Перейти к содержанию

Retr_0

Сталкеры
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Retr_0

  1. Компиляторы тоже отдельной вкладкой будут:? Можно ли будет выбрать желаемые из множества версий?
  2. Дай жабу:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    1. Cyrax

      Cyrax

      Так бери, мне не жалко.

    2. Cyrax
  3. @andreyholkin, это ЗП. А вот тов. Snøwy действительно на славу поработал, раз ты принял увиденное за ТЧ
  4. « непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций.
  5. Ловлю такой графический артефакт на скомпилированной локации. На сколько знаю, это проблема с группами сглаживания. Подскажите, как исправить? P/S за группы сглаживания в ЗП и X-Ray вообще не разбираюсь. На скринах ЗП (стилизация под ТЧ).
  6. Snøwy Какие именно объекты тебе нужны? Все ресурсы под рукой есть, могу декомпилировать всё что нужно.
  7. Ждём видеоматериалов) Выглядит очень не дурно! Сил в разработке!
  8. Ищу исходник для любой версии СДК локации Озеро Янтарное (как в LWO)
  9. качай wtv dds вьювер. Там пишется формат ддс'ски. https://disk.yandex.ru/i/twypXjgkYCCwqQ
  10. Ищем в команду второго 3D моделлера. Оплата труда в российских рублях. Задачи не сложные. Работа с готовой геометрией GSC. Очень желательно увидеть Ваше портфолио, но не обязательно. Наличие приземлённой технической фантазии очень приветствуется. Не стесняйтесь - пишите. За труд плачу достойно. Первому моделлеру за 3 задания было выплачено 13+ тысяч рублей.
  11. Ищу в команду второго 3D-моделлера. Задачи будут не шибко сложные. Моделирование простенькой архитектуры и прочее. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Retr_0 Pack 3D-Artist Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время ~10ч. в неделю. Знания 3dsmax на уровне среднего. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё
  12. Коробка индийского чая с табурет размером)
  13. Hakuni Проходил Паутину лжи с начала до самого конца без единого вылета.. Были вылеты только из за своих правок.
  14. Древний забытый мод который так и не вышел)) Помните, олды?
  15. аналогичная проблема с отображением иконки персонажа.
  16. Извини, вот честно, если уж тебя так задевает это. Тема больше носит характер простого разговора, вопрос простенький. Было бы что-то более глобальное - расписал бы по всем правилам великого языка. Тему создал в надежде на то, что найдётся кто-либо знающий\имеющий опыт в этой сфере. PS:Не серчай)
  17. Русский язык не является моим родным языком, увы. А проблемы с графиком работы, друже. Работаю вторые сутки без сна. Выбилась минутка свободная, создал темку, излил беспокоящий меня вопрос. Зачем эту желчь изливать, ну вот правда? Дополнено 2 минуты спустя По всем дизайнерским документам - градирня. Этот вопрос уже изучил. Выглядит так, как будто вода должна скатываться по диагональной поверхности (тем самым осушаясь) и попадать далее в основной резервуар. Посмотрел все диздоки по ЗП. Почти по всем объектам есть реальные референсы, фотографии. Но по градирне лишь концепт арт..
  18. Товарищи, разъясните кто нибудь принцип работы Градирни что около Янова. Какие процессы проходит охлаждаемая вода? Суть - моя команда занимается расширением игровых подлокаций. Ввиду отсутствия концепт арт художника, моделлеру приходиться самому додумывать многие моменты. В интернетах не удалось найти градирни такого типа, что бы использовать как референс. В своём городе не нашёл ни одной похожей на такую. В интернете тоже пусто. Ввиду отсутствия знаний в этой сфере не могу определить даже тип: Подскажите, может кто знает на этот счёт хоть какую то информацию? Может у кого в городе такая есть. Готов хоть с фотиком поехать для референсов.
  19. Uncle Bogdan Приветствую! А Variety origin weapon не ваше ли творение? Я щас про платформу ЗП. Не могу найти какую либо страницу проекта просто. Аль он заброшен?
  20. Snøwy, Больше недели назад скачал. До сих пор захожу после работы, побегать - поиграться. Скажи, в ближайшей перспективе есть какие то нововведения? Что планируешь ещё делать по модификации? Есть может какие то идеи?
  21. Hrust так и не смог выявить. Откуда ноги растут - не знаю. На совершенно чистом движке вроде такого не наблюдал. Но частенько бывало на STCOPшном движке, ЕМНИП. Лечиться парой перезагрузок.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования