-
Публикаций
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
Галлахард это вылет по памяти, Ганс более требовательный к памяти (текстурки, настройки, скрипты), чем оригинал, поэтому переполнение памяти, а значит и вылеты будут чаще при одинаковых настройках.
-
Petrenka есть команда r__no_ram_textures, если включить, то типа текстуры не будут храниться в оперативке, но лично у себя на 2 Гиговой видюхи я вообще разницы по кол-ву вылетов не заметил (возможно для видях у которых больше 4 Гб видеопамяти и будет польза, не знаю) , у меня же сколько было вылетов столько и осталось, надо учитывать ещё, что вылеты по памяти это не обязательно те, что out of memory, это по сути все безлоговые вылеты и когда игра пишет типа невозможно выполнить команду или текстуру загрузить, это всё от того, что стек памяти переполнен, а этот стек забивается всем и настройками графики и кривыми скриптами, не только текстурами, так что на 32-битном движке особенно на дх10/11 вылеты по памяти как были так и будут(
- 51 ответ
-
- out of memory
- stack trace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а никого не смущает в логе куча unknown command и списки нестандартных консольных команд для ЗП?) и вот эти строки ~Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 есть подозрение, что движок не совсем ЗП, а с правками, кинь тогда уж и user свой.
-
SomeMark из лога Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1E87]: NVIDIA GeForce RTX 2080 * GPU driver: 30.0.14.9676 Failed to initialize graphics hardware. Please try to restart the game. Can not find matching format for back buffer движок не может определить видяху, похоже твоя вк слишком продвинута для Сталкера) попробуй еще не разных рендерах позапускать, меняя перед каждым запуском в user.ltx строку renderer r1, r2, r2.5, r3, r4 по очереди.
-
SomeMark попробуй удали файл user.ltx , может из-за какой-то видео-настройки вылетает, ошибка идёт на этапе рендера
-
Redmi в спавн-секции локации, где нужный перс спавнится в gamedata\configs\creatures файлы типа spawn_sections_имя локи, нужно найти его секцию [нужный перс] и поменять значения со stalker или что там стоит после квадратных скобок, на [нужный перс]:stalker_trader, тогда сначала новой игры этот перс будет бессмертный как все торговцы.
- 2 258 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
ppatagonia можно bobbing_effect просто уменьшить, если поставить 0 то это будет просто летающая камеры, пропадает ощущение, что ты за перса играешь, небольшое покачивание камеры должно быть, для иммерсива, но конечно не такое как в Сталкере по дефолту)
- 2 258 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Redmi их можно сделать бессмертными только с начала игры, движок читает all.spawn и спавн-секции непесей один раз, когда первый раз загружает локу, потом уже, заспавнившимся персами хоть меняй секции, иммунитеты ничего не поменяется( это будет работать только с началом новой игры, так что ранний сейв или новая игра только. Грешник да помню в ВШ2 извращался, когда у меня сдох сюжетный перс, а ранних сейвов с живым уже не осталось( пришлось другому персу в диалог переписывать диалог сдохшего, с выдачей нужных инфопоршней, чтоб сюжет дальше пошёл, без переигровок с начала игры)
- 2 258 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Rev4in поломка сейвов это когда сейв не грузиться вообще, а у тебя ошибка, глюк в скрипте разработчиков мода
-
ну это спорный вопрос, у англоязычного коммьюнити не так популярен Сталкер как в снг, и ставка по основному спросу в той же оригинальной трилогии была на эту аудиторию и в большинстве на Россию как самый большой рынок, не зря основной игровой валютой был рубль, а не гривна, доллар или какая-то любая друга у.е., да сейчас разрабы, в том числе и на теме пиара с войной, пытаются привлечь внимание западного игрока к игре, но и тут у них не особо выходит, на западе уже начинают уставать от этой темы и скоро вообще перестанут давать деньги) от сталкера более сложная и долгая история разработки и отмены с того же 2012 года, и фанаты давно ждут геймплея и факта существования игры, тут приколы с молчанием и затишьем перед релизом не прокатят уже)
-
gibe I didn't quite understand your question, about the locations it means in the vicinity of the base on Wastewater treatment (location in game) it means marsh or swamp, in this case this is the Marsh location from Clear Sky
-
Hunter на какой лицензии, на стим, гог или дисковая? со стим-гог версиями я не сталкивался, а на дисковые я но -двд ставил)
-
SgtPappas похоже на оправдания вперемешку с пропагандой) снялись для видео с оружием в руках, те кто на войне им щас явно не до съёмок в роликах) к тому же Пысы переехали в Чехию, они там же, или по всей Европе не могут найти программиста и 3 левел-дизанеров ? в чехии и европе этих программеров и дизайнеров как грязи, хоть отбавляй)
-
иногда ещё помогает локфпс, ну в ЗП его нет, но в других модах может сработать на в моде на ОГСР например у меня аномалии без ограничений фпс жёстко лагали, я поставил в настройках ограничение фпс 60 кадров и аномалии перестали тормозить игру, видимо эти новые партиклы, анимации их как то заточены именно под 60 фпс)
-
MadMaxNN да может лучше в Винде в списке установленных обновлений откатить все обновления, которые были сделаны с того момента, когда игра ещё запускалась?
-
Трататарыч и в чём проблема? у тебя несколько решений - снижать настройки графики, переходить на dx10 или dx9, либо играть с периодическими вылетами, если они у тебя не частые и тебя не парят)
-
ГоРеЦ если нет готовой правки, тебе нужно будет декомпилить двиг Аномали, точнее dll-библиотеки, чтобы извлечь файлы в C++, вот на примере из OpenXray: Откроем файл Inventory.cpp и найдём строчку m_iMaxBelt = pSettings->read_if_exists<s32>("inventory", "max_belt", 5); Нам нужно изменить цифру(большую не ставьте, не рекомендую, например ? m_iMaxBelt = pSettings->read_if_exists<s32>("inventory", "max_belt", 8); Так как мы изменили системное кол-во артефактов, нам надо изменить макс. кол-во ячеек которые могут быть открыты с помощью костюма. Откроем файл CustomOutfit.cpp и найдём функцию: void CCustomOutfit::Load(LPCSTR section) В этой функции найдём строчку: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)5); И изменим на: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)8); Так же в файле найдём функцию(да я знаю что переменная, но всё же): bool CCustomOutfit::install_upgrade_impl(LPCSTR section, bool test) А в ней найдём точно такую же строку и изменяем ее также: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)5); На: clamp(m_artefact_count, (u32)0, (u32)8); Теперь вы можете просто изменить кол-во артефактов в outfit.ltx, UI и System.ltx также, как делали, по идее так же делается и в Аномали и любом движке на основе ЗП)
-
Вульф явно вбросил этот пост для провокаций) а по сабжу - когда и если вообще выйдет С2 многое может кардинально измениться, например Чернобыль и ЗО стать русскими, а сама игра американской)
- 226 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
как человек, игравший в ПЧ Возвращение мне данный мод не понравился, тут сплошное самокопирование и вторичность( лучше поиграй в Путь Человека Возвращение, это лучший мод из этой серии, там и озвучка ГГ прикольная, он комментирует каждое важное действие, выполненные квесты и пр.?? и много новых мутантов, и локаций больше, там такой целый путь с юга на север, а не беготня по трём ЗПшным локам)
-
KorVinKo автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально) и это объяснимо, потому что он и парочка тестеров пробегают мод с телепортами и спавнерами, главное, чтоб основные квесты работали, а игроки, играют в мод без этого, значительно более долгое время, ходят туда-сюда по локациям вне сюжета, при этом вытворяют всякие непредсказуемые вещи, отсюда со временем накапливаются ошибки, сбивается логика и пр., не зря до релиза серьезных игр проходит бета-тестирование, в котором участвуют сотни человек с разными конфигами ПК и разными ОСями, а тут по сути игроки в мод выступают в роли таких бета-тестеров, которые сами по себе без связи с автором)
-
да врядли вылеты, тем более поломки сейва от решейдов, обычное такое происходит при поломке логики - отсюда и пропажа меток, переходов в ПДА это всё из-за сбитой логики, и ошибки типичные связанные со скриптами, тем более, есть конкретные проблемные места и локации, и если отгрузиться от проблемного места всё работает, если причина решейд локация и место вылета не имела бы значения.