-
Публикаций
2 571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
всё таки то тебя так и не доходит, что такое основное оружие и что вспомогательное) и почему вспомогательное не должно быть лучше основного, не нравится это - заменил через инвентарь, все равно как правило с несколькими стволами обычно надо ходить.
- 4 010 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так фиксы не надо бездумно ставить тем более в ОБТ я скачиваю фикс, смотрю что там авторы намудрили, иногда через WinMerge прогоняю файлы, и если изменения норм, т.е. что-то фиксят ошибки или квестовое - заменяю этот файл, если добавили какой-то гейплейной хрени, то не меняя оставляю старый файл
-
так не на форум надо заливать ,тут ограничение по объёму, а на какой-нибудь файло-обменник. так в первый слот не только пистолеты идут, там и довольно мощный дробаш KS-23, там и ПП-ки вроде МР-5, ПП-2000, Крис Вектор, Вихрь которые всех валят довольно неплохо, выбор большой на самом деле)
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Alibasow12 кто то криво встал на аи-сетку, тут только перезаход на локацию может поможет, но не факт или поспать до выброса, потом снова перезайти на локу)
- 344 ответа
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это не сейв, это картинка сейва сейв с тем же названием файл, но с расширением .sav
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
на Янтаре нет, следующий уже на ЧАЭС. тут трудно сказать в чём затык, можешь сейв оставить, потом гляну.
- 4 010 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
два равнозначных ствола слишком жирно будет баланс под один основной и один вспомогательный пилился, если основной имбовый ствол выбьют например, то ты должен подручными средствами выкручиваться, а не переключиться на второй имбовый) да и я обычно ношу несколько стволов под разные так сказать калибры, как скопились какие-то патроны - ношу стволы под них, так что все равно их несколько и надо через инвентарь менять, потому для моего стиля игры не критично, так что скорее всего всё останется как есть в плане слотов
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тут вам не ОП, тут всё жестче а вообще тайники геймера это как бы задание со звёздочкой, оно не обязательно для сюжета, только обмен, хоть и выгодный с Алёной появляется как награда и всё, в Аутфатере вообще специально было сделано потроллить игроков, и чтоб никто не нашёл, так и вышло никто не нашёл и потом автор сам рассказал где находятся телепорты, я же перепрятал в более простые места по сравнению с Аутфатером, и некоторые нашли и тайники и телепорты сами.
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
интересный случай жаль скрин не сделал) это мод такой - рабочий а-лайф неписей даже после их смерти работает и носит их по локациям да должны вроде спавнится, все БТРы осмотри внимательней в Красном Лесу в тоннеле как появляешься в переходе с Радара.
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
зависания в Припяти да остались, это не вылеты, это графические проблемы, хотя можно их тоже назвать "вылеты" ,их источник я так и не нашёл, кроме отключения солнечных лучей, хз ,возможно какой-то косяк самой локации. да возможно завис от спавна всё таки там много HD моделек разом спавнится не все компы справляются возможно
- 4 010 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в туннелях под чем-то лежит, если есть в рюкзаке детектор артов то он будет пищать и покажет этот арт на мини-карте.
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
azza да эта вторая серия блужданий по Пещере, а самая эпичная серия была пока Демоны Пещеры, где Шкрек наворачивал круги по Пещере всё время выходя в одном и том же месте
- 4 010 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
можно воду пить, её довольно много насколько помню. если в конфигах актора править то stand_power = -0.005 -- это расход энергии, минус означает, что она наоборот восстанавливается, когда перс стоит. walk_power = 0.00002 --- это расход энергии при ходьбе.
-
ну так задумывалось, но не обязательно, если ты до этого на 6 ответил правильно как только ответишь правильно на 7 от Тимохи задание выдастся и сразу выполнится также с получением достижения, раз ты говоришь не получал Достижения на других локах ,значит либо где-то неправильно ответил либо не на все загадки, везде по 7 надо, чтоб получить достижения. ищи лучше, значит не все места просмотрел от Яшки тот проход начинается где страница. имбовые имхо, Протекта, Сайга апгрейд, АКМ апгрейд, ВАЛ с коллиматором по квесту Черепа, ну и некоторые ещё чуть менее, но тоже валят на ура, пусть и не с одного выстрела, но быстро, да и зачем тебе ван-шотить врагов? ты же не хочешь чтоб тебя ван-шотали, ну пусть и враги чуть поживут)
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в моде стоит система из Ганса, где пуля летит не по центру экрана, как в казуальных шутерках, а из самой модельки ствола, то есть стреляет не центр экрана, а само оружие грубо говоря) а вот эта точка центра ствола определяется из фаер-поинта самой модельки оружия, и в данной модельки ПМ эта ось и фаер-поинт немного сбиты, косяк больше этой модели, чем системы, решение или поставить "казуальный" прицел из шапки темы, он вернёт для всего оружия вылет пуль по центру экрана или юзать прицел по ПКМ, или не юзать модельку ПМ, а другое оружие у которого более нормальные фаер-поинты в моделях сделаны с учётом этой системы.
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
играя на ветеране, тут это называется Потно (играл бы и на Мастере, но там эта НЛСишная бредятина с сохранением только в безопасных местах), самая основная достающая хрень поначалу это постоянно набирающаяся радиация которая потом не выводится -всё как в ванильном ЗП и там нормально начинаешь играть только приобретя арт на выведение радиации хотя бы Медузку и тут первый перк который надо брать это Ускоренное выведение радейки, я это сразу понял - взял его на ряду с Лечением от радейки Гребаный мутант или как-то так и всё теперь игра вообще никаких сложностей не даёт
-
да Лиманск вроде и не самый сложный) Дополнено 1 минуту спустя ну не знаю ,что там было, зрительного зала и большого экрана на стене как должно быть в кинотеатре я там не видел) а вот на ресторан такой советских времён вполне похоже.
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
victor7901 ну здание примыкающие к ДК двухэтажное, слева от Ленина, это же вроде ресторан и был, не у всех же зданий есть вывески, типо если вывески "Ресторан" нет значит его и не было)
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да всякие вещи можно делать, просто некоторым лень напрягаться и думать головой, да и награду по серому фотографу арт + остальные арты на пси-реген вместе цепляешь и уже будет не намного хуже, чем Слеза контроллера, плюс водку таблетки, адреналин и пр. никто не отменял, контры вблизи и должны дамажить даже с таблетками так и задумано, вблизи с контрами можно разбираться только с топовыми артами, вроде той же Слезы или арта что Док даёт на Болотах
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а ты как хотел, чтобы мутанты и БТР убивались с одного тычка ножом? тогда тебе как раз в ОП. здесь же всё подчинено балансу, а не твоей какой-то выдуманной "логике", чтоб до конца игры было интересно и сложно играть, по мере прокачки, приобретая лучшую снарягу, оружие , артефакты становится играть всё легче и легче, в конце с топовыми пушками, артами, вообще по сути справляться с противниками становится легкотнёй, так что я и задумал по сути делать обновление не только чтоб поправить некоторые ошибки, но и ещё немного где-то усложнить жизнь игроку даже на завершающих этапах игры, в первую очередь для тех кто прошёл мод хотя бы один раз, так что там будут и циклички и новые квесты и ещё больше "мяса"
- 4 010 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
сон тут обновляет всех врагов/события, как выброс в Возвращении спавнились враги, наёмный киллер/снайпера монолита на Юпитере и прочая хрень)
-
вот ссыль - https://transfiles.ru/cvr1w правленый файл вместо своего в папке gamedata заменяешь. в файле который выше кинул можно что хочешь спавнить просто надо найти как эта ткань в секциях в конфигах называется)
-
Мурка в любом случае лучше так как скорострельный дробовик, даже если в уроне проигрывает, а она вроде и не проигрывает ТОЗу
- 344 ответа
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
по первым впечатлениям по луту явно не хватает батареек, добавил в скрипт mod_functions.script (он кстати есть в распакованном виде в gamedate фикса последнего) в функцию строчку: function hotkey1_action() alife():create("battery_adv", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) и теперь по нажатию на клавишу (по дефолту это H, у себя я заменил в другом скрипте на кнопку 2 на нумпаде) спавнятся в рюкзачок продвинутые батарейки, в остальном пока не читерю, с батарейками только, так как я люблю нормально и спокойно исследовать локи, при этом не бродить в темноте и выкручивать гамму в настройках или мониторе как предлагает автор) с этим бредовыми батарейками, никогда не любил эту систему частичного реализма ещё с Мизери.
-
если психика слабая то да, лучше не надо я же предупредил, что этот мод пройдёт не каждый, а кто укрепил свои нервы и психику, тот играет и получает удовольствие, и не один раз ,потому что при новом прохождении что-то да будет по другому из-за рабочего а-лайфа и не как у других)
- 4 010 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
