Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. А причем тут комп? Последние версии Макса менее энергоемкие и более шустрые по сравнению с теми же 2010 - 2016.
  2. Интересно, а чего именно 2008-2014 года? Вот тут найдешь 2013 - 2014 и выше вплоть до последних версий: Все версии 3D Max начиная с 2013 года. Качал и устанавливал с этого сайта версии начиная с 2020, проблем не было.
  3. Кому как. Я как то даже весь мод (не помню уже какой), ради прикола, прошел с одним ножом. Челендж тот еще был.
  4. Почему то никто кроме тебя до этого не додумался, по крайней мере я еще не в одном моде не испытывал проблем с контриками.
  5. Лично я считаю самым эффективным способом нейтрализации контролера, это подбежать к нему в притык и резать его ножичком.
  6. Ну по чему же не в тему? Все в тему. Чуть ниже поясню. Понимаю. А теперь давайте представим, что разрабы TS дали ответ на ваш вопрос: Предположим они ответили да, можете надеяться. Сейчас середина июня и до конца месяца надеяться на то, что тесты будут пройдены, а исправления внесены, не приходится. А значит остается только два месяца, июль, август. Уверен, что после ответа разрабов на ваш вопрос, найдется не один "умник", который следуя вашему примеру (не спрашивая точной даты), а может это будете и вы сами, задаст вопрос типа: "А конец лета, или середина?". Вот вам и "Бабушка дай воды напиться...". Так что все в тему. Я не меньше вашего жду этот мод, но в отличии от вас, не задаю глупых вопросов о дате релиза, а просто терпеливо жду. И не задаю я подобных вопросов, не потому, что мне пофиг когда он выйдет, а по тому, что прекрасно знаю, что такое разработка мода, отлавливание багов и недочетов с последующим их устранением. Наберитесь терпения, вы и так уже получили утвердительную дату релиза, 2023 год - этого более чем достаточно. Сколько тут того года осталось? Ждите и не нервируйте разработчиков.
  7. Ага.... "Бабушка, дай воды попить, а то так есть хочется, что аж переночевать негде".
  8. Было такое. А еще, при импорте валились элементы в названии которых на конце _vs, а те у которых _s, импортировались нормально.
  9. Твой вылет: Читать тут. Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела. Например вот так: Спавн для одной локации. start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files Общий спавн, для нескольких локаций. start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
  10. Понятно. Честно говоря впервые слышу. Век живи, век учись, а все равно дураком помрешь.
  11. Ну что за язык, тарабарский какой то? Что еще за "ЛОК"? Я не понимаю. Волков боятся в лес не ходить.
  12. Прежде чем приступать к практике работы с СДК, надо хоть немножко теорию изучить: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R А конкретно по твоему вопросу: Создание игровой локации ч. 1 Дополнено 2 минуты спустя Конечно хранятся. Как правило это: editors\appdata\logs, или editors\logs
  13. Вот тут погляди: Для Survarium'a Я уже не помню что там и для чего.
  14. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Поставить на Кордоне, а на Затоне удалить (актер должен быть только один), скомпелировать новый спавн. Все есть в уроках А.Непряхина по ссылке в начале поста.
  15. Вот мой конвертер: Конвертер Твои пути: C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\ я уже настроил. Просто замени им свой конвертер.
  16. Ты пути настройки конвертера исправил?
  17. А вот что думает Алиса, про первый день тестов True Stalker.
  18. Что не работает? Лог выложи.
  19. Mindallius , во первых - чтобы избежать проблем в будущем перенеси SDK на другой диск. Если другого диска нет, то перенеси его в корень диска C:\X-Ray_CoP_SDK\ после чего настрой конвертер согласно нового пути. И во вторых - в батнике запуска декомпиляции в конце убери -level Я не знаю где ты качал конвертер, но похоже это конвертер от abramcumner с моей небольшой редакцией. Если это так то в конце, в батнике, вместо -level, пропиши -terrain. Вот так: