Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Нет, просто выглядит ужасно, а также мне лично не нравится идея. До дурки добили некоторые факты которые были здесь описаны до того как их снесли
  2. Поставь покрывающую пространство этого объекта коробку space restrictor и назначь всю необходимую логику ему. Пересечения геометрии этого объекта нативно лучше не проверять, проверяй рестриктор
  3. @Gilza, как обычно логическое искажение "можешь критиковать только если сделал лучше" Важный компонент любого художественного произведения сюжет, но он мало что стоит когда он плохо подан. В данной ситуации проблему решит позиционирование - если это видео позиционировать как прохождение мода, а мод выпустить как вещь саму в себе то требования будут совершенно другие и для мода это окей. Если позиционировать это как фильм или синематик то тут появляются другие обязательные критерии оценки, такие как режиссура, постановка, операторская работа и так далее и вот при таком позиционировании это уровень сериалов в Майнкрафте из десятых годов как я уже сказал. Такое не употребимо как "фильм". Если ты хорошо пишешь сюжеты - круто, но если ты решаешь использовать свои сюжеты для визуального искусства, а не письменного то ты должен также уметь в режиссуру, или уметь найти людей, которым понравится твой сюжет и они присоединятся к тебе чтобы совместными силами сделать из него крутой синематик например
  4. Для синематика или тем более "фильма" все очень омерзительно с операторкой, монтажом и отчасти в этом виновата постановка. Оромная проблема в том что даже если и делать все по нормальному то по нормальному не получится, потому что нужно писать новые инструменты для создания хорошей сцены в рилтайме, а также придется придумывать специальный подход к постановке диалогов так, чтобы камеру не нужно было фокусировать на лицах. Но с другой стороны никто не заставляет использовать хрей для того чтобы делать синематики - строишь сцену в блендере, анимируешь в нем или в Cascadeur, поведение камеры и композицию кадра ты уже можешь подгонять как ты хочешь в соответствии с твоим сценарием под каждую отдельную сцену, потому что это полноценный 3д пакет, то же самое с освещением и постпроцессом. Рендеришь через Cycles. Все дело стоит за тем насколько ты сильный сценарист и насколько красиво ты сможешь сделать то что ты задумал - один или с кем-то, не важно Вот пример хороших синематиков, с нормальной постановкой, операторкой и сюжетом. По поводу синематика Rebirth - это пример того что благодаря хорошей операторской работе, монтажу и постановке в целом, даже то как едет неизвестная машина в точку назначения может стать чем-то крутым и эпичным Дополнено 48 минуты спустя О, на языке вертелось, но вспомнить не мог: Школота которая в десятых снимала "сериалы" в Майнкрафте выросла и теперь делает тоже самое в других играх
  5. Если честно в этих демках из красивого только деталлизация и освещение, потому что это оффлайн рендер. Качество того что в этих демо демонстрируется кроме графики просто никакущее, на то это и рендеры в блендере. Поэтому лично считаю что ни дай бог какая бы то ни было игра выглядела бы так, потому что это не презентабельное состояние
  6. Почему я - почетный враг комунити и не на первом месте в этом списке 🧐 Не порядок. Я не доволен
  7. Пацаны снова этого добряка обидели, снова он выделил из себя этот пост, снова здесь ничего ловить. Так что еще раз просто для того чтобы тут было что ловить я опять кидаю эти концертные интро Я опять надеюсь на то что кому-нибудь они понравятся и эту тему они откроют не зря
  8. Чел живет в старейшем доме походу
  9. Я не знаю чем кто унизил этого добряка, но чтобы в этом треде было хоть что-то интересное, вот вам концертные интро Linkin park
  10. В хрее окно "your video card doesn't meet requirements" выводится в случае если произошла ошибка в ходе компиляции шейдеров. Необходим лог для того чтобы понимать причину проблемы, а не куча восклицательный знаков и бессвязный бред
  11. Фига у тебя самомнение, оказывается по твоей позиции ты не даешь кого-то обманывать, ну ничего себе. Только вот ты только гавкаешь, а пока собака гавкает караван идет и всем по боку на твой лай
  12. У чела нет личной жизни и других интересов, только бегает как шавка по форуму и гавкает какой С2 не готовый, какие GSC плохие, а у самого компитенции в геймдеве кончаются на "А че графику как в SCOC Update не накрутите :(" в адрес OldConcept и "Какая плохая операторская работа в С2, посмотрите на игру с киношной постановкой с видом от третьего лица, это ведь такие сравнимые игры" Если тебе не нравится С2 то ты просто не обращаешь на него внимание и занимаешься своими делами, если тебе нужно что-то, обо что ты будешь в своих же глазах поднимать свою нищенскую самооценку - ты бегаешь и делаешь то что делает наш сабж.
  13. Проект жив, но я полностью изменил взгляд на него и отхожу от сталкера для того чтобы делать на нем что-то свое, поэтому я делаю ставку на графику, не зависящую от него. Может быть в теории и будет какой-то релиз, но я сомневаюсь в этом
  14. Просто по приколу тоже скину
  15. Тот самый богоподобный ОФ, в котором в шейдере воды проверка времени суток, а также автор настолько бездарь, что понятия не имеет что он вообще делает. Во👍🥳
  16. Ох уж этот геймдизайн васянок на сралкер. Ни баланса, ни интереса, одна и та же формула с самого релиза игры
  17. Абсолютна правда в тому, що і на DX9.0c можна запиляти круту графіку, тільки ось DX10 і DX11 з шейдерною моделлю 4.0\5.0 дає набагато більше можливостей, такі як бітові операції, обчислювальні та геометричні шейдери, нові вбудовані в HLSL функції, такі як отримання дозволу текстури прямо в шейдері за допомогою методу, що об'єктно застосовується до текстури. Навіть для нормального Image based lighting, якщо ми використовуємо кубмап відображення доведеться хитрувати з різними вибірками по шуму замість використання Hammerley point set. Також у DX9 закрита дорога до SSAA\MSAA\CSAA якщо ми рендеримо не Forward методом, не можна реалізувати Alpha to coverage не для форварда, та й у випадку з форвардом якщо ми отримуємо апаратний буффер глибини через спеціальний формат текстури INTZ ми не можемо більше використовувати MSAA . Усього цього можна уникнути використовуючи DX10 або DX11 і на додаток до всього зробити купу інших штук. На DX9 можна зробити круту графіку, я сам пилю на базі R2 PBR та IBL рендер і нічого складного та проблематичного в цьому немає, не кажучи навіть про те, щоб просто привести оригінальну графіку до гарного стану Дополнено 2 минуты спустя Поясни адекватність своєї мови
  18. Ось він - людина, якій настільки нецікавий С2 2024, що він думає про нього 24*7, стежить за кожною новиною про нього, пхає ці новини на форум десятьма псевдоіронічними постами, а також приплітає його куди тільки може
  19. Висловлю злісну та людожерську позицію. Жодна платформа не краща. Не треба робити моди. Досить. Якщо ви відчуваєте творчий потенціал у собі, то розвивайте сюжети і робіть власні ігри.
  20. Земля так очистилася, що за цей час з публікації посту ніхто так і не прийшов і не сказав нічого про крутість ОГСР