Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. пока на кураже добавил еще мелочевки - фикс таскания трупов неписями (нпс не могли ухватится за жмурика) - переписал некрологи, теперь они фиксируют все смерти нпс в том числе и от монстров думаю еще добавить дробовик Protecta UPD протекту добавил (будет у Прапора на заставе и в продаже)
  2. DarkFace вот файл настроек огсм(все расписано), там есть такая функция, закинь в gamedata\scripts\ ogsm_options.script
  3. Так, на следующей недели мой отпуск заканчивается и времени на мод почти не будет, заканчиваю мелкие правки, обнову залью на днях, чего наклепал: - добавил партиклы из Mystical weather - поправил некоторые скайкубы и погодные эффекты - пофиксил сейфзону от выброса в вагончике долговцев на Свалке - добавил UI от NLC7 (подогнал и под 16x9 и и под 4x3) - восстановлена оригинальная погода (остальные погоды будут вынесены отдельно как дополнения) - исправил мелкие ошибки - удалил разный мусор - закомментированы функции, которые реализованы в самом движке - новые переходы (адаптировал DarkFace) Буду рад любим вашим правкам, без проблем добавлю их либо в патч, либо в дополнения (с указанием авторства)
  4. хах обязательно добавлю бьющие при подборе в рожу арты и бег на ходьбу поменяю с перманентными звуками отдышки! (шутка) просто интерфейс из нлс шкала голода то зачем нужна и так в оригинале есть значок вилки и ложки?
  5. torm.ozz вряд ли, возможно как-то связано с динамическими отношениями (когда гг убивает нпс, которые атакуют других нпс, атакованные становятся гг друзьями, уже даже не помню откуда это фишка вроде с каких-то аи схем)
  6. torm.ozz хм, интересная багулина, проверил сейчас вроде такого нет, по крайней мере на возобновляемых квестах и репутация корректно работает, ладно будем посмотреть
  7. поправил пузатые иконки в костюмах, нужен ли нлс стайл ui? (прозрачность на скриншотах идет по одному месту, хз с чем связано, в самой игре такого не будет)
  8. Sikorskyi Ок добавлю версии в меню, погоды тоже в принципе могу в отдельные допы вынести, но не ближайшее время точно. Насчет инвентаря, ванильный тоже растягивается в 16:9 потому что у него такая же квадратная текстура 1024x1024 (как вариант нлс интерфейс подрезать). Пока у меня в приоритете АИ схемы, да и работать со скриптами мне больше нравится чем эти циклы погод и ui интерфейс дрочить.
  9. DarkFace настроил что аномалии меняют расположение только на локации где был сам выброс + менее хаотичное их распределение, для чего так сделал (после первого же выброса на армейских складах спавнилась аномалия на пути патрулирующих нпс и они в ней благополучно откисали, при этом ГГ еще не посещал данную локу)
  10. DarkFace отключение рады от артов в рюкзаке, закинь в gamedata\config\ Положение оружия за спиной дефолтное, его можно конечно подкрутить по лучше, но дрочиться с правкой координат это такое себе удовольствие external.ltx
  11. Меши оружия не правил если ты об этом, из багов помню только что при зарядке винчестера1300 анимации пальцев и анимации подачи патрона в магазин немного рассинхронизированы (патроны сами запрыгивают в магазин) Дополнено 28 минуты спустя DarkFace поправил закинь в gamedata\config\weapons\ w_ak74u.ltx
  12. rnm_016 всё так, перчатки к новым костюмам тоже прилепил наиболее подходящие, но новых не добавлял, кстати спасибо за оружейный пак реально годнота (кроме уникальных пушек, сори 🙃)
  13. DarkFace да скорее всего темного диллера не будет в Припяти, ладно может на днях пересилю себя и поковыряю ол.спавн, заодно может сделать что бы все переходы после фриплея открывались
  14. DarkFace Была мысль стянуть правки из финал апдейта, может займусь когда-нибудь этим, насчет твоих переходов, сейчас потестил они заработали и без адаптаций, к тому же ковырять ол.спавн я бы заленился. Могу добавить их в шапку если хочешь.
  15. DarkFace да, в основном моде ver. 0.3 нет АИ схех by Monnoroch, вес уменьшился благодаря сжатию геймдаты в .db архив Дополнено 43 минуты спустя Сегодня постараюсь залить отдельно мод ver. 0.3 с динамической погодой Mystical weather (для тех кому не нравится солнечная погода)
  16. Sikorskyi !Unhandled exception stack trace - значит что ничего путного в логе не будет, отладчик не смог поймать вылет, такая петрушка скорее всего связана с некорректным мешем оружия типа gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_новый_ствол\wpn_новый_ствол_hud.ogf копай в эту сторону
  17. DarkFace А мне нравится эта солнечная погода с лучами, чем то напоминает CGI ролики в самом ТЧ, но на вкус и цвет как говорится все фломастеры разные, разделение погод в принципе можно восстановить, если мне не будет лень. В настройках ОГСР есть ползунки освещенности и света солнца, попробуй их покрутить
  18. DarkFace пока да, но лучше дождаться обновы, все нужные ссылки будут в шапке, что бы не рыскать по комментам
  19. DarkFace сегодня залью патч 0.3 и обновлю ссылки в шапке
  20. Sikorskyi да я бы и рад, но не шарю как правильно это делается 🙄 пускай в наработках будет, по сути это и есть же наработки
  21. quicko ок, залью вечером уже с 0.3 патчем
  22. Sikorskyi щас тестирую фичу что арты спавнятся только в аномалиях после выброса, теперь арты не валяются где попало, да и в выбросе больше смысла появится
  23. Sikorskyi все равно их как то придется перетасовать, в зп они более имбовые, потому что не валяются как грибы после дождя как в том же тч, а спавнятся только в кружочках на мини карте (архи аномалии или как их там)