Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Не пришлось, а чего там делать? Никакой квест туда не вел, хабара и без того в избытке было, особенно после покупки Сварога.
  2. Да, и основной сюжет, и сюжет куклы после нахождения 8 изображений.
  3. А почему все события Зоны должны крутиться вокруг одного ГГ? Это СоС, симуляция жизни работает на полную катушку, игрок лишь один из сотни сталкеров, а бесконечные сюжеты про спасение мира, разборки с наемниками и поиски артефактов для лечения тёщи успели приестся. Хочется посмотреть, как история сама себя создаёт.
  4. Судя по недавнему интервью, планируется доработка системы деградации. То есть, происходят определённые события в зоне, она видоизменяется независимо от игрока, а он может во всеобщем движняке принять участие. Неплохая альтернатива привычному сюжету.
  5. Максимально странный "финал"... но в любом случае, получилось интересно.
  6. Все, сам только что нашел все Детали, но Дима оказался быстрей немного)
  7. У меня он в ином месте был, у входа в бар тусовался, видимо, гуляет по локации)
  8. Сам вот только взялся их искать, если вдруг первым обнаружу - сообщу
  9. Во, говорил же, в любой непонятной ситуации ресет)) Ладно, еще раз спасибо, надеюсь, не навернется.
  10. Понял, спасибо. Типичное решение проблем данной модификации, в любой непонятной ситуации - делай ресет)
  11. Да, уже сам с этим столкнулся... попробую что-нибудь придумать, впервые такой баг в модификациях встречаю.
  12. Странное дело, собираю все артефакты, что Кукла требует, а квест не обновляется, более того, происходит получение каких-то совсем иных заданий и их автоматическое выполнение, можно как-то поправить? Или там не 3 артефакта, а более?
  13. Я вот с первого дня релиза в НЛС и начал поигрывать, помню как Сяку отправлял файлик специальный на почту для того, чтобы можно было пройти дальше кордона, на тот момент держалась защита файлов, никто не мог ничего править под себя, потоки нытья вперемешку с восторженными отзывами на форумах... было весело, так или иначе) Вот сыграв первые часы мне чертовски понравилась концепция, нигде подобной ранее не видел, словно впервые ТЧ запустил, а такое восприятие модификаций у меня проявлялось от силы пару-тройку раз за все время. В этом году уже заново пытался начать НЛС, к сожалению, и близко так не цепляет, как раньше, понимаю, что лишь время теряю, так не уйдя с кордона и снес.
  14. Принеси-подай-убей - сюжет каждого мода, просто в одних он может быть интересно завуалирован, а в других нет. Во фриплейных модификациях первый вариант я вовсе не встречал, по сему чего-то ужасного про эту историю сказать не могу, фактически это классическое переосмысление ТЧ. В явные плюсы можно записать вариативность в некоторых моментах, отличнейшее начало, в минусы уже знакомую беготню, которая неплохо компенсируется проводниками, и обилие перестрелок, которые необходимо было сокращать в разы, но что есть, то есть, для приличной части игроков Сталкер - в первую очередь пострелушки, как для меня не печально, вон сколько оружейных паков выходит, модификаций, делающих упор на экшн, а спрос, как известно, рождает предложение) Касательно сюжета по мотивам анимэ, почему бы и нет? Это далеко на самый странный момент среди сталкерского моддинга, ОП, Альтернатива, Реборн, Время Альянса и многие другие модификации содержали элементы куда забористее, и тут уж каждый для себя решает, браться за них или обойти стороной, никто насильно не втягивает, тем более, в основной сюжет в случае Dollchan они не вплетены.
  15. Сборка Соба - это и есть Переосмысление) Вот на счет Микелика ничего не скажу, часто слышал, но опробовать не пришлось. Не совсем. Во всех версиях НЛС большинство квестов решается без применения силы, перестрелки с НПС - редкость, десятки часов могут без них обходиться. Основная угроза - мутанты, аномалии, хиловатый ГГ и множество палок в колеса. Я же имел ввиду банальную возможность получить нормальное снаряжение на более или менее ранних этапах игры. Сборка от Соба этому способствовала, уже на болотах или Агропроме с Сайгой бегал, в 3.0 за десятки часов игры ходишь все равно с тем, что получил в начале. У меня так по крайней мере было, уж те, кто днями напролет в НЛС играет и каждую мелочь знают, думаю, могли без проблем обогатиться, но вот у меня возникали серьезные проблемы.
  16. Тут во многом субъективно, конечно, но я опробовал многие версии, по сему отвечу так, как увидел ситуацию. 1) Отличаются существенно, в основном геймплеем, сложностью, множеством мелочей, от наград за квесты до шанса нахождения артефактов. Новейшая версия - build 3.7, самая новороченная, но довольно трудная в сравнении с иными версиями, не считая Hard Edition, но то совсем... для ценителей, так сказать) 2) Под Я - Меченный имеется ввиду оригинальная НЛС? В таком случае нет, как мне кажется. Там и сюжет не был закончен, и техподдержка не ведется уж давно. 3) Уже упомянутая Hard Edition, Hardcore Balance Mode ( также усложненная версия ). Не знаю, можно ли считать ее актуальной, но ранее наиболее популярной считалась Rethinking, сам в нее много наиграл, очень понравилась, такая лайтовая, наиболее ненапряжная, даже с Ксюхой и ружьем пол игры бегать не пришлось, шок-контент) 4) Никакая. Ну ладно, среди такого изобилия выделил бы Build 3.0, как не слишком замороченную, но довольно актуальную, и Rethinking, как еще более простую, но устаревшую... хотя вон на форуме НЛС в нее до сих пор гоняет кто-то.
  17. Да уж, действительно, Наполеоновские планы были, жаль, что все так скверно получилось. Бывали уж подобные ситуации в модострое, но чтоб в Сталкерском такое приключится и предположить не мог. Разработчикам можно пожелать лишь выдержки, представить сложно, насколько все это досадно.
  18. Это стоит делать лишь в том случае, если отсутствуют предрассудки по отношению к анимэ и имеется интерес к по-настоящему необычным игровым концепциям, в противном случае только подпортишь впечатление. Вообще разработчику за это отдельная благодарность, очень смело и неожиданно, вот чего, а подобного никак не предполагал увидеть, удивлялся чему-то в модификациях последнее время крайне редко.
  19. А ведь действительно после нахождения всех изображений открывается новая сюжетная ветка, причем весьма проработанная, судя по началу, что очень радует. Пусть и ее содержание не вполне соответствует привычным канонам, но на то они и модификации. Обидно, что большинство игроков никак это не оценят, ибо банально не сумеют обнаружить без сторонних подсказок все изображения, даже не подозревая о существовании иного сюжета. Было бы неплохо какие-то намеки в самой игре оставить об этом, допустим, персонажа ввести, дающего наводки за определенные суммы.
  20. А его во фриплее можно открыть? Или он в основной сюжет вплетен? Вернее, непосредственно перед финальным диалогом если начать искать рисунки, активация произойдёт?
  21. В группе ВК модификации видел комментарий, где говорилось о том, что последняя картинка на Складах, но не активируется по какой-то причине. Как понимаешь, правда это или нет - без понятия, сам вообще лишь 2 картинки нашел, хоть и бродил по локациям.