Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. 0_o Почему бы вместо растрачивания сил и времени на UI не сесть расписывать синапсис сюжета, концепцию миссий и игрового окружения? Это как если бы вместо создания концепции роботов и визуального стиля Atomic Heart Артем Галеев бы пилил для него UI с фотографий кнопочных телефонов 2000х, никак не вписывающихся в концепцию игры
  2. ---___--- А почему не "Бред этот X-Ray, у меня нет четкой идеи и понимания того как он работает и что я от него хочу" А почему не "Бред этот AP-PRO, у меня нет готового или полугодового мода" Это бы многое улучшило.
  3. Сталкерские моды на скриншотах публикаций vs Сталкерские моды в ингейме Дополнено 0 минут спустя Извините не удержался
  4. Новый мутант в NSPX - солевой! Дополнено 5 минуты спустя 1. Забор и многие другие объекты, такие как вода, маскировочная сетка накладываются на сцену поверх нее - уже после этаба сборки освещения и первого постпроцесса, вроде автоэкспозиции и тумана. Я уже в курсе этого и думаю над решением. Возможное решение - считать туман дополнительно для каждого такого объекта\Заставить Forward rendered объекты записывать свою позицию в буфер глубины и считать туман после них\Отказаться от максимума Forward rendered, перенеся их в Deffered render как сетку рабицу в бункере Сидоровича 2. Это штатная текстура лица сталкера, просто прыщи стали более заметными после ввода в игру нормального рельефного текстурирования Решение - Замена или переделка рельефа\текстуры этого варианта лица сталкера 3. В оригинальной игре рельефа на шкафу нет потому что текстуры деталей не давали рельеф на нем, теперь рельеф от детальных текстур есть на всех поверхностях и соответственно появляются такие спорные моменты. Решение - работа с материалом шкафа и других спорных объектов
  5. Гугли параметры бронепластин разных классов, смотри их тесты на пробитие разными калибрами, подгоняй под это параметры в конфигах и можешь выкидывать это как корректный баланс урона от оружия
  6. 0_о Что значит "Высокое Тре́тье тра́нспортное кольцо́" и как ты хочешь его изменить?
  7. Тут скорее не объявление Арни, а вопрос Пушного должен быть
  8. Я рад за то что кто-то садится так плотно за компиляторы и я уверен в том что то что ты делаешь будет очень круто. Желаю тебе удачи и не спиться от этой архитектуры кода.
  9. Хз, нынешнее обновление будет последним, и в нем я буду только доводить до финального состояния то что требует этого. Вы можете помочь мне с этим, а если нет то может быть это будет в других проектах если такие будут.
  10. Понимаю. Только вот речь про приоритеты и общий подход к проекту. Одно дело понять что ты хочешь увидеть в итоге и делать что можешь, пока нет помощи, а другое дело делать мало осмысленную дичь типа замены текстуры КПК, очень мало играющую роль в конечном результате. Я тоже когда-то с чего-то начинал. Я начинал с идеи - сделать сетевой проект на базе тени Чернобыля, который будет иметь в себе билдовский контент, хорошо собранный, с билдовской графикой, улучшенной современными технологиями, какие я смогу имплементировать. Я начинал с нолевыми знаниям, но так как я очень сильно хотел реализовать задуманное я сел за набор редакторов игры, освоил структуру игровых ресурсов движка и в конечном итоге сам сел за движок. Я не делал дичь ради дичи, я делал задуманное так, как я запланировал и как это видел. Если я что-то не знал то я это изучал, докапывая гугл и людей опытнее себя, а не говорил что я только начинал.
  11. Наработки как у васянов в 2007 Заменить пару текстур, а зачем не ясно, вместо написания четкой концепции, первоначальной версии сюжета, поиска людей для того чтобы проект реализовать, плана на координацию и распределение ролей. И по итогу получится какая-то жесть
  12. Такая себе игра - это не сталкер. Это фоллаут. Сталкер был сначала шутером с элемнтами рпг и сурвайвл хоррора, затем он стал шутером "Боевиком". Зов Припяти это рпг уже в намного большей мере и это тот самый сталкер, который тебя наказывает даже за то, что ты стреляешь Дополнено 1 минуту спустя Сорян за обнадеживание - я прочитал повнимательнее волшебный список идей по проекту, а также опыт работы с X-Ray. Я не буду в это ввязываться. Просто пожелаю удачи
  13. Если у вас есть четкая концепция и понимание в организации разработки - мог бы помочь с визуальной составляющей Но я еще раз повторяю - если есть видение того, как проект будет выглядеть или звучать и мне не придется самому это придумывать
  14. Битва дворового болта с человеческой мозгой
  15. Ну тииииипа с натяжкой можно так назвать, но они таковыми не предназначались, так что можно сказать что это своеобразный лайфхак
  16. Всем челикам лайфхак - не обязательно использовать файлообменники. Вы всегда можете залить картинку в вк, дискорд и так далее, скопировать URL картинки и вставить к себе, куда хотите на форум. Пользуюсь этим уже очень давно Дополнено 4 минуты спустя Имел ввиду такое быдло как вы со стихоплетом и StalkKRG. Господи. Взрослые походу мужики, как минимум StalkKRG лет сорок. Вы сидите на форуме дохлой игры и общаетесь так, как будто вы сидите в подворотне и лузгаете семки с речевыми оборотами "Че вякнул, пес", "Ты на кого колеса катишь" и так далее. Самое главное вы не считаете это чем-то стыдным. Мне 18 лет и я даже с моим сапожническим наречием общаюсь куда более уважительнее и вменяемее мужиков, на десять и двадцать лет старше меня, вы в своем уме втроем?
  17. Ужасный из тебя поэт. Попробуй себя в чем-то более простом
  18. Жалоба - спам. Букв много Скорость отправки большая Смысла никакого Иногда еще и упоминания смерти, а также очень тупой юмор, каррелирующий со степенью развития
  19. Шизофазия – это сбивчивая многоречивость, непрерывный речевой поток с размыванием значения слов, обилием вербальных парафазий (неуместных подмен словами, близкими по смыслу или по звучанию) и лексических новообразований (глоссолалии), несогласованностью членов предложений, незаконченностью фраз. http://www.npar.ru/journal/2011/4/02-snedkov.htm#:~:text=Шизофазия – это сбивчивая многоречивость%2C непрерывный,несогласованностью членов предложений%2C незаконченностью фраз.
  20. Пока есть такие личности как Алексей, Stalk KRG и прочие аналогичные - мне тупо весело здесь сидеть, ничего личного
  21. Выглядит как какая-то идиократия. Сделаем сайт лучезарным и положительным чтобы точно никто не ушел. Только после такого желание уйти возникает совсем не у тех
  22. Ты давно уже показал свой уровень интеллекта через твой юмор, на уровне "Хаха, поменяю словами местами, это так умно, так гениально", не опускайся еще ниже