Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. kasumi-chan

    True Stalker

    Глянул прохождение от Вульфа, пока без компа. Да, выглядит интересно в плане интерфейса, локаций и сюжета, хотя шероховатости вроде стремных катсцен или сталкеров, целящихся в спины своих товарищей, наличествуют. А вот интересно, правда, что в TS А-Лайфа считай и нет, т.е. мир мода мертвый?? Просто если это так, то это конкретный косяк, хоть мод и позиционируют как сюжетный, но все же, за 7.5 лет можно было нормально проработать этот важный геймплейный аспект. А еще удивляет ГГ-чушпан, которого все разводят и бьют по голове)
  2. 720 Видеокарта не потянет сталкерское динамическое освещение(а статики тут нет), а проц не потянет геометрию уровней. Поэтому фпс наверняка будет ниже 30.
  3. "Это фиаско, братан!"©(хейтерки) А если серьезно, что, багов оказалось больше ожидаемого или просто нехватка свободного времени? Понятно, что никто никому не должен, просто интересно. Не хейтер, если что.
  4. kasumi-chan

    Lost Alpha DC

    Забей, оригинальная Лост Альфа умерла, а ее авторы принялись пилить её хардкор-переосмысление под названием The Eternal Suffering. Да, есть еще бета TES в виде LADCE, многое исправлено, но тоже хардкор и есть античит, так что под себя не настроить.
  5. Босс А сам фикс выкладывали тут или нет?
  6. Кузнецову водки занес или у Долга купил? Хотя без правок пулемет не особо впечатлил: стреляет медленно(хотя в жизни гораздо быстрее), короб только на 100 патронов, да и эффекты стрельбы мешают долго стрелять.
  7. А на какой версии Анрила это работает? А то как-то на ноутбучном Интеле 8-ой серии и GTX 1050 Mobile даже на минималках выдает чуть больше 30 фпс.
  8. chriotmao Доступ к ресурсам вашего мода будет возможен или они будут зашифрованы? Если будут зашифрованы, то просьба добавить опцию регулировки дистанции отрисовки тумана, ибо его реализация на Иксрее на динамическом освещении ужасна в любом моде, и лично я в модах без статического освещения отодвигаю прорисовку тумана правкой погоды к границам уровней.
  9. Да, это будет весьма интересное шоу, хехе
  10. Типа можно было у Тирана и Карандаша отменить заказ? Просто с Лысым был диалог, что на него заказ есть и ожидал, что он просто свалит.
  11. Я заказал. Когда через несколько дней был на Кордоне и в Баре, то Сидор и Бармен упомянут про смерть Лысого, а самого его в Баре не будет.
  12. gen-rostovcev Ну вот во второй раз зайди, там будут уже Охотники с этим продавцом. Наверно. Просто я туда еще раз ходил уже во фриплее.
  13. Да, уже тоже там пошарился, в общем, заготовка на будущее. В Госпитале, кстати, не могу попасть к продавцу Штопору, а при попытке вновь зайти в катакомбы ожидает постоянный вылет. Это всё в фриплее.
  14. А Лиманск как-то задействован в сюжете, или чисто по желанию(если неохота идти через катакомбы, то идёшь через него в Госпиталь)? Так-то уже вышел в фриплей.
  15. Попробуй бетку КоКа тут, у меня версия от xrSanya, вроде нормально бегается в фриплее, иногда рандомные вылеты бывают, но некритичные, а ещё тут А-Лайф хорошо работает: Насчёт квестов не знаю, их хватает в других проектах, которые тоже прохожу.
  16. Еще некоторые ошибки на скринах. А ещё во время сна фпс проседает иногда неприлично. А вот интересно, кроме авторов мода кто-то осилил катакомбы на оригинальном балансе(т.е. без правок), по которым доходим до бункера Выжигателя? Я понимаю, что хардкор хардкором, но есть ощущение, что даже на самой низкой сложности эти темные лабиринты с кучей аномалий, монстров, радиации и пси-зон, на грани проходимости. Учитывая, что надо кучу фильтров, медицины, крутой костюм, а маркера никакого нет.
  17. Я уже чуть ранее писал об этом. Потенциал для улучшения A-Life и расширения действий сталкеров/монстров определённо есть даже с тем движком, что сейчас в ПП.
  18. Скорее всего недоделанный квест. Тоже столкнулся с этим, когда дошёл до РЛ до 1-го патча. Честно, удивлён, что такой проект тянут лишь 3 человека, больше похоже на работу большей команды. Это объясняет шероховатости мода. Им бы технически продвинутого квестовика, чтобы доработать квесты новых сюжеток до нормы, было бы хорошо. И спец по А-Лайфу тоже не помешал бы...
  19. А какие плюсы даёт прятанье неписей от дождя в укрытия? Это всё на атмосферу и ЛОР будет играть. Тем более, что явно видна концепция авторов мода по максимальному приближению возможностей НПС к возможностям игрока. Ещё бы их научить с некоторой вероятностью после выбросов полностью исследовать локации для сбора артов и отстрела мутантов....
  20. Дядя Вася Понятно. Хотя, по мне, недоделанные квестовые линии лучше бы вообще оставили неактивными, раз пока нет их продолжения. А то непонятно, ошибка это или нет. Есть предложение по моду: ввести рандомно неписям анимацию лечения артами в спокойной обстановке и добавить индикатор скрытности.
  21. У Лешего в ТЛ тоже квест забаговался. Вообще, авторам мода может повнимательнее прочесать квесты на техническую корректность и выдачу квестовых меток?
  22. Что за мегапак? Тут можешь выложить, просто интересно глянуть.
  23. 1) Забавно выглядят сталкеры с артами в руках, учитывая, что часто они попадаются с радиацией. Кстати, подсказка разрабам - можно ввести лечение неписям не только аптечкой, но и лечебным артом после боя. 2) Чёт опять квесты забаговались, теперь проблемы с Ординарцем. Играю с фиксом.
  24. Заметил 2 бага: 1) В лунную ночь вокруг ГГ какая-то большая малозаметная круглая тень. 2) У Захара при отдаче боеприпасов нет русского текста в одной строчке.
  25. Дядя Вася Надо бы добавить в мод индикатор скрытности, а то непонятно, палит тебя кто-то или нет, если надо по стэлсу пройти. И ещё: мне ведь не кажется, что ПП выглядит как-то несколько... однотонно и уныло. Оригинал на статике выглядит красочнее. Не хотят ли разрабы привести картинку мода по цвету к оригиналу насколько возможно?