Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Commandor

  1. Да, механики 2008 года в 2023 году – это очень интересно. Не поспоришь.
  2. Ну ещё несколько концепт-артов слили. Выглядит хорошо. Спасибо за рекламу, так сказать.
  3. Уже ответили. На украинском и английском. Гениально.😂
  4. А то! Здесь, как и во всём Интернете, качественно работает и профессиональная переподготовка. При необходимости игровые аналитики и специалисты в геймдэве смогут с лёгкостью переквалифицироваться в учёных, врачей, политиков, экономистов и прочих.💪😎
  5. Да даже если они сольют, неужели это настолько критично будет? Атомик слили (целую демку), но ничего страшного не произошло. Игру не отменили, не перенесли. Она спокойно вышла и спокойно продалась (и очень даже хорошо продалась). В итоге, это всё также сработает на GSC (в том числе и в качестве рекламы). А насколько «слив» правдив, сколько там правды, а сколько старых заброшенных наработок – большой вопрос, который узнать можно только на релизе. Опять же как правильно уже подметили – смотреть/читать сливы на игру, которую собираешься проходить = выстрелить себе в колено (это как читать спойлеры к фильму перед его просмотром). Хотя опять же повторюсь, что эти «сливы» могут представлять из себя что угодно и относится ли это вообще к реальному положению дел – не известно.
  6. М-да, бесполезное это дело, как по мне. GSC на это никогда не поведутся. Да и вообще могут это проигнорировать. Посмотрим, будет ли вообще официальная реакция. P.S. Про уборщицу неплохая теория. Ахах😆
  7. В идеале, конечно, лучше настройки каждому под себя. Но есть такое не получается, то не заморачивайся. Для этого и поднял тему, чтобы спросить мнение и решить, отключать ли эти метки перманентно или нет.
  8. Где хейт? Только конструктивная критика (особенно от SOG, как обычно).
  9. Согласен, Fallout 3 (2008 год). Мне просто первым в голову Скайрим пришёл.
  10. Вообще эти метки достаточно дисбалансны в пользу игрока, что он видит всё и вся через карту. Но, как компромисс, соглашусь с monochom, что хотя бы у мутантов можно убрать, а у сталкеров оставить.
  11. Тут согласен. Так почти со всем играми делаю, но срок тоже может быть разный от недели до месяцев. Спасибо надо сказать современной тенденции в игровой индустрии по выпуску сырых игр, «патчей первого дня» и всего такого. У модов с оптимизации, возможно, даже ещё тяжелее по понятным причинам.
  12. Наконец-то уровень развития дошёл до Скайрима (2011 год).👍
  13. Ты сам веришь в то, что ты написал? Перечитай ещё раз.
  14. И это тоже, конечно.😅 Не всегда, согласен. Но вот спешка всегда это качество ухудшает. Поэтому, как по мне, всегда лучше перестраховаться, чем поспешить, гонясь за чьими-то ожиданиями (зачастую завышенными) или когда там условно какой-нибудь издатель подгоняет (но это уже совсем другая история).
  15. Всё просто: автору виднее. Если считаешь, что так нужно, значит делай. Концептуально у тебя в моде может быть своя версия Зоны, на то она и хороша, что её можно делать разной и объяснять, мол это Зона, братан. Сегодня сухая, завтра зелёная. Главное всё грамотно преподносить и по возможности (если необходимо) объяснять. То есть можно оставить зелёную траву и сказать, что так и было задумно. Или же оставить зелёную траву и сказать, мол произошло «то, то и то» и поэтому теперь получилось так как получилось. В общем, как и в любом творчестве, здесь много вариантов, который может выбрать для своего произведения автор.
  16. Зелёная растительность делает картинку более сочной, поэтому глазам приятнее, наверное. Хотя растительность может отчасти дополнять атмосферу мода и тон повествования. То есть если выбрана более мрачная концепция, то серая может смотреться очень даже к месту. А так, на мой взгляд, что зелёная, что серая/красная растительность имеют место быть. Я и ту, и ту принимаю спокойно и ни одна из них мне не надоела. Поэтому, это больше вкусовщина и, наверное, лучше это отдавать на откуп автору мода (всё-таки его видении является решающим). Но опять же не могу не отметить, что на скриншотах всё выглядит хорошо. Дополнено 18 минуты спустя Ещё растительность отчасти можно привязать даже к времени года. Серая = осень, зелёная = лето. Тоже зависит от сюжета и необходимости.
  17. Как по мне – пусть переносят. Это лучше, чем сырой продукт выпускать или очередную альфа/бету, которую потом когда-нибудь допилят.
  18. Хорошая новость. Интересно, поэтому надо будет глянуть. Ещё и технологии ИИ, хм.
  19. Может какой-то процесс всё ещё висит (в том числе может быть и ЗПшный). А может просто затуп Винды какой-нибудь очередной и с перезапуском компа всё исправится. Классика же.
  20. + Геймплей. В моде встречаются достаточно необычные мутанты: радиоактивные кабаны, безголовые зомби и даже паразит. Баланс вроде стандартный, ЗПшный. Экономика тоже не изменилась со времён ЗП, разве что несколько предметов добавлено, за которые деньги можно получить и улучшить своё материальное положение. Но опять же учитывая очень короткую продолжительность мода, экономика полностью теряет смысл. Правильно автор раскидал различные тайники и предметы по локации. Ещё стоит отметить разнообразие геймплея, созданное через квесты. В моде есть и поиск артефактов, и уничтожение мутантов, и поиск предмета. Всего по чуть-чуть и это хорошо. + Сюжет. Основной сюжет получился очень короткий, но зато достаточно продуманный и, в целом, проработанный. Просто одна небольшая история из жизни сталкера. Понравился финал – реалистичный, закономерный, без прикрас. Понравилось как основной сюжет мелкими порциями подают через воспоминания ГГ (чем-то даже оригинальный ТЧ напомнило). Дополнительные задания имеются, их немного, они не слишком сильно прописаны с сюжетной точки зрения, но всё равно получились неплохими, средненькими. Персонажи разные есть. Некоторые из них раскрыты более-менее, а вот некоторые толком не продемонстрированы. Возможно, так получилось из-за короткого сюжета. Диалоги написаны добротно, читаются приятно, ошибок особо не заметил, логика их построения соблюдена. Дополняют основной сюжет хорошо сделанные кат-сцены, что всегда приятно. + Графика. Неплохой интерфейс. Оружейный пак с анимациями понравился. Новые модели грамотно вплетены в общую атмосферу и смотрятся отлично. Текстуры, в целом, стандартные для движка. Окружение новой локации сделано отлично. Много продуманных мелочей, интерьера домов, брошенной техники, природа и прочее. Над окружением хорошо поработали, хоть новая локация вышла маленькой. Освещение выглядит тоже хорошо. + Атмосфера. Все важные элементы Зоны на месте и правильно поданы: мутанты, аномалии, группы сталкеров, личная история ГГ, опасности и прочее. В подземелье даже немного хоррора разработчик добавил и получилось опять же атмосферно. Немного показаны взаимоотношения сталкеров (хоть и за кадром, по большому счёту). Группировок в моде мало, поэтому показывать в этом плане особо нечего. Опять же финал порадовал, потому что получилось, как по мне, правильно с точки зрения атмосферы и реалистичности происходящего. Да и в целом в моде нет треша, бреда или чего-то подобного. + Оптимизация. Ни одного вылета, бага, лага или фриза у меня не было. Учитывая продолжительность мода и небольшую локацию – это неудивительно, но всё равно приятно. + Звук. Хороший звуковой дизайн и оформление во время кат-сцен и во время геймплея. Музыка добавлена через радио и в паре сюжетных моментах. Музыка хорошая, без рэпа или подобного мусора. Озвучка имеется, но немного: несколько фраз, запись в КПК и фразы торговца. У меня мод вышел на полтора часа. И это единственное, что меня огорчило в моде. В остальном же получился неплохой сюжетно ориентированный мод, в котором нет ничего лишнего. В целом, мне понравился. Геймплей: 7/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 8.8/10
  21. Антивирусы почти всегда так или иначе срабатывают на подобные EXEшники. Если скачивал с этого сайта, где авторы выложили мод, то всё должно быть нормально.