Перейти к содержанию

Аркмор

Сталкеры +
  • Публикаций

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аркмор

  1. Shadow_Licorn , код этот выдаст Сяк после какого-то из его квестов.
  2. Орешек_с_Гнильцой , вам нужно поставить обновление от 25.01.22, в него включён фикс этого вылета. Здесь в шапке не указана история обновлений, поэтому лучше перекачать с АМК, там точно самая актуальная версия.
  3. CapitN_KANG, рабочие. Сначала двигатель надо завести, если что.
  4. GHOST_32 , ответила в ЛС, так как на форуме нельзя размещать ссылки на посторонние интернет-ресурсы без разрешения администрации.
  5. GHOST_32, на АМК в шапке темы есть версия от 09.09.2020. ZHAXAP,
  6. BaJlepoH Shadow_Licorn буквально на предыдущей странице уже раз десять отвечали — shif+0 на нумпаде. ?
  7. С Захаром говорили про переход в Лиманск? А если переход уже есть, то смело можно туда отправляться. Дополнено 8 минуты спустя На Складах в деревне свободовца от кровососа спасли? В Припяти, кстати, два гастронома. Раби сидит в восточном.
  8. DimonPatron в маскировочном экзоскелете, например.
  9. 1. Unexplored Land — https://ap-pro.ru/forums/topic/2678-unexplored-land-vykladyvayu-narabotki/ 2. Проект "Отступник" — https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/proekt-otstupnik-beta-311220-r299/ 3. SZA: The Second Project — https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/sza-the-second-project-r173/ 4. Legacy of Times — https://ap-pro.ru/stuff/cryengine/stalker-legacy-of-times-beta-r311/
  10. oggycoc в личном КПК Масона (у меня назначено на F4, не знаю, как у вас) есть раздел "Перемещение". В нём открывается карта с точками.
  11. Bannon да будет этого хабара ещё завались. Экза недалеко от вагончика за стройкой.
  12. Сначала Гаусс, а когда закончился — G36, Винтарь, Протекта. В общем, что было — всё пошло в ход.
  13. У меня тоже всё оружие и броня к тому времени были убиты. Но спавнились они небольшими группами и пока до меня добирались, спокойно можно было успеть их поснимать, из-за того самого блока.
  14. Навскидку — штук 15, плюс-минус.
  15. "Путь человека. Шаг в неизвестность. Дежавю" — это, по сути, один большой мод на поиск предметов, но в довольно симпатичной обёртке. В названии мода не зря присутствует слово "дежавю", ведь во многом путь нашего героя повторяет ТЧ, при этом добавлено много новых персонажей и второстепенных квестов. В моде действительно огромное число квестовых цепочек, которые, в свою очередь, состоят из множества заданий. Для меня это скорее плюс — ведь я люблю длинные моды, где есть чем заняться, пусть зачастую от игрока требуется лишь разыскать и принести документ, артефакт или другой предмет, вроде коньяка или кубика Рубика. Я вовсе не против квестов на поиск, и где-то 70% мода были пройдены мной с интересом, хотя со временем однообразие заданий поднадоело даже мне. Не раз одни и те же места приходилось посещать довольно часто. Опять же, я не возражаю против беготни как таковой, но когда тебя пять раз подряд посылают с Янтаря в X-18 и обратно, это несколько надоедает. Например, в НС-2016 у меня могло накопиться 7-8 квестов в одной лаборатории и их можно было выполнить за один заход. А вот в "Дежавю" дела с логистикой обстоят не так хорошо. Но в некоторой степени однообразие квестов компенсируется интересными персонажами и беседами с ними, а также судьбами и историями, которые нам постепенно раскрываются. Забавно, что после прохождения этого мода с его бесконечными заданиями, квесты в других модификациях ещё долго воспринимались слишком короткими и урезанными. Как это так, персонаж выдаёт нам меньше десяти квестов? А почему так мало? Справедливости ради надо отметить, что финальные квестовые ветки, вплоть до заданий Доктора на Болотах, оказались интереснее многих предыдущих и чуть оживили прохождение под конец. Да и в процессе игры встречались оригинальные моменты, например встреча с мутным Цыганом в Кровососовке или в X-16 с профессором Кровиным, для которого научные исследования оказались более ценными, чем собственная жизнь. История главного героя тоже получилась достаточно занимательной, даже несмотря на тот самый "эффект дежавю" (о чём иногда в открытую недоумевает сам персонаж), хотя уследить за сюжетом порой было не так просто из-за обилия побочек. Хочется отметить и другие заслуживающие внимания моменты: Видимо, атмосферы ради на локациях расставлены жутковатые призраки и добавлены пугающие звуки вроде всхлипов и рыданий (которые, впрочем, ничуть не пугают, ибо включаются после каждого перехода и потому изрядно осточертели). Интересны переговоры паникующих сталкеров, которые мы ловим перед выбросом, улыбнула дурацкая, но забавная озвучка зомби, понравились паучки с новыми для меня моделями. Из "косметики" — оформление ПДА и диалогов (на мой взгляд, чересчур темновато), изменённые текстуры, новые скины персонажей и осенняя графика с густой растительностью на локациях. Понравилась система артефактов в моде — новые названия, красивые и редкие иконки, уравновешенные свойства. Отдельно хочется отметить одну находку, которую я считаю просто гениальной: реалистично низкий присед. Ни в одном другом моде мне такое ещё не встречалось. В этом положении персонаж может заползти под машину, запрыгнуть в любое окно и протиснуться в труднодоступные места, куда в принципе смог бы поместиться человек. В реальности всё это можно проделать без проблем, но в игре наш персонаж всегда был для этого слишком "толстым". Но если можно в реале, то почему нельзя в игре? Возможно, это слишком упростило бы некоторые моменты в прохождении, но, с другой стороны, эта фича открывает возможности для новых тактик и более гибких действий — те же тайники, например, здесь можно прятать в таких местах, которые раньше были недоступны для закладки — игрок просто не смог бы к ним подобраться. (А как бы такой присед пригодился мне в ОП-2.1, с его тайниками!) В заключение могу добавить, что этот мод не предназначен для прохождения залпом — лучше чередовать его с короткими модификациями, чтобы процесс не наскучил, а потом снова возвращаться. Возможно, это не самый динамичный и разнообразный мод в плане сюжета и квестов, но всё же со своими достоинствами, поэтому, несмотря на некоторые недостатки, я ставлю ему оценку выше средней. 7/10
  16. Десятка: В поле зрения, Лост, Во все тяжкие, Лучше звоните Солу, Жизнь как приговор, Ганнибал, Силиконовая долина, Чудотворцы, Дарреллы, Кризис в шести сценах
  17. vader_33 Неоценимая помощь простым сталкерам при затыках в прохождении, причём в весьма нетривиальных вопросах, и не только.
  18. Из вышедших модов — Масон, Возвращение в Зону, Возвращение Шрама. Из тех, что покороче, — Ушедшая душа, История Джона, Кристалл. Самые ожидаемые — новые НС и ОП, ну и Тру Сталкер, конечно. Из других событий — ? AP-PRO Showcase ?
  19. НС-2016 (но лучше дождаться новой версии, выход довольно скоро) Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Золотой шар ОП-2.1 (лучше дождаться версии 2.2) Лост Альфа ДС ОГСР Тайные тропы 2 Поиск. День гнева Упавшая звезда. Честь наёмника Последний сталкер Плохая компания 2. Масон Пространственная аномалия Смерти вопреки. В центре чертовщины В западне Ветер времени
  20. FiLinX, спокойно переходите, хабар сам свалится к вам в инвентарь.
  21. Перевар, можно в Баре купить у Информатора карты с переходами и вернуться.
  22. Просто сталкер, вряд ли есть ещё варианты. Попробуйте понизить другие настройки...