-
Публикаций
305 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mass
-
Skala Что значит, вроде нет!? Кончайте флудить! Бездумное копирование файлов из другой игры или других модов без определенных знаний ни к чему хорошему не приведет. Как минимум, это не будет работать!
-
#include "w_protecta.ltx" Это в weapon.ltx есть?
-
Skala из конфига ;addons scope_status = 0 ; 0 - no addon silencer_status = 2 ; 1 - permanent grenade_launcher_status = 0 ; 2 - attachable Думаю всё понятно. Вот только лишь не на все классы оружия можно цеплять аддоны. Иначе портится нет пакет.
-
Чтобы заставить работать этот параметр нужно редактировать 2 скрипта! В bind_heli.script в функции heli_die вписать if st.on_death_info ~= nil then db.actor:give_info_portion(st.on_death_info) end И далее в heli_move set_scheme в самом конце функции st.on_death_info = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_death_info", npc, false, "", nil) Можно попробовать даже сделать поддержку кондлиста в heli_die
-
Prostomod А что ели прописать on_death = %+инфо% в секции сквада? По идее сразу должно релизнуть через цепочку se_stalker/sim_squad_scripted! Я не проверял В смысле убить их по инфе. И релизнуть уже через alife():release(obj, true) Но они ведь судя по скрипту должны удаляться через squad:remove_squad() где и есть alife():release(obj, true)
-
Prostomod Попробуйте %=clear_smart_terrain(смарт)%
-
Prostomod Замена аномалии производится в 2-ух местах в surge_manager.script Можно попробовать добавить проверку на отсечение по имени в respawn_artefacts_and_replace_anomaly_zone
-
Mindallius возможно в target_smart ошибка. Или nil или сам целевой смарт должен быть указан
-
Очевидно, что этот смарт escape_smart_terrain не зарегистрирован! Ищите ошибку Файла нет на месте. Путь до указания файла указан неверно, или сам файл отсутствует/имеет другое имя. Проверяйте и исправляйте! Дополнено 3 минуты спустя Нужно использовать коллбек on_use, я так думаю! Или я неправильно понял вопрос =)! Дополнено 21 минуты спустя Кстати, так делать нельзя! Даже если и работает Для классов рестриктора и инвентори разные схемы Так попробуйте
-
Mindallius У вас рабочий abort в _g.script? Ели нет, то поиском поищите как сделать отладочную инфу при abort! Должно быть в логе Incorrect next point [ваша точка] for squad [сквад]. Так и ищите по скваду
-
В state_lib.script поменяйте wounded_heavy = { weapon = "drop", на wounded_heavy = { weapon = "strapped", А также и другие анимации начинающиеся с wounded Можете сделать аналогичные для конкретного нпс, только нужно будет тогда эти анимации добавлять в xr_wounded.script У меня у одного? remark в схеме wounded вёл себя странно Там ошибка в инициализации была ( не менялась анимация нпс, хотя здоровье менялось). Может и я накосячил в планировщике...
-
Лучше сделать ему сразу здоровье на 0.2! Можете сделать через схему remark и через диалог по инфопоршню поменять нпс'у анимацию Дополнено 9 минуты спустя Формат настроек изменился в ЗП! Смотрите логику.Там появились параметры close_victim и far_victim вместо victim Дополнено 13 минуты спустя Тогда последний вариант, опечатка при назначении файла с логикой. Проверьте правильность пути к папке и самого файла Дополнено 19 минуты спустя Сработает через определенный интервал в 60 сек игрового времени. Если вы уже пересекли рестриктор тогда и время пришло тогда по идее покажется снова не только в другом рестрикторе. при on_game_timer 10 == 1 сек
-
Boomer Что-то не вижу чтобы он был в скваде. Также стоит указать prior = . По умолчанию приоритет равен 45 для эксклюзивов. Лучше его сделать больше!
-
vasyan54636 блок с if self.st.sound_idle ~= nil then xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), self.st.sound_idle) end переместите верх( поставьте перeд end), чтобы оператор end мог закрыть функцию.
-
vasyan54636 Похоже на синтаксическую ошибку. Покажите, как именно, в скрипт добавили строки? секция walker@start существует в данном файле? А если анимку поменять на hide_na?
-
vasyan54636 Тогда попробуйте в xr_animpoint.script после state_mgr.set_state(self.object, self.st.animpoint:get_action(), nil, nil, {look_position = self.st.animpoint.look_position},{animation_position = self.st.animpoint.position, animation_direction = self.st.animpoint.smart_direction} ) добавить if self.st.sound_idle ~= nil then xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), self.st.sound_idle) end и в set_scheme st.sound_idle= utils.cfg_get_string(ini, section, "sound_idle",npc, false, "")
-
vasyan54636 А звук есть sleep в script_sound.ltx? Через анимпоинт он не будет издавать никакие звуки, кроме болтовни, звук гитар и гормошек
-
Также возможно условие не поддерживает кондлист! Например, пытаемся получить параметры из сырой строки combat_ignore_keep_when_attacked = {=is_enemy} true,false ; Это как пример! Можете попробовать вывести в лог значение для отладки из функции xr_logic.pick_section_from_condlist. Но повис может не сразу проявиться. vasyan54636 Через схему cover? anim = sleep sound_idle = sleep Я не проверял, но по идее должно сработать! Хотя , я не помню в оригинале есть звук у неписей sleep с секцией? Если нет добавить по аналогии с другими type = npc
-
То есть, начиная новую игру, Сохранение-->Загрузка--> Вылет? Значит есть ошибка в ваших правках/сторонних модов.
-
Ostrov igr lego При возникшей проблеме с компьютерами или играми /программами и тп, являясь не асам в этой тематике, люди 1-ым делом бегут смотреть в интернет и если не находят, то для этого существует форумы, которые помогают выяснить причину. Вы не соизвоили даже углубиться в проблему. Это говорит о вашем отношении
-
WolfHeart При нынешнем положении дел, не думаю что мемы с участием мера Киева это то то нужно форуму. А человек просто тролил всех присутствующих
-
Belka_mod папку gamedata удаляли до переустановки?
-
Погода выбралась рандомно. Изменения сделанные до вылета, не повлияли на погоду лишь потому что до этой погоды либо цикла не дошло. Но когда дошла очередь до измененной (новой) погоды, начались проблемы! Поэтому заново всё переустанавливайте и начинайте новую игру.
-
Policai Если прописать tip_open = Но это если show_tips не равно нил Дополнено 4 минуты спустя Drive Нет незя! согласно скрипту if self.st.tip_open then self.object:set_tip_text(self.st.tip_open) end Если поставить нил в логике, то это будет аналогично 'nil' для скрипта, потому что cfg_get_string вернет строку set_tip_text, не найдя значения в ui_st_screen.xml, может повиснуть. Поправочка.Нет! Не повиснет, а просто должно показать нил в сообщении игроку. Потому что это же всё равно строкой остается
-
Policai Оставить пустым значение