Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. лужи это не фишка ОГСР, они были ещё в ОГСЕ вставках в движок, надо в ОГСЕ поставить отражения на асфальте и будут тебе лужи во время дождя с отражения в воде, сам ОГСР из графики внёс только капли на стекле, которые в половине адаптаций не работают)
  2. OGSR свернул не туда, в зависимости от того какой у тебя билд движка, придётся тебе идти на поклон к его разрабам)
  3. paladinkolovrat да врядли я этим буду заниматься, по крайней мере в ближайшее время, тут на сайте проще ничего не делать и просто языком болтать или стримить то что за тебя сделали другие) кстати по поводу голода и жаджы, если так посмотреть в игре тайм-фактор 12, даже больше чем в ЗП там 10, то есть просто время очень быстро идёт, т.е. это в реальном времени он хочет есть каждые пол-часа, а в игре то за это время проходит 4 часа до среднего голода, 5 часов до красного и через ~6 часов в игре начинает теряться здоровье причём медленно с той же скоростью, что и реген хп при сытом персонаже, а через 6 часов сильно проголодаться вполне реалистично для ИРЛ, ну и пить раз в в игровые сутки точно надо.
  4. чтоб изменить нужно знать как эти партиклы называются ищи в конфигах аномалий. бардаковский распаковщик он для оригинала в большей степени, если у тебя какой-то замороченный мод с добавленными классами то ты запаришься его распаковывать, лучше для таких целей юзать СДК.
  5. тут всё и припасы и живность зашито в аллспавне, надо ставить ТЧ-шный СДК, а это по сути делать новый мод, такой цели у меня не было) ну опциональной её сделать не получится, тут или есть или нет, там половина скриптов уже зашита под них, в том числе и коллбеки на перехват нажатий клавиш для быстрого юзания. поэтому анимки останутся, мне нравится анимированное использование предметов,я вообще хотел для себя найти игру, чтоб и выживалка была и анимки, но не нашёл( либо выживалка классная вроде Long darka, но без анимаций, либо выживалки с анимациями, но полная хрень или по графике или по оружейке или по геймплею, и так пришлось такую игру сделать самому для себя)
  6. да в ванили ещё проще там по сути не надо было заниматься охотой и рыбалкой, еды было в 10 раз больше чем надо для прохождения, поэтому я увеличил голод, чтоб оправдать большое кол-во еды на локациях. от случайно съеденной пищи ты не пострадаешь, насыщение то оно все равно даёт, а полностью голод ни одна еда не восстанавливает, даже приготовленная в котелке где-то 80% насыщения даёт максимум, остальная еда ещё меньше, так что даже случайно съеденная идёт в плюс) вот с медициной да надо быть внимательней, но с опытом игры в этот мод, ты практически уже не будешь случайно принимать медицину, т.к. у тебя всегда будет оружие в руках.
  7. ASSASIN64 почему не выложил вот - Ссылка на тему, а как ты тогда скачал раз нет ссылки? ну в общем пиши в той теме, здесь это будет оффтоп
  8. так обычно и бывает, тут как и в жизни на одного что-то делающего человека находится 10 экспертов диванных, что вообще палец о палец не ударили, на зато в критику они первые - ты не так делаешь, зачем это вообще нужно и так всё работает и т.п., причём они всегда будут в плюсе, если у тебя не получится скажут - вот мы же говорили, а если получится, просто - бесплатно будут пользоваться твоими наработками со своей выгодой, видя такую ситуацию у нас дельные спецы и думают - а нахрена мне что-то делать? если этим кто нифига не делает и так хорошо живётся) так бы всё у нас и загнулось, если бы не пассионарные одиночки, что хоть что-то делают несмотря на критику и отсутствие выгоды.
  9. да пожалуй FXAA для Сталкера самый лучший вариант из пост-процессинговых сглаживаний, если тебе не светит полноэкранное MSAA как на DX10/11 Дополнено 4 минуты спустя ну OGSR действительно в плане графона ничего в модинг не внёс, окромя капель на стекле, которые не работают в половине адаптаций) остальное всё было ещё в ОГСЕ вставках в движок.
  10. Nicro привет, ты вроде делал новые модели зомби на оригинал? если что на эту версию их тоже можно ставить. в данном случае я стараюсь оценивать не лично, а объективно: устаревший графон есть? - есть, оригинальная устаревшая оружейка есть? - есть, сюжет ниочём с рофлами для 5-классников есть? - есть, это не личное мнение, а факты, другое дело есть те люди, которые на это не обращают внимания, люди со другим вкусом так сказать, про них я и говорил😄 есть понятие качественная работа мододела - сейчас в 2023 году, когда есть столько качественных ресов для Сталкера, выпускать мод с оригинальным графоном и особенно ПЫС-оружейкой должно быть стыдно для мододела) так как даже для 2007 года эта оружейка была УГ, и не надо ссылаться на старый движок, разрабы того же COD MW, который вышел примерно в то же время вообще работали с движком Квейка, который ещё старее Икс-Рея, но у них руки растут из нужного места, а не как у Григоровича и Ко, а даже если движок хуже получился, то опять же тогда это кривые руки не прикладных спецов, а разрабов движка, ведь Икс-Рей это внутренний движок ПЫСов. и я понимаю проблемы ПЫСов, ведь они использовали в основном программеров с Укрaины, а на Укрaине просто лучших и не было, в России были, в Штатах были, в Европе были, но там и школы программерские посильнее и людей побольше, в России в 4 раза, в Штатах в 8 раз, во всей Европе в 10 раз больше, и спецов больше, отсюда и проблемы Григора, но зачем модеделы повторяют не пытаются исправить ошибки ПЫСов, вот это непонятно( корявый движок есть правки движка, есть качественные оружейки, есть погода, есть модели и пр. StariyStalkKRG фига тебя прорвало, видимо всё что писали тут о ютуберах и стримерах правда😃
  11. всё таки фича с объёмным туманом неплохо выглядит, в обычном Сталкере такого не увидишь, там нормальных рек и озёр то нет, а когда такой туманом над озерком стоит, что даже озера не видно, а если спуститься там вообще ничего не увидишь)
  12. этот мод уже не спасти, слишком много технических проблем и багов, что BeeRseK может сделать, тем более не он это начинал, зачем вообще пытаться фичи движка ЗП переносить в ТЧ, когда есть движок ЗП? тем более когда вы толком не разбираетесь в этом. но выход мода все равно полезен, как источник ресурсов для других мододелов (есть тут годные ресурсы, я взял некоторые текстуры для своего ремастера LeftToDie) только так этот мод может остаться в истории, пока из мода берутся наработки, ресурсы, он будет жить в нашей памяти😃
  13. да ты всё сломал, какой ещё дом за бандитов? за бандитов надо строго идти за тем челом с предзонья, потом собираешь бригаду и идёшь дальше из темной долины
  14. Aleksei Everlasting да ютеберы и стримеры они такие, взять хотя бы такой пример, выходит какое-нибудь трэш-гамно типа Сталкер ФМ и они бегут его наяривать за обе щеки, потому что новинка, а по статистике новинки больше смотрят людей, т.е. эти блогеры/стримеры из категории людей, которые любое гамно будут жрать в прямом эфире, если это увеличит их онлайн хотя бы на 50-100 человек😆 Дополнено 37 минуты спустя Добавил в шапку и сюда ссылку небольшое дополнение ссылка - Google Disc , которое разнообразит худ различным консервам (плюс консервы немного добавляют хп, по дефолту они здоровья не прибавляли), а также добавляет, я считаю, главную фичу этого ремастера - анимированное поедание сгущёнки👍😀 папку gamedata закинуть в папку с игрой, с заменой файлов, НИ не нужна.
  15. неь, те старые моды, которые хотелось для себя освежить и сделать реиграбельными для меня закончились, а на новые уже нет смысла делать ремастеры. Дополнено 7 минуты спустя а вы играйте в свои солянки в 100500 раз в аномалии, артефакты, Свалка, Кордон, Сидоровичи с Барменами😀
  16. концовки теперь дополненные роликами, особенно интересна плохая концовка)
  17. Left to Die 2.0 Definitive Edition Платформа: ТЧ (OGSE + X-ray Extensions) Жанр: Survival / Zombi Shooter Дата выхода: 22.02.2023 Тип распространения: Standalone Описание: Наконец-то, выпускаю свой второй (первый был на "Путь Человека.Возвращение") ремастер, целью которых было улучшить и сделать более удобными, внешне презентабельными и реиграбельными уже довольно старые, но при этом свои любимые моды. В данном случает это ремастер на оригинальный мод от HellRatz (сюжет, идея, локации, основные механики остались прежние), наибольший упор в данном ремастере был сделан на внешний вид (более качественная оружейка, в основном из Gunslinger WP, модели, анимации) и удобство игрока, чем оригинальный мод особо не отличался, также был немного поправлен баланс в сторону выживания с сюжетом, а не сюжета с элементами выживания как было в оригинальном моде. Основные изменения: Известные проблемы и особенности: Благодарности и использованные наработки: Скриншоты: Загрузка и установка:
  18. ну так в логе же ясно пишется, что игра не находит файл по адресу даже адрес написан, вставь какой-нибудь звук. файл по этому адресу и также назови, и зачем комп рестартить при зависоне, если есть сочетание ctrl+alt+del? в нормальной винде оно по-любому перехватить окно, если только драйвер не отвалился, что наврядли.
  19. восстановление выносливости когда перс на месте стоит? тогда коэфф-т - stand_power в actore.
  20. видео о том как вырезать монстров? вряд ли кто-то снимал подобное) вообще по уму это работа со спавном и СДК, при этом ты пишешь, что новичок, а это работа не для новичков, это все равно, что ты писал бы "я тут никогда не делал операции, вот взял скальпель в руки - есть пошаговое видео?", для начала изучай СДК, спавн, как с ним работать, ну или воспользуйся скриптом, что давали выше, он на время вырежет твоих мутантов из игры, потом о временем, когда заспавнятся новые, снова таким же способом вырежешь.
  21. ну в этом случае да, если нет нормальных моделей, то как не изголяйся визуально старые лучше не станут) при этом не все мод-мейкеры супер-крутые моделеры, это понять можно, но когда у тебя в наличие есть готовые альтернативы (модели предметов окружения, оружие, модели персонажей) высоко качества, специально ради "сохранения духа билдоты" оставлять или пихать специально устаревшие модели в свой мод в 2023 году это вызывает недоумение( Дополнено 16 минуты спустя и правильно делают, правда для меня этот мод уже не только морально устарел, но и геймплейно, ещё до своего релиза)
  22. согласен, билдо-атмосфера это прежде всего картинка, которая сохранилась в памяти у некоторых впечатлительных людей) а эту картинку вполне можно повторить современными средствами и моделями и освещением, погодой, HD текстурами, необязательно, чтоб создать билдо-атомсферу пихать в свой мод в 2023 году угловатые трёх полигональные модели калаша и прочего окружения или юзать лоу-рез текстурки из 2001 года, вы бы ещё модельки из 90-х годов сюда запихнули для пущей олдскульности.
  23. да система явно недоработанная так авторам на заметку, если будут делать ещё зимний мод, чтоб игроки не матерились и не отключали замерзание надо поправить скрипт и сделать либо несколько стадий замерзания на одной игрок теряет хп с небольшой скоростью, на второй (последней) как сейчас в моде, либо сделать одну стадия, но с медленной потерей здоровья, тайминги наступления замерзания, отогревания в принципе неплохие, но вот это вот когда перс спокойно ходит со 100% здоровьем, а потом внезапно начинает его терять и подыхает за 5 секунд - это плохой гейм-дизайн ,игрока надо предупредить сначала маленькой потерей здоровья, чтоб начал шевелиться, потому что психология людей такая в выживалке будут тянуть до последнего, чем тратить ресурсы, а тут когда игрок понимает, что пора тратить он уже ничего не успевает(
  24. так если ты в демо-рекорде взлетишь, то камера и будет сверху, разве нет?
  25. bad_major если только на статике такая проблема, значит какой-то косяк с шейдерами, они у каждого рендера свои.