Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Круто, только это все еще отдельная тема, а не перенесенный пост в комментарии для отдельной темы с доской резюме для актеров
  2. Я вот одного не понимаю - когда ты решил запостить мем, или пост, в котором ты ищешь людей для проекта, тему сносят и горят публиковать в абсолютно дохлых темах "Смешные картинки" и "Доска объявлений", в которые не заходит ни единая живая душа, только вот для всяких актеров и других личностей - вы не понимаете, это другое. Всяких досок для публикации резюме актеров не предусмотрено.
  3. Только вот ты не понимаешь одно - это называется вписать в игру и сделать это ее нативной, не выбивающей игрока из погружения, частью. Твое "Зафотошопить реальные фото как загруз. экраны" это буквально добавить My dark disqiuet треком вместо музыки сталкеру, играющему на гитаре, а вписать в игру эту идею будет равняться тому, что ты сделал с этого референса фрагмент уровня, и использовал это фото, чтобы показать реальность этого места на уровне, что тоже лучше вообще не делать, а заскринить и оформить как загрузочный экран. Как говориться - нахера козе баян
  4. Они не будут нормально смотреться и никто не сделал и не может сделать так, чтобы реальные фотографии в игре с графикой X-Ray не выбивали игрока из погружения Дополнено 4 минуты спустя Окей, а давай так. Если через фото в игре до тебя не доходит, то объясни мне почему использовать Poets of the fall - My dark discuet как музыку, которую играют сталкеры у костра это плохая идея Можно жи аформить эта как то что сталкер сам поет и сам на гитаре как на барабанах играет! Или вы не понимаете, это другое?
  5. Когда конфиг с секциями подкидываешь в игру, его ещё и в weapon.ltx нужно подключить
  6. Не неплохо - а полная васня, выбивающаяся из общего дизайна игры
  7. 0_o Нет лол, они не могут быть чем угодно. Дазайн, контекст, атмосфера, погружение и так далее - видимо для тебя это шутка какая-то, даже не особо смешная. Реальные фотографии в рамках сралкера, это не одно и то же, что комбинированные с анимацией кадры во вступительном ролике второго Крайзиса. В сталкере это выбьет из погружения игрока к чертовой матери, а тебя посчитают васяном, во втором крайзисе это манифестирует желание CryTek довести игру до максимально реалистичной графики и поставить ее в один ряд с реальной съемкой. Это не одно и тоже, господи. Такое ощущение, что о стиле, нормальном его выдерживании и так далее среди вот таких хреноделов я один единственный думаю.
  8. Это самая тупая идея, из всех, что я когда-либо слышал. Согласен, но только если фоном под загрузкой будет всегда звучать My dark discuet и звуки из Control. Загрузочные экраны репрезентуют игроку фрагмент уровня, чтобы он был готов к тому что увидит при первом прохождении, и они должны иметь отношение к уровню, а не быть левыми фото, или скринами из более ранних инстансов уровней из нерелизных билдов как в ТЧ
  9. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.
  10. 1. Я яркий представитель того, что такая ситуация может произойти (переход от работы с игровыми ресурсами на работу с движком и рендером) 2. Проблема в том что ничего и не будет работать, потому что если возникнет необходимость работы с движком то будет только два выбора - отказаться от надстройки или говнокодить необходимые фичи на базе этой надстройки, увеличивая ее и дальше. 3. Да, только это сталкер и когда ты работаешь с игрой намного легче делать все хорошо, а не на отвали
  11. 1. Да, но достаточно человеку подумать о том чтобы самому залезть в движок и что-то с ним сделать как ему придется оглядываться на дизасемблированную надстройку. 2. Да, я знаю, но сейчас 2023 год и почему бы не перенести весь реализованный функционал на нативный С++ код, а дизассемблят отбросить как рудимент 3. Да, я знаю
  12. Проблема не у игрока, а у разработчика, который модом с такой системой будет заниматься. Даже одна рекомпиляция движка может быть черевата полным отлётом всей дизассемблированной надстройки. И я даже не говорю про гибкость или даже просто логичность использования подобного в реальном моде Понимаю что игрок не заметит, но лично я не трогаю дизассемблированной код вообще, и другим не советую
  13. Сорри конечно за то что опять вставляю свои пять копеек - но X-Ray Extensions это дизассемблят, если это так можно назвать, и его фичи стоит перенести на настоящий исходный код игры, если хотите его использовать. Использовать дизассемблят в 2023 году, при слитом исходном коде это жесть Дополнено 6 минуты спустя @HollowKrueger, думаю эти видео ты вчера уже заметил в другой теме, но все равно они будут полезны для тебя
  14. С чего, с того что оружия мало? Да - стреляющее в основной игре это пистолет, дробовик, АК и полимерная пушка с ракетометом, если сравнивать со сралкером этого мало. С того что оружие отлично анимировано? Да, оружие анимировано просто 10\10, потому что есть отличный импакт от взаимодействия с оружием, от стрельбы, каждый пункт почему оружие анимировано отлично разбирается в выступлении аниматора Atomic heart, которое я приложил. Есть аргументы против моей позиции? Заноси в студию.
  15. Предлагаю тогда уж Смитт и Метсон с обзора проклятого оружия у Брендона Херреры Дополнено 0 минут спустя Меня задрали уже мамкины аниматоры, которые добавляют +100500 новых стволов, а анимируют на уровне игр из Stam Greenlight на хуUnity
  16. Не считаю то что ты приложил чем-то важным или чем-то что можно назвать "Мододелам на заметку". Вот что я считаю важным Главное не то какие стволы ты будешь использовать - важно как ты их оживишь. В Atomic heart мало огнестрельного оружия, хотя это и шутер, но анимировано оно просто отлично Это действительно важные видео на тему FPS анимаций, которые ты обязан посмотреть если ты занимаешься FPS анимацией. *Б**дь, я чтобы найти выступление аниматора Atomic Heart полчаса потратитил, только попробуйте не посмотреть хоть кто-нибудь* Дополнено 7 минуты спустя А вот что я считаю действительно источником вдохновения и знаний об оружии, если тебе они нужны https://www.youtube.com/@DavaYnaRusskom https://www.youtube.com/@KentuckyBallistics https://www.youtube.com/@zyobr
  17. Конкретно здесь XML, но думаю что человек просто открывает для себя внутреннее устройство игры и стоит отнестись с пониманием
  18. 0_о Спустя два года я уже к чертовой матери забыл о том что я когда-то такое писал. Нет конечно, мне это не нужно, я даже не помню зачем я это сюда вывалил. Прости - хочешь дополни и опубликуй сам Дополнено 2 минуты спустя Давай так - для порно существуют одни сайты, а для людей, которым интересно заниматься подобным другие сайты. И если ты со своими тупыми шуточками понимаешь что находишься не там - Welcome отсюда, смотреть контент по своим интересам и не демотивировать других. Подобными днищепошутейками ты только манифестируешь свою тупость.
  19. Спустя целый год я бы хотел извиниться, даже зная что ты на 100% не зайдешь в эту тему. Я сожалею о том что наговорил тогда и считаю что ты прав. Раньше я был слаб, заигрался в программиста, переписывая код просто чтобы переписать, и добавляя те эффекты, которые добавить легче. В свое оправдание могу сказать только что я расту над собой. Мой код становится все лучше, появляется намного больше осознанности в том что я делаю чем раньше, я не боюсь кода, и добавляю намного больше эффектов, чем было раньше, а некоторые у меня даже можно сказать появились в X-Ray впервые. Я добавил экспоненциальный квадратичный туман, переписал освещение, добавив зачатки IBL и добавил много чего еще, но это не важно. Важно то что я становлюсь лучше и сейчас мне стыдно за те выпады что были раньше. Я постараюсь не разочаровать, и хотя бы доведя проект до финала я сделаю так чтобы мне не было стыдно за него и я мог показать - я сделал игру лучше и сделал много того, чего не делали другие. Дополнено 11 минуты спустя Для других - думаю я слишком заигрался в реформатора игры и свои идеи того как ее можно сделать лучше, с перелопачиванием рендера, поиском людей, чтобы работать вместе и так далее. Тем более что кроме меня это никому не нужно. Хватит. Я довожу NSPX до финализации, выкладываю это как NSPX The Final и сваливаю к черту из этого лихолесья делать свои игры на нормальном движке. Я устал работать один, без поддержки, с пониманием того что то что я делаю не упало ни кому и к черту, и что на каждое сообщение которое я пишу найдется очередной дегенерат типа Дизеля и I am dead, со своим кривущим говном за плечами, с нолевыми знаниями и осознанностью, зато с огромным ЧСВ, который припрется, полностью обесценит весь труд и свалит, оставив меня с мыслями о собственной никчемности. Эти полтора года как минимум, которые я потратил на X-Ray того не стоили. Я учился тому что умею и знаю сейчас через боль, а основной музыкальной темой во время эпизода жизни с работой над этим проектом была самая тяжелая версия Breaking the habit что я когда-либо слышал, и по совместительству песня, с которой я полностью себя ассоциирую. Все это чтобы сейчас, каждый день, добавляя очередную фичу в NSPX, я думал - а как много я бы добился, если бы в 16 лет я не сел за сралкер, а начал бы рисовать, рассказывать про графику и эффекты на ютубе или бы просто решил реализовывать свои задумки на UE. Никому не желаю подобного. Как говорил Баженов - всего плохого.
  20. Ну типа может быть он и крутой, но к сожалению он сильно далеко от того как я хотел бы видеть игру и к сожалению не подходит под требования человека (
  21. Толи дело ты - ты и в X-Ray шаришь от редакторов до каждой буквы каждого файла кода, и игру преобразил до состояния Unreal engine 666, и свои фичи пишешь богоподобные, а не переносишь чужие правки разной степени всратости и вообще на дуде игрец А Oldfake твой вообще легенда - такого клевого мода я не видел в жизни, с осени в него играю и всем друзьям и родственникам предложил - тоже играют и другим предлагают! Вместо оригинала в первый раз проходят твой мод!