-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Вот здесь почитайте про ваш вылет: Out of memory.
-
А был ли мальчик?
-
Это делается в 3D редакторе, например в 3D Max, Maya, Blender, примерно вот так: Пещеру будет немного проще, так как сшить нужно только вход в пещеру.
-
Чтобы убедиться в том что она действительно пустая, активируешь необходимую вкладку (например Spawn Element), делаешь Ctri+A (выделить все элементы) и в нижней части SDK смотришь кол-во элементов: Если спавн элементов действительно на локации нет, должно быть "0" элементов. Если они всеже есть, делаешь Delete. И так можно проверить по всем остальным вкладкам. Дополнено 11 минуты спустя P.S. Да... Если сама вкладка активна, а "глазик" не включен, то и элементов ты не увидишь. А они там есть. ?
-
На заметку, Ctri+A - это выделение всех элементов в активной вкладке. Дополнено 11 минуты спустя Кстати по поводу видео тутора. У этого товарища не видны Spawn Element и прочиее так как у него активна вкладка Object а не Spawn Element. Активный "глазик" работает только при активной вкладке. Короче говоря, Valorchic Вы смотрите не те туторы которые следовало бы. Смотрите лучше вот эти: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только
-
denis2000 Вообще не вижу проблемы. Хочет без спавн элементов то какая разница когда и где от них избавиться, до декомпила или после. Переходит во вкладку Spawn Element --> Ctri+A --> Delete и спавн элементов нет. Точно так-же со всеми другими вкладками.
-
Rev4in Ну очень исчерпывающая информация о моде. Вот на этот счет, я и не сомневался, так как подобной базы, по твоему описанию, на локации Предбанник точно нет. ? Дружище, постарайся вспомнить больше подробностей, в противном случае, сомневаюсь, что кто-то сможет тебе помочь.
-
Invincible Ссоритсься то хоть было из за чего? Может есть вариантты уладить возникшее разногласие, найти компромис? Alone In Windstorm, мод не из числа рядовых, хотелось бы все же увидить его продолжение. Надеюсь у вас и вашего компаньена хватит сил и благоразумия сгладить все "острые углы" возникшие между вами и продолжить работу над модом.
-
Азовсталь. Сталкеры. Мелодии мертвого завода.
-
?
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ссыль: Epic официально выпустила движок Unreal Engine 5 Все, что известно об Unreal Engine 5: Обновление (24.08.2021-30.08.2021): ролики — Black Myth: Wu Kong, The Simpsons Hit & Run, War Craft 3 и Bioshock Обновление (27.09.2021): ролики — Oblivion и Mass Effect Обновление (23.11.2021): Oblivion, Resident Evil 3 и еще несколько роликов Обновление (01.12.2021): S.T.A.L.K.E.R. «Тень Чернобыля», BioShock Isolation и трилогия Mortal Kombat Обновление (10.12.2021): The Matrix Awakens и игра про охотника в мире дарк-фэнтези Обновление (01.02.2022): Обновление (25.02.2022): Альпы в 8K, конкуренты и превью-версию Unreal Engine 5 Обновление (24.03.2022): новый «Ведьмак» на UE5 Обновление (29.03.2022): хоррор Quantum Error и еще один ролик с фотореализмом UE5 Обновление (07.04.2022): релиз Unreal Engine 5.0, демо Matrix The Awakening в свободном доступе, новая часть Tomb Raider и список студий. Еще Epic Games представила список студий, которые работают с Unreal Engine 5. Среди них Firesprite, которая создает AAA-хоррор эксклюзивно для консолей PlayStation. Обновление (19.04.2022): модель черной дыры, тестирование The Matrix Awakens, Mass Effect 3 на UE5, анонс Hell is Us и ПО для анимации на основе UE5 Обновление (28.04.2022): тестирование The Matrix Awakens и Chrono Cross на движке Unreal Engine 5 Обновление (20.05.2022): Обновление (26.05.2022): GTA San Andreas, Starfield и Halo на UE5, а также разработка проекта космического шутера от Creative Assembly Обновление (09.06.2022): GTA Vice City, Alien Isolation, Silent Hill, Assassin’s Creed: Infinity, Fallout 5, Project M, «отечественный Ведьмак на Unreal Engine 5» и японские «окна в киберпанк» Тем временем Epic Games выпустила ролик о новых играх на Unreal Engine 5 — S.T.A.L.K.E.R. 2, Shadow Warrior 3, Hogwarts Legacy и многие другие
-
Спасибо! Завтра добавлю в шапку (сегодня на работе).
-
Skrepec , Вы Винторез? Я не к Вам обращался. Или Вы являетесь адвокатом Винтореза и оффициально представляте его интересы? А может Skrepec - это второй ник Винтореза? Так клоны на Ап-Про запрещены. Кто дал Вам право отвечать за него? И какое Вы имете право оскарблять не знакомого Вам человека? Да и собственно за что? Я Вас чем-то обидел, наступил на больной мозоль? "Духовный фанат" - это у него на лбу выбито? "Старый пердун" - я конечно уже не молод, спору нет, но таких пердунчиков как ты, еще в состоянии стругать. И что значит: "Вам только дай возможность делать моды"??? Ты хочешь сказать, что это от тебя зависит? Это ты даешь "возможности" кому делать мод, а кому нет? Интересно было бы узнать, что это за возможности такие о которых знаешь только ты? Винторез конечно-же ничего мне не обязан, но это только его право и только ему решать отвечать мне или нет, а в "затычках" я думаю он не нуждается, он сам в состоянии ответить. Я знаю только один проект (выдающийся или нет, не буду судить) о котором узнали только в день релиза и Винторез к нему не имеет никакого отношения. Все остальные, как вышедшие так и умершие, одни больше, другие меньше, но пиарились все, кто как мог. И на последок: А сам то, можешь похвастаться хот какой-то, хоть самой некудышней какахой? А то по твоему пердежу, у неопытных пользователей, может сложится глубоко ошибочное мнение, что ты уже с десяток супер-пупер вудер вафлей наклепал. Или строго исполняешь "ЗАВЕЩАНИЕ" Сытянова? Вот уж не думал, что он скоропостижно скончался. Хорошо хоть успел оставить тебе "завещание".?
-
Какие еще приложения? Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы. ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее. Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора. Разберись с этим. А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Многие вопросы сразу отпадут.
-
Винторез А ты себя к какой категории причисляешь? К "Старые пердуны" с лысиной и пивным мамоном или к "пориджам" которым не особо надо, делать моды на игру 15-летней давности?? Да и напомни мне пожалуйста, какие выдающиеся, не васянские проекты ты реализовал?
-
Да-же не могу предположить с чем такое может быть связано??? Возможно проблема связана ОС. С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX. Какая Винда установлена? Конфигурация "железа"?
-
Хм... Все верно. Должен запускаться. Зайди по пути E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs и скинь сюда файлы с расширением .log У меня подобную ошибку, да-же умышленно не получилось воспроизвести. А как ты запускаешь СДК?
-
SDK не может прочитать файл fs.ltx в корневой директории. Проверьте наличие файла и правильность его имени.