Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Большинство - да. Некоторые могут погибнуть, но сюжет при этом не застопорится, а поменяется. Более того, смерть одного из квестовиков по итогу даже выгодной окажется)
  2. Непосредственно перед переходом в Бар сделай ресет, инструкция во вкладе "загрузка и установки". Если не поможет - меняй движок или освещение, если совсем все без толку ( как было в моем случае ) - полная переустановка модификации.
  3. Как и фактически в 90% модификаций... хотя порой отличную снарягу прямо в начале игры выдают, что совсем не годится с точки зрения геймплея) А вот по поводу Агонии почитал, не уверен в ее целесообразности. Ограничение сейвов себя отлично проявляет, когда та или иная игра, модификация изначально под данную механику заточена, в иных случаях служит типичной фишкой "шоб было". Но опробовать стоит, благодарю за новодку.
  4. Вот как, значит немного подкручу сложность, ибо в прошлую версию наиграл достаточно, были пройдены все основные сюжетные ветки. Кстати, есть ли возможность как-нибудь быстренько открыть новые группировки, не успел их опробовать ранее?
  5. Ну и настроек же в новой версии, глаза разбегаются. Вопросец тем, кто уже играет долгое время: какие фишки обязательно стоит включить, выключить или изменить?
  6. Выбрасывай смело. Изредка в доп. заданиях просят, но награда никакущая, не стоит время тратить.
  7. pauk_200

    Dollchan 8: Infinity

    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  8. Вот как, интересно, я их возле тоннеля не встречал ни разу, обычно на АТП мельтешили, видимо, симуляция жизни работает. Тогда какой еще вариант... поспать? Глядишь, уйдут, те же цели убийства постоянно по локациям прыгают, пусть и это та еще лотерея. Если же и это не выйдет - пусть умирает тот Сталкер, сюжет не поломается.
  9. У меня с ним вообще забавная ситуация приключилась. Я его проводил до деревни в тот момент, когда вояк еще на АТП не было, а уж после взял задание Сидора. Но тот дурачок вновь решил прогуляться тем же маршрутом, они его и прибили. По сему, если есть сохранение, не берись за поручение Сидора пока.
  10. Правда, ещё какая. Штраф возьмёт, очень не маленький, по сему, трогать их - себе дороже.
  11. Мне Лес более или менее понравился, живописная местность, пусть и бегаешь много. Вылетов, к счастью, на ней также не встретил. А вот ТД, х18 и Радар местами сумели разозлить, слишком много экшна при крайней хрупкости ГГ. Ну так на моем патче было, в последнем, как я видел по списку изменений, попроще стало.
  12. Разумеется, бывало в разы хуже. Но не будь этих моментов, модификация ничего бы не потеряла, понравилась куда большему количеству игроков, а так... к концу сильно устаешь и общие впечатления остаются чертовски противоречивыми. На первой локации этого не чувствуешь, Кордон эталонный, а вот после него градус повествования падает, но попробовать пройти модификацию стоит, она того заслуживает.
  13. К локациям претензий нет, одни из лучших среди всех модификаций в принципе, не только Кордон хорош. А вот геймплей и техническая часть крайне неоднозначные, множество спорных и откровенно лишних нововведений.
  14. Задание появляется новое, сюжет продолжается. Также после Германа можно подойти к Брокеру, по поводу ПДА переговорить, что на АС с Монолита снимается, пусть и смысла в этом немного, судя по всему, не вполне тот отрезок доделали. Попробуй проспать еще денек - другой, если и это не поможет - ресет.
  15. Лучше уж качественные, а долгие сделать - не такая и проблема)
  16. У меня с ним вообще игра не запускалась, но да, в настройках этот пункт при нем активен.
  17. Не совсем, также возможно изменение ФПС, пусть и незначительное. Плюс движок Аномалии способен подстраивать высоту травы, у иных этот ползунок в настройках неактивен.
  18. Здоровский ролик, но мне его видеть не пришлось, на тот момент активно проходил трилогию Апокалипсис и об Упавшей Звезде даже не слышал, а релиз продолжения только что прошедшей мною Философии Войны прямо таки обрадовал, в первые же дни скачал, до сих пор спустя 7 лет отлично помню события, персонажей, задания, что в случае как модификаций, так и полноценных игр, большая редкость. Последний Сталкер, не смотря на возросшую технологичность, потрясающую вариативность и улучшенную картинку уже так не впечатлил, к сожалению, но в любом случае остается отличнейшим проектом и достойным завершением истории.
  19. Испробовал уже многое: комбинировать артефакты и контейнеры, перезаходить на локации, делать ресеты и в х18 и в ТД, затем второй раз, все без толку, вообще не пойму, как такое могло приключиться. Стоит попробовать спросить разработчика непосредственно, свой бы сейв скинул, да он на доисторическом патче совсем, не запустит, к сожалению. Досадный момент, очень. Если ещё что придумаю и это поможет - отпишусь.
  20. Решаемая проблема. Сделай ресет прямо перед использованием зеркала и ещё один ресет непосредственно после успешного перехода на поляну... Муторно, но сработает 100%
  21. Кажется, ты мне не все файлы скинул, сохранение не видит. Там 2-3 должно быть
  22. Порча конфигов дело такое, опасное. Вроде, и пару незначительных параметров прикручено, а вполне может и негативно сказаться на всеобщей работе модификации, случаи бывали, пусть и едва ли данная проблема с ней связана. 33 - не последний патч, насколько понимаю? Попробуй вчерашний поставить, сделать ресет, пусть и в таком случае заново придется воевать с Монолитом, а это тот еще геморрой, сам знаю, дважды перепроходил ТД из-за того, что труп с ключем от сейфа исчез. Ну и еще, как вариант, выкинуть все артефакты на пол и поднять заново, я так на ранних патчах избегал их массовой пропажи при декодировании, здесь иная шляпа, но мало ли.
  23. Не помню, чтоб об этом хоть кто-то писал, странное дело. Скинь сейв, может удастся что-нибудь придумать, у тебя какой патч стоит?