Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. на какую засыпку? 3-Д прицелы это движковая фича, а не оружейная, тут оружейка на какой движок? на ТЧ, а в ТЧ есть 3-Д прицелы? вот и ответ на твой вопрос.
  2. легко, спавнишься со старта игры на Болотах, берешь в стартовой экипировке топор, и айда ящики рубить, на болотах их много, плюс тайники там же, на этом уже можно жить и сколотить первый капитал, а дальше дело техники как в обычных модах на выживание типа Мизери и Дед эйр, ничего сложного, если там хоть раз выживал)
  3. ian98 тут ещё важно точно написать название секции, а не писать наугад, потому как obj:section проверяет абсолютно точное название объекта в игре, а не те секции от которых например этот объект унаследован. как пример, я тут ковырялся в одном старом моде на тч, там много мутантов сделано на классе кровососа и они все сосут по скрипту? через bind_monster, а я пытался сделать так, чтобы те кто похож на кровов сосали, а те кто не похож например когти смерти не сосали игрока, а просто били лапами, вот и пробовал выделить отдельные секции монстров для исключения через object:section()~= название секции монстра из creatures, и нифига не работало, пока я не додумался, что монстры которые спавнятся через спавн-секции, они хоть и наследуют секции из m_bloodsucker, m_deahclow и т.д., но при спавне у них совсем другие названия, как задал автор мода, и функция object:section() берёт именно эти названия, и это не очевидно (например в m_bloodsucker был монстр Веном с секцией [new hell] ,а в спавн-секции автора мода он назывался [krovosos_chuzoj]:new hell) и когда я поменял всё на эти названия из спавн-секций, то только тогда скрипт заработал как надо.
  4. Сталкер вообще капризная игра, для начала попробуй вообще запустить, хотя бы на дх9, а потом можно уже с сейва переключиться на дх10 или 11.
  5. Sl3yer я точно то название файла не знаю, можешь поискать на гитхабе ОГСР ввести там в поиске что то типа rain drops там удобно поиск идёт по строках из всех файлов движка.
  6. да это движковая фича, как и большая часть погоды, в оригиналах тч и зп движение солнца тоже идёт по заданным в движке координатам, а не из секций погоды( в тч вообще на некоторых локах в конфигах погоды одна, две секции заданы на все 24 часа, а всё остальное по факту делает движок плавно меняя погоду от одной к другой или вообще крутя значения туда-сюда в рамках одной секции, а на вид кажется, что погода постоянно меняется? так что от движка многое зависит, ну или от правленых dll-ок, в которых собственно это и правят или добавляют в движок. значит не всё, где-то что-то забыл, может лишний пробел или символ
  7. JVParanoik для элементарных нужд спавнер есть прям в движке?
  8. сейвы в машинном коде пишутся, что ты там сможешь подрегулировать?? даже если дизассембить сейв, то как ты поймёшь, что именно там в наборе цифр тебе надо править) в твоём случае надо искать файлы диалогов в папке gameplay файлы с названием dialogs.xml, найти диалог нужного перса, и поправить условия на выдачу диалога, можно даже убрать все условия, чтоб диалог у перса появился в любом случае, поговорить с ним, засейвиться, а потом можно вернуть обратно изменения в диалогах, если у этого перса есть ещё квесты и диалоги
  9. ты не забывай, что моды делают на 90% непрофессионалы, и качество модинга в целом растёт со временем, не потому, что просто проходит время и на пустом месте растёт качество? а потому что кто-то за это время делает качественный контент тот же Ганс, или какую-то модельку или локацию или погоду или новые скрипты/фичи и этот контент потом все начинают брать в свои моды и т.о. качество модинга растёт. поэтому если хочешь, чтобы качество модинга росло подай пример сделай всё как написано у тебя и качественно и все будут брать твои наработки и моды станут такими как ты хочешь и под твои стандарты, а так просто болтать языком и что-то требовать все умеют, на твои хотелки и стандарты всем мягко говоря чихать, т.к. у каждого есть свои хотелки и стандарты)
  10. этот опус напомнил старый мем: "я Кирилл Redmi...Хотел бы чтобы вы сделали игру....Можно грабить корованы...Я джва года хочу такую игру"?
  11. не, лифт это полезный баг, где выйти за пределы локи, где залезть на крыши, ну ещё баг с пушкой в двери, когда интересно узнать ,что за дверью или дверь забаговалась, а должна открываться по сюжету)
  12. Graff46 ну раз подземка, видимо неписи считают, что кругом темнота и не видят ГГ, можно, как выше писали уменьшить фактор освещённости luminocity_factor для всех нпс и для всех секций, если они используют секции отличные от m_stalker
  13. так в оригинале также было, если посмотреть на модель Меченного от 3 лица, он там макушкой головы едва сталкерам до плеча достаёт) это как? только используя баги и god_mod on
  14. лучше STRIFERa анимации в сталкерском комьюнити все равно никто не сделает, так чего тянуть, всё-таки, хоть бы один дробовик помповик типа МР или реминтгтон напрашивается в Ганс, пусть и без всяких приблуд - тактические фонари, ЛЦУ, хотя бы просто нормальная модель ,текстуры, анимки дозарядки, расклина и было бы топ)
  15. а как она закрыта логически или физически? если логически ( пишет типа дверь заперта или открыть(F), а она не открывается) то пушку в петли и вперёд? , если закрыта физически, без всяких надписей, то можно попробовать побиться в неё с разбега лбом, без шуток, может открыться)
  16. STaLKeRoc я так понимаю ты делаешь мод на ТЧ, если это не критично важно, то советую перейти на ОГСР движок, там уже в движке есть поддержка артефактам восстановления пси-здоровья, а комбезам свойств артов вроде реген здоровья и пр., т.е. тебе не надо править движок, а просто в конфигах артов или комбезов прописываешь нужные свойства и всё будет работать?
  17. ну это отдельные квесты, а так,чтоб ЧАЭС была именно главной сюжетной локой, база героя, где игрок жил бы какое-то время, такое только в ТТ2 и НЛС 7 вроде было.
  18. Corban_dalas так ты убиваешь долговцев не просто так, а по сюжету, то есть каждое убийство обставляя так, чтобы свалить всё на орудующего в Баре маньяка, так что никаких санкций за это не будет, если тебя это волнует, это чисто моральный выбор
  19. xrEugene а вот это уже интересно, на ЧАЭС вообще мало сюжетных модов, кроме Тайных троп 2 и короткого эпизода из НЛС 7 и вспомнить нечего(
  20. STaLKeRoc в каком-то файле типо helmet damage.cpp, точно название не помню, но суть в том, что там урон так же считается как и с комбезом, то есть если шлем пробили (bone armor < ap пули, то расчёт идёт по формуле типа : (ap пули -BA кости куда попали)/ ap пули отсюда получается число от 0 до 1 которое умножается на урон игроку ( хит пушки*хит патрона), либо если это число полученное по формуле меньше hit fraction комбеза/шлема берётся hit fraction и множится на урон пушки и патрона, если же пуля броню не пробила (bone armor > ap пули) то берётся hit fraction комбеза/шлема умножается на урон пушки и патрона. прикол только в том, как я писал уже в теме, что в оригинале ЗП все шлемы hit fraction = 1 , то есть без правок конфигов шлемов разницы нет в каком ты шлеме, если попадут в голову урон будет одинаковый, единственно разница, что если броня не пробита не будет кровотечения, ну в моём эксперименте, я делал себе непробиваемый комбез и стоял БЕЗ шлема и неписи меня не могли убить в упор, поэтому либо неписи вообще не попадают в голову и шлем бесполезен либо броня комбеза влияет и на голову и шлем тоже бесполезен))
  21. про ЧДКЗ вот именно, что графическая новелла, а не игра, я бы предпочёл играть в мод с нормальным сюжетом, а не читать кучу графоманского текста со страданиями и переживаниями школьника пубертатного периода?
  22. ну нельзя отрицать что Ганс был первым кто двинул оружейку Сталкера на новый уровень, оружейка (анимки, модели) уровня ААА-шутеров, остальные только или обезьянечили за Гансом или откровенно "заимствовали", ещё подавал надежды на что-то качественно-оригинальное EFT оружейный пак, но его прикрыли, т.к. он вроде тоже попал под эти разборки с АП(
  23. serzhant ну значит это разрабы мода что-то навасянили намудрили, в оригинальном движке в последних версиях огср такая команда есть
  24. попробуй в консоль прописать hud_crosshair_hard off, может это типа хардкорный прицел (фича огср) у тебя включён
  25. можно вообще поправить пару строчек в конфигах и сделать перса бессмертным, ускорит игру раз в пять)