-
Публикаций
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
тогда у тебя уже не 2 Жмотяры, а три) потому что ещё один спавнится, когда Сидор даёт квест на его убийство, и если ты убьёшь тех двух, поднимешь с них дробовики, то с третьего можно будет поднять третий дробовик. авторам надо было сделать челлендж или достижение - что-то типа "у кого к концу игры будет больше всего дробовиков Жмотяры"😀
-
не знаю не пробовал такой забег прокатит ли на мастере, тем более этот способ подходит если у тебя заапас стамины большой, мой же способ подойдёт всем даже с перегрузом, я сам с перегрузом частенько хожу, там особо не побегаешь)
-
"в подземке Волк сказал идти наверх, выбрался наружу а деревянная дверь из дома заперта - что делотЬ?" скорее всего был скипнут диалог с Волком через Escape, отчего не сработал скрипт перемещения, вы когда ломаете игру должны понимать, что это может вызывать последствия в виде несрабатывания скриптов и потом не стоит требовать от авторов исправления - всё читерство под ответственность игроков) кстати о "читерах" и правках, для тех кто будет играть или переигрывать на мастере, есть способ пройти пулемётчиков на Кордоне без правок конфигов и понижения уровня сложности (сразу оговоримся, что бег зигзагами и броня с блок-поста здесь мало работают, потому как на мастере пулемётчики в секунду убивают тебя возле трубы), а действуем так - пулемёты сделаны на классе вертолетного пулемёта и они имеют кул-даун, и довольно большой, проблема в том, что пулеметов на блок-посту штуки 3-4 и как минимум 2 из них палят трубу, значит надо поймать тайминг, когда у обоих пулеметов будет кул-даун, вся проблема игроков, что они дожидаются кул-дауна одного, и бегут, когда у второго его нет, вот их и убиваю за секунду) а если спрятаться за трубой, выпрыгнуть, убедиться, что оба пулемета стали по вам стрелять, снова спрятаться и пока они стреляют ползём вдоль трубы, хилимся по необходимости и как только оба пулемета стихли (у обоих начался кул-даун) - бежим в трубу, в этом случае времени будет куча, можно вообще не получить урона и даже особо не спешить, то есть зайти шагом, а не спринтом)
-
нет сохранок уже нет, но я думаю что либо так и задумано, что у Жмотяры несколько мест спавна и киллера, или что-то не до конца убрали из скриптов.
-
Pilot я думаю, только автор тут сможет прояснить ситуацию) я так понял, что Жмотяра может заспавниться в разных местах, у меня он был к востоку от здания где мы спасаем Лиса от собак в ТЧ, сидел там у костра вместе с друганом, ну и после разговора с ним, сценки с выстрелом появился чел в экзе, точно не могу сказать где он заспавнился и откуда пришёл, т.к. было темно, после чего полетели выстрелы в мою сторону ну я спрятался за камнем, чтоб подпустить его поближе, а возле костра рядом сидел Жмотяра, там его этот чел и положил случайной пулей)
-
да его посылают за гг, и в том месте где Жмотяря у игрока будет, там же рядом и он спавнится.
-
кстати насчёт смерти квестовых бандитов у меня было такое - когда нашёл Жмотяру возле аномалии за ж/д насыпью, и там выскочил чел в бандитской экзе, я т.к. играю на мастере и было темно, спрятался в укрытие за камень и этот чел стреляя в мою сторону убил Жмотяру, сидевшего у костра между нами, после я убил чела, забрал со Жмотяры Винчестер, не стал короче переигрывать, а потом с удивление узнал, что Жмотяра дальше нужен по сюжету, я уже начал бояться, что придётся откатываться и переигрывать, и надеялся, что разработчик всё-таки предусмотрел этот момент (типа квест на убийство будет засчитан раз Жмотяра мёртв или достаточно будет его Винчестер предъявить ,который у меня остался), но какого было моё удивление, когда Сидор дал квест на убийство Жмотяры, прихожу я на место, а он живой - воскрес получается или этих Жмотяр было несколько, вообщем убил его, забрал ещё один Винчестер😀 по-принципу, чем больше Жмотяр сдадим/убьём тем лучше) это к вопросу, если если автор квестовых персов все равно может перезаспавнивнить, почему их тогда нельзя выносить)
-
ну даже если фантазия, может Фанат в неё верит) не зря фанатом кличут - как разбогатеть он может и не знает, но думает вот открою путь - по-любому моя жизнь улучшится (сталкера будут уважать, Сидор и другие будут выгоднее давать работу, а может повезёт что найти дорогое - артефакты те же, оружие уникальное и пр. на чём можно хорошо заработать), мотив тут явно есть. но суть моего поста была в том, что автор или провёл работу над ошибками по сравнению со свои предыдущим модом, прислушался к критике В Западне или просто жизненно повзрослел и сейчас сюжет не вызывает столько вопросов, хотя придраться можно ко всему, при том, что в данном моде сюжет все-таки не главное, главное квесты, локи и сам процесс)
-
ну это становится понятно уже в подземки - первоначальный план всё-таки есть, декодер + карты дают хоть какой-то более или менее шанс на успех, в отличии от героя В Западне) мотивация понятна, найти путь через Выжигатель по подземкам и таким образом разбогатеть то что игрок может набить большую сумму на Кордоне это уже не сюжет, а геймплей, некоторые игроки, например, жаловались, что у них мало денег на Кордоне) ведь не все хотят туда-сюда носить тонны хабара, и заглядывать в каждую щель в поисках тайников
-
тут хотя в отличии от мода В Западне есть хоть какое-то логичное обоснование действий героя. В Западне он просто решает идти по тоннелям , дескать в подземках будет безопаснее, чем снаружи, перебивая по пути противников и мутантов суммарно больше чем есть на поверхности во всей Зоне Отчуждения😀 при этом идёт без декодера, зная что там будут закрытые двери, идёт в надежде, что найдёт код, как-то откроет двери и найдёт путь дальше, понятно, что это игра и он обязательно его найдёт и придёт куда нужно, а если бы не нашёл/не смог открыть гермодверь? что вполне реалистично, пришлось бы возвращаться обратно по всем этим катакомбам? или остаться там жить навсегда?)😃👍 в данном моде у Фаната хотя бы есть карты и декодер, то есть хоть какое-то представление о реальности выполнить задуманный им план, ну и мотивация понятна - обойти наземную часть (Выжигатель) под землёй.
-
у Хемуля это объединённые в сюжет квесты + достаточно много побочных, самое большой его мод по объёму добавленного сюжета это Путь Человека Возвращение, ещё большие сюжеты в одиночку делал Жекан, но все равно это меньше того, что сотворил Нептун в ПК2 особенно на Кордоне, такое и в больших коммерческих играх припомнить сложно разве что Фоллаут Нью-Вегас приходит на ум.
-
не знаю насчёт писательского таланта Нептуна получится ли бестселлер, но вот работоспособность для одного человека которую он показал в этом проекте - вот это впечатляет👍, я насчитал более шести полностью отдельных сюжетных веток на Кордоне, да и на остальных локациях 2-3 отдельных ветки присутствовали, можно конечно было сделать и на остальных локах по 6 отдельных сюжеток, которые ещё бы переплетались между собой и имели бы множество переходов одна в другую, но это уже оказалось за гранью возможности одного человека даже для Нептуна) тут далеко не все коммерческие игры с большим штатом сотрудников справляются с таким объёмом работ.
-
а у тебя вообще логика рестриктора базы нормально работает? то есть оружие убирается, на спальном месте можно поспать? если нет, то скорее всего такая же проблема была у меня сбилась логика рестриктора, и тут поможет только откат на ранние сейвы, если таких нет/или там та же проблема, то только начало новой игры.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
троянов накидал в движок😄 а если серьёзно, то в 2022 году ещё юзать оригинальное оружие, когда есть куча норм. паков это для каких-то староверов похоже мод)
-
ну извини тестерам тут не платят, поэтому тестеры есть какие есть) тем более разраб вроде в теме говорил, что у тестеров были средненькие компы, а значит они могли протестировать только средние настройки графики, максималки тут никто не тестировал, отсюда и возникли проблемы на старте.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
rohon моды для Сталкера это не то место где хвастаются компами, тут надо включать мозги - почитать тему, что тут люди писали насчёт вылетов, установки и как их решить, а также если не знаешь как распаковываются архивы разбитые на тома загугли этот вопрос) Дополнено 41 минуты спустя я когда на базу сталкеров на мертвом озере пришёл сразу подумал - кто так лидера базу посадил за стол, что над ним как раз дырка в крыше, ведь дождь пойдёт и всё там зальёт на столе, при том, что рядом есть место не под дырявой крышей, и действительно дождь пошёл: Дополнено 41 минуты спустя я понимаю сталкеры народ закалённый, но там же папки с документами, лампа, ноутбук - всё заливает, а им пофиг, левел-дизайн высшего уровня😀
- 681 ответ
-
- 1
-
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Invincible загадочный мутант зоны, придётся его делать мирным или делать всё - модельку, анимации всё как на рабочем мутанте, который уже есть на классе тушкана, кстати не факт, что суставы рук тут учитываются, потому что например химера в некоторых модах может боком атаковать, а иногда и задом прыгать)
-
Invincible насколько я знаю в играх вообще атака регается движком при соприкосновении хит-боксов моделей, значения в конфигах указывают на то считать или не считать хитом, который отнимает хп, если это соприкосновение было, но дистанция больше чем указано в конфигах например, то регаться не будет, но основное это всё-таки соприкосновение хит-боксов, тем более другие мутанты работают и движок все верно регает.
-
помимо разных движков, ОГСР на основе ТЧ, и движок ганса, на основе ЗП, есть ещё разный принцип работы с моделями - в ЗП и Гансе есть отдельно модели рук, отдельно модели оружия, например тот же винчестер это отдельная модель, а в ТЧ модель оружия - это руки + оружие, отдельно моделей рук в ТЧ нет как класса) поэтому автору адаптации надо всё это делать перед тем как перенести, по сути это по сложности как перенести оружие из одной игры в другую, а ты говоришь просто патчик/файлик перекинуть)
- 1 097 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )