шумящие костры; - Призрак сталкера, который можно использовать… но за та-акие деньги, что ну его к лешему – лучше на экз накопить – как раз к концу хватит; - Сопровождение Гарика к ближайшей колючке в пятидесяти метрах от базы и которого потом убьют залётные бандюги. Кстати, если подходы к городу перекрыты – откуда тут вооружённая гопота каждые два квартала? Давайте их поймаем, изн… хотя нет, лучше просто убьём – и они точно нам многое расскажут о путях снабжения и подхода недобитых бандерлогов; - Документы, которые надо искать в обоих КБО. С одной стороны – очень удобно, что не надо обходить все комнаты, а сразу идти к документу. А с другой… не задание, а какая-то обкуренность плохой травкой; - Захоронения на глубине двадцати сантиметров в местах, где их бы уже много раз нашли - хотя бы при проведении озеленительных работ; - Призраки путаются в показаниях – одни рвали фашистам связь, другие её своим тянули. Ещё и радиовышку немцам подорвали… там у мододела лишних рук ниже спины не осталось, нет? Очень ещё одну оторвать хочется. А, ну да – Якут же в зимнем фельдграу. Ну, бывает – не захотел Ганс за плохих играть, на том свете взял чужие документы, перезахоронился, русский язык выучил, как смог, версию затвердил – а что она не сходится с логикой, фактурой и обстоятельствами – ну про то уже было выше сказано – никто Вивьенам толковый справочник фактурных деталей так и не подарил; - Машинка деревянная, да обликом совсем не той эпохи – такие угловатости, закругления и формы кабины вошли в моду только в 70-е. Ну да – хто ж тебе по доброй воле модель самодельной машинки-то быстро сделает?; - Сами захоронения в виде костерка с камушками… ну не было времени искать нормальную текстуру могилы, не было! - Общий идиотизм идеи – перезахорони четыре страждущих души, по пути убив и ... ещё роту подвернувшихся под горячую руку упырей – ну да, они же не из той эпохи, их-то души мучаться не будут. Да и какие вообще души у бандюков, монолитовцев, да у немчуры проклятой? Так, душонки. Их греховцы потом поменяют у кого-нибудь на сгущёнку. Её у О-сознания много… Не считая того, что в заданных условиях истреблять каждый раз по десятку-другому упырей немного… надоедает. Чтобы обобрать восставшего призрака, взвода бандюков не надо – хватит обычной тройки; - Которая здесь, похоже, заменяет всё остальное регулярное и возобновляемое зло. Потому что зомбированные ходят по двое – один всегда с Велесом, второй – военный; - Собачки в детском саду – понятно, но не раскрыто. Бюргеры, делающие стойку друг у друга на голове у порта по щелчку пальцев сразу за спиной – отборная дурь, тщательно подчёркнутая медитативными сталкерами у потухшего костерка. Хотя им всё же спасибо – в одиночку и в упор без нормального оружия брать двух бюргеров 2.0 дёргающих оружие из-за стены… тяжеловато; - Мутная линия с Куполом, детским садом, перлипортацией в канализацию… ладно ещё неизвестная она смилостивилась и на третий перезапуск просто кинула обратно дурного полковника в детский сад. А, ну да, знакомый почерк – не могут Вивьены без баб, никак не могут; - Ну и в качестве жирной вишенки на немытом торте – неубиваемый упырь-контролёр с внешностью немецкого оберста, да ещё с таймером и конченой концовкой. Потому что что? Потому что потому – надо же обозначить празднование праздника! А кто не хочет и ещё возмущается – тот противу скреп идёт и вообще редиска! Опять-таки – наверно, люди хотели сделать хорошее (кто ж плохое хотеть-то сделать хочет?). Но получилось такое… на которое культурных слов уже не хватает. Только двадцать пять палок по пяткам.
-
Приговорённый к вечному похмелью - А потом там все умерли. - А почему? - А мододел так захотел… - Ну-у… такое… Главный грех этого мода – это не отморозки из канализации в комбезах нейтралов, хотя и к ним есть вопросы. Главный грех – это когда раз за разом события развиваются по двум сценариям – прыг туда – прыг сюда или опять двадцать монолитовцев на сундук мертвеца. И нет, их всех надо доесть, в смысле, ликвидировать, чтобы они не коснулись Монолита, тьфу! Немного это надоедает. Во-первых, потому что когда раз за разом одиночку (или одиночку плюс бессмертный непись) посылают перемолоть от двух отделений до взвода, это ломает адеватно-логический континуум и из червоточины начинает сыпаться всякое-какое. Во-вторых, это откровенно однообразно и возникает вопрос – а не затыкает ли мододел обилием вражин дыры в сюжете? Спойлер: да, затыкает. Потому что куски истории между собой не связаны. Даже на уровне вспомогательных квестов. Хороший вспомогательный квест пусть немного, но влияет на сюжет и общую концовку. А ещё он интересный. Ну ту же охоту на кровососов на Скадовске вспомнить. А здесь движение по сюжету осуществляется на уровне «а теперь входит мороженое», то есть сверху катком шмякается вводная, с текущими обстоятельствами спасибо если хоть как-то связанная, и иди плющь очередной взвод, чтобы стволы поцелее на продажу, получше на себя, патронами ящик забить, после повторить всё заново. Это всё, дескать, эпилог ещё не рассказанной истории. Эдакий расширенный трейлер, с накиданными вопросами, блестяшками, заманухами и прочими загадками без ответов. Но если уже он скучен, какая ж нудная дичь будет твориться в антологии? И опять поиск инструментов в роли неизбежного зла. Ну почему их нельзя для разнообразия хотя бы раз выиграть их в рулетку, купить у странствующего торговца или вытащить из аномалии «Кузнец»? Почему каждый раз нужно разгадывать, куда больная логика мододела их запсачила? Надоедает ведь, однако. Приплюсуем ещё вылет при попытке залезть в настройки хотя бы ради отсутствия необходимости включать фонарик в полдень… и на выходе получится то, во что можно играть, пусть и плюясь. Но на том всё.
-
- новый сюжет
- моды от nktk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну… неплохо. Для своего размера даже, наверно, хорошо. В отличие от некоторых, в этом коротком рассказе есть смысл, хотя и немного другой, чем от него ожидаешь. И вообще, если бы этот мод был обрезом, из него бы вывешивались патроны по самое донце. С другой стороны – незатянуто, немного необычно, на двадцати квадратных метрах тебе и детектив, и мистика, и контролёр, и секретные документы – артефакту разве что места не нашлось, но и без него неплохо. Эдакая пространственная аномалия на ультра-минималках (нора-то оттуда). Так что в номинации «максимум смысла на минуту времени» это явно фаворит гонки.
-
- короткометражный мод
- моды от nktk
- (и ещё 2 )
-
На занудне В принципе, на моменте, когда майор изъявляет желание героически полезть внутрь комплекса барларторий в одиночку, потому что он не ради громкого словца, а ради общего дела… А полковник вместо того, чтобы кликнуть пару сержантов покрепче, чтобы скрутить этого поехавшего суицидника такой – да, это очень надо, на таких му… людях и держится наша армия… вот где-то здесь предохранитель чуши должен перегреться, лопнуть и вышвырнуть игрока из мода куда подальше. Ну потому что это бред, противоречащий даже не то что логике – банально Уставу ( и утром, ото сна восстав, читай внимательно Устав). Потому что командиры в одиночку не ходят (они дорогие и редкие), другие военные в одиночку не ходят тем более, потому что не положено. Потому что что? Потому что группу тяжелее шлёпнуть – раз, в группе больше стволов, глаз, рук и мозгов – два, группа может распределять роли и действовать эффективней, чем то же количество одиночек - три. И потому групповое слаживание – жутко важная вещь для боевых действий. И которое в Сталкере отсутствует почти напрочь. Но майор с полковником об этом не слышали. Они вообще контуженные на все полушария, даже задние. Ну потому что… - Жратвы и боеприпасов осталось на три дня… но часовые шмаляют длинными очередями и даже не пытаются обшарить зомбированных, а у них, вообще-то, есть что взять. И шастает их там в товарных объёмах – будь тут торговец, поднять на них было бы изрядно…; - За три дня они не почесались выяснить, откуда лезут зомбоящеры, хотя вход… да, в пятидесяти метрах. Кризис у них, вестимо. Маразма среднего возраста; - Майор лезет туда в одиночку, потому что двое могут там начать толкаться… при этом зомбоящеры лезут оттуда пачками… логика не вышла из чата, потому что и не входила; А вот здесь единственный яркий момент, когда крадёшься аккуратненько, видишь зомбоящера на фоне костерка, выцеливаешь его, точным пых его валишь… и тут оказывается, что их тут вовсе не двое и второй просто за трубой лежит. Нет, их тут десять, и они со всех сторон – просто стояли чуть дальше фонарика, а теперь они все появились и стреляют… сильное впечатление, сильное; Но на этом хорошее заканчивается, а начинается смесь дрянного кошмара с увязанием в трясине и гусарского возгласа «а давайте кота пивом обольём». Потому что что? Потому что мододел решил гонять игрока по всем барларториям всех модификаций до полного посинения… ну потому что потому. И чтобы игрок вдруг не пошёл коротким путём, ему нужно… правильно, каждый раз находить синюю флешку, засовывать её себе… всё-таки в ПДА, но по ощущениям, мододел имел в виду что-то другое. И лежит эта флешка не абы где, а в самой глубине трындецового трындеца, ну потому что если бы можно было просто уйти из Зоны вооружённой толпой, гася всех, кто высунется, было бы неинтересно; А ещё нужно время от времени возвращаться на уровень назад и там что-то открывать, забирать и идти дальше… внимание, вопрос – на каком этапе одна из флешек не будет найдена / снесётся взрывом / затеряется с трупом / просто глюканёт и не создастся… правильно, очень быстро. Как быстро лопнет терпения игрока, которому навязали игру за мастера, дёргающих оружие через стенки бюреров, убивающие в два тычка кислотные аномалии и просто роту противников с тяжёлым вооружением? Да, тоже быстро. Впрочем, кошмар на то и нужен, чтобы из него выдираться. И отсутствующая флешка – хороший для этого повод.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Неумелые черти Или десять ошибок за десять минут. Вообще-то рекорд, обычно моды такого качества исполнения просто не запускаются. Исключение, однако. Грамматика… так себе. Логика… так себе. Последовательность… туда же. Продуманность… там же. Глубина диалогов… белке по колено. Переходы между эпизодами… исключительно грубые. Ощущение игрока себя идиотом… регулярно. Бредовые бои… есть такие. Протухшая без проветривания мистика… с избытком. Вымученная концовка… присутствует. Отсутствие просматриваемой цели создания мода кроме создания мода… также. Барбитурат соды как элемент таблицы Бредмелеева… тоже галочка. Удаление… без вариантов. Более того, по сравнению с этим «Один день из жизни Павлика» - просто кладезь внятности и связности. Можно даже сказать, иллюстрация превосходства ганджубаса над просто загонами
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 1 )
-
В принципе, если в моде отсутствует файл с фиксой… Если его заставка провоцирует эпилепсию, потому мододел так видит… Если открытую записку невозможно закрыть… Если почему-то мододел греет себя мыслью, что сталкер по кличке Цырульник (и игрок с ним заодно) откуда-то знает азбуку Морзе и конкретно раздел цифр… да ещё помнит правило, что если что, то избыток точек заменяется одной точкой… Если перебрав все варианты открытия заклинившей двери, игрок достаёт из кармана детектор, чем вовсе ломает игру пополам… То да, это не наитие. Это именно подпитие. А потом подбитие. Похмельного глаза, который почему-то думает, что сделать из сталкера хоррорную квестовуху было хорошей идеей. Но он первый начал!
-
Грязный опал: Реквием Доцента Какая глупость больше и веселее, чем тащить аниме в Варкрафт? Правильно, притащить аниме в сталкер, а потом удивляться, какая ж несуразь на выход получается. Хотя нет, не так… Внимание: данная модификация содержит грамматические ошибки, криво перепаянные модельки, пафосные малонамыленные речи, передранные здания и куски локаций, а также красивых баб для мебели. Achtung: Diese Modifikation enthält Grammatikfehler, krumm gelötete Modelle, pathetische, ungewaschene Reden, übergebene Gebäude und Stücke von Orten und schönen Frauen für Möbel Да, теперь в духе мода. Как и положено анимешной поделке, мод прямо-таки сочится пафосом – и тебе двуязычные титры, и призывы к лицензионной версии, и полный пак в готовой обёртке, и артефакт перемены языков, и аномалии новой формации, и покупные артефакты опупительной мощности, и… в общем, не хватает только казино, блекджека… При этом технические и смысловые проколы такие, что хоть ремень бери. Конечно, до сопливой пафосности обиталей Бредовщины, как и до общей несуразности Вивьенов и компании этому моду далеко – это такие местные легенды, что до их вершин искривлённого сюжетизма нормальному человеку не добраться. Но мододел старался, поэтому и прихватил комплексного медикомента и баб красивых для мебели. Критиковать сюжет аниме бессмысленно, потому что его уже давно пишут гуманоиды явно не с этой планеты, так что потреплем ласково ехидным ветерком рабочую арматуру, потому что она хотя бы тут есть: 1. Собирать новый пейзаж из старых деталей плохо не есть, плохо при этом головой не думать. Потому что в чём сила Сталкера? В атмосферности, вызванной правдоподобностью его локаций, во многом срисованных с реальных пейзажей ЧЗО. А чем отличается человеческая архитектура? Обычно продуманностью, наличием подъездных путей и прочей инфраструктурой. А здесь? Вот здесь мы поднимем холм и к подножию его приткнём вагончик. Сюда мы хмякнем мост Кордона и забабахаем под ним мозговую аномалию, а поверх – лазерную. Здесь кусок Дикой Территории, тут обломок станции очистки… не локация, а квиз-арена на тему «угадай, откуда он что стыбзил и что с чем слепил?». Ну потому что переделанных локаций много, переделанных укуренно тоже в количестве, но до уровня Сортировки, впечатанной безумным бульдозером в Кордон (названия уж не вспомнить), мододел не дотянул. Но явно старался и потому прихватил оттуда невидимые стенки, об которые так весело биться в момент разборок с монстрюкаторами. 2. Смирно лежащие артефакты как привет из ТЧ. Мы тоже приветствуем ТЧ и Стрелка персонально, но зачем нам тогда детекторы разных качеств? Мух давить? Клещей пугать? Снорков нянчить их тонким писком? И как наличие их полного спектра согласуется с историей о том, что это как бэ только-только начало формирования группировок, а значит, и вообще освоения Зоны сталкерами? Кто-то тут что-то явно не доделал, потому что не делал вовсе. 3. Героический идиотизм как норма жизни. Вот нам на серьёзных щах несут, что вот аномалия дорогу в комплекс подземный перегородила. Ну… да. А другая аномалия ему крышу технического зала своротила, и ты можешь не поверить, но есть такая волшебная штука… лестница называется. Её ещё вниз опускают и потом по ней спускаются и поднимаются. С грузом и без. Высоты боится Данте? Ну… ещё есть другая волшебная штука, называется бульдозер. А ещё есть третья штука, называется проходческая взрывчатка и с ней тоже можно делать незапланированные изначальной конструкцией проходы, пролазы и даже проломы. Но нет, мы будем убивать придурка с Компасом, чистить стерильно пустое логово кровососов (привет подвалу ЧКЗ лично и Скадовску в целом), делать ещё массу героических и дурацких дел… ну потому что потому: герои лёгких путей не ищут. 4. Компенсация обилия кусачих тварюшек их тупостью, поводками и лутаемыми запчастями. Нет, ну если запланирован трындецовый трындец, то давайте уж по-взрослому – Севу на плечи, два дробовика в зубы, пулемёт в рюкзак, мешок гранат рядом валяется и чистить перенаселённое логово до полной его очистки. И безопасность сталкеров нам за то награда. А не так, что десять метров вперёд – стая на тебя, десять метров назад – стая от тебя. Игрок, конечно, криворук и рукопоп, но зачем так-то его оскорблять? Враг должен быть многочисленен, коварен и жесток, а не так чтобы псевдокурица башкой угол коридора таранит и дожидается, пока в неё 100500 патронов из ПМ не всадят, чтобы наконец-то скопытиться и пойти на гриль в ближайшую жарку. В 3-х экземплярах, чтобы до игрока дошёл весь маразм ситуации. А ещё они почему-то вверх по воздуху научились карабкаться. Неопасно. Но пугает – бестормозной мододел опасней бургера с гранатой. 5. Документы безумного шляпника и его барлартория. Ну потому что построить дом – это не в подпол за мешком картошки сходить: это пыхтеть надо, деньги большие, людишек с техникой нагнать, план начертить – целое дело! А тут подземная барлартория, где ценник постройки сразу умножается на 5, если не 10. То есть каждая комната, каждый коридор, каждый кабинет, монтажная, лаборантская и даже сортир с рукомойником – всё это подчинено плану и плану продуманному. Помещениями комплекса должно быть удобно пользоваться, и оно должно отвечать назначению и логике всего комплекса. А не задалбывать занудностью лабиринта, где без сборки документов запирающая аномалия не отключится (ну-да, ну-да – не оставим ничего тупому Данте, пусть голые стены исследует, гы-гы); Здесь же что? Здесь барлартория - ещё одна квиз-арена для продвинутых «а теперь угадай, из какого мода это слямзено?» и где нужно бежать-бежать-бежать, залезать, слезать, подниматься, опускаться и терпеливо ждать, что кончится первым – терпение, патроны или всё-таки примитивная фантазия мододела. Но он очень старался и удлинил путь втрое, чем оно того стоило. И впятеро, чем если бы его планировали, а не склёпывали из всех подручных частей. А… вот почему Варкрафт вспомнился – очень пейзаж схему сборки Мясника напоминает – все части кое-как сшили, грубой ниткой затянули и теперь оно туда-сюда колобродит, грабками машет и «хорошее дерево» вместо «здрасьте» говорит. 6. Ну и на сдачу всякая мелочь – перегибы с покупными артефактами и модификациями, несуразные клички, разноцветные научные костюмы (привет повесточке), финальная подстава с группой наёмных утырков… В общем, можно смело идти приколачивать над модом гениальную цитату неизвестного заказазчика: «Работа проделана грандиозная. Но получилось плохо»
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
В погоне за неизвестностью Если кратко, это вам не Вивьены и компания – здесь отчётливо воняет адекватностью, продуманностью и подгонкой фраз под обстоятельства. То есть это крепкий над-середняк с претензией на качество. Более того, он идёт по категории сбалансированных модов, где жирненький плюс уравновешивается небольшим, но заметненьким таким минусом: - Почти свежие локации, красивый парк с жарками – и совершенно контуженный тоннель (эффектно, но дорого, сложно, ненадёжно и ненужно) и просто многочисленные пустые пространства, не задействованные толком в сюжете; - Свежие текстурки – да на старых объектах. И рожи все знакомые и уже заношенные; - Разнообразие движений – и неудобный в пользовании КПК. Реалистично, да – но неудобно; - Новые аномалии в удобном для пересечения виде – но плодовитые, как престарелый снорк; - Свежая озвучка – но сквозь неё то и дело пробиваются старые фразы другими голосами; - Радиодетали и калибровка в одном месте – зато сразу доступен весь апгрейд и коробка тонких инструментов текстурой на столе у Тохи; - С трупов сыпятся денюжки – но и появляются вражины по щелчку пальцев у тебя за спиной по расписанию; - В руках на старте универсальное-оружие-почти-на-все-случаи-жизни-Сайга – но у продаванов дробь в одном из пяти случаев и то по 10 патронов зараз; - Сюжеты незатянуты – зато скрипт срабатывает строго по попаданию в определённую точку и в определённой последовательности; - Цены и ассортимент скуповатенько, но без фанатизма – так и сюжет то и дело двигается с помощью хряся прикладом по морде; - Цены на артефакты как раз на покрытие дефицита на модификации – но откуда у Ржавого деньги гулять так шикарно? И почему по связи у него аватарка бармена? - Нестандартная линейка апгрейдов – но и для адекватных цен на ремонт нужно иметь по две запасные пушки; - Освобождение методом выжидания штурма (нет, действительно свежо)… но и покрошить ножом бандюков и вернуть себе снаряжение сразу подчёркнуто низзя – создатели целенаправленно хотят, чтобы игрок помучался; - Действительно крепкий и опасный бюрер – и глючащие мастера Монолита, уместные в этом захолустье, как бананы на кактусе; И что не очень заметно, но весьма важно – создатели очень аккуратно протанцевали мимо: личности, предыстории и мотивов главного героя; названия артефакта, за которым гнался Бизон; кто этот большой бычара для ГГ, что он за ним гоняется, сея смерть и разрушение; смысл бега группы через катакомбы, если Долг спокойно ходит поверху без этих выежонов; за каким лешим наёмникам сдался Бизон; что связывает главного героя и долговцев… и ещё с пяток непродуманных моментов, которые менее заметны, но тоже влияют на историю. Но при всём этом – это крепкий мод с претензией на качество. И все перечисленные недостатки видны, потому что были исправлены куда более грубые ошибки. Но его можно сделать лучше и ради этого не нужно выгибаться наизнанку.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Повсеместный отбой: Барабашка Ну что я могу сказать… пугательно. Убедительно. С предысторией. Почти без лишних дёрганий за шаблоны. Основной акцент сделан не на а-у-ы, мерзкие тентакли и кишки по стенам, толпы, мигания и некачественную мистику, а вот именно на безлюдность, тишину, туман, тревожность… и вдруг «МОЧИ-И-И!». А патроны к одному автомату в ноль, второй автомат выдрал бледный кровосос, ружьё за диваном ещё найти надо, а толку от пистолета чуть больше, чем от ножа…, за канистры платят копейки, а за обоймы дерут втридорога… лёгкого лута нет и не предвидится… в общем, всё как мы любим. А главное – свежо и незатянуто. Да, хотелось бы иметь возможность хотя бы раз отремонтировать броник, хотелось бы найти противорадовый артефакт и вообще артефакт более чем в одной аномалии. А также сделать хотя бы одну модификацию на ствол, получить скидку у местного барыги-чероки, не такого занудно-читерного босса и не отстреливать понабежавшую из других модов внеплановую нечисть… Но с другой стороны – патронов хватило? Хватило. Запасной автомат? Был и не один. Гранаты? Осталась парочка. Аптечки и бинты? Скупо, но было. Запасные кассеты? В сочетании с авто-сейвом с запасом. Незатянутость – со всем нашим почтением. Боковые сюжетки и бонусы за внимательность? В наличии. Вылеты? Не зафиксированы. Грамматические ошибки, маты и кладение болта на логику? Не наблюдались. Проходимо без желания подкрутить сложность вверх? Тоже более чем. Концовка как у людей? Концовка как у людей. Так что поводов для недовольства нет. Побрюзжать – есть, покапризничать – да, повредничать – не без этого. Но не недовольничать. Грамотно, выверено, хорошо, штатно, убедительно, тревожно, но не взахлёб-пугательно. Я бы даже сказал, что пока это лучшее, что в этом заходе было на попробовать. Большой одобрямс и размерный благодарность автору.
-
От Павлика одни проблемы Собственно, я даже в растерянности, что про эту короткометражку можно сказать. Мод? Да, мод. Короткометражный? Ну… не длинный. Шуточный? Да, встречаются иногда шутейки уровня самосмейки. Проходимо? Да, проходимо. Конечная идея? Не просматривается. Просто если мод не оружейный пак, не перепачка локаций, атмосферы и прочих заготовок для других модов, то тогда в нём есть сюжет. А в сюжете есть начало, завязка, развитие, конфликт и окончание. Ну и ещё главная цель, вдоль которой всё и выстраивалось. А здесь? Вот убеждённый плановой Павлик просыпается на болотах. Начало. Вот Павлика отчитывают и он вдруг решает исправляться. Завязка. Вот он несёт патроны, вот его захватывают, вот он сбегает, охотится на кабанов, спит… Ага, неувязочка – не один день Павлика – минимум два дня. Возможно, правильное название – «одни сутки из жизни Павлика». Не так красиво, зато ближе к правде. …просыпается, относит деньги, одевается в экз с пулемётом – это всё развитие. Потом бой на крыше, рядом с базой и на базе – конфликт. Окончание – он идёт, расшвыривая убитых кабанов и произносит мотивационную речь, приложимую ко всей истории, как голова зайца к туловищу псевдо-утки в кокосах. То есть по форме как вроде всё на месте, а по содержанию… хрень какая-то. Для шутейности – маловато именно шуток. Для стёбности и желания окружающих истребить чужими руками недалёкого планомана – не хватает последовательности. Для общей укуренности сюжета – не хватает общей укуренности сюжета (неясен термин? Смотри Майора Лазера, там это хорошо проиллюстрировано). Для подкрепления конечного посыла – опять-таки не хватает деталей происходящего. Так что как заготовка – да. Как готовый мод – нет.
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
К чужим Зодчим со своим мастерком не суйся, убер-версия Вообще, если мод с суффиксом ремастеред, люкс или рёборнь – скорее всего, сие есть бяка. Не всегда, но как правило. В принципе, мододел гражданин Бумер пошёл по пути большинства. Ну потому что заменить обычные записи в загрузочном экране, конечно, смешно. Первые пять раз. Но потом неявные отсылки, повторяющиеся смешуечки и просто плохая оптимизация, от которой компьютер явственно говорит «кряк» при загрузке и 30% вероятность вылета при переходе и загрузке сохранения уже через час начинают немного подбешивать. С другой стороны, вычищенные до первородности локации и срабатывание скрипта строго при попадании в нужную точку несколько… напрягают. Особенно когда логика игрока и логика мододела расходятся, а делают они это регулярно. С третьей, очень удобно, прям до восхищённого визгу, когда КПК виден в руках и по нему можно увидеть только небольшой кусочек карты и текущую миссию, а остальной интерфейс побоку. Хотя нет, им всё-таки можно пользоваться, но с изрядным переплясом… потому что потому – другие сделали, Бумер подобрал. С четвёртой, когда на тихом Кордоне есть бюреры, хрюреры, контролёры, хумьеры, валящиеся дуплетом… и в деревне новичков выдают SPAS-10 пострелять кабанчиков, швейцарку за обронённый отбойник… и ножичком щекотать больших паучков, чтобы потом найти случайно обронённый армейский комбез опять-таки потому что потому… как-то это плохо смотрится. И с точки зрения логики и что важнее - с точки зрения балансировки. Всё-таки Кордон это Кордон, не надо его наизнанку выгибать – он от этого портится. С запасной стороны хорошо смотрятся многочисленные, но заклинивающие на одном месте монстрюкаторы, срабатывающе/не срабатывающие ящики со снаряжением, один детектор на весь Кордон... и логика действий Архикекторов тоже… своеобразная. Хотя Сидорович в роли регулятора мирового порядка… смешно, да. С пятой стороны, когда по сюжету нужно быстро найти инструменты, которых нет и убить контролёра, который исчез… и к тому же каждые пять минут сверяться, не пропущен ли этап для срабатывания очередного гениального скрипта… на выходе получается сборник модов «возьми и выбрось, но сперва поржи».
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
В принципе, если сюжет начинается с того, что нужно в лёгком комбезике, аптечкой, бинтом и посредственным дробовиком в одно рыльце (!) вынести ночью (!!) двух химер (!!!), то бывалому игроку в моды уже всё должно быть понятно. Спойлер: так оно и будет. Нет, в целом поиграть за отморозка без принципов и по совместительству тройного агента любопытно. Но есть ряд увесистых «но», мешающих лампово воспринимать сюжет. Например, то, что всё наше поведение быстро сводится к «сходи туда, убей всех, забери записку/предмет/другую хреновину, собери с трупов стволы поцелее, получи глоток мистики от призрачного бандюка на понтах, на взбодрении загляни в аномалию по соседству, отнеси хабар к торговцу, возьми пару модификаций у Кардана, повтори». Немного… э-э… однообразно. Даже с учётом исходного небогатства вариантов действия. Или то, что в аномалиях нет радиозащитных артефактов, даже плохоньких. То ли рандом шалит, то ли это намёк, что не надо на артефакты рассчитывать. Или то, что стартовая комплектация охотника на кабанов (комбез, ружьишко и понтовый пестик) как-то плохо сочетаются со Сварогом, супер-артефактом и заданиями типа «а теперь иди и убей всех упакованных наёмников на складах». Ну потому что человек со Сварогом на Скадовске - человек не бедный по умолчанию. И он может себе позволить немного больше, чем водку, колбаску и пачку дроби после убийства местного растамана. Более того, он может себе позволить даже не валить растаманов, капитанов и других друзе-врагов общества направо и налево. Мотивация и логика. Здесь они хромают на обе ноги. Ну и ещё сверху ломтик появляющихся и исчезающих по щелчку пальцев врагов, ломтик неясных дополнительных сюжетных линий, сверху жирный слой непроходимой пространственной аномалии (при том, что сказано, что это нам её ещё ослабили)… И вы получаете на выходе продукт с широким замахом, но хромающим исполнением, который не тянет проходить с пассатижами или без.
-
Товар и его Джонни Товар, кстати, неплохой. Конечно, не без огрехов и сопливостей, но для первого раза весьма и весьма достойное. Можно даже сказать, что мод оптимально сбалансирован – на один значимый недостаток здесь одно преимущество. Ну, например: Читерный бой у поста с уместным, как банан на кактусе, Стрелком. Перелезание через колючую проволоку – уже хорошо, перепрыгивание двухметрового забора с навесной колючкой – ещё лучше, конечный разговор с пузырём в подарок – просто чудесно. Но с другой стороны, ночной бой с наёмниками-наркоторговцами на том же месте. Занимательно, даже очень. И где фунт лиха достаётся по полному курсу, потому что АКСУ против экзоскелета… ну такое себе. Зато есть, что вспомнить. Или любимая мододелами (и проклятая игроками) тема с поиском инструментов. С одной стороны, без бутылки их не найдёшь, но с другой стороны – нас честно предупреждали, что взять их будет непросто. И здесь точность координат до двадцати метров – ещё вполне честно. Или угашенная об угол адекватность Мэда, идеология сталкерского ополчения и вообще вся линия братца Стончека вместе с его именем, бандитской шоблой и хрясь прикладом в качестве сюжетного движителя. Да, это радиоактивный рояль в наэлектризованных кустах и даже не скрывается. С другой стороны, для детей малоадекватных родителей, которые дают такие контуженные имена, такой конец такой истории вполне себе закономерен. Как и увлечённая беготня с обрезом по подземельям – с одной стороны, мат в три этажа, с другой стороны – какой же это трындец, если встречать его в экзоскелете с пулемётом? Тем более проходимо же, хотя и островато. По экономике, ассортименту, ценам, сложности и выборке стволов без претензий: в целом хорошо и на уровне. А что прицела к зарубежным стволам нет и бронебойных днём с огнём – так и калаш для Кордона вообще-то роскошь. Скажи ещё спасибо, что это есть и может быть техником за доступные деньги усилено. А так… автор отжался над главными вопросами довольно старательно, отчего сюжет начинает выписывать вензеля лишь ближе к концу, когда можно уже и потерпеть. За что ему и спасибо.
-
Круг пройдя, оказавшись снова тут, чтоб подобрать остатки… ну да ладно. Итак, у данного мода есть три преимущества: - Зомбированные теперь умеют приседать, выжидать и стрелять из оптики, что разнообразит их восприятие и усложняет их отстрел; - В конце есть забавный способ отравления жизни игроку; - У всех персонажей тут белая кожа, которая, как известно, скрывает сто недостатков. Одна беда – их тут на капельку больше :) Потому что вот как-то так выглядит попытка запихнуть литерадурность в игру без внятной поправки на ветер и термоусадки по фактуре и месту. Диалоги с их интеллектуальностью глубиной летней лужи в полдень – полбеды. Нежелание нерадивого мододела вдумываться в то, как ощущает мир гигантский мозг в колбе и что у него есть неизбежная специфичность словарного запаса – тоже полбеды. Впиханная бетонным коленом в камерный сюжет архивированная любовная линия (спасибо хоть без потрахушек) – ну… переносимо. Патроны разбросаны везде и всюду – неуместная, но таки забота об игроке. Телепортирующиеся в одну точку за угол пачки врагов – общее место непрофессиональных модов. Штатному снайперу почему-то не выдали штатный же пистолет – спасибо, что не с одной обоймой к трёхлинейке шесть зомбарей отражаешь. Но дальше начинается то, что все так любят в модах – дикоужасть и лютотреш: - Игрок сидит на жёстком и коротком поводке рядом с командой, что в целом понятно, но есть большая и жирная проблема под названием затяжка боёв. Вот зомбака уронили и он лежит себе весь такой за цистерной и дёргается. Или снорка прихватило текстурой за стопу в двух шагах от створа ворот и он там злобно рычит. Очевидно – пошёл, пришёл, добил. Но поводок не пускает, гранат не выдали, дружественная непись лупит в ближайшую стенку как в копеечку, потому что нужно же стрелять, а то как же иначе, если враг рядом? И половину времени боя игрок сидит как приклеенный и чувствует себя идиотом. И ещё четверть пытается по трассерам вычленить среди травы недружественные калганчики. ИЧСХ, делает это регулярно и не по своей воле. Можно было сделать лучше и удобнее? Можно, но зачем? - Переход с эпизода на эпизод с затемнением. Иногда это очень удобно – особенно когда нужно идти через длинные неровности местности, а с тебя уже хабар сыпется. Или когда нужно идти через территории повышенной опасности – тоже весьма привлекательно. Или когда нужно мягко обойти момент, что неписи не умеют лазать по лестницам. Но не каждые же, оладушек, две минуты! Игрок не настолько кривоногий и контуженный, чтобы своими ножками от лаборатории до заводской стенки (и обратно) не дойти. И читать он тоже умеет. И даже может ходить за командой. Особенно на поводке если. Так зачем тогда игрока лишний раз оскорблять недоверием? - Мега-эпичный штурм базы. В нём прекрасно всё: мероприятие проходит вечером (ведь все же знают, что ночью по вспышкам стрелять легче, а ПНВ в военных костюмах прекрасен до отвращения)… Кат-сцена с зомби-снайперами, которые начинают убивать ещё за секунду до того, как игроку отдают управление и нельзя занять нормальное укрепление… Очень странные скачки по времени и пространству под пси-атакой… Как и сама неровная стилистика и интенсивность пси-атак… Регулярные отборы управления (ведь все же знают, как игроки любят, когда у них отбирают возможность влиять на ситуацию, крепко держа за руки и ноги и приставив к башке пистолет)… Возможность подремонтировать крепкий костюм в условиях перманентного трындеца (очень нужно, очень)… Закопанные зомбированными невидимые мины в ровный асфальт… Неубранные за 8 лет трупы левых сталкеров в нижних коридорах… Артефакты вместо взрывчатки, сюрпризные аномалии со сроком появления более двух недель, и неожиданно тупой как пробка Сахаров… Но лучше всего, конечно, последний момент, где открывается дверь и зомбированный с натугой и усилием с трёх попыток в упор убивает в голову многострадального сержанта Юсупова. Так и хочется спросить – за что мододел так не любит татар, что так над ними издевается? А так… сделано грубо и неумело. И там, где надо было пройти на цыпочках и работать полутонами, мододел взял мегафон и макал швабру в ведро с краской. И результат не замедлил себя оказать. 5 из 10 в ветреный день, чтоб стыд относило.
-
- короткометражный мод
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Вот куда ни придёшь, чего не сделаешь и чего не скажешь, из ниоткуда со временем появляются они – человеки без чувства юмора, зато с несгибаемым самомнением. Настолько несгибаемым и длинным, что так и хочется применить их куда-нибудь для пользы дела – например, дорогу перегораживать. Кстати, именно к этому и стремится следующее направление размышлений - Доползти до шлагбаума «Когда мы маленькие, всё вокруг кажется нам огромным, а мир – необъятным. Повзрослев, мы видим, что всё вокруг не такое уж большое, а мир, пусть и остаётся бесконечным, на деле сжимается до небольшой капсулы, маршруты в которой протоптаны множеством ног. Но стоит оказаться прикованным к постели – и твои взгляды на жизнь уже вновь готовы к пересмотру…» Да-да, именно это. Будем замышлять социальный мод о людях с ограниченной подвижностью в экстремальных условиях. И как положено в любом стоящем моде – это местами героическое и местами прозаическое преодоление трудностей, в которые мы сами себя и ввергли своей неосмотрительностью. Основной упор идёт на резкую ограниченность в средствах, где любой встреченный тушканчик уже представляет нешуточную опасность, а залётный снорк гарантированная смерть – просто потому, что те две-три секунды, что он даст перед первым и последним броском – это немного маловато, чтобы виртуозно всадить ему в голову всю обойму. *** Итак, для приготовления этого рецепта нам потребуется: - Многоэтажное (4-6 этажей) здание административного типа, лучше с выступающим первым этажом, чтобы по его крыше можно было перебраться из одного окна второго этажа в другое; - Богато обставленные комнаты с закрывающимися дверьми, ещё не подвергнутые разграблению и вывозу; - Обязательно тёмный и пугающий подвал, уставленный всё ещё функционирующим оборудованием неведомого назначения, среди которого, похоже, мы не одни; - Заросший густой зеленью асфальтированный дворик, окружённый глухим бетонным забором; - Перекрытый шлагбаумом огороженный подъезд вроде того, что есть на Армейских Складах; - Пара комнат с высокими порогами, а также несколько различных запертых дверей с разбросанными ключами и записками по их поиску. Ну а также шкафчик на вахте, где хранятся все дубликаты – ибо ничто так не бесит, как поиск по углам мелких предметов, которые не только могло снести со стола взрывом, но могли и банально забыть их туда положить; - Заведомо большое количество разных предметов для взаимодействия и набирания в инвентарь, но в большинстве своём бесполезное для движения по сюжету; - Неутомимый псевдогигант, что денно и нощно наворачивает круги по дворику. Его не разглядеть с пола, но вибрация от его топота никогда не даст забыть, кто здесь настоящий хозяин; - Совершенно целые и открывающиеся окна – такую роскошь себе даже на ЧАЭС позволить не могут, а тут в глухомани, да ещё во всем здании… как-то это… вот именно. - Хорошая имитация свежесломанной ноги – то есть движения с малой скоростью у самого пола, перевалка при подтягивания больной ноги, разнообразие болезненных звуков и разные сорта застилающей глаза пелены и плывущего зрения; - Правильное размещение источников освещения, чтобы не демаскировать тенями на самом деле не ползущее тело (обычное подкручивание статов в конфиге ГГ, уж тут ничего сложного делать незачем – его и так курочат все, кому не лень); *** Если совсем кратко, то весь мод состоит в том, чтобы найти в здании подручные средства для самоиммобилизации и лечения, собраться с силами и уложить псевдогиганта, от которого на костылях не удрать, спуститься (с проклятьями или без) во двор, добраться до шлагбаума, чтобы вызвать помощь и дождаться, пока придут и до лагеря доведут. Всё. Безыскусно и просто. Если реализовывать без фенечек и примочек, дубово и в лоб – получается такая нудятина, что даже чесаться не стоит. А что может спасти такой проходной сюжет? Заманчиво, конечно, допускать к моду только пользователей со справкой о хотя бы одном переломе, но это явная дискриминация осмотрительных людей с крепкими костями. Так что придётся задействовать набор тонко подобранных и сыгранных ограничений, которые множат на ноль обычные приёмы навыки среднестатистического игрока и заставляют искать новую тактику. В чём соль такого подхода? Когда у нас хорошо с подвижностью, но плохо с вооружением, мы убегаем. Когда у нас хорошо с вооружением и подвижностью, но плохо со слишком крепким врагом – мы запрыгиваем повыше и подальше, после чего начинаем нудное опустошение магазинов по наворачивающей внизу круги цели. Но что делать, когда у нас плохо со всем сразу? Правильно, стараться не обращать на себя внимания чрезмерно крупнозубой цели и искать способы, чтобы стало получше хоть с чем-нибудь. Ну и плюс так ещё вроде как не делали, хотя подходы с отбиранием всего и выпусканием в чисто радиоактивно поле были. Переоценка ценностей происходит резкая – и было бы глупо такой эффект не использовать. Понятно, что с оторванной рукой, прокушенной ногой и пробитым черепом сталкер всё равно что труп, но давайте представим один случай в тепличных условиях в виде исключения из правил. Но если смерть ему непосредственно сейчас не грозит, то он вызовет помощь по рации и всё закончится быстро и просто. Можно разбить рацию, но в ближних районах она и так не нужна – найдут случайные сталкеры, а в отдалённых – это гарантированный приговор. Значит, что-то должно глушить сигнал, но недалеко – чтобы дать шанс игроку добраться до границы помех – уж мощную аппаратную морзянку SOS на закрытом канале удастся разобрать и через плотный шум. Так что цель проста и незамысловата – добраться к шлагбауму, где глушилка уже не так мощна и есть шанс вызвать помощь. Можно было бы попытаться закарячиться на крышу и попробовать оттуда, но там ведь лестница обрушилась и вообще… и пусть этот вариант идёт как одна из второстепенных задач, выполнить которую можно, но наградой за это будет лишь флешбек про то, как мы с этой лестницы и грохнулись. А почему забыли? «Потому что боль подобна ластику, проходящему по рисунку воспоминаний – какие-то детали стираются безвозвратно, а что-то, наоборот, выступает на расчищенном листе лишь ярче и контрастней. К тому же люди не любят помнить плохое» И лучше, чтобы сюжет подавался с несколькими флешбеками – взятие миссии где-нибудь в бункере и, собственно, проникновение на территорию с неоправданно оптимистичным «псевд? Да нехай живёт, я всё равно мимо кабанчиком метнусь – туда и сразу обратно. Лёгкие башли». Ну и, конечно, оторвавшаяся лестница и удивлённый взгляд на всё удаляющийся край крыши, пока мокрый хруст костей не обозначит соприкосновение с грубой реальностью. Это ключевой момент, так что его можно и ещё разок-другой повторить. Пойдём дальше – как бы ни было скучно ползать туда-сюда по всем этажам, таская за собой распухшую как бревно ногу, рано или поздно всё необходимое для спасения найдётся (ну или обнаружится, что его нигде нет). Это скучно – значит, кто-то должен этому мешать. Вот тут в сюжет хорошо вписываются закрытые на ключ двери и всякая агрессивная живность за некоторыми из них. Причём порой настолько агрессивная и настолько живность, что некоторые двери лучше вовсе не открывать. Причём нужно помнить, что при всех намёках на затягивание, мод не должен быть длиннее двух часов – иначе приестся, к гадалке не ходи. Живность нужно отстреливать и главное – выбирать врагов по состоянию здоровья. А значит, в моде должно быть плохо с медикаментами, но неплохо со вспомогательными средствами восстановления здоровья и глушением боли – еда, вода, водка, просроченные медикаменты и полуфабрикаты для их изготовления. Ну или кому-то посчастливится найти непочатую аптечку армейского образца, нафаршироваться ею и пойти творить подвиги. Почему же сразу нет? А вот для открытия дверей нужны ключи и они обычно лежат согласно какой-то внутренней логике, существовавшей до того, как здание не стало покинутым. И чтобы в него вникнуть, нужно… правильно, читать оставшиеся записи о том времени. Восстанавливать прошлое по документам очень скучно, поэтому введём вместо них преобразователя – какого-то обитателя этого здания, что был свидетелем наиболее интересного для нас отрезка времени. В целом по запискам должна быть доступна история о работе наземной части какого-то научного комплекса Х-сколько-то там, которые во время первого выброса забыли эвакуировать, а они в растерянности от происходящего продолжили работать по инерции, постепенно мутируя и теряя человеческий облик. И как последний электрик, изо всех сил старающийся уйти с головой в бесполезную работу, чтобы не поехать крышей, распихивал уже окончательно озомбяченных коллег по пустым кабинетам, предварительно вытащив оттуда всё пригодное для ремонта и поддержания здания в порядке. А записывает он это всё, потому что с памятью всё хуже и хуже и теперь она у него всё чаще внешняя и всё чаще кажется, что не своя – даже почерк то и дело кажется незнакомым. И самого техника тоже можно будет найти в виде зомбированного, уткнувшегося носом в стену у стремянки и не реагирующего даже на выстрелы. И из последней записки при нём узнать, что последней его светлой мыслью было желание заменить давным-давно перегоревшую красную предупредительную лампу над дверями в испытательный цех, ведь именно свет этой лампы означал, что комплекс обитаем, работа в нём кипит и жизнь идёт. При этом сделать линию с записками не сюжетным квестом – в конце концов, нудное обшаривание всех комнат одна за одной приведёт к тем же результатам, что и движение по выстроенной траектории. Просто это подсказки для ускорения и предупреждения о слишком опасных местах. И чтобы подогреть подозрения, в записках кроме необходимых сведений должны проскальзывать об главном опекателе здания и окрестностей – завхозе Михалыче, который после известных событий стал странно и пугающе меняться – облысел, перешёл на синие джинсы и не меняет рваную майку уже две недели. Для пущего эффекта будет хорошо, если время от времени кто-то будет ворчать за стенкой, открытые настежь двери, дверцы и окна – закрываться, а свет – выключаться. Понятно, что не прямо на глазах у игрока – в отдалении, отдалении. Также для щекотки нервов можно применить задачи из ниоткуда в никуда. Такие поручения просто вдруг добавляются в список квестов и весьма несложны – предположим, вернуть документацию по устройству ЕХМ из кабинета 14 обратно в архив в ящик У6. И по исполнению… ничего не происходит – просто квест выполнен и всё. То ли у ГГ на почве травмы крыша подтекает, то ли местная чертовщина уже включила нас в свой круговорот жизни. И вот тут хорошо бы разбить часы или сделать их показания заведомо хаотичными. А чтобы сознание не могло надёжно уцепиться за смену дня и ночи – добавить вечную хмарь с дождём. Ну и ещё никто не осудит сталкера, если он от сильной боли время от времени теряет сознание, а очухивается когда очухивается. Если при этом его положение немного изменилось, будет даже лучше. И вот тут весьма важно разложить по кабинетам инструкции для изготовления самодельных обезболивающих. Теперь-то на их вдумчивое изучение и применение времени и причин у игрока будет ох как много. *** Теперь немного подробнее об ограничениях, которые и должны притормозить нетерпеливого игрока и дать ему возможность увидеть, что вокруг, оказывается, что-то происходит. - Способ перемещения – сначала ползком сквозь пелену боли, когда каждый метр как километр и вся цель жизни съеживается до оранжевой полуоткрытой коробочки, лежащей на краю крыши, вытлетевшей туда из кармана при падении с крыши; После обезболивающего ползки будут уже бодрее – пока не кончится действие препарата, а наложив шину – уже без необходимости постоянной перезарядки морфином, но чтобы подняться, например, осмотреть стол, придётся сделать глоток скверной водяры. И её ещё надо будет найти – всё-таки на режимном объекте пьянство пресекается, хотя и не исключается. Максимальная подвижность достигается за счёт изготовления одного и второго костыля, а также сбора сымпровизированного аппарата Илизарова. Но всё равно стрельба из двуручного оружия возможна только при переходе в устойчивое положение с опорой на стенку, потому как отдача – штука мощная и при нарушенной координации может и опрокинуть. «Рассказать кому потом байку о самопадающем сталкере, чьи отпечатки за Зоновскую Лох-Нессю приняли – оборжутся ведь». - И поскольку скорость движения упала до километра в час, то и грузоподъёмность ползающего тела весьма невысока – килограмма 3-4 свободного веса за минусом броника, который уже не снять. Что очень немного – ведь ещё есть записная книжка, фляжка, пистолет с патронами и всякие другие нужные вещи. С подьёмом на костыли ситуация улучшается, но ненамного – килограмма на два на три, чтоб не баловались. То есть чтобы двуручное оружие можно было уже взять, но вести из него огонь можно было исключительно с места. Ну и естественно, что всё оружие на карте съёживается до того, что было при себе в момент падения – автомат, дробовик, пистолет. Какие-то патроны можно будет найти в оружейке охраны, и в заначках кабинетов, но не чтобы явно скуповато. - Ну и придётся позаботиться, чтобы при сохранениях/загрузках всё неподобранное и выброшенное барахло оставалось на местах. Отсюда органично растёт необходимость в верстаке, позволяющем сделать дробовые патроны из использованных гильз, шариков для подшипников, утянутых из мастерских и распотрошённых взрывпакетов из ящика, завезённого сюда по ошибке, да так и оставшегося в кабинете директора, чтобы не растащили опасные игрушки. Как, впрочем, верстак нужен и для изготовления шины, костылей и аппарата Илизарова. Ну и паре нехитрых улучшений первого уровня. И лучше всего ему стоять там, откуда до всего не слишком далеко – на третьем этаже. Первый и второй этаж населит агрессивная мелочь, на четвёртом будет администрация, где и будет заперт потерявший человеческий облик персонал (этаж на самом деле почти бесполезный, надо будет лишь правильно угадать один-два нужных кабинета). Ну а на пятом будет захламленный чердак и хозяйственные помещения, где никого нет, но почему-то особо страшно и всякое на стенах понамалёвано. Это художество и художество непростое (потому что нормальный художник за такое не возьмётся, а с ненормальным лучше не связываться), поэтому лучше сразу взять готовое из творчества душевнобольных – там изуродованность психики сама за себя говорит. И спрайтом на стены перенести. *** Отсюда плавно переходим к другим мелким деталям для пущего эффекта и подстёгивания игрока не заниматься исследованиями, а подлататься и валить отсюда со всей своей пролетарской сознательностью. Поскольку это всё театр одного актёра, то его впечатления придётся либо записывать в записную книжку, либо озвучивать в форме одностороннего – потому что когда человеку не с кем поговорить, он наделяет любой объект функцией молчаливого собеседника и очеловечивает всё подряд – от берёзки за окном до запёртого в клетке некормленого снорка. Тут, кстати, хорошо бы прикрутить одно любопытное наблюдение – если научить изображения на стенах шевелить глазами и иногда смотреть на игрока, а некоторые тени – жить собственной жизнью и всё это не акцентировать (то есть оно не будет пытаться убить и покалечить), то всё это продерёт это хлеще любого скримера с зубищами, кровищей и мерцанием. Особенно если будет реагировать на звук и речь. Вы ещё не боитесь засыпать одни в незнакомом месте? А скоро придётся – довольно быстро станет понятно, что в этом здании не только ты с псевдогигантом, но и местные отожравшиеся до отвращения крысы, их полевые друзья и ещё кто-то, кого ты знать совсем не хочешь. И это не считая явно обитающей здесь чертовщины. *** Теперь об возможностях ускорения сценария и вообще стоящей концовки всего этого невидимого подвига по причине собственной же глупости. Поскольку предполагается, что сталкеры – народ подкованный в вопросах самопомощи, то будет правильно, чтобы список того, чем своей ноге помочь, сразу висел в дополнительных задачах. А сюжетный квест у нас один – доползти до шлагбаума, если кто забыл. И было бы идеологически верно, чтобы того же псевда можно было забить ещё в состоянии свежего закрытого перелома – собственно, на первый взгляд, больше ведь никто не стоит на пути к спасению? Отсыпать сразу патронов в рюкзак, чтобы в обрез при точной стрельбе хватало – и пусть пробуют обойти сценарий, извращенцы. Перемещая автомат с дробовиком выбросом вперёд. Если получится - то так же идеологически верно будет оборвать на этом игру и сразу перейти на концовку, где во дворе лежит убитый псевд, рядом на крыльце лежит мёртвый сталкер в знакомом комбезе, а с пальца полураскрытой руки над последней ступенькой свисает Фора с открытым затвором. Если этого недостаточно, пусть рядом приплясывает тушканчик. Слышны шаги, взметается фонтанчик пыли, тушканчик убегает. Потом над телом останавливаются чьи-то башмаки, видны ноги, протянувшиеся руки, знакомый голос говорит «э-хе-хех» и дальше тут же титры. Пусть сами додумывают, что именно добило бедолагу. Соответственно, если перед истреблением перекормленных пернатых зафиксировать ногу в шине и наглотаться обезболивающих (ну или иметь их в инвентаре), то последняя кат-сцена будет выглядеть как ползки последних метров до шлагбаума. Ближе, ещё ближе, вот уже руки потянулись за рацией, оттуда сквозь помехи слышится «приём?», но тут сбоку раздаётся бодрое хрюканье, экран резко темнеет, слышен звук удара, предсмертный стон и только рация всё повторяет и повторяет своё «приём, приём, приём?» Нога в гипсе, хотя бы один костыль или лучше – классическая концовка: прихрамывая, доходим до шлагбаума, достаём рацию, вызываем помощь, нам отвечают, прячем рацию, кряхтя, перемещаемся за шлагбаум, секунды две стоим, затем, прихрамывая, начинаем долгий путь на ту сторону. Чтобы через пару метров обернуться и долго поглядеть на не такое уж и больше здание, в котором столько произошло. Пауза, затем встряхиваем головой, поворачиваем обратно и продолжаем хромать вниз. Затемнение, слайд-шоу из трёх-четырёх слайдов про то, что всё закончилось хорошо, награду ГГ получил, его задание дало результат, группировке упал бонус и она им успешно распорядилась, а герой этой истории после лечения долго рассказывал эту историю в барах, пока через полгода окончательно не вернулся на Большую Землю. Где, говорят, неплохо устроился, одна беда – не переносит уличной графики: ему всё кажется, что их глаза следят за ним. Ну а комплекс сколько-то там с тех пор накрыло аномальным зонтиком и его тайны так и остались нераскрытыми. Альтернативная концовка – если всё же найти на верхних этажах запчасти, инструкцию, паяльник и всё-таки отремонтировать прототипный детектор (лучше совершенно оригинальной формы и названия, но можно и обычный «отклик»), то можно сползти вниз, в подвал, где в углу побулькивает кислотка в бетонной ванне и попытаться вытащить из неё неведомое аномальное образование, сравнить его с каталогом – и понять, что его нужно приложить к травме любой степени тяжести, он быстро впитается и через три часа тело будет как новенькое, а от артефакта не останется даже пыли. Такой артеф точно мелькал в большой палитре, но название начисто не помню. Дальше эпичное, с сомнением и сопением, прикладывание артефакта к ноге, нежная нечеловеческая музыка, кровосос в римской тоге, монолитовец с опахалом, ещё какая-то дичь в приятном мареве… Дальше опять потеря сознания, а игрок приходит в себя от сильного пси излучения, на кат-сцене встаёт с пола и понимает, что оружие куда-то делось. Источника пси-излучения не видно, оно убивает, так что игрок будет стремиться выбраться – тут достаточно дать ему добежать до лестницы. Оттуда переход на вольную камеру, показывающую выход с территории комплекса. Слышен рёв псевда, звук удара, тяжёлое дыхание, затем из ворот вылетает сталкер и со всех ног несётся куда-то за пределы камеры. Вдогонку ему несётся разочарованный рёв, псевд было высовывается за шлагбаум, но тут же сдаёт назад. Потом хлопает пространственная аномалия, слышно утешающее бурчание контролёра, звуки почёсывания огромной башки и ритмичное топ-топ-топ по территории возобновляется. Камера даёт чуть назад, обозревает комплекс, в котором дважды зажигается и гаснет красная лампа, идёт название мода и всё – сразу на титры про создателей мода. *** Мда, вот как-то так и выглядит артхаус в модовом исполнении. Осталось найти режиссёра-неформала, скриптера-нахала и дело в шляпе.
-
Побегав по рейтинговым и просто высокооценочным модам… Побившись лбом об видимые и невидимые косяки, отрастив пассатижи для регулировки статов во имя движения по сюжету… Оценив вершины достижения, штампы исполнения и глубину провалов… В общем, я понял, что из уважения к модам надо хотя бы на них отозваться. Хотя бы на те из них, что не растворились в памяти сразу после прохождения. Но на практике это вылилось в почти бесконечную ругатню, потому что сюжетно-техническое наполнение модов отличается от бравурных аннотаций и умилительно-попискивательных отзывов так же, как модельная стрижка и бритьё под машинку дома. И этот разрыв удручает. Так что неудивительно, что сначала захотелось сначала увидеть, а потом и создать мод: а) с реализацией того, чего так и не увидел (а хотелось бы хотя бы потому, что давно уже назрело); б) с минимумом признаков плохого мода, потому что идеального мода не существует также, как заставить Вивьенов сделать рабочий подствольник на ФТ. Но я себя знаю: ну не будет у меня терпения год изжёвывать специфику, учиться моделировать живые объекты и ещё потом год строить что-то на два часа игры… не, я лучше обобщу свои наблюдения и выложу сюда компактненько. И тогда никто не сможет упрекнуть Большого Ыпа в том, что он только высмеивает, критикует и принижает. Он ещё и предложить может. Понятно, что это не отполированные и не готовые к воплощению сценарии, потому что сей документ длинный, нудный, ветвистый, с рычажно-квестовой росписью, привязкой к карте и вообще полностью готовый сценарий получается только после изготовления мода, чтобы народ мог читать сравнивать и приговаривать «эть ты посмотри, однако, как оно быть-то должно было!» Ну и поскольку терпения на перелопачивание всех модовых пластов мне точно не хватит, то заранее извиняюсь, если что-то из предложенного где-то кем-то в 12 и 17-м году в демках уже реализовывалось, но об этом знают лишь пять с половиной человек плюс админ, который сейчас в отпуске. В топ не пробилось – значит, плохо сделали. Хотя это может быть сделано в ЗЧ, но туда я не ходок – чисто из-за предчувствия-с. Ну а если вдруг кто всё же возьмётся – могу помочь с орфографией, пунктуацией, составлением и высушиванием описаний, а также изгнанием словоблудий :). Ну и по мелочи там - латание сюжетных дыр, конвертация смысловых багов в идейные фичи, хлёсткие фразы и яркие обороты россыпью и в комплекте. Но вот с репликами – это не ко мне. Весенний Зов Кто-нибудь когда-нибудь видел настоящий мутантский весенний гон? Слышать, думаю, многие слышали, но вряд ли кто видел. Да-да, тот самый, из кошмаров Меченого, когда по земле несётся живой ковёр из тушканов, глядя на который понимаешь, что будь им хоть сколько-то дела до Стрелка, то будь он даже в экзе с полным рюкзаком лент к ПКМ – не отмахался бы. Настоящий живой ковёр, конечно, не реализовать – любой ПК подвесится, но если увеличить стаю тех же слепышей до 12-20 особей, игроку будет уже не до веселья. А если (и давно уже пора) научить их не только подставляться под пулю на открытых местах, но и подстерегать врага по кустам и другим укрытиям, а после атаковать скопом со всех сторон… тактику охоты на собачек с высокого камушка явно придётся пересмотреть. И в одиночку по локации тогда уже точно не побегать – только в составе хорошо вооружённой группы неписей. Пусть даже и придётся принудительно снизить урон покусяк по средней и тяжёлой броне. А то три тычка до смерти в раскаченный экз – как-то это оскорбительно. Но совершенно точно, что такой трындец никак нельзя начинать с самого начала. Только с предисловием, чтобы можно было успеть расслабиться и не ожидать пакостного подвоха. Но лучше, чтобы первые звоночки вроде примолкших птиц, закопавшихся тушканчиков и откочевавших обратно на Янтарь учёных уже были, а сделать было ничего нельзя. А когда льзя, то уже чтобы поздно. И только нестись по темноте впереди собственного визга, уворачиваясь от всё прибывающих тварей, слыша множественные крики по радио и не имея возможности придти никому на помощь – самого вот-вот загрызут. И лишь надеяться, что второпях не слишком ошибся с азимутом на базу. А там тоже уже весело и сброшенную со стены лестницу среди всполохов ещё заметить надо. *** Как изменяется жизнь в таком месте? Все стоянки пустеют. Большинство лагерей, имеющих чисто символическую защиту – тоже. Все здания без второго этажа – сразу приговор, со вторым этажом или более-менее целой крышей – временная отсрочка, пока не кончатся патроны, а свора внизу не подгрызёт подгнившие стены или не разнесёт в щепки хлипкие баррикады из пары стульев и кусков балок с остатками шифера. Вся практическая связь с остальными областями Зоны и Большой Землёй как ножом. Снабжение тоже в ноль и это вызывает нездоровое оживление среди тех, кому повезло добежать до базы и забаррикадироваться там. Сталкер сталкеру и так волк, но теперь драка может вспыхнуть по любому пустяку. А время нынче неспокойные и чёрта с два убедишь кого сдавать оружие при входе в борд… спешно организованный бар под открытым небом на крыше самого высокого цеха, доступного только по приставным лестницам. А лучшая выпивка осталась на ныне отгороженной части базы, где теперь хозяйничают гонные. И воющие от безделья сталкеры постреливают в них из штатных пистолетов, обычно ржавеющих без дела в кобурах. Кто на деньги, а кто и на смертельно опасный интерес. И было бы очень неплохо в рамках снижения истерии внутри коллектива убедить его это прекратить. Пусть и вызовом на спор, где проигравший спускается вниз с одним ножом и не поднимается наверх, пока не завалит альфа-самца этой стаи, что так весело плодит свои копии, носясь по старым гаражам, играясь с чьим-то обронённым в спешке шлемом. Вообще жизнь на базе, если она вовремя забаррикадировалась (не просто подтащила грузовик к воротам, а именно заткнула тяжёлым железом и бетоном все дыры), подвоз был недавно и торговец затарился под крышечку, скучна и однообразна – сиди, плюй в потолок и жди, пока схлынет. Но это скучно, а значит, можно и нужно за очень большие деньги подрядить особо безбашенных вояк/ответственных долговцев/обкуренных свободовцев (нужное подчеркнуть) завести штатный БТР группировки и приехать выручать некстати застрявших на ближайшем чердаке весьма ценных мутных личностей в понтовом обвесе. Кстати, это ещё вопрос, что будет лучше для первого впечатления лучше – самому до базы добежать или в тумане выскочить на воняющую солярой и облезлую корму, такой противной, но такую симпатичной нынче бронемаршрутки, едущую до конечной. А вот заодно и квестовая веточка выросла – «Дед Банзай и наймики» по сбору кукующих одиночек со всех высоких точек локации. А также секретных подвалов, заваленных коридоров и просто железных коробок с крепкой дверью, где можно пересидеть ещё и не такое, но вот с едой, водой, антирадом и сигаретами полный швах. И это ещё большой вопрос, что веселее – сидеть на броне, отстреливаясь из штатного и личного вооружения и спихивая самых ретивых прыгунов с брони или пытаться вести эту инерционную махину по направлениям, пытаясь втиснуть это железное корыто с начинкой между двух каруселей на перекрёстке. И помнить, что если рядом вдруг хлобыстнёт электра – всё, зажиганию и электроспуску бортового КПВТ каюк и станете вы тогда железной крепостью на литых колёсах. В ожидании либо залётных снорков либо других живых открывашек – от брутального псевдогиганта, любящего протёртый холодец в банке, до интеллектуальной элиты Зоны, которой даже стучать в люк необязательно – достаточно поднажать и начинка сама полезет наружу, через слово поминая Чёрного Сталкера. Но можно просто в грязную лужу засесть, заглохнуть на подъёме или банально перевернуться, неудачно сдавая назад – способов усложнить всем жизнь с помощью БТР-80 масса. А ремонтировать двадцать тонн железа в окружении возбуждённого зверья всегда интересно. В тёплом ангаре под охраной, с электроинструментом и кувалдой – это любой дурак сможет. Ты это в чистом поле с мутантом, на заду висящем, попробуй. С другой стороны, гон – это живой передвижной Клондайк для любителей подзаработать продажей запчастей мутантов учёным, торговцам, таксидермистам с Большой Земли, бессовестным мясникам и вообще всем, кто согласится купить эту сомнительную радость хотя бы на 10% дороже себестоимости. А значит, жадных идиотов с обрезами, так нужных для выкармливания будущих детёнышей, в окрестностях базы тоже будет в товарном количестве. Для торговцев это тоже горячее время – спрос на дробь, дробовики, аптечки, ремкомплекты для костюмов взлетает кратно и можно ещё веселее задрать – всё равно ж купят. Но это пока вдруг не портится старый промышленный холодильник, после чего жизнь резко обретает новые оттенки – никому не нужны полтонны протухших хвостов, рогов и копыт. Так торговец разорится, а вместе с ним разорится и весь местный кагал. Залётному чужаку, может, это и ничего, а тут целая точка цивилизации может тазиком накрыться. И банально помереть от тифа, бруцеллёза и ещё десятка болезней, сопровождающих скотомогильники и нелегальные скотобойни. Но не всё потеряно – холодильник ведь ещё можно починить! И всего-то нужно найти исправный компрессор, слить хладагент из баков, недоехавших (или недовыехавших при эвакуации) до ближайшей Х-сколькото-там метров двести, ещё деталек по мелочи повыдирать из окрестных машин. Это вам не инструменты на расслабоне искать – сроку сутки, потом товар только выбросить. Ну или экстренно вывозить его ближайшему оптовику хоть за какие-нибудь деньги, что тоже весело. Кстати, а ведь разделанные трупы гонных тоже нужно кому-то на тачку собрать и до ближайшей кислотки довезти – иначе на самой базе уже завтра будет не продохнуть от смрада. Работа грязная, опасная, плохооплачиваемая – хм, почему у нас ещё не выстроилась километровая очередь из добровольцев? А потом по закону подлости обязательно грохнется дизель. И либо ставить уже покусанный БТР на выработку электроэнергии (но тогда до конца гона с базы ни ногой, какой бы трындец вокруг не творился), либо мастрячить руками местных мастеров импульсный генератор и тащить кабель до ближайших электр. Кстати, и кабель и детали к импульснику тоже ещё надо где-то добыть. А ведь обязательно ещё найдутся местные придурки из местной же элиты, что любители порыбачить на тонком льду и которых придётся вытаскивать из сложного жизненного положения в самый неподходящий момент под Выброс. А вести БТР в красных потьмах к ближайшему укрытию совсем не тоже самое, что впотьмах обычных. Как и выковыривать оттуда залётных Монолитовцев, которым добрососедство и аварийное прекращение огня неведомо от слова «совсем». Пусть лучше все погибнут во славу Монолита, чем хоть один неверный получит шанс коснуться Его… И стоит помнить, что среди спасённых обязательно найдётся хотя бы один говнюк, которого чем из большей буквы «Жо» вытащили, тем большие претензии по некомфортности своего извлечения он заявит по прибытии. Зато это хороший повод второй раз его не спасать, каким бы родственником и знакомым он бы кому-то там не приходился. Здесь Зона, детка – так что карма здесь быстрая и обычно воняет порохом и свинцом. Где-то на фоне общих потрясений у пары унылых залётных экстремалов, поддавшись родовому зову, прямо с крыши рванёт в самую гущу собачьих свадеб самка собаки типа бультерьер. Хорошенькая такая, беленькая, в радиошейнике с маячком. Двадцать тысяч тому, кто вернёт любимую Мими в потные хозяйские объятия! Дробь, жаканы и похороны уже включены в аванс. Дохлое тельце с фаршировкой дробью заказчику тоже не нужно – только живое и почти совсем целое. Но есть две вещи, которые в Зоне не котируются – это инъекторный дротик и холостые патроны… Ещё у кого-то в гоне съели товарища, у которого были именные часы, которые очень хотелось бы вернуть – хотя бы чтобы было что в могилу положить. Как насчёт поискать их в желудках, кучках или рядом с местом последнего сигнала его КПК? А если в ходе поисков был случайно обнаружен тихий уголок, где на открытом всем ветрам холмике стоит и приветливо машет рукой сталкер в фуфайке, но его не опознаёт ни ПДА, ни даже бинокль, а радиоканал заполнен бесконечным «Бу! Испугался? Не бойся, я друг, я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне, сядь рядом со мной, посмотри мне в глаза. Ты видишь меня? Я тоже тебя вижу. Давай смотреть друг на друга до тех пор, пока наши глаза не устанут. Ты не хочешь? Почему? Что-то не так?» – не лучше ли сдать назад, там развернуться и рвануть отседа впереди собственного визга, даже не пытаясь вникнуть в происходящее? А теперь все посмотрите налево: тут у нас местная достопримечательность – аномалия «Часики». Теперь она ещё и с матерной кукушкой – то ли гон загнал, то ли сам по дурости решил артефакты пособирать, пока конкуренты на базе отсиживаются. Так теперь сидит он на безопасном клочке в серединке, и в любую сторону ступить боится. То ли бросить дурака, то ли всё-таки вытащить? Всё-таки семеро одного в БТРе не ждут. Подкоп под полуметрово наспех вбитые железные листы периметра базы, пока часовой задремал – да это классика вопроса! Лучше всего часа в два ночи под проливной дождь. И вот уже прожекторы бестолково мечутся туда-сюда, кого-то едят в углу, а торговец раздаёт всем подряд какое попало оружие и патроны, чтобы хоть как-то отмахаться – трупу-то деньги уже ни к чему, а потом ведь ещё подкоп затыкать чем-то надо. Ничего не понятно, ничего не видно и дружественный огонь собирает свою жатву. Так что тащи, ребята, старое железо из угла ангара – дыру заваливать! Плевать, что фонит и светится – потом со всем этим разберёмся. И выньте уже кто-нибудь наконец горе-часового из тубзика! Только осторожно – он там немного… перенервничал и теперь палит во всё, что движется. Его, может, и не жалко – но рабочий тубзик с железной дверью на базе один, а по нынешней погоде отходить в ближайшие кустики - несколько опрометчиво. Так что по-любому надо его оттуда вынимать, живого или мёртвого. Кстати, никто не забыл, что разданные стволы неплохо бы и вернуть? Кто пойдёт отбирать уже прикипевшее к рукам? А ещё под шумок кого-то прирезали фирменным ножом и написали кровью на стене «привет из Каргополя». Вот вы как к классическому сюжету английского детектива, месье Газон? Исключительно положительно, сэр Оглобля! Нас тут двадцать человек, у одного кличка Садовник, другой перед смертью покойного имел с ним конфликт на почве имущественных интересов – да мы это дело мы распутаем ещё до того, как ночная хмарь сменится свинцово-серым утром! А кто-то в баре нажрался до лиловых чертей и теперь страдает белой горячкой. Но можно выпить с ним настойки «звезда Полынь», и увидеть не только чертей, но и то, что они не только с рогами-хвостами, но ещё и с тентаклями. Но с ними вполне можно культурно так поговорить. Один вот вообще проездом из Арханельска. Что, в Каргополе? Да, был, конечно – проездом. Хочешь узнать больше – тогда метнись кабанчиком за колодой карт – в козырную чомбу будем играть. И что, что она на брошенной части базы? Ты в чомбу играть хочешь или только глазки пришёл строить? Ну а утром такое про себя узнаешь… А когда гон уже пойдёт на спад, и уже, казалось бы, можно было бы уже и выдохнуть, то главному эстету-отморозку приспичит стреляться. На крыше. В четыре утра. С тридцати шагов. С убитых об бетон ПМ. С торговцем. А тот очень не хочет и готов переодеть в свой плащ любого, кто рискнёт выйти против этого отморозка, у которого совершенно точно перед гоном видели снайперку и подельника, а теперь что-то ни первой, ни второго… *** Есть в этом что-то притягательное, правда? Но спустимся с романтических небес на грешную модовую землю и прикинем – а как и на чём всё это пиршество духа и разгул плоти исполнять? И, главное, где? Широко известных локаций, куда мод сядет с первой же примерки, мне неизвестно. Но часть базы подозрительно похожа на главное здание завода Агропрома. Точнее, его внутренний дворик. Ну а ещё если заранее поднатаскать в здания разного увесистого барахла, то вопроса «откуда такие крепкие баррикады?» просто не возникнет. Требования к локациям понятны: локация – одна, но чтоб большая, с разнообразной застройкой, в основном пологая и с явными направлениями, иначе машину будет просто не протолкнуть. Лаборатории – к чёрту, деревянных и не совсем деревянных домиков в наборе «всё для локаций» весьма много, так что с насестами для кукушек проблем возникнуть не должно. Пару самых отмороженных можно вообще на деревья подсадить, пусть оттуда матерно кукуют. Кстати! Если у нас есть грибник, пошедший по артефакты в самый разгул бардака – а не посадить ли его в аномальное гнездо навроде того, что на Соснодубе? Это смешнее и проще, чем выделывать заново целую аномалию. На роль железных коробочек для обороны и укрытий от Выброса хорошо подойдут вдавленные в склоны здания – примерно так, как устроен бар на Сортировке. А чтобы не возникал вопрос, откуда здесь адепты Монолита – оставить в задней стене закрытую дверь или подвесить под потолок выдохшийся телепорт – пусть игроки повеселятся, пытаясь в него запрыгнуть и посмотреть, куда он ведёт. Не знаю кто как, а я бы вывесил выход на тот холмик, где этот Небойсядруг сидит. И чтобы сразу на пистолетную дистанцию, оружие из рук вон и можно было трепыхаться туда-сюда, а он бы всё притягивал, притягивал, а вокруг становилось всё светлее и светлее… и потом не просто «вы умерли», а сразу на урезанную концовку с ёмкой формулировкой про ГГ - «lost in action при загадочных обстоятельствах». Зато вопрос, почему Монолит так дружно от него ломанулся и почему так страстно не желал выходить, сразу отпадёт. Лес, болот, полей, рек, речушек и оврагов – на вкус и возможностей ландшафтных дизайнеров на безумном бульдозере. Вопрос намбер два: а как исполнить локацию в состояниях до гона и во время него? Они ведь будут весьма разные. Конечно, хотелось бы увидеть динамическую перестановку, но такого я ещё не видел и вряд ли это так легко сделать: потому как было бы это легко, то это уже бы сделали и сценарные заготовки писались бы уже про другое. Но очевидное решение – локации-близнецы, переход между которыми делается… правильно, во время сна – это приятно и безболезненно, хотя для загрузочного окна придётся придумать специальную сонную надпись. Может, даже несколько надписей с динамической сменой друг друга по мере загрузки. Так же понятно, что без убедительной демонстрации гона в моде делать нечего. Зверья должно быть много и много постоянно – потому как игроки имеют дурную привычку мочить всё, что не бессмертно и порой могут творить злобные чудеса, даже если у них только пистолет с одной обоймой. Реализовано где-нибудь хождение по колено в надоедливом зверье? Да, у Вивьенов в сонной ловушке. Но если там это был бесящий изъян, так давайте наконец превратим его в достоинство! Чем громче стрельба – тем с большего радиуса на выручку товарищам мутантам будут нестись возбуждённые псяки и не только они. А лучше так – гон у плоти, но поскольку нерест рыб всегда сопровождает масса желающих, то за ними движутся стаи собак, кровососов, а на базе травят охотничьи байки, что среди плотей видели контролёра-пастуха и бюреров-подпасков. Если у этой истории окажется частичное натурное подтверждение, будет ещё лучше. Награды за это никто не даст, но концовка чуть изменится. Но после боя наступает самое интересное время – ограбление невиновных и обогащение непричастных. То есть собирать дань будет не только лишь игрок, а все кто оказались в радиусе вытянутой жадности. А чтобы игроки не применяли читерный приём «левой рукой обшариваю трупы за доли секунды, правой держу дробовик, а в третьей у меня бутерброд и кофеёк», то придётся подтянуть сюда медленную разделку и рандомный выпад весомой добычи. Где это делали? Another Zone Mod. Это, кстати, не для того, чтобы показать осведомлённость – это подсказка, откуда готовую механику можно попробовать утянуть. Ведь модер модеру друг, товарищ и запасные модельки, верно? Чтобы ещё смотрелось в тему на данном натюрморте? - Торговцу хорошо бы сделать конечный запас продаваемых патронов и чтобы он потихоньку таял (стрелять-то все хотят), а цены на него, соответственно, росли – капитализмус-то разнузданнус. И обязательно с одним-два перекупами для добавки в жизни перчику. Кстати, таким перекупом может быть и ГГ – чисто для поиграть на местной патронной бирже; - Сюда же хорошо ляжет какой-нибудь редкий ствол под уникальный патрон, запас которого завис с давних времён у вспомогательного торговца. Как, впрочем, и сам ствол - и он его отдаст, если вытащишь его вместе с товаром из обречённого дальнего лагеря. И не будет повышать цены именно на этот патрон, как мало бы его не оставалось. А ведь это та ещё весёлая задачка – загрузить в БТР сорок ящиков с консервами, водкой и патронами, пока вокруг эпично гибнет лагерь. Реализовать цепочку неписей, передающих друг другу ящики, пока ты прикрываешь их с бортового пулемёта, держа под прицелом щель между воротинами – видимо, слишком сложно. Но можно обратно – пока остальная группа отбивается от очередной волны, игрок в мыле бегает между складом и БТРом, неся по три ящика зараз и увлечённо матеря тех, кто пропустил пёсиков во внутренний двор, ведь всё снаряжение временно сброшено в БТР для повышения грузоподъёмности. Зато какая будет роскошная кат-сцена, когда БТР с рёвом вынесет ворота и, подняв фонтан земли из-под колёс, уйдёт в боевой вираж… - Кстати, об организации боевой работы БТР – а ведь это тоже узловой вопрос! Так-то машины в теории по модам ездить могут, но вот как там с перевозкой живого груза? Видимо, плохо, если вообще не никак. И отсюда видится два варианта решения – либо невидимая клетка на броне, куда можно с команды «запрыгнуть на броню» залезать, чтобы при езде не вытряхнуло, либо оставить игроку только роль водителя, а всю сопровождающую непись телепортировать и развоплощать, когда он садится/вылезает с/на водительское сиденье. И чтобы всё по-честному – все смертные и не все желают лишний раз нестись на вызов, стоить игроку только засунуться в дверь и проорать «Андрюха, по коням! У нас труп, возможно, криминал». Здесь не улица разбитых фонарей, тут за такое и морду набить могут. Так что чем больше миссий провалено и чем больше сталкеров погибло неспасёнными, тем меньше желающих остаётся составить игроку компанию. Вплоть до последнего оптимиста, у которого только двустволка и комбез, но альтруизма хоть отбавляй. Но тут же может возникнуть вопрос – а кто такой умный бесноватому игроку ключи от транспорта категории Ры доверил? А так-то весь штатный экипаж только и смог довести транспорт до базы, после чего третьи сутки увлечённо квасит, заливая пережитое. Так что взять ключи – дело нехитрое. Другое дело, где ты возьмёшь столько соляры для прожорливого ЯМЗ 283М2? Понятно, что это только набросок - ну так готового сюжетного древа с подробной росписью скрипта никто и не обещал. Чтобы прицениться и примериться - хватит, а там посмотрим.
-
А я думал, это только моды на ТЧ обладают тем неуловимым очарованием, заставляющим выкидывать их через полчаса после установки. Но нет, ЗП так тоже умеют. И чтобы дальше был понятен градус недовольства – игра ведь шла с мода версии «рёборнь», уж где-где, а там можно было смиренно ожидать перелавливания всех багов, надраивания всех фич и шлифовки всего остального. Но для начала – выдержка из неписанного списка «первичные признаки и симптомы плохого мода», где каждый пункт – ещё не приговор, но повышает вероятность. А вы уж сами можете потом сравнить и проверить на степень соответствия: 1. Пафосное и/или высокопарное название; 2. В аннотации гордо подчёркивается новая боевая система и не менее гордо вычеркнуты устаревшие и прогнившие механики для неженок и белоручек. Но на практике зарубленные фичи не стоят исправленных багов; 3. Ещё там часто гордятся оружейным паком, новыми звуками и свежими/расцензуренными/творчески переработанными билдами (именно в такой последовательности); 4. Пафосная заставка с каким-то внутренним противоречием, при этом у изображений гуляет качество и разрешение; 5. Игра начинается с длинной и малопонятной кат-сцены; 6. В игре присутствует кто-то с громким именем из оригинала; 7. В первые же минуты происходит какая-то раздражающая ерундень; 8. По локации разбросаны одиночные аномалии без видимого влияния на окружающую среду; 9. Размеры аномалий не влияют на их плодовитость, а артефакты одного рода спокойно обитают в любой другой аномальной среде; 10. Квесты не прожимаются или прожимаются с отчётливым хрустом; 11. Выполнение квестов отдаёт бессмысленной беготнёй из края в край; 12. Враги телепортируются из ниоткуда и без всяких пояснений, плотной пачкой и прут колонной по одному Там ещё много пунктов, но для последовательного прочекивания хватит и этого. С чего начинается игра? Правильно, с заставки про то, как готовился один ветролёт и его, сюрприз, уронили. Потом за ним послали спецотряд и его тоже, вот опять сюрприз, потеряли. Поэтому на поиски их всех послали ясноглазого энтузиаста, чтобы он в одиночку всё исправил. Дальше идёт длинная кат-сцена, где мы долго-долго смотрим в люк стиральной машины на ландшафт внизу и пытаемся понять – а что это там под ногами? И бродит по дну головы мысль, что вот в Фоллыче так делали с помощью самоходных шлемов. Тут вертолёт идёт на посадку и… да, это действительно самоходный шлем. Это видно полсекунды, даже меньше, но впечатление уже испорчено. Чуть позднее можно сообразить, что так нам показывали будущее место действия, что в чём-то даже разумно. Но есть одна маленькая проблема – вертолёт идёт со стороны Агропрома и Свалки, т.е. из ГЛУБИНЫ Зоны. Л - логика. Как и то, что если обернуться, то можно увидеть взлетающий штурмовой Ми-28, который двухместный и у него нет боковых иллюминаторов. Но будем снисходительны – его могли перепутать с Ми-24, у которого есть боковые иллюминаторы по три штуки с каждой стороны… но вот незадача – они квадратные. Учите матчасть, ребята, учите матчасть! – как кричал бывший пленный лётчик Но вот мы всё же высадились из неправильного вертолёта, побеседовали с местным командиром, взяли со столика чей-то автомат (там же, гы-гы, выдадут) и куда идём? Правильно, посмотреть что почём хоккей с мячом. И в полутёмной казарме (а вы не знали, что лучшие вещи делаются слепыми механиками в полной темноте?), пытаясь выяснить, что и за сколько может местный текник спешиалист, делаем шаг вбок и проваливаемся по пояс в дыру в полу. Вы разве не знали, что в жилых помещениях обязательно должны быть огромные дыры в полу для здорового сквозняка? Да где вас Снипам-Снапам учили, бездари? Дырка в полу хорошая, яма под всей казармой ещё лучше – большая такая, на окоп похожая. И из неё не выпрыгнуть, хотя в аннотации специально обещано, что уж высота-то прыжка подогнана под самое оно. Глупо и унизительно и уже бы и перезапускаться, но через две минуты с помощью поднырка, кувалды и такой-то матери удаётся залезть под пол, найти дырку пониже и выбраться обратно, разом растеряв весь героический образ и пафос. Но люди вокруг удивительно чуткие и никто нашего позора не видел и даже словом не намекнул на фиаско. Лучше бы руку подали. А ещё лучше – дырки бы заколотили и свет провесили, а то как в хлеву живут, ур-роды. Ладно, иногда случается. Выбираемся обратно, бежим до деревни где нас уже ждёт… сам Болотный Доктор! Да зашибцо! Товарищ медик, может, вам помочь чем? Выверт принести, вы из него мазь лечебную разотрёте? Да мы мигом! Одна нога там, вторая тоже где-то после взрыва валяется. Правда, как кислотный Выверт образовался в электрике – про то знают только местные кикиморы-мутантки. Даже, кстати, два. Выверта, не мутантки. Но мы же всё же пойдём туда, верно? И по дороге заметим, что в инвентаре всего 3 рожка к АК, что явно мало, но зато целых 2400 свеженьких патронов к ПМ. Вот уж действительно от щедрот. Знаете, как весело их тратить по окрестным голодным тварюшкам? Не знаете. И я не знаю – потому что это нисколько не весело. Добивать кровососа с ПБС – случалось и не такое, но чтобы зачистить весь Кордон с одного ПМа – это видно какой-то новый челлендж для мамкиных мастеров. Где-то здесь до сознания постепенно доходит, что вокруг – это не что-то с чем-то и сбоку бантик, а сильно поуродованный безумным бульдозеристом Кордон, в который мощным выбросом впечатаны куски Сортировки. Кто-то скажет, что не поуродованный, а билдовский, но позвольте – билдовский это тогда, когда разнообразие, а не когда пытаешься с проклятиями понять, где тут что и как туда теперь проще добраться. И тут можно с интересом заметить, что в ПДА-то карта слепая. Вы что, разве не знали, что все сталкеры – это тру разведчики, а тру только слепыми картами пользуются или вообще только кроки при себе держат? А самые матёрые весь ландшафт в голове отсканировали до последнего кустика? Вот я тоже не знал. Пришлось с проклятьями обследовать, хотя обычно это делается с интересом. И тут всплывает скучная мелочь квестовая вроде того, что надо бы при случае забрать документы у бандитов с вожаком Кольтом, живущими по правой стороне железки. И чуть позже выясняется: а) Кольта справа нет; б) Кольта слева тоже нет; в) Кольта вообще нигде на локации нет, а у тех бандюков, что есть, документов нет. Вы любите подобные неожиданности? Я от них зверею, особенно если мне не сказать, что квест перещёлкнулся в режим свободного поиска. А он не перещёлкивается. Зато в попытке найти найти хоть кого-то противогаз то и дело бьётся о невидимые стенки. Может, для кого-то сюрприз, но для обозначения краёв карты и запретных территорий мододельское человечество давно изобрело: колючую проволоку, высокие обрывы, густую цепь аномалий, шкалящую радиацию и ещё много других вещей для обозначения, что ВОТ СЮДА КОНКРЕТНО ЛЕЗТЬ СОВСЕМ НЕ НАДО. Это очень удобно и не вызывает вопросов. А если это биение лица о преграду и есть ничто иное, как обещанные новые аномалии – а можно как-то с их встречей игрока подготовить? Звук какой поставить, в реплики предупреждения добавить? Просвещённое человечество так уже не делает? Жаль. Но раз уж нужных бандитов не нашлось, будем бить тех, что уже под рукой – мало ли, вдруг Сидорович ошибся? Со старичками такое бывает. И в ходе бессмысленного боя с бандюками, который на этот раз действительно ещё ничего плохого не сделали, выясняется, что все вспомогательные значки с ПДА и интерфейса убраны. И после трёх подрывов на идеально подложенной под ноги гранате, прилетевшей из ниоткуда блокпост всё же зачищен. Но опять-таки не до конца и начинается чудная игра «битва слепого с косым», когда выстрелы слышно, ругань тоже, а вот их источник начисто теряется на небольшом вполне открытом поле 50х50 и глазом не фиксируется. Зато сталкеры и бандосы говорят теперь на русско-украинском, а наёмники, для разнообразия, на немецком, гы. Убедившись в бессмысленности кровопролития, откатываемся назад, вспоминаем про главную цель – собрать спасательный отряд и выяснить, что пошло не так. И интересное дело – отрядовцы причудливо расшвыряны по карте и все как один рассказывают, что это их контроллёр так хряснул. Мдя? А чего так широконько, что одного из вас аж на середину Свалки унесло? По-моему, кто-то нагло заливает мне баки. А ещё я не люблю, когда меня заставляют носиться по локациям, как кота-мутана, севшего сослепу хвостом в жарку. Когда под прицел двустволки из-за куч мусора выходит жизнерадостный псевдогигант, особого удивления уже нет – есть усталая прикидка, как обойти этого бройлера-переростка на точку перехода – нас ведь там так ждут с картами, которые на ПДА никак не переслать! И двинув через блокпост и зайдя за перекрёсток, можно увидеть, как из невидимой норы в воздухе выходят пять собачек и бегут поиграть. Но ведь от них можно же убежать? Можно – к пятерым кабанам, выходящим из невидимых кустов и деловито перегораживающих дорогу… А что дальше? А дальше моё терпение лопнуло и оценить свежую боевую систему и всё остальные фишки уже не хотелось. Нет, может, в это и возможно играть – я разве ж спорю? Но для меня уже столько красных флажков вывешено, что я без всяких сожалений сдаю назад и удаляю мод к лешему.
-
- новые локации
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Планы на 2025/2026 годы: найти Вивьенов и намылить им шею (зачёркнуто), высказать всё в красках (зачёркнуто), подарить им словарь значений иностранных слов и сборник устойчивых выражений русского профессионального языка (подчёркнуто). Ну потому что с таким же успехом можно было назвать этот мод «бульбулятор», «торсионный комбайн» или «мега-рессора от трактора «Беларусь» - смысл этих слов так же далёк от нужного, а звучит не менее пафосно. И обоснование действия сего артефакта, его поведения и проявления… правильно, успешно провалено, потому что им и не занимались. Но при этом это их самый играбельный мод. Правда, на этот раз и вмешательство в исходные файлы тоже минимально… Зато заметно – стоит открыть инвентарь и сразу на язык просятся непарламентские выражения на тему перерисовки отдельных картинок. Потому как может кому-то и не очень понятно, но для игрока важно, чтобы картинки разных предметов были… правильно, разными. Чтобы их можно было быстро увидеть и сразу применить. А ещё они должны быть разных размеров – это тоже, сюрприз, упрощает их визуальную идентификацию. Кто хоть раз издалека путал болотного кровососа с монолитовцем – с того лайк. А здесь – правильно, всё одного размера и все таблетки в однотипных баночках. Очень интересно копаться в инвентаре в поисках пси-блокатора, пока контролёр подбирается к твоей шкурке или лихорадочно искать радиопротектор, пока счётчик заходится от треска, а вокруг нарезают круги весёлые собачки и дружелюбные двуногие недоктулхи. Но ладно, этими вещами пользоваться приходится раз-два и всё – можно потерпеть. Но вот «Геркулес» - вещь нужная, важная и имеющая привычку заканчивать своё действие не в лучший момент времени. И её поиски теперь превращаются в тот ещё цимес –не выхватывает глаз большую синюю бутылку с бело-розовой этикеткой и всё тут. Как же это раздражает… Кто-то может сказать - а ты не мучайся, один раз спокойно найди и сразу поставь «Геркулес» на быстрый доступ. Ну да, так тоже можно. Но менять свои устоявшиеся привычки только из-за дурного поветрия среди мододелов (этот дефект не только здесь встречается) – как-то неохота. Про перепаянные коробочки патронов даже ругаться не буду – это, похоже, родовое проклятье модостроя. Дальше, как ни странно, фирменный почерк Вивьенов ослабевает, и по моду идёшь, уже не спотыкаясь об их интеллектуальные завоевания: то ли им уже крепко настучали другие недовольные, то ли сами Вивьены взялись за профессиональный рост и самосовершенствование. Даже кошкодевочки уже не только для красоты, но и по делу – побегать и пострелять. Не слишком ещё убедительно, но не будем придираться – по сравнению с тем, что было, это изрядный прогресс. Правда, так себя прославленный и опытный проводник не ведёт, не ходит, не говорит и даже не ест. И даже те, кто никогда не видели Зоновских проводников, тоже сомневаются… Ну да ладно, чего ради пинка сюжету не потерпишь, верно? Создаётся впечатление, что Вивьены даже попытались залатать старые логические дыры и вообще вести повествование как белые люди – последовательно и с соблюдением принципа «причина и следствие, мой друг – причина и следствие». И тут же споролись на несхождении временных линий Ассистента и Крамера. И даже закралось неприятное впечатление, что ничего они не исправились, а просто нагребли прошлых персонажей и давай дальше кастовать по рандому. Но его можно заглушить небольшим усилием воли. Но ненадолго. Чем ближе дело к развязке, тем сильнее натягивают сову на глобус, тем сильнее Вивьенов тянет на старые дрожжи «нелепость на нелепость, несуразность на несуразность – вот и новый мод». Вангую, дело в незнании фактуры, вот и выглядит всё… случайно найденным и по наитию приклёпанным. А что не вписывается – под кастрационный нож. Но как говаривал один генерал-аншеф «Раз везение, два везение – должно же быть когда-нибудь и умение!». Вот и я спрашиваю – тут никто для Вивьенов не собирает на оплату профессиональных консультантов и покупку стопки справочно-просветительской литературы? Ну а что – на такое хорошее дело могу и скинуться, не жалко.
-
- новый сюжет
- standalone
- (и ещё 4 )
-
- А давайте новый мод заделаем? - А давайте! - А давайте по приколу начнём историю с конца рассказывать? - Да ты рыба-молоток! Никто ещё так не делал! - А давайте там наёмники будут зеленее мальков на Кордоне и их сразу в центр кинут? - Классно, слющай! - А давайте там ещё главный герой такой – вокруг всякое творится, а он и ухом не ведёт, хотя вчера ещё приклад от магазина не отличал? - Это же круто! А главный злодей пусть будет сначала начальником и всё ему будет фиолетово? - Во-во! И чтобы всё время кто-то кого-то предавал. И ещё там такое всё время бых, быбыщ, хабдась – и происходило. - Ну а в конце там всё будет такое непонятное, подземелье всё такое страшное и ещё потом павук сверху упадёт? - Да ты гений, брателло! Я не знаю, что именно творилось в голове Вивьенов и компании, когда они вываривали в слюне кровососа этот мод. Ну умеют эти ребята в невылеты, тайники, пафосную чертовщину, разведение монстров и кошкодевочек, а во всё остальное – нет. Тут только смириться, положить одну руку на клавиатуру, вторую – на мышку, третьей подпереть голову и с тоскливым интересом смотреть, куда их наконец кривая вывезет. Спойлер – в никуда. Мне после изучения их творчества даже интересно стало – а как так можно: противоречить самим себе на каждом третьем шагу, громоздить нелепость на нелепость, из мода в мод не исправлять грубых ошибок скрипта, нести в описаниях и диалогах ту ещё околесицу и при этом нравиться народу? Видимо, я чего-то хронически в модострое не понимаю и, видимо, уже не пойму. Потрошить сюжетные дырки и нелепости смысла нет – тогда вообще никаких сюрпризов при прохождении не будет, поэтому зацепимся за дефекты технического исполнения: - В моде минимум два раза встречаются бои класса «а теперь лови кипящий чайник», когда бой сложный не потому что сложный, а потому что враги телепортируются на пистолетный выстрел и иногда за спину; - Решающий прорыв через лес превращается в действо «мы пахали» с регулярным отдыхом за деревьями, пока неписи весело отстреливают друг друга через три слоя кустов, беря поправку на аномалии и чутко прислушиваясь к тому, о чём шумят деревья; - Дымные патроны и облака пыли, выбитые дробью из любой поверхности – это, конечно, красочно, но вот только тогда борьба с мутантами, а особенно со снорками превращается в малоприятную лотерею, когда лупишь наудачу всей обоймой, а потом отбиваешься либо чем придётся, либо трусливо сбегаешь, либо ругательно перезапускаешься; - Вырывание оружия при попадании или вляпыванию в аномалию – решение неплохое, но при взаимодействии с дружественной рачительной неписью ты так рискуешь остаться вообще без тяжёлого оружия с полуубитым пистолетом с двумя обоймами; - При проходе через Лиманск видны прозрачные фигуры сталкеров, но не гражданских – то ли тонкая отсылка, то ли грубая недоделка. И нет, я не прицеплюсь к будке «будет удалено» - это явно фича, пусть и непонятно от чего. - Кат-сцены нудноваты и не особенно убедительны. Впрочем, с этим инструментом даже в оригинале не очень выходило, так что не в счёт; Нет, это играбельно и даже квестовые триггеры отжимаются без особого лязга, но – на пределе терпимости. Лучше даже перед прохождением залудить стаканчик-другой чего-нить нуклевыводящего – глядишь, тогда лихие сюжетные финты будут восприниматься гораздо ровнее
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Для самых ленивых сразу – мне этот мод вельми и вельми понравился, он действительно хороший, интересный и по праву имеет все свои целые и десятые рейтинга. Ставьте, играйте, получайте удовольствие. Для более любопытных – у этого мода есть цель. Простая и понятная. Она достижима и не находится за моментом, когда все мутанты перестреляны, все группировки в одиночку героически отпинаны, все артефакты собраны и ты в неприлично раскаченном обвесе сидишь на своём троне из кирпича и ободранного матраса в недостроенном пятиэтажном пентхаусе. Мне вот для достижения потолка возможностей тысяч так 100-150 не хватило. И судя по концовке, я ещё и многого не нашёл. И это всё идёт в плюс – потому как лучше не испытать всего заложенного и уйти довольным, чем найти всё и подвывать от скуки в ожидании затянувшейся развязки. У этого мода приятно подправлены локации – они узнаваемы, но в них есть некоторые исправления, которые к месту и вообще разнообразят впечатления. В этом моде есть объективные трудности, и они интересно преодолимы. Как и небольшие, но интересные нововведения, которые сначала мешают, но по прошествию времени оказываются очень даже к месту. А ещё (это важно!) здесь можно случайно выполнить квест ещё до того, как тебе его дали – остаётся только сразу сдать и получить денежку. Кто за дешифровщиком на Агропром с Выжигателя бегал, меня поймёт. Но проблемка - через весь мод красной линией проходит… я бы сказал, наивность исполнения: начиная от постановки сюжета и диалогов до формулировок квестов и методов их выполнения. Хотелось бы большего изыска и подгиба фраз и обстоятельств под реализм, но ждать от одного человека, что он заменит собой целую команду – неразумно. Да и за такое уже хорошо доплачивать нужно. И вообще, лучше уж наивно, но крепко, чем с претензией, но с лагающим пшиком на выходе. Ещё местами страдает орфография, но по мелочам – если не присматриваться, то и не заметишь. Ну а для совсем любопытных пойдёт набор мелких подробностей и насквозь спойлерный. Вес. Точнее, его наглое смещение максимального и предельного порога вправо. Да, это нереализм, но наконец-то хоть где-то позаботились о барахольщиках и их желании таскать на горбу ассортимент хабара «дневная выручка торговца». Скупердяи, жадюги и просто прижимистые личности в моём лице одобряют. Потому что… Цены. Сначала, глянув на них, хочется громко крякнуть и высказаться – такого ценового беспредела не было даже у отсутствующего ныне по делам Сидоровича. ИМХО, это попытка подогнуть цены под реализм. И тогда цены на снаряжение и оружие очень даже умеренные. Хотя если добавить торговцам пару реплик про «круговорот снаряги в природе, а вот жрятеньки каждый раз новое завозить надо», тогда всё на место и встанет. Да это и хорошо – наконец-то перестаёшь полагаться на запас аптечек, гору патронов и батарею бутылок и начинаешь действовать осмотрительно и вдумчиво. Регулярно сверяясь с ПЗИ и другими способами замеров показателей жизненности. Кстати, насчёт Сидоровича – по поводу его отсутствия можно было бы и реплики вставить, а то в байках сталкеров он всё ещё упоминается. Да и Кордон без Сидоровича, как и кабаны в деревне новичков… несколько необычно. Хотя мне нравится. Ассортимент. Очень удобно, когда ты приходишь к торговцу и точно знаешь, что у него будет, а не ловишь конкретный экземпляр по рандому сутки через сутки. И очень приятно, что на витрине висят могучие выставочные образцы. Да, тебе они не по карману, но помечтать-то можно? О такой лёгкой, воздушной Вальтеровской оптике, что Феррари в мире снайперских винтовок… три пачки дроби и гранату, пожалуйста. Так оно интереснее и есть к чему стремиться. А заодно есть что обдумать на забеге – на что и как именно с толком потратить будущие кровно заработанные. Пока заработаешь, как раз правильное и выберешь. Объекты для выгодной продажи. И их тут есть для меня. Много и разнообразно. Нужно только внимательно вчитываться и смотреть, кому что пытаешься загнать. А то, что побитый ствол с глушителем и прицелом и побитый ствол и глушитель с прицелом отдельно – это две разные цены, так это даже интереснее. Будешь хоть смотреть, что из вещмешка торговцу на стол вываливаешь. Хорошо ещё, что они берут всё, что не совсем убитое вдребезги пополам. А то в оригинале такие капризули и эстеты, что хоть верблюдом на них плюйся. Правда, когда отдаёшь технику автомат с прицелом и он такой «я тебя не знаю, но я тебя починю», остаётся только пожать плечами, улыбнуться, отцепить прицел и отдать автомат на апгрейд ещё раз. И что для меня некритично, но приятно – наконец-то в магазине есть патроны для ПКМ. Да, это не самый удобный для применения и лёгкий для таскания девайц, зато это мощь! И тут можно наконец не экономить и дать длинную очередь по всем врагам коммунизма, не давясь при этом вечной жабой… что-то меня унесло. Артефакты и их трансмутатор. Где были мощные артефакты? В Тени Чернобыля! Где их было много? В Тени Чернобыля! А не на что этот мод? На Тень Чернобыля… и я опять отвлёкся. А, да – здесь артефакты есть, их существенно и цены на них сопоставимые с твоими потребностями. Правда, им не поправили исходное описание и попереставили возможности, да и слово «селекция» не самое подходящее для предлагаемого процесса. Но за возможность носить на поясе действительно полезные вещи, позволяющие сначала просто залезать в аномалии, а после и внаглую переть через некоторые напролом – лингвистические мелочи можно и потерпеть. Да и есть чем заняться ночью и в другие периоды ожидания новостей. И да, здесь наконец-то подогнули аномалии так, что пользу от костюмов и артефактов начинаешь ощущать вполне конкретно на своей же шкуре. А то, что артефакты можно ещё и усилить и или продать подороже, или надеть на пояс с существенно лучшими показателями – вообще великолепно. Два предельно раскаченных нижнеранговых отобьют затраты на документацию, три позволят получить столько же, сколько и без этих заморочек, а с четвёртого пойдёт чистая прибыль – автор явно читал учебники по экономике. И я его за это уважаю. Кстати, отдельное спасибо за соблюдение поведения артефактов в аномалии в связи с его физической формой, как и за сами формы расположения скоплений крупных аномалий. Здесь это действительно не абы как, а по удобным для пролезания закономерностям. Как это? А поставь и сам узнаешь. И да, пока не забыл – отдельное спасибо за туманы, особенно кровавые. А за химеру в этом тумане не спасибо, но она там тоже к месту. А есть всё-таки то, за что хочется пнуть мододела? Есть, а как же. Что нужно искать? Комплекты инструментов. Сколько их? Три. Сколько я нашёл? Два. Как я их нашёл? Один так, что не найти его было невозможно, а второй – пока искал тайник, из-за пригорка хлобыстнул контролёр, из-за чего пришлось рыбкой прыгать за первый попавшийся ящик - а там чего-то, оказывается, лежит. Конечно, находка удачная, но можно мне инструменты с обычной логикой лежания в укромных местах? А то игры с логикой от абсурда заканчиваются плохо. Ладно хоть инструменты на возможности раскачки оружия не влияют, только на кошелёк и то не слишком. А ещё поругать за что-нибудь можно? Можно - за респаун отдельных групп мутантов и отсутствие специалиста по уборке за неряшливыми сталкерами. Нет, когда тебе не хватает трёх-пяти тысяч на что-то там, это очень удобно – отскочил от базы на сто метров, излишек патронов слил, трофеи отпилил, к торговцу обратно прыг и нормально. Но когда ползёшь, попискивая и прихрамывая под добрым центнером честно намародёренного, а у самой базы на тебя опять прут желающие комиссарского тела, а у тебя дробь в ноль и тела предыдущих желателей обозначают границу срабатывания нюха на твою вонючую немытость… как-то это не так должно быть. Впрочем, это с лихвой компенсируется правильным появлением отравляторов жизни – с оттяжкой и из засады, а не просто телепортом пачкой из-за угла в чистом поле. И появляются они по причине, а не просто потому что потому. На этом всё, автору ещё раз больше спасибо за очень крепко сделанную работу.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Хотелось сначала рассказать, почему нужно взять нерадивого мододела за шкурятник, разложить на лавке и выпороть, но это жестоко. Лучше я прицеплюсь к неправильному названию – там ведь одна первая буква неправильная – не «ч», а «бр». Тогда правильно. Да, я буду ругаться, плеваться и не понимать, за что такое в топе-50. Потому как если тут такое, то что же творится за его пределами? Дикий ужасть и лютый треш, видимо. И с размаха с самого начала – хрясь! Вводный текст, объясняющий, за что война была – это важно, он настраивает на правильное восприятие остального. Просторечивое изложение – это ладно, но только его много. Нет, не многа букафф для бетонных мозгов – просто много строчек для области отражения текста. Он там просто не всегда помещается. Впечатление уже подпорчено. Ну и Нарсул. Нет, наверно, это впечатляющее татарское имя и обозначает там что-то такое эдакое большое и важное. Но давайте положим руку на печень и спросим себя – как оно будет читаться на русско-украинское ухо играющего в Сталкер большинства? Ну пусть не всегда, но часто? Ага, именно. Может ли быть такое прозвище у уважающего себя сталкера, да ещё под прикрытием? Что-то подсказывает, что нет. Хотя, с другой стороны, всё по-честному – нас же сразу предупредили, как оно будет дальше. А оно будет… Вся команда в хорошей упаковке, а ты в драном комбезе и с коцаным АКСУ, хотя все летели на крепкий махач… ну-ну. Всех убило третьим пси-ударом, а ты ничего - бодрячком героически бегаешь по лесопилке от кровосовов, перепрыгивая не в меру любопытных кабанов… ну тоже такое. Хотя в целом именно затравка именно такая, как обещали – ничего не понятно, оживляюще страшно и есть острое желание добраться до безопасного места и уже потом со вкусом разбираться, кто тебе всё испортил. Но это потом, а пока ты несёшься чёрти куда, сослепу собирая все кусты, столбы, аномалии и тайники. Отбиваясь от каких-то совершенно левых отморозков и распоясавшихся монстрюкаторов. И заодно усваивая урок, что не надо ходить ночью по кислотным болотам по артефакты. И только ты наконец добрался и отдышался, впечатлился и… хрясь! Потому как мощный задел тут же упирается в длинную, нудную, скучную череду забегов туда-сюда потому что потому. Ну и ещё оттого, что квестовые объекты появляются только после взятия квеста и всё с трудом обшаренное приходится обшаривать по новой. Ладно хоть здесь достать Велес несложно и брать тогда артефакты можно без многоразовых плясок с бубном. И тайники ещё порой бывают денежно-жирные. Некоторые крупные аномалии есть, но в них ничего нет, а иногда аномальные образования катаются где попало и нужно лишь случайно пробежать неподалёку с детектором и пистолетом? Реализация старой байки о случайно пискнувшем детекторе? Это да, это неплохо, признаю. Свежее оружие подвезли, на дробовик прицел подвесили и дымными патронами зарядили? Спасибо, конечно, но для создания впечатления это отнюдь не обязательно. Потому как, знаете ли, не слишком удобно от стаи снорков отбиваться становится. И энциклопедия стволов мне как рыбе зонтик – я и так про новый ствол или у торговца или при мародёрке, но прочитаю. Артефактов много и разнообразно – наверно, это круто. Но доходишь до Болотного Доктора, заменяющего Ноя и… как кричал Станиславский – «не верю!». Мало того, что отобрали дробовик и всучили Абакан, убив приветственный эффект – так ещё и предложения у него – «собери невесть где пачку артефактов, про половину из которых ты никогда не слышал и вряд ли когда найдёшь, отдай их мне и я за круглую сумму проварю их в своём котелке, после чего твоя пулестойкость чуть-чуть повысится»… чё? Болотник, ты в своём уме? У меня на кармане уже двадцать уникальных позиций артефактной номенклатуры, некоторые в двух экземплярах и ты мало того что сварить ничего не можешь, так ещё и хочешь за свои труды деньги, за которые можно подрядить кого и лопатой в поле зайца убить? И за это я получу чуть более, чем ничего? Ну спасибо, я так лучше побегаю – без варёнки. А чтобы вдруг не передумать удалить мод, минуя сразу корзину – на это есть тоскливое понимание, что нерадивый мододел страдает пустословием и словоблудием. Обильным таким. Чем-то вроде этого: «Ты понимаешь, какое это нихрена? Это же вот такенное нихрена! Такое нихрена даже в Союзе в революции 17-го не было. Ты вообще понимаешь, как это? Да нифига ты не понимаешь, как это! Что ты вообще знаешь?! Да ничего ты не знаешь! И я ничего не знаю! Поэтому ноги в зубы и бегом делать важное нифига нужному человечку!» (спустя два забега, раздачи хабара всем торговцам и сдачи отчётов о выполненной работе) «Такое вот у нас нихрена. Ты узнал нихрена и я по своим каналам подтверждаю, что это настоящее нихрена. Мы как нихрена не знали, так нихрена не знаем. Так что ты отдыхай, а я тебе ещё поищу, где это нихрена найти можно. И помни – мы это всё делаем во славу великого Нихрена! Но только т-ссс – никто не должен не знать о нашей великой и тайной миссии для выполнения приказа и для счастья всех на этой Земле, но это не точно» Для пущей утончённости фейспалма – вся эта пустословная конспирация происходит в метре от сталкерского торговца повышенной жучиности. Надоедает? А там такого много, у каждого второго заданиедавца и каждого первого по обязательному сюжету. Но это ещё можно пролистать на ускорении, а потом на бегу к цели почитать выжимку. Но что на бегу читать не получается и не получится? Описание предметов, особенно новых – а то, знаете ли, трудно с ходу определить, что съесть, что колоть, а что сбросить первому попавшемуся за бесценок, чтобы рюкзак к полу не оттягивало. И тут после выдержки из медицинской инциклопии с размаху – «медикомент для заражения радиацией», «кровесодержащий препорат» и прочие вообщемы кепчуковые. Какой там когнитивный диссонанс, тут кумулятивный дисбаланс уже подступает. Не то чтобы орфографических ошибок тут так уж много, но они грамотно расставлены в заметных местах. Зато в мод «добавлен мат, но по делу и к месту». Да это я сейчас добавлю! С парой оборотов, которых мододел явно никогда не слышал. Потому что колени у квестов тоже порой провисают и их нужно перезапускать с полпинка и быстрого сохранения. Особенно словоблудие хорошо заметно при лечении Корсара, чей квест уже основание для внеочередной выдачи леща. Десять препаратов, у каждого два-три толстых абзаца околонаучных терминов, а после… да, две строчки, по которым решение и надо принимать. Напоминаю, дело происходит посреди болот, на сырой землице, пока вокруг как бы бегают злые мутанты повышенной покусючести и психованные замаскированные под членов враждующих группировок одиночки-диверсанты с СВД и гранатой в кармане (а вот это, кстати, удачно). А ты сидишь на камушке у стонущего тела и читаешь инструкции к профессиональному мед-паку мелким шрифтом на сложенной бумажке. Нет, я понимаю, почему в мод добавлены эти танцы с осциллографом – для придания серьёзности и разнообразия принятия действий. Но движок не даёт это сделать как следует, а всплывающие панельки с натянутой текстурой и полями для подстановки – плохая замена овсу. А потому зачем добавлять то, что хорошо не смотрится, красиво не работает и выглядит как симулякр? И тут ты оглядываешься и замечаешь – а ведь тут таких недоделок на будущее ощутимым навалом – с замахом на рубль, а ударом на копейку. И потому это всё толком не работает и то и дело под ногами активно мешается. А чтобы ты не остыл, тут ещё есть раздражалки вроде несрабатывающих этапов квестов и явного зацепа движения обязательных квестов за необязательные. Это не считая отдельных самоотменяющихся – а то бежишь себе с ящиком гранат на перепродажу, а заказ р-раз - и отменили без объяснения причин. И ты теперь с ящиком гранат как дурак – надо бы что-то сделать, а что - непонятно. А ещё из чтения FAQ узнаёшь, что оказывается, в игре есть только один комплект инструментов, который ты нашёл где? Там, где бы вот точно не искал по причине явной нелогичности. А как он там лежал? Неправдоподобно он там лежал. Потому что даже у найденных инструментов должна быть логика размещения, а не пустая хотелка погонять игрока по полигону с заныриванием во все щели. И начинаешь чувствовать, что Бэтмен должен был выбивать из Джокера не про детонатор, а про инструменты – потому как и апгрейд здесь по конским ценам. А ещё очень хочется напоследок взять мододела за шкурятник и дистанционными пинками погонять его по всему Затону вдоль и поперёк. И лучше без штанов для пущей оскорбительности. По всем его одиночным аномалиям, так весело где попало разбросанных, да ещё со смещённым влево центром срабатывания. Не, ну а чё? Это же так весело – бежишь себе из конца в конец по неинтересным поводам и увлечённо так в малоразличимую карусель – хрясь! Оттуда в замаскированную шокерку – шандарах! Выпрыгнешь оттуда весь такой взбодрённый, заложишь огибающий крюк – и прямо в скрытую грави, где тебя, наконец, добьёт. Очень весело. Особенно пять раз подряд. А всё почему? Ну потому как стоит помнить, что аномалия – это не только область игрового пространства с особой реакцией на движущиеся модели класса «вменяемые и не очень». Это ещё, знаете ли, ещё и воздействие на окружающую среду. Поэтому исходные крупные аномалии были такие впечатляющие – в их основе лежала аномальная, но всё же физика с химией. И расставлять аномалии надо на их основе, а не просто из слепого желания с глупым хихиканьем сыпать из горсти мелкие гадости на карту. Итог – это пилить, пилить, доделывать и переделывать. А лучше вовсе не пытаться с кривым паяльником переделывать базовую историю.
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 5 )
-
Как у вас тут всё странно... пожалуй, я останусь... Не знаю, кто сказал, но сюда подходит прекрасно. У этого мода есть хорошее преимущество - у него нет неисправимых недостатков. Также у этого мода две любопытных свежих фишки: а) Начинаешь жалеть, что в Сталкере так и не реализовали пистолетную стрельбу с двух рук. Она почти нигде не нужна, но здесь наконец начинаешь об этом жалеть. б) Наконец-то кто-то почесался взяться за движение крупных статических объектов, в чём я вижу первую ласточку выхода модостроя на новый уровень с перестройками баз, проломами стен, мощными взрывами и вообще изменением ландшафта в реальном времени, пока противник строит планы и чертит карты. Но вот реализация опять подкачала. Как и игровая логика для этого процесса. Хотя она и раньше прихрамывала... Что автору удалось, так это совокупность "место/время/обстоятельства". Место - совершенно незнакомое, карт - на КПК кто-то упал, предыстория так толком не раскрыта, да и не надо - там всё равно всё будет скучно и неинтересно. И ты весь такой наивный и ясноглазый бегаешь с ПМ на(? от? с? к?) мутантов с щупальцами и вообще творишь от безденежья дичь лютую, потому как склероз и амнезия - что с нас взять? И потому всякие мелкие огрехи туда легко и непринуждённо списываются. И всё это легко, с задором, с шуткой-прибауткой и со всей нашей безалаберностью. В длинном моде это не прокатило бы, так это короткометражка, так что почему бы и нет? А что автору не удалось - так это убедительности в деталях. Я тебя в первый раз вижу, ты ничего не помнишь, поэтому дам тебе "Велес" и иди в ближайшую аномалию - артефакты собирать на аренду хим.костюма. И костюм тебе достану часа за два, а про то, что у меня боком два кровососа, контролёр и ещё какой-то йети в лесу бегает - так я ж в бункере! И ключа у меня от него нет, но я знаю, где его взять. А можно я во всё это пачкой не поверю? Но автору удалось в микроэкономику даже на такой малом материале. И тут же не удалось в самых массовых мутантов подземелья. Мало того, что неубедительно, так ещё и логика их существования... мягко говоря, нарушена. Я-то знаю, из чего их переделали, и даже откуда позаимствовали идею именно для этой модели, но зря это здесь сделали. Неприятно и противно, не надо так. Но автору опять удалось в непредсказуемость и даже флешбек исполнен не без известного изящества (удачное решение - рюкзак напротив). Но почти сразу же впечатление оказалось запорчено финальным боем. Точнее, кат-сценой после него. Я не против плохого исхода, я против, чтобы это выглядело настолько тупо. Перепаять сценку надо, перепаять-с. Да, так оно и будет - противоречиво, но в целом весьма и весьма положительно. Доработать ещё напильником и вообще роскошно будет. Моя одобрять.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
